Getting Started PL


0x08 graphic


0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

Opanowywanie podstaw

Instalacja 1-


0x08 graphic

Opanowywanie podstaw

0x08 graphic


0x08 graphic

Instalacja

Co to jest SolidWorks 2000?

SolidWorks® 2000 jest oprogramowaniem wspierającym projektowanie wyrobów mechanicznych, które zostało oparte na graficznym interfejsie Microsoft ® Windows ®. To tak łatwe do nauczenia (obsługi) narzędzie umożliwia projektantom - mechanikom szybkie szkicowanie nowych rozwiązań konstrukcyjnych, eksperymentowanie z charakterystycznymi ficzersami i wymiarami oraz tworzenie modeli i rysunków szczegółowych.

Podręcznik „Getting Started” omawia niektóre pojęcia i terminologie używane przez aplikację SolidWorks 2000. Dostarcza ćwiczeń (przykładów) do zapoznania użytkownika ze sposobami tworzenia (wykonywania) części, rysunków oraz całych złożeń i wprowadza niektóre z powszechnie (ogólnie) stosowanych ficzersów SolidWorks 2000, systemu wspomagającego automatyzację procesu projektowania.

Niniejszy rozdział dostarcza ogólne informację dotyczące następujących zagadnień:

Przygotowanie do instalacji oprogramowania SolidWorks 2000

0x08 graphic
Wymagania systemu

Bardziej szczegółowe informacje o wymaganiach systemu, można znaleźć w Release Notes (uwagi do oprogramowania) SolidWorks