Modelowanie przy pomocy Low Polygon Character.
W tym ćwiczeniu omówimy jak wykonać model ludzkiej postaci przy pomocy MeshSmooth i techniką modelowania obiektu box modeling. Termin "box modeling" oznacza budowanie. Obiektem wyjściowym będzie sześcian.
Oryginalna wersja tego ćwiczenia stosuje parametr modyfikacji Edit Mesh i programu narzędziowego Mirror. Zastosujemy też modyfikatora Editable Poly i nowego parametru modyfikacji Symmetry, zamiast korzystać z dużej liczby technik i programów narzędziowych. W ten sposób, ta nowa, opływowa wersja jest znacząco prostsza i szybsza do wykonania.
Ćwiczenie to nie ma żadnych początkowych plików które mógłbyś wykorzystać w swojej pracy, jest natomiast końcowy efekt tego ćwiczenia wykonany przez artystę grafika. Jest to plik tubby_final.max, znajdujący się w katalogu \tutorials\low_polygon_modeling.
W historii programów 3D podstawową metodą budowania obiektów była to metoda Polygon modeling. Jest to metoda łatwa i stosunkowo szybka do wykonania. Tradycyjnym niedociągnięciem tej metody jest to że, modele mają wygląd nie wygładzonych powierzchni. Zaawansowane metody takie jak, Path modeling i NURBS, stały się bardziej popularne w aplikacjach 3D. Te metody modelowania uczyniły czynności niegdyś trudne do wykonania, metodami stosunkowo szybkimi i dającymi dobre efekty oraz gładką powierzchnię modeli.
Ostatnio, implementacja nowatorskich programów narzędziowych, takich jak MeshSmooth i Subdivision Surface, zakończyła się ożywieniem modelowania poligonów. Te nowsze programy narzędziowe i metody pozwolą Ci skorzystać z bogactwa programów narzędziowych, by pracę zakończyć gładkimi powierzchniami. Techniki modelowania polygon i smooth, pozwolą Ci osiągnąć ten efekt.
Wygładzona powierzchnia modelu.
Korzyści modelowania za pomocą polygon modeling, zawierają proste ale potężne programy narzędziowe, które są szybkie i łatwe w użyciu. Pozwalają one też na łatwą animację.
W tym ćwiczeniu użyjesz modelowania poligonów sześcianu, by osiągnąć w efekcie model postaci ludzkiej jaki jest wykonany w pliku Tubby McChubs. Możesz odnieść się do tego modelu, by porównać z nim swoją pracę.