Dokumentacja cz 2


Szybki start do przygotowywania testów i odpowiedzi:

Poniższy opis pozwoli Ci na szybką konfigurację najistotniejszych elementów oprogramowania do zarządzania pytaniami, prowadzącymi, przedmiotami i generowania testów wraz z odpowiedziami do plików.

Proponujemy przed uruchomieniem programu skopiować cały folder GENERATOR na dysk twardy komputera, np. na partycję C,

0x01 graphic

oraz zmienić atrybuty folderu i plików znajdującym się w nim tak, aby była odznaczona opcja TYLKO DO ODCZYTU.

0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

I klikamy OK.

Jak uruchomić program?

Należy wejść do katalogu GENERATOR i po dwukrotnym kliknięciu lewym klawiszem myszy na ikonie Generator testów

0x01 graphic

ukaże się program:

0x01 graphic

Po prawej stronie wybieramy prowadzącego oraz przedmiot, z którego mają zostać utworzone testy. Dokonuje się tego poprzez kliknięcie w jedno z pól, np. Prowadzący

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

Kolejnym krokiem jest wybranie danych odnośnie prowadzącego. W bazie danych programu zostały umieszczone przykładowe informacje na temat prowadzących, przedmiotów oraz pytania wraz z odpowiedziami które można wykorzystać do przetestowania programu.

0x01 graphic

W przypadku gdy nie widnieje interesująca nas nazwa przedmiotu, bądź też chcemy wybrać innego prowadzącego, który nie znajduje się w bazie danych dokonujemy edycji danych.

Aby to zrobić należy wybrać z menu „EDYCJA => Pytania, Przedmioty lub Prowadzący” - zależnie od tego co chcemy modyfikować.

0x08 graphic
0x01 graphic

W jaki sposób edytować pytania?

Po wybraniu „EDYCJA => Pytania” ukazuje nam się okno

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

Możemy przełączać się miedzy istniejącymi pytaniami na kilka sposobów:

  1. za pomocą przycisków: POPRZEDNIE, NASTĘPNE,

  2. po wybraniu z listy po lewej stronie odpowiedniego pytania zostaje ono wyświetlone,

  3. za pomocą przycisków nawigacyjnych znajdujących się u góry strony (zaznaczone w kółku)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

Gdy chcemy dodać nowe pytanie wybieramy opcję: DODAJ NOWE PYTANIE zaznaczone wyżej bądź też klikamy na znak + znajdujący się w lewym górnym rogu (oznaczony strzałką). Wtedy pokazuje się puste pole w którym wpisujemy treść pytania, odpowiedzi i zaznaczamy prawidłowe odpowiedzi - jedną lub wiele.

Następnie wpisujemy treść pytania w odpowiednio przygotowane miejsce, podajemy treść odpowiedzi oraz zaznaczamy prawidłową odpowiedź (od 1 do 4).

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

Po wykonaniu tych instrukcji klikamy na ZAPISZ ZMIANY.

Jeżeli wszystkie dane były zaznaczone prawidłowo - pytanie zostanie dodane do bazy i pokaże się okienko:
0x01 graphic

Klikamy OK.

I w ten sposób mamy nowe pytanie w naszej bazie.

Gdy chcemy dodać kolejne pytanie należy postępujemy analogicznie jak w przypadku dodawania pierwszego.

W jaki sposób usunąć pytania?

Mamy także możliwość usunięcia pytań z bazy. Wystarczy wybrać odpowiednie pytanie - które chcemy skasować - a następnie wybieramy USUŃ TO PYTANIE, lub klikamy na poniższej zaznaczony przycisk.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

W jaki dodać/usunąć przedmioty?

Po wybraniu EDYCJA => Przedmioty

0x01 graphic

Jeśli chcemy dodać, usunąć, bądź też zapisać zmiany w nazwach przedmiotów postępujemy analogicznie jak w przypadku edycji pytań.

W jaki dodać/usunąć prowadzących?

Po wybraniu EDYCJA => Prowadzący

0x01 graphic

Edycja prowadzących jest identyczna jak edycja przedmiotów i nie powinna sprawić większych problemów użytkownikowi programu.

Jak stworzyć nowy test?

Test zawiera następujące funkcje:

0x01 graphic

Po wybraniu Prowadzącego, Przedmiotu oraz po ustaleniu ilości testów i ilości pytań możemy wygenerować testy, np.:

0x01 graphic

Po wciśnięciu Generuj testy naszym oczom ukazuje się:

0x01 graphic

Aby stworzyć .pdf z plikami gotowymi do druku klikamy na TESTY.

A wygląda to tak:

0x01 graphic

0x01 graphic

W przypadku gdy na dane pytanie istnieje mniej niż 4 odpowiedzi to ilość odpowiedzi w teście zmniejsza się - przykład jest w pytaniu nr.1, gdzie mamy odpowiedzi A i B. Odpowiedzi C i D zostały usunięte gdyż były to miejsca puste.

