gra planszowa

Zadanie na podstawie Ligi Zadaniowej projektu „Zdolni z Pomorza”

Trzej gracze, ponumerowani: 1,2,3, przesuwają pionki na planszy o polach pomumerowanych od 0 do 30, każdy gracz ma jeden pionek.

Na początku wszystkie trzy pionki stoją na polu 0. W każdej kolejce gracze rzucają kostką. Gracz przesuwa swój pionek o wyrzuconą liczbę oczek pod warunkiem, że nie przekroczy mety. Jeśli wynik przekroczyłby metę, to gracz nie wykonuje ruchu, zostaje w miejscu.

W pliku tekstowym kolejki.txt jest zapisane:

Gracz który stanął na mecie samotnie – wygrywa. Jeśli podczas jednej kolejki na mecie stanęło dwóch lub trzech graczy, to gra jest nierozstrzygnięta.

Napisz program który odczyta dane z pliku i poda numer zwycięzcy, lub poinformuje że nie ma zwycięzcy.

Przykładowe dane:

8
6 5 2
5 4 4
1 6 1
6 5 4
5 4 2
6 3 6
3 3 3
5 4 2 

wynik: wygrał gracz nr 2

9

6 5 2

5 4 4

1 6 1

6 5 4

5 4 2

6 3 6

3 2 3

5 5 2

4 1 6

wynik: nie ma zwycięzcy, dwóch graczy stanęło na mecie w tej samej, ostatniej kolejce

6

6 5 2

5 4 4

1 6 1

6 5 4

5 4 2

6 3 6

wynik: nikt nie wygrał, żaden z graczy nie dotarł do mety

#include <iostream>

#include <fstream>

using namespace std;

int main() {

int meta=30;

int n; // liczba kolejek

int r; // ruch biezacego gracza

int P[3]; // aktualne pole gracza

for (int j=0; j<3; j++) P[j]=0; // na początku wszyscy staja na polu 0

ifstream we("kolejki2.txt");

we>>n;

int i=0; // licznik kolejek

int iluNaMecie=0;

int wygral;

while (i<n) {

i++;

cout<<"kolejka "<<i<<":\t";

// dla kazdego gracza

for (int j=0; j<3; j++)

{

// wczytaj jego ruch

we>>r;

// jesli nie przekroczy mety, to przesun gracza na nowe pole

if (P[j]+r<=meta) P[j] += r;

cout<<P[j]<<"\t";

// jesli j-ty gracz stoi na mecie

if (P[j]==meta) {

iluNaMecie++;

wygral=j+1;

}

}

cout<<endl;

}

cout<<"wygral ";

if (iluNaMecie==1) cout<<wygral<<endl; else cout<<"-\n";

return 0;

}


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Gra planszowa do wydrukowania Wyścig do fotela Marszałka
Praca strażaka - gra planszowa. Kształtowanie odporności emocjonalnej, scenariusze zajęć - matematyk
zabawa z inspirander.pl, Gra planszowa, Gra planszowa - quiz
zabawa z inspirander.pl, Gra planszowa, Gra planszowa - quiz
Gra planszowa zima
gra planszowa
gra planszowa
Gra planszowa
Schody - gra planszowa. Kształtowanie odporności emocjonalnej., scenariusze zajęć - matematyka
w krainie ortografii-gra planszowa i konspekt, W krainie ortografii
Gra planszowa
Gra planszowa do wydrukowania Wyścig do fotela Marszałka
Gra planszowa

więcej podobnych podstron