Opis przykładów
animowana gwiazdka - obrót
uruchom program Corel R.A.V.E.
kliknij ikonę Nowy
rozwiń kategorię kształty podstawowe i wybierz gwiazdy, na pasku właściwości wybierz kształt gwiazdy
narysuj gwiazdę
wypełnij gwiazdę dowolnym kolorem, klikając na palecie lewym przyciskiem myszy
prawym przyciskiem wybierz kolor konturu, na pasku właściwości zmień jego szerokość
gwiazda zostanie umieszczona w warstwie pierwszej
umieść kursor w dokerze Oś czasu na przecięciu klatki o numerze 1 oraz obiektu gwiazdka
wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy, przesuń kursor do klatki o numerze 25
narysowana została linia wyznaczająca czas życia gwiazdki
zwolnij lewy przycisk myszy
Najprostszym sposobem tworzenia animacji jest narysowanie obiektu początkowego i różniącego się od niego wyglądem obiektu końcowego. Następnie należy utworzyć kolejne klatki. W każdej z nich obiekt musi coraz bardziej zmieniać pewną cechę.
Aby animacja była płynna, należy utworzyć wiele klatek. Obrazy w sąsiednich klatkach są do siebie bliźniaczo podobne. Dlatego ta metoda animacji określana jest jako tweening
zaznacz ramkę 25
kliknij znajdującą się w dokerze Oś czasu ikonę Wstaw ramkę kluczową
na końcach linii informującej o czasie życia obiektu pojawiły się kwadraty; w ten sposób zaznacza się ramki kluczowe. Możesz wprowadzić zmianę w wyglądzie obiektu - program wyliczy klatki pośrednie. Kliknij dwukrotnie obiekt
pojawią się wokół niego strzałki, umieść kursor na strzałce narożnej górnej, wciśnij lewy przycisk myszy i obróć obiekt około 30o zgodnie z ruchem wskazówek zegara
kliknij strzałkę uruchamiającą wyświetlanie animacji
kliknij kwadrat, aby zatrzymać wyświetlanie animacji
zapisz plik w swoim folderze pod odpowiednią nazwą
animowana gwiazdka - obrót, zmiana koloru
uruchom program Corel R.A.V.E.
wykonaj punkty od 1.2 do 1.12 z poprzedniego ćwiczenia
kliknij obiekt
w palecie kolorów wybierz inne kolory dla obiektu
wykonaj obrót gwiazdki
uruchom i zatrzymaj animację
zapisz plik w swoim folderze pod odpowiednią nazwą
animowana gwiazdka - obrót, zmiana koloru, ścieżka
uruchom program Corel R.A.V.E.
wykonaj punkty od 2.2. do 2.5. z poprzedniego ćwiczenia
narzędziem rysunek odręczny narysuj dowolną ścieżkę, na arkuszu roboczym pozostanie krzywa
narzędziem wskaźnik kliknij gwiazdkę (w dokerze Oś czasu)
kliknij Film/Przekształcenie tween/Dołącz do ścieżki lub odpowiedni przycisk na Pasku właściwości, kursor zmieni kształt ze strzałki prostej na strzałkę zakrzywioną
kliknij ścieżkę
kliknij w dokerze Oś czasu na obiekcie (jest teraz jeden) i na pasku właściwości przycisk Dotyczy pełnej ścieżki
uruchom i zatrzymaj animację
„usuń” ścieżkę, żeby była niewidoczna
zapisz plik w swoim folderze pod odpowiednią nazwą