Informatyka II (C++)
Lab. 12
GRAFIKA I ANIMACJA KOMPUTEROWA
Zagadnienia. Tryb graficzny. Funkcje graficzne. Programy graficzne. Animacja komputerowa.
Uwaga. Aby uaktywnić tryb graficzny należy wybrać z menu Option|Linker|Libraries i włączyć Graphics library. W instrukcji initgraph(...) podac scieżkę dostepu do sterownika graficznego Egavga.bgi lub przekopiować ten plik do bieżącego katalogu.
Uruchomić program figury.exe. Opracować własny program, który będzie realizował co najmniej trzy funkcje do kreślenia figur w trybie graficznym, podobnych jak w programie figury.exe.
Zaprojektować algorytm i opracować dowolny program animacyjny. Przykładowe programy: pilka.exe, ksiezyc.exe, jajko.exe.