10 Wykonujemy planetę


Wykonujemy planetę.

W tej lekcji zrobisz planetę Mars i jego księżyce. Poczynisz też zmiany w tych obiektach w Create Panel.

Jeśli w jakimś momencie parametry przedmiotu znikną, wybierz program narzędziowy Select Obiect z głównego paska narzędzi - main toolbar i przywróć obiekt z listy. Wtedy też otworzy się stanowisko Modify panel i w nim możesz wprowadzić swoje zmiany w parametrach obiektu.

Jeśli w 3ds max 5 wczytaną masz wcześniej jakąś scenę to wybierz z menu File > Reset a w okienku dialogu kliknij przycisk OK by ją zresetować.

0x01 graphic

Otwórz Create Panel i kliknij przycisk Sphere.

W centralnej części okna perspektywy utwórz kulę dowolnej wielkości.

W rolecie Name and Color w okienku nazwy zmień ją ze Sphere 01 na Mars.

0x01 graphic

W rolecie parametrów - Parameters zmień wartości Radius do 100 a wartość Segments do 64.

0x01 graphic

Zwiększenie ilości segmentów czyni powierzchnię planety bardziej wygładzoną. Jest to bardzo ważne gdy będziemy wykonywać zbliżenie, gdzie każdy drobiazg jest ujawniony.

0x01 graphic
Kliknij guzik Zoom Extents Selected w Flyout.

Kula cofnęła się w centralną część okna perspektywy.

Zauważ że siatka nie jest już widoczna gdyż jej wielkość była zbyt mała do poczynionej zmiany wielkości obiektu.

Wykonujemy księżyce.

Mars ma dwa księżyce, które się nazywają Deimos i Phobos. Zamiast robić nowe kule, możesz utworzyć obiekty poprzez klonowanie.

0x01 graphic
Kliknij guzik Zoom i przemieść kursor w oknie ekranu na osi X po prawej stronie kuli.

Przeciągnij myszką w dół i zatrzymaj się gdy Mars osiągnie o połowę mniejsze rozmiary.

0x01 graphic
Jeśli to jest konieczne to za pomocą narzędzia Pan możemy przemieścić obiekt tak aby był widoczny w całości.

0x01 graphic

W oknie ekranu Top, klknij prawym przyciskiem myszki, tak aby aktywować menu i wybierz z menu kontekstowego narzędzie Move.

Na klawiaturze wciśnij klawisz SHIFT i przeciągnij po obiekcie kursorem w lewo wzdłuż osi X.

0x01 graphic

W okienku Clone Options zmieniamy nazwę - name z Mars 01 na Deimos i wciskamy OK.

0x01 graphic

0x01 graphic
W panelu bocznym wybieramy panel Modify, i w rolecie Parameters zmieniamy parametr Radius Deimosa na 22. Obiekt ten jest mniejszy od Marsa.

Z Deimosa klonuj w ten sam sposób drugi księżyc, z tym że przeciągnij go w stronę Marsa i nazwij go Phobos.

Ustaw radius Phobosa w wartości 11. Ponieważ jest on o połowę mniejszy od Deimosa.

0x01 graphic
Kliknij prawym przyciskiem myszki w oknie Front i z Main toolbar wybierz opcję Rotate.

Kliknij na obiekcie Mars i za pomocą myszki obróć obiekt dookoła osi Z-kolor niebieski, tak aby oś jego była nachylona w lewą stronę.

0x01 graphic

Nachylenie Marsa w oknie ekranu.

Zapisujemy plik pod nazwą my_mars.max.

Aby zobaczyć Marsa z planetami otwórz mars_texturemapped.max w \tutorials\into_to_modeling.

Tekstura planety.

Aby stworzyć iluzję prawdziwego wyglądu planety, zastosujesz informację wizyjną jako rozproszoną mapę.

Wciśnij na klawiaturze klawisz M, otwierając w ten sposób edytor materiałów.

0x01 graphic
Wybierz z gniazda Sample kształt kuli. W polu nazwy materiału wpisz nazwę Mars.

0x01 graphic

W rolecie Shader Basic Parameters zmień opcję Blinn na Oren - Nayar - Blinn. To daje programowalne spojrzenie na kulę.

0x01 graphic

W rolecie Oren-Nayar-Blinn Basic Parameters kliknij wygaszony szary guzik obok Diffuse - próbek koloru, by wybrać mapę dla materiału. Ukaże się okno Material / Map Browser i z niego wybierz Bitmap i kliknij OK.

0x01 graphic

W oknie Select Bitmap Image File, które się tym razem ukazało wybierz plik mars jpg. który się znajduje w folderze tutorials\intro_to_modeling.

Mapa tekstury ukaże się na kuli w oknie edytora materiałów.

0x01 graphic

Przeciągnij teksturę Mars na obiekt planety Mars znajdujący się w oknie ekranu np. perspektywy.

Kliknij etykietę okna Front i wybierz Smooth + HIghlights.

Planeta zmieniła kolor na szary.

W edytorze materiałów rogi okienka materiału przyjęły kolor biały, jest to informacja o tym że materiał jest użyty w scenie.

0x01 graphic

0x01 graphic
W edytorze materiałów kliknij guzik Show Map In Viewport.

Tekstura Marsa ukaże się na powierzchni planety w scenie.

Zmień nazwę mapy na Mars - Bitmap.

0x01 graphic

0x01 graphic
Kliknij guzik Go To Parent.

Edytor materiałów ustawia hierarchię od poziomu mapy do poziomu materiału.

Zwiń roletę Oren-Nayer-Blinn Basic Parameters poprzez kliknięcie jego paska nagłówkowego.

Później rozwiń roletę Maps i zaznacz okienko Diffuse.

Przeciągnij okienko Mars-Bitmap (mars.jpg) z Diffuse do Bump tak jak na ilustracji.

0x01 graphic

W okienku (Copy Instance Map) które się ukaże, zaznacz Instance i klinij OK.

0x01 graphic

Ustaw wartość Bump na 50.

0x01 graphic
Wyrenderuj scenę. Powierzchnia marsa ukazuje się nie równa.

0x01 graphic

Mapujemy księżyce.

W edytorze materiałów wybierz nowe okienko próby.

Nazwij nowy materiał nazwą Deimos i dalsze czynności wykonaj tak jak z Marsem.

Później wyrenderuj planetę wraz z księżycami.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
10. Dominujące planety - podsumowanie, Astrologia - podstawy - W.J
Hubbard, L Ron Mission Earth 10 Doomed Planet
Hubbard, L Ron Mission Earth 10 Doomed Planet
10 planeta, Wierzenia, mitologia i różne zjawiska
10 Metody otrzymywania zwierzat transgenicznychid 10950 ppt
10 dźwigniaid 10541 ppt
wyklad 10 MNE
Kosci, kregoslup 28[1][1][1] 10 06 dla studentow
10 budowa i rozwój OUN
10 Hist BNid 10866 ppt
POKREWIEŃSTWO I INBRED 22 4 10
Prezentacja JMichalska PSP w obliczu zagrozen cywilizacyjn 10 2007
Jedna planeta jedna szansa

więcej podobnych podstron