Lekcja 11 -- U偶ywanie narz臋dzi z grupy Sketech-Based Features cz臋艣膰 3 |
|
Podczas ostatniej lekcji przedstawi艂em kolejne narz臋dzia z grupy Sketch-Based Features. W czasie tej lekcji zako艅cz臋 omawianie narz臋dzi wchodz膮cych w jej sk艂ad. Aby nie przed艂u偶a膰 wst臋pu, zabierzmy si臋 od razu do pracy. Pierwszym z omawianych b臋dzie narz臋dzie pozwalaj膮ce na tworzenie w modelu wybrzusze艅 powierzchni. Aby wyja艣ni膰 zastosowanie tego narz臋dzia, proponuj臋 narysowanie elementu podobnego do przedstawionego na poni偶szym rysunku.
Maj膮c gotowy taki model, mo偶emy bez przeszk贸d wykona膰 kilka modyfikacji jego wygl膮du poprzez dodanie do prostego kszta艂tu dosy膰 skomplikowanej wypustki.
Powy偶szy efekt mo偶na uzyska膰 dzi臋ki u偶yciu narz臋dzia Rib.
Pierwszym etapem modyfikacji powy偶szego modelu jest narysowanie szkicu na jednej z kraw臋dzi. Nast臋pnie za pomoc膮 narz臋dzia Rib wskazujemy narysowany szkic oraz kraw臋d藕, wzgl臋dem kt贸rej ma on pozostawi膰 projektowane przez nas wybrzuszenie. Jak wida膰, narz臋dzie jest proste w u偶yciu i mo偶e mie膰 wiele zastosowa艅 podczas projektowania. Kolejnym narz臋dziem, kt贸re chcia艂bym przedstawi膰, jest narz臋dzie o nazwie Slot, dzia艂aj膮ce dok艂adnie odwrotnie do narz臋dzia Rib, czyli pozwalaj膮ce na tworzenie rowk贸w w projektowanych detalach.
U偶ycie tego narz臋dzia jest r贸wnie proste jak narz臋dzia Rib.Najpierw tworzymy szkic, za pomoc膮 kt贸rego chcemy wykona膰 odpowiedni rowek w tworzonym przez nas modelu. Nast臋pnie przy u偶yciu narz臋dzia Slot...
... przesuwamy szkic wzd艂u偶 wybranej kraw臋dzi modelu. Jednym z r贸wnie przydatnych narz臋dzi, jakie postaram si臋 om贸wi膰 w czasie tej lekcji, b臋dzie narz臋dzie pozwalaj膮ce na modelowanie 偶eber wzmacniaj膮cych konstrukcj臋.
U偶ycie narz臋dzia Stiffener, bo o nim mowa, jest r贸wnie proste jak korzystanie z om贸wionych powy偶ej narz臋dzi pozwalaj膮cych na tworzenie naddatk贸w materia艂owych oraz rowk贸w. Po narysowaniu szkicu w odpowiednim miejscu modelowanego elementu klikamy poni偶sz膮 ikon臋:
Nast臋pnie w otwartym oknie dialogowym podajemy warto艣膰 parametru okre艣laj膮cego grubo艣膰 projektowanego 偶ebra.
Kolejne narz臋dzia pozwalaj膮 na tworzenie element贸w 艂膮cz膮cych dwa niezale偶ne profile w odpowiedni膮 bry艂臋. U偶ywanie tych narz臋dzi nie jest proste, poniewa偶 uzyskanie parametr贸w pozwalaj膮cych na po艂膮czenie skrajnie r贸偶nych szkic贸w jest czasem wr臋cz niemo偶liwe. Aby jednak pozna膰 dzia艂anie tych narz臋dzi, spr贸bujmy narysowa膰 dwa prostok膮ty o widocznie r贸偶nych rozmiarach na dw贸ch p艂aszczyznach oddalonych od siebie na pewn膮 odleg艂o艣膰.
Nast臋pnie za pomoc膮 narz臋dzia Loft po艂膮czmy narysowane szkice w jedn膮 bry艂臋.
Po klikni臋ciu powy偶szej ikony mo偶emy bez przeszk贸d kolejno wybra膰 wykonane poprzednio profile - nasz wyb贸r jest pokazywany w otwartym oknie dialogowym narz臋dzia.
Po zatwierdzeniu mamy gotowy model bry艂owy.
Ostatnie z narz臋dzi zebranych w grupie Sketch-Based Features - Removed Loft pozwala na wykonywanie czynno艣ci podobnych do pokazanych poprzednio podczas tworzenia bry艂y na podstawie narysowanych jej podstaw. R贸偶nica polega na tym, 偶e narz臋dzie to pozwala na wycinanie i usuwanie materia艂u z modelu. Jest ono dost臋pne po klikni臋ciu ikony
Efekt dzia艂ania narz臋dzia wida膰 na poni偶szym rysunku.
Proponuj臋 prze膰wiczenie umiej臋tno艣ci nabytych podczas ostatnich lekcji, aby nasza wiedza si臋 utrwali艂a. Podczas kolejnej lekcji zajmiemy si臋 narz臋dziami z grupy Dress Up Features |
1