Wykonujemy planetę.
W tej lekcji zrobisz planetę Mars i jego księżyce. Poczynisz też zmiany w tych obiektach w Create Panel.
Jeśli w jakimś momencie parametry przedmiotu znikną, wybierz program narzędziowy Select Obiect z głównego paska narzędzi - main toolbar i przywróć obiekt z listy. Wtedy też otworzy się stanowisko Modify panel i w nim możesz wprowadzić swoje zmiany w parametrach obiektu.
Jeśli w 3ds max 5 wczytaną masz wcześniej jakąś scenę to wybierz z menu File > Reset a w okienku dialogu kliknij przycisk OK by ją zresetować.
Otwórz Create Panel i kliknij przycisk Sphere.
W centralnej części okna perspektywy utwórz kulę dowolnej wielkości.
W rolecie Name and Color w okienku nazwy zmień ją ze Sphere 01 na Mars.
W rolecie parametrów - Parameters zmień wartości Radius do 100 a wartość Segments do 64.
Zwiększenie ilości segmentów czyni powierzchnię planety bardziej wygładzoną. Jest to bardzo ważne gdy będziemy wykonywać zbliżenie, gdzie każdy drobiazg jest ujawniony.
Kliknij guzik Zoom Extents Selected w Flyout.
Kula cofnęła się w centralną część okna perspektywy.
Zauważ że siatka nie jest już widoczna gdyż jej wielkość była zbyt mała do poczynionej zmiany wielkości obiektu.
Wykonujemy księżyce.
Mars ma dwa księżyce, które się nazywają Deimos i Phobos. Zamiast robić nowe kule, możesz utworzyć obiekty poprzez klonowanie.
Kliknij guzik Zoom i przemieść kursor w oknie ekranu na osi X po prawej stronie kuli.
Przeciągnij myszką w dół i zatrzymaj się gdy Mars osiągnie o połowę mniejsze rozmiary.
Jeśli to jest konieczne to za pomocą narzędzia Pan możemy przemieścić obiekt tak aby był widoczny w całości.
W oknie ekranu Top, klknij prawym przyciskiem myszki, tak aby aktywować menu i wybierz z menu kontekstowego narzędzie Move.
Na klawiaturze wciśnij klawisz SHIFT i przeciągnij po obiekcie kursorem w lewo wzdłuż osi X.
W okienku Clone Options zmieniamy nazwę - name z Mars 01 na Deimos i wciskamy OK.
W panelu bocznym wybieramy panel Modify, i w rolecie Parameters zmieniamy parametr Radius Deimosa na 22. Obiekt ten jest mniejszy od Marsa.
Z Deimosa klonuj w ten sam sposób drugi księżyc, z tym że przeciągnij go w stronę Marsa i nazwij go Phobos.
Ustaw radius Phobosa w wartości 11. Ponieważ jest on o połowę mniejszy od Deimosa.
Kliknij prawym przyciskiem myszki w oknie Front i z Main toolbar wybierz opcję Rotate.
Kliknij na obiekcie Mars i za pomocą myszki obróć obiekt dookoła osi Z-kolor niebieski, tak aby oś jego była nachylona w lewą stronę.
Nachylenie Marsa w oknie ekranu.
Zapisujemy plik pod nazwą my_mars.max.
Aby zobaczyć Marsa z planetami otwórz mars_texturemapped.max w \tutorials\into_to_modeling.
Tekstura planety.
Aby stworzyć iluzję prawdziwego wyglądu planety, zastosujesz informację wizyjną jako rozproszoną mapę.
Wciśnij na klawiaturze klawisz M, otwierając w ten sposób edytor materiałów.
Wybierz z gniazda Sample kształt kuli. W polu nazwy materiału wpisz nazwę Mars.
W rolecie Shader Basic Parameters zmień opcję Blinn na Oren - Nayar - Blinn. To daje programowalne spojrzenie na kulę.
W rolecie Oren-Nayar-Blinn Basic Parameters kliknij wygaszony szary guzik obok Diffuse - próbek koloru, by wybrać mapę dla materiału. Ukaże się okno Material / Map Browser i z niego wybierz Bitmap i kliknij OK.
W oknie Select Bitmap Image File, które się tym razem ukazało wybierz plik mars jpg. który się znajduje w folderze tutorials\intro_to_modeling.
Mapa tekstury ukaże się na kuli w oknie edytora materiałów.
Przeciągnij teksturę Mars na obiekt planety Mars znajdujący się w oknie ekranu np. perspektywy.
Kliknij etykietę okna Front i wybierz Smooth + HIghlights.
Planeta zmieniła kolor na szary.
W edytorze materiałów rogi okienka materiału przyjęły kolor biały, jest to informacja o tym że materiał jest użyty w scenie.
W edytorze materiałów kliknij guzik Show Map In Viewport.
Tekstura Marsa ukaże się na powierzchni planety w scenie.
Zmień nazwę mapy na Mars - Bitmap.
Kliknij guzik Go To Parent.
Edytor materiałów ustawia hierarchię od poziomu mapy do poziomu materiału.
Zwiń roletę Oren-Nayer-Blinn Basic Parameters poprzez kliknięcie jego paska nagłówkowego.
Później rozwiń roletę Maps i zaznacz okienko Diffuse.
Przeciągnij okienko Mars-Bitmap (mars.jpg) z Diffuse do Bump tak jak na ilustracji.
W okienku (Copy Instance Map) które się ukaże, zaznacz Instance i klinij OK.
Ustaw wartość Bump na 50.
Wyrenderuj scenę. Powierzchnia marsa ukazuje się nie równa.
Mapujemy księżyce.
W edytorze materiałów wybierz nowe okienko próby.
Nazwij nowy materiał nazwą Deimos i dalsze czynności wykonaj tak jak z Marsem.
Później wyrenderuj planetę wraz z księżycami.