63 Modelowanie przy pomocy Low Polygon Character


Modelowanie przy pomocy Low Polygon Character.

0x01 graphic

W tym ćwiczeniu omówimy jak wykonać model ludzkiej postaci przy pomocy MeshSmooth i techniką modelowania obiektu box modeling. Termin "box modeling" oznacza budowanie. Obiektem wyjściowym będzie sześcian.

Oryginalna wersja tego ćwiczenia stosuje parametr modyfikacji Edit Mesh i programu narzędziowego Mirror. Zastosujemy też modyfikatora Editable Poly i nowego parametru modyfikacji Symmetry, zamiast korzystać z dużej liczby technik i programów narzędziowych. W ten sposób, ta nowa, opływowa wersja jest znacząco prostsza i szybsza do wykonania.

Ćwiczenie to nie ma żadnych początkowych plików które mógłbyś wykorzystać w swojej pracy, jest natomiast końcowy efekt tego ćwiczenia wykonany przez artystę grafika. Jest to plik tubby_final.max, znajdujący się w katalogu \tutorials\low_polygon_modeling.

W historii programów 3D podstawową metodą budowania obiektów była to metoda Polygon modeling. Jest to metoda łatwa i stosunkowo szybka do wykonania. Tradycyjnym niedociągnięciem tej metody jest to że, modele mają wygląd nie wygładzonych powierzchni. Zaawansowane metody takie jak, Path modeling i NURBS, stały się bardziej popularne w aplikacjach 3D. Te metody modelowania uczyniły czynności niegdyś trudne do wykonania, metodami stosunkowo szybkimi i dającymi dobre efekty oraz gładką powierzchnię modeli.

Ostatnio, implementacja nowatorskich programów narzędziowych, takich jak MeshSmooth i Subdivision Surface, zakończyła się ożywieniem modelowania poligonów. Te nowsze programy narzędziowe i metody pozwolą Ci skorzystać z bogactwa programów narzędziowych, by pracę zakończyć gładkimi powierzchniami. Techniki modelowania polygon i smooth, pozwolą Ci osiągnąć ten efekt.

0x01 graphic

Wygładzona powierzchnia modelu.

Korzyści modelowania za pomocą polygon modeling, zawierają proste ale potężne programy narzędziowe, które są szybkie i łatwe w użyciu. Pozwalają one też na łatwą animację.

W tym ćwiczeniu użyjesz modelowania poligonów sześcianu, by osiągnąć w efekcie model postaci ludzkiej jaki jest wykonany w pliku Tubby McChubs. Możesz odnieść się do tego modelu, by porównać z nim swoją pracę.

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Technika renowacji?chów płaskich przy pomocy płynnych folii
OII04 Wyznaczanie logarytmicznego dekrementu tlumienia przy pomocy wahadla fizycznego
Przejście pacjenta z wózka do łóżka przy pomocy jednej osoby
Wyznaczanie indukcji magnetycznej przy pomocy teslomierza hallotronowego v6 (2)
Wyznaczanie współczynnika rozszerzalności liniowej ciał stałych przy pomocy dylatometru 1 (2)
O7?dania zależności współczynnika załamania cieczy od temperatury przy pomocy refraktometru
Pomiar mom bezw, przy pomocy wahadla fizycznego
Sprawko w11 Mis, MIBM WIP PW, fizyka 2, laborki fiza(2), 51-Badanie własności promieniowania gamma
Komunikacja przy pomocy komputera
cw3, Wyznaczanie gęstości ciał o kształtach regularnych przy pomocy mierników długości i wag o różne
Pomiar współczynnika załamania światła przy pomocy mikroskopu v2 (2)
Leczenie mięśniaków macicy przy pomocy zogniskowanej wiązki ultradźwięków
Wyznaczenie składowej poziomej indukcji pola magnetycznego Ziemi przy pomocy busoli statycznych, Num
Aromaterapia jest metodą terapii przy pomocy naturalnych
INSTRUKCJA BHP-INSTRUKCJA GASZENIA POŻARU PRZY POMOCY GAŚNIC, instrukcje BHP
BADANIE WIDM OPTYCZNYCH PRZY POMOCY SPEKTROMETRU2, Sprawozdania - Fizyka

więcej podobnych podstron