Klub Anglo
Good Food! to gra planszowa dla dzieci uczących się języka angielskiego w pierwszej klasie szkoły podstawowej. Może być wykorzystana się jako nietypowe podsumowanie kończącego się roku szkolnego (np. gdy oceny są już wystawione, a uczniowie zaczynają myśleć o wakacjach) lub doskonała rozgrzewka na początku kolejnego roku nauki.
Ponad 30 pól zachęca dzieci do zastanowienia się nad zdrowym sposobem odżywiania. Na niektórych polach znajdują się również dodatkowe informacje oraz polecenia, które trzeba wykonać.
Do gry potrzebna jest plansza (można ją wydrukować z załączonego pliku pdf , doc , kostka oraz liczba pionków równa liczbie graczy. Plansza została przygotowana w ten sposób, że nazwy produktów zostały wpisane małą czcionką w prawym dolnym rogu pól. Wcześniej dzieci mogą wypełnić pola własnymi rysunkami zgodnie z podpisami (gra będzie dla nich wtedy jeszcze ciekawsza). Czas trwania jednej rozgrywki to ok. 30 min. dla 4-5 graczy przy jednej planszy (im więcej uczestników, tym dłuższy czas gry).
Gra została przygotowana jako uzupełnienie podręcznika "Hocus Pocus 1", nie powinna jednak sprawiać problemów uczniom korzystającym z innych podręczników na poziomie początkowym.
Zasady gry:
W grze może wziąć udział dowolna liczba graczy (jednak 4-5 osób to liczba optymalna).
Gracze ustawiają pionki na polu START i poruszają się do przodu zgodnie z liczbą wyrzuconych oczek.
Po przesunięciu pionka na jedno z jasnych pól gracz odczytuje znajdującą się na nim nazwę produktu. Jeśli jest to produkt zdrowy, pionek może pozostać na polu, jeśli niezdrowy, cofa się o 2 pola.
Poprawność decyzji oceniają pozostali gracze, kwestie sporne rozstrzyga nauczyciel.
Jeśli graczowi nie uda się udzielić prawidłowej odpowiedzi lub jego odpowiedź jest niepełna (w przypadku pól zawierających pytania), powinien on cofnąć się na swoje poprzednie miejsce na planszy.
W przypadku wejścia na pola zaciemnione należy postępować zgodnie z zapisanymi na nich instrukcjami: MOVE BACK - cofnij się, MOVE FORWARD - przesuń się do przodu, MISS ONE TURN - tracisz kolejkę.
Aby wygrać, należy wyrzucić DOKŁADNIE taką liczbę oczek, jaka pozwoli postawić pionek na ostatnim polu. Osoba, której uda się to zrobić najszybciej, jest zwycięzcą.
Wskazówki dodatkowe:
Jeśli po otwarciu pliku w edytorze tekstu okazuje się, że plansza nie mieści się na jednej stronie, należy odpowiednio zmniejszyć górny i dolny margines tak, aby "wskoczyła". W razie problemów radzę poprosić o pomoc znajomego informatyka lub spróbować otworzyć plik w innym komputerze.
Przed lekcją należy sporządzić odpowiednią liczbę plansz (po jednej na 4-5 graczy). Jeśli mamy zamiar wykorzystać je ponownie, najlepiej będzie wydrukować je od razu na sztywniejszym papierze lub podkleić kartonem (jeśli uczniowie wypełniają plansze własnymi rysunkami, można zachować do powtórnego użytku te najstaranniej opracowane).
Dobrze jest samemu zapewnić odpowiednią liczbę kostek i pionków dla wszystkich uczniów (jeśli poprosimy dzieci o ich przyniesienie, część z nich może o tym zapomnieć). Kostki można kupić w większości sklepów zabawkowych i niektórych kioskach.
Warto z góry ustalić nagrody dla zwycięzców, mogą to być drobne upominki lub plusy do dziennika (gra jest przecież powtórzeniem dość sporej części materiału!).
ZACHĘCAM DO PRZESYŁANIA UWAG I ŻYCZĘ POWODZENIA!