01 wielkości opisujące ruch


Wielkości opisujące ruch.

0x01 graphic

Ruch wygodnie jest opisywać w układzie współrzędnych. Wprowadzamy tzw. wektor położenia 0x01 graphic
, łączący początek układu współrzędnych z poruszającym się ciałem (rysunek obok). Ruch możemy opisać podając współrzędne końca tego wektora (czyli współrzędne położenia ciała) w dowolnej chwili.

0x01 graphic



Na rysunku obok:
0x01 graphic
- wektor położenia początkowego ciała
( w chwili początkowej t0 ),

0x01 graphic
- wektor położenia końcowego ciała
( w chwili końcowej t ),

0x01 graphic
- oznacza wektor przesunięcia
(przemieszczenia ), łączący położenie
początkowe ciała z położeniem
końcowym.

s oznacza przebyty odcinek drogi

Na podstawie rysunku stwierdzamy, że 0x01 graphic
skąd 0x01 graphic

Prędkość średnia

Prędkością średnią 0x01 graphic
nazywamy stosunek wektora przemieszczenia 0x01 graphic
do odstępu czasu t, w którym nastąpiło to przemieszczenie.
Zapisujemy wzorem : 0x01 graphic

0x01 graphic

Prędkość średnia jest wektorem, który :

Prędkość chwilowa

Prędkością chwilową 0x01 graphic
nazywamy stosunek wektora przemieszczenia 0x01 graphic
do bardzo małego ( bliskiego zeru ) odstępu czasu t, w którym to przemieszczenie nastąpiło.
Zapisujemy to wzorem : 0x01 graphic

0x08 graphic
Na rysunku obok wektor 0x01 graphic
jest wektorem prędkości chwilowej w punkcie A. Wektor ten ma kierunek stycznej do toru w tym punkcie ( bo kierunek wektora przemieszczenia 0x01 graphic
zmierza do kierunku stycznej, gdy
t → 0 )

0x01 graphic
0x01 graphic

Szybkość średnia

W mowie potocznej używamy zamiennie terminu szybkość i prędkość. W fizyce terminy te określają dwie różne wielkości .
Szybkość średnia jest wielkością skalarną daną wzorem : 0x01 graphic
.
( t to odstęp czasu, w którym ciało przebyło odcinek drogi s ) .

Zadanie 1.
Samolot przeleciał z południa na północ 300 km a następnie zmienił kurs i poleciał
400 km na zachód. Cały lot trwał od godziny 1300 do 1500. Obliczyć przebytą drogę, przemieszczenie, wartość prędkości średniej, szybkość średnią .

Ruch jednostajny prostoliniowy

W ruchu tym torem jest linia prosta a wartość prędkości nie ulega zmianie. Można krótko powiedzieć, że jest to ruch w którym wektor prędkości 0x01 graphic
jest stały.

0x01 graphic

W ruchu jednostajnym prostoliniowym wartość przemieszczenia jest równa przebytemu odcinkowi drogi ( 0x01 graphic
)

Wartość prędkości można zatem obliczyć ze wzoru : 0x01 graphic
[v] = 0x01 graphic

s0 - droga przebyta do chwili t0, s - droga przebyta do chwili t .

Jeżeli przyjmiemy chwilę początkową równą zeru ( t0 = 0 ) to wówczas s0 = 0 i wzór na wartość prędkości w ruchu jednostajnym prostoliniowym przyjmie postać: 0x01 graphic

Zadanie 2:
Wyrazić w 0x01 graphic
prędkość 36 0x01 graphic
. Wyrazić w 0x01 graphic
prędkość 25 0x01 graphic

Wykresy dla ruchu jednostajnego

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Fizyka, Fizyka - Ruchy, PRĘDKOŚĆ:wielkość opisująca ruch ciał,miara szybkości przemieszczania się
3. Wielkości charakteryzujące ruch, Fizyka - Lekcje
Wielkości charakteryzujące ruch?lowy to
Lengauer-[26.01]Wielkość i upadek Aten, archeologia, Archeologia - studia
klasówka z fizyki klasa 1 jak opisujemy ruch
3. Wielkości charakteryzujące ruch, Fizyka - Lekcje
testy na fizyke jak opisujemy ruch klasa 1
01 Ruch drogowy
01 Prawo ruch drogowy
Model opisuje zależność między poziomem importu a wielkością kursu walutowego
01 Pojecia i wielkosci elektryczne, ZSS
2 Wielkosci fizyczne opisujace uklady termodynamiczne
Układy techniczne i wielkości je opisujące, PWSZ Nowy Sącz, I semestr, WPROAWADZENIE DO MECHATRONIKI
BN 79 8812 01 Konstrukcje budynków wielkopłytowych Projektowanie i obliczenia statyczno wytrzymałośc

więcej podobnych podstron