Wielkości opisujące ruch.
Ruch wygodnie jest opisywać w układzie współrzędnych. Wprowadzamy tzw. wektor położenia
, łączący początek układu współrzędnych z poruszającym się ciałem (rysunek obok). Ruch możemy opisać podając współrzędne końca tego wektora (czyli współrzędne położenia ciała) w dowolnej chwili.
Na rysunku obok:
- wektor położenia początkowego ciała
( w chwili początkowej t0 ),
- wektor położenia końcowego ciała
( w chwili końcowej t ),
- oznacza wektor przesunięcia
(przemieszczenia ), łączący położenie
początkowe ciała z położeniem
końcowym.
s oznacza przebyty odcinek drogi
Na podstawie rysunku stwierdzamy, że
skąd
Prędkość średnia
Prędkością średnią
nazywamy stosunek wektora przemieszczenia
do odstępu czasu t, w którym nastąpiło to przemieszczenie.
Zapisujemy wzorem :
Prędkość średnia jest wektorem, który :
ma kierunek i zwrot zgodny z kierunkiem i zwrotem wektora przemieszczenia
nie ma punktu zaczepienia, bo dotyczy ruchu na pewnym odcinku drogi ( a nie określonego punktu toru )
Prędkość chwilowa
Prędkością chwilową
nazywamy stosunek wektora przemieszczenia
do bardzo małego ( bliskiego zeru ) odstępu czasu t, w którym to przemieszczenie nastąpiło.
Zapisujemy to wzorem :
Na rysunku obok wektor
jest wektorem prędkości chwilowej w punkcie A. Wektor ten ma kierunek stycznej do toru w tym punkcie ( bo kierunek wektora przemieszczenia
zmierza do kierunku stycznej, gdy
t → 0 )
Szybkość średnia
W mowie potocznej używamy zamiennie terminu szybkość i prędkość. W fizyce terminy te określają dwie różne wielkości .
Szybkość średnia jest wielkością skalarną daną wzorem :
.
( t to odstęp czasu, w którym ciało przebyło odcinek drogi s ) .
Zadanie 1.
Samolot przeleciał z południa na północ 300 km a następnie zmienił kurs i poleciał
400 km na zachód. Cały lot trwał od godziny 1300 do 1500. Obliczyć przebytą drogę, przemieszczenie, wartość prędkości średniej, szybkość średnią .
Ruch jednostajny prostoliniowy
W ruchu tym torem jest linia prosta a wartość prędkości nie ulega zmianie. Można krótko powiedzieć, że jest to ruch w którym wektor prędkości
jest stały.
W ruchu jednostajnym prostoliniowym wartość przemieszczenia jest równa przebytemu odcinkowi drogi (
)
Wartość prędkości można zatem obliczyć ze wzoru :
[v] =
s0 - droga przebyta do chwili t0, s - droga przebyta do chwili t .
Jeżeli przyjmiemy chwilę początkową równą zeru ( t0 = 0 ) to wówczas s0 = 0 i wzór na wartość prędkości w ruchu jednostajnym prostoliniowym przyjmie postać:
Zadanie 2:
Wyrazić w
prędkość 36
. Wyrazić w
prędkość 25
Wykresy dla ruchu jednostajnego