Na dole utworzonego pliku mamy nazwę uczelni, przedmiotu i prowadzącego.

0x01 graphic

Jak zmienić nazwę uczelni?

Aby zmienić nazwę uczelni klikamy na pole

0x08 graphic
0x01 graphic

i za pomocą klawiatury wpisujemy dane, które będą wyświetlane na samym dole .pdf.Informacje o programie

0x01 graphic

Program wraz z całą dokumentacją został utworzony przez studentów IV roku informatyki:

Praca została podzielona w taki sposób aby każdy student mógł się wykazać.

Pan Michał zajął się napisaniem od podstaw programu, zadbał o jego formę wizualną jak i merytoryczną.

Pan Marek opracował bazę danych, uzupełnij ją przykładowymi pytaniami i napisał dokumentację do programu.

Do poprawnego działania programu wymagany jest:

Decydując się na używanie oprogramowania, przyjmujesz do wiadomości poniższe postanowienia:

Oprogramowanie jest całkowitą własnością Autorów.

Oprogramowanie jest udostępnione na zasadzie freeware; można go używać za darmo w dowolnej liczbie kopii, może być wykorzystywane w celach domowych oraz komercyjnych.

Autorzy Oprogramowania nie ponoszą odpowiedzialności za straty lub szkody bezpośrednio lub pośrednio wynikające z użycia lub niemożności użycia Oprogramowania z uwzględnieniem strat i zysków prowadzonego przedsiębiorstwa, przerw w funkcjonowaniu firmy, utraty informacji i innych sytuacji osobno nie wymienionych, nawet w przypadku powiadomienia Autorów o możliwości wystąpienia takowych.

Autorzy nie gwarantują, że to oprogramowanie spełni wszystkie oczekiwania użytkowników ani, że jego działanie może być pozbawione błędów.

Zabrania się dekompilacji, deasemblacji oraz modyfikowania kodu źródłowego Oprogramowania.

Wydawnictwa magazynów posiadają prawo do umieszczania Oprogramowania na nośnikach informacji oraz na witrynach internetowych. Oprogramowanie może być też umieszczane na innych stronach internetowych.

Generator testów

System wspomagający testowanie pozwala na szybkie opracowanie sprawdzianu testowego ze wcześniej zgromadzonych pytań. Umożliwia przygotowanie arkusza testowego, który może składać się z pytań zawierających różne ilości odpowiedzi.

Program ten podzielony jest na dwie aplikacje: menedżer pytań i generator testów.

Moduły te wykorzystują stabilny mechanizm bazodanowy, zapewniający bezpieczeństwo przechowywania danych i szybki dostęp do nich. Baza danych pozwala przechowywać dodatkowe informacje o autorach pytań, przedmiotach i działach tematycznych należących do przedmiotów. Ponadto baza danych jest chroniona hasłem przed jej otwarciem.

Menedżer pytań pozwala:

Generator testów umożliwia:

Generator testów jest zaawansowanym, informatycznym narzędziem, pozwalającym na gromadzenie, tworzenie i zarządzanie zadaniami testowymi. Umożliwia generowanie zestawów testów sprawdzających o dowolnej tematyce. Generuje arkusze: testy, sprawdziany, kartkówki. System ten wspomaga proces kontroli wiedzy posiadanej przez osoby badane. Posiada intuicyjny interfejs graficzny, który sprawia, iż obsługa programu staje się bardzo prosta, a przez to od użytkownika nie wymaga się specjalistycznych umiejętności informatycznych.

Generator testów ma zastosowanie w szkole. Z powodzeniem jest też wykorzystywany w firmach szkoleniowych, a także w instytucjach, które wykorzystują testy do sprawdzania wiedzy, a także do przygotowywania ankiet. Pomaga przeprowadzać szkolenia i kursy. Użytkownik sam przygotowuje zadania.

Powody, dla których używać generatora testów i ankiet programu:

ikona do uruchomienia programu może być inna w zależności od systemu operacyjnego



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Dokumentacja cz 2
Dokumentacja cz 1
Podstawy sieci komputerowych cz 2, Dokumenty(1)
definicja dokumentu elektronicznego Cz 1
Dokumentacja, Karta oceny wychowanka cz.2, Zadania podlegające ocenie
um pozasz cz, poszukiwanie pracy, Wzory różnych dokumentów
wypocz cz, poszukiwanie pracy, Wzory różnych dokumentów
Projekt Camelot Powrót Planety X cz II, ►SZKOŁA, Dokumenty - CIEKAWE!!!
Przewidywane osiagniecia dziecka cz. 1, zerówka - dokumenty n-la, przewidywane osiągnięcia ucznia
Szczegolowy rozklad materialu cz 2, zerówka - dokumenty n-la, szczegółowy rozkład materiału
Proces Lednickiego cz-1, Dokumenty(1)
Dokumentacja, Indywidualny plan pracy, cz.1, Indywidualny plan pracy
Dokumentacja, Karta pobytu wychowanka cz.1, Karta pobytu wychowanka w placówce

więcej podobnych podstron