L9 Sketch Basedtures I ok


Lekcja 9 -- U偶ywanie narz臋dzi z grupy Sketech-Based Features cz臋艣膰 1

0x01 graphic

W poprzednich lekcjach uczyli艣my si臋 pracowa膰 z narz臋dziami szkicownika. Nauczyli艣my si臋 r贸wnie偶 tworzy膰 nowe p艂aszczyzny konstrukcyjne, na kt贸rych mo偶na swobodnie rysowa膰 szkice b臋d膮ce punktem wyj艣cia do wykonania modelu bry艂owego.

Dzisiejsza lekcja b臋dzie pierwsz膮 z cyklu lekcji dotycz膮cych modelowania bry艂owego. Utworzymy dzisiaj nasz膮 pierwsz膮 bry艂臋 na podstawie przygotowanego szkicu, a nast臋pnie wykonamy w tej bryle zag艂臋bienie z wykorzystaniem odpowiedniego narz臋dzia. Celem naszego 膰wiczenia b臋dzie utworzenie bry艂y widocznej na poni偶szym rysunku.

0x01 graphic

Rys. 1

膯wiczenie rozpoczynamy od uaktywnienia szkicownika. Nast臋pnie narz臋dziem Profile rysujemy szkic, kt贸ry pos艂u偶y do zbudowania naszej pierwszej bry艂y.

0x01 graphic

Rys. 2

Jak wida膰, szkic automatycznie otrzymuje pewne wi臋zy, kt贸re mo偶emy zaakceptowa膰 lub zmieni膰. Nast臋pnie wymiarujemy szkic wedle w艂asnego uznania.

0x01 graphic

Rys. 3

Po operacji wymiarowania szkicu mo偶emy zamkn膮膰 szkicownik, klikaj膮c ikon臋 Exit workbench

0x01 graphic

Rys. 4

Wykonany przez nas szkic w przestrzeni tr贸jwymiarowej wygl膮da nast臋puj膮co:

0x01 graphic

Rys. 5

Aby z pokazanego powy偶ej szkicu utworzy膰 element 3D, u偶yjemy narz臋dzia Pad, kt贸re jest dost臋pne w grupie Sktech-Based Features.

0x01 graphic

Rys. 6

Narz臋dzie Pad umo偶liwia wykonanie wyci膮gni臋cia prostego wykonanego uprzednio szkicu. Po klikni臋ciu ikony polecenia Pad mo偶emy swobodnie manipulowa膰 warto艣ciami naszego wyciagni臋cia poprzez odpowiednie dobranie parametr贸w zebranych w wy艣wietlonym oknie dialogowym Pad Definition.

0x01 graphic

Rys. 7

W oknie tym ustalamy grubo艣膰 tworzonej przez nas bry艂y oraz kierunek jej tworzenia - Reverse Direction. Oczywi艣cie, mo偶emy w艂膮czy膰 opcj臋 Mirrored extent, kt贸ra powoduje r贸wnomierne wyci膮ganie bry艂y w obu kierunkach w taki spos贸b, 偶e szkic stanowi 艣rodek podzia艂u obiektu 3D.

0x01 graphic

Rys. 8

Proponuj臋 jednak pozostawienie ustawie艅 standardowych w celu utworzenia przedstawionej poni偶ej bry艂y.

0x01 graphic

Rys. 9

Bry艂a jest utworzona. Teraz wykonamy wyci臋cie w jej g贸rnej podstawie. W tym celu nale偶y wykona膰 szkic umiejscowiony dok艂adnie na g贸rnej 艣ciance. Aby szkic by艂 tworzony bezpo艣rednio na tej 艣ciance, nale偶y j膮 wskaza膰 klikni臋ciem - w贸wczas wok贸艂 艣cianki powstanie obw贸dka obrazuj膮ca jej zaznaczenie.

0x01 graphic

Rys. 10

Nast臋pnie uaktywniamy modu艂 szkicownika i rozpoczynamy szkicowanie zarysu otworu, kt贸ry zostanie wyci臋ty.

0x01 graphic

Rys. 11

Po wykonaniu szkicu zamykamy szkicownik.

0x01 graphic

Rys. 12

Do wykonania wyci臋cia w bryle na bazie przygotowanego szkicu u偶yjemy narz臋dzia Pocket dost臋pnego w grupie Sktech-Based Features. Klikamy wi臋c ikon臋 narz臋dzia Pocket

0x01 graphic

Rys. 13

i obserwujemy, jakie dane nale偶y wprowadzi膰 do otwartego okna dialogowego Pocket Definition.

0x01 graphic

Rys. 14

Najpierw wskazujemy przygotowany szkic, nast臋pnie mo偶emy poda膰 warto艣膰 Depth, np. r贸wn膮 20 mm.

0x01 graphic

Rys. 15

Po klikni臋ciu przycisku Preview mo偶emy zobaczy膰 efekt naszych ustawie艅. Je偶eli wynik dzia艂ania programu nie odpowiada naszym oczekiwaniom, klikamy przycisk Undo

0x01 graphic

Rys. 16

i zmieniamy ustawienia. Po dokonaniu wszystkich ustawie艅 i zaakceptowaniu ostatecznego wygl膮du bry艂y klikamy przycisk OK. Nasza pierwsza bry艂a powinna wygl膮da膰 nast臋puj膮co:

0x01 graphic

Rys. 17

Zalecam uwa偶ne przestudiowanie tre艣ci dzisiejszej lekcji i prze膰wiczenie dzia艂ania przedstawionych w niej narz臋dzi - poznane dzi艣 wiadomo艣ci b臋d膮 przydatne podczas tworzenia kolejnych modeli.

1



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
L11 Sketch Based?atures III ok
L10 Sketch Based?atures II ok
1 L9 KWyk艂 01a wst臋pnyid 9412 ppt
OK W2 System informacyjny i informatyczny
ok Fizjologia czynno艣ci mi臋艣ni
Content Based, Task based, and Participatory Approaches
Hala CECHOWANIE BELKA SPR臉呕ONA ok
C1 R6 OK
Applying Water Based Interior Finish
problem based learning
ZESTAW 2 ok(1), sggw
tolerancja ok, Immunologia

wi臋cej podobnych podstron