Modelowanie obiektów architektonicznych Model kościoła św Witalisa we Włocławku


WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI

WYDZIAŁ ZAMIEJSCOWY WE WŁOCŁAWKU

KIERUNEK INFORMATYKA

PRACA DYPLOMOWA

INŻYNIERSKA

Tytuł pracy: MODELOWANIE OBIEKTÓW ARCHITEKTONICZNYCH. MODEL KOŚCIOŁA ŚW.WITALISA WE WŁOCŁAWKU

Imię i Nazwisko: Marta Anna Przekwas

Studia: Stacjonarne

Specjalność: Grafika komputerowa

Nr albumu: 12155

Promotor: dr inż. Jan Turant

Rok akademicki 2007/2008

SPIS TREŚCI

1 Wstęp

Pierwszy komputer, w pełni funkcjonalny, działający w systemie binarnym został skonstruowany w 1941 roku. Już w latach 50-tych pojawiło się zagadnienie grafiki komputerowej. Początkowo komputery były wykorzystywane do skomplikowanych obliczeń, a i ich wielkość oraz koszty powodowały, że grafika komputerowa była jedną z najwęższych dziedzin informatyki. Pierwsze komputery były maszynami o dużych rozmiarach, lecz technika w XX wieku rozwijała się w szybkim tempie i na przestrzeni czterdziestu-sześćdziesięciu lat po potężnych maszynach pozostały tylko wspomnienia, zaś każda z dziedzin informatyki rozwinęła się niebywale[3]. Dziś komputer to małe, nierzucające się w oczy urządzenie, dzięki któremu można robić praktycznie wszystko. Tworzenie muzyki, gier, filmów, obróbka zdjęć, ale także komunikacja z bliskimi i znajomymi, szybki dostęp do wszelkiego rodzaju informacji. Dla niektórych komputer, to nieodzowny dodatek, niemalże „przyjaciel”, dla innych to narzędzie pracy. W dzisiejszych czasach komputery spotykane wszędzie, służą do kierowania ruchem, produkcją, czy nawet ludźmi. Niejednokrotnie wyręczają ludzi w zadaniach, co przyspiesza znacznie pracę. Ich producenci prześcigają się coraz to wymyślniejszych rozwiązaniach, zaś rynek oprogramowania jest tak bogaty, że nie sposób jest go opisać w kilku słowach, a pisane są wciąż to nowe, coraz lepsze i bezpieczniejsze programy. Także dziedzina grafiki komputerowej się rozwinęła. Od czasu, gdy tzw. komputery osobiste zostały rozpowszechnione, grafika komputerowa również stała się zajęciem dla każdego. W dzisiejszych czasach powszechnie dostępne są pogramy do tworzenia różnych rodzajów grafik, czy urządzenia umożliwiające taką pracę. Przy odrobinie cierpliwości i chęci, każdy z nas może stać się grafikiem.

Celem pracy jest stworzenie modelu kościoła św. Witalisa we Włocławku oraz jego prezentacja przy wykorzystaniu techniki ruchomej kamery. Ze względu na nierozerwalny związek kościoła i Wyższego Seminarium Duchownego obie te budowle zostaną zaprezentowane jako jeden kompleks budynków. Ponieważ jest to budynek i kościół, który należy do wyłącznego użytku studentów, zwykli ludzie mogą oglądać ten ciekawy budynek jedynie od jednej strony. Wizualizacja trójwymiarowa umożliwi podejrzenie otoczenia, elementów ozdabiających budynek i rozwiązań architektonicznych, które nie są powszechnie dostępne.

Jedna z dziedzin informatyki, bez której coraz trudniej wyobrazić sobie otaczający nas świat. W obecnych czasach wszędzie dokoła nas można, potocznie mówiąc, spotkać barwy, cienie, tekstury, kształty. Plakaty wywieszone w kinie, reklamy w telewizji, popularne gazetki rozrzucane pod naszymi drzwiami, czy zdjęcia robione u fotografa - wszędzie tam wykorzystywana jest grafika komputerowa. Najbardziej rozwinięte obecnie technologie umożliwiają nam tworzenie nie tylko obrazów, ale także animacji i trójwymiarowych fotorealistycznych wizualizacji. Najpopularniejsze zastosowania grafiki komputerowej to film, telewizja i świat gier komputerowych. To dzięki grafice komputerowej tworzone są wyimaginowane postacie i światy, które - dzięki wysoko obecnie rozwiniętym technikom - są tak idealnie dopracowane pod względem wyglądu, jak i ruchów, że wyglądają niemal realnie. Podobnie realne wydają nam się fantastyczne efekty specjalne, których stworzenie w komputerze jest o wiele tańsze, choć bardzo pracochłonne. Animowane postacie w filmach dla dzieci, które na dobre wyparły stare filmy rysunkowe, czy nawet kukiełkowe, to także efekt wielogodzinnych prac ludzi wykorzystujących programy do grafiki. Ale grafika komputerowa to nie tylko przyjemność, ale także pożyteczne zastosowanie. Dziś wszystko, co nas otacza, ma swój początek w komputerowych programach graficznych, które praktycznie za nas projektują budynki, drogi, mosty. Dzięki tak daleko posuniętej technice obecnie jesteśmy w stanie wykluczyć możliwość błędu w konstrukcji. Szerokie jest zastosowanie grafiki w równie szeroko pojętym przemyśle rozrywkowym. Nowoczesne gry komputerowe tworzone są przez programistów, z których jedni projektują otoczenie, inni animują postacie, a jeszcze inni nadają im wygląd. Wymyślne strony internetowe i portale swój fantastyczny wygląd zawdzięczają nie tylko zręcznemu posługiwaniu się przez programistów językami programowania, ale dopracowanej grafice, którą jest zarówno ogólny wygląd, jak i poszczególne części menu, przyciski, czy bannery. Kolorowe gazety plotkarskie, które codziennie możemy oglądać, to w szerokiej mierze zasługa pracy grafików, którzy nie tylko składają tekst, ale również retuszują zdjęcia, często z jednego tworząc całą historię, zwykle nieprawdziwą, ale napędzającą machinę marketingu. Okładki płyt CD, będące w dzisiejszych czasach już niemal małymi dziełami sztuki, to również zasługa grafiki komputerowej. To projektanci zasiadają przy tabletach i tworzą obrazki, które są dopełnieniem muzyki, a także graficy, którzy zespoły muzyczne przenoszą w krainy fantazji i marzeń poprzez odpowiedni retusz zdjęć.

Grafikę komputerową podzielić można wg trzech założeń:

Program ten służy do tworzenia grafiki trójwymiarowej i różnego rodzaju animacji. Posiada wiele zaawansowanych opcji, jak również kilka prostych w obsłudze narzędzi. Może być wykorzystywany praktycznie w każdej dziedzinie jako doskonałe narzędzie do projektowania i tworzenia wizualizacji. Obecna wersja jest już jedenastą z kolei.

    1. Interfejs użytkownika

Tuż po uruchomieniu programu ukazuje nam się główna część okna, podzielona na cztery widoki: Front, Left, Top i Perspective. Okno interfejsu programu przedstawia rysunek 4.1.

0x01 graphic

4.1 Interfejs programu

W ostatnim z widoków możemy oglądać cały, trójwymiarowy model, jaki tworzymy, zaś w widokach Top, Front i Left mamy możliwość modelowania danego obiektu jedynie w oparciu o jego siatkę w jednej z płaszczyzn. Opcjonalnie można zmodyfikować zarówno każdy z widoków, jaki i ich ilość oraz rozmieszczenie. Interfejs jest na tyle rozbudowany, że możemy dowolnie modyfikować wygląd okna programu, począwszy od wspomnianych widoków, skończywszy na paskach narzędzi. Domyślnie na paskach znajdują się skróty do najpotrzebniejszych narzędzi, modyfikatorów i opcji. Wszystkie je można znaleźć również w menu, choć niedoświadczony użytkownik może mieć z tym problem. Każdy z dostępnych pasków nadaje się do dostosowania wg własnych upodobań. Można go dowolnie przesunąć lub całkiem usunąć, można także dodać inne narzędzia, edytując pasek wg własnych potrzeb, np. pod kątem tego, co najczęściej używamy. Najważniejszy element znajduje się z prawej strony okna. Jest to panel komend. Tutaj dokonujemy najbardziej złożonych operacji. W panelu znajduje się 6 zakładek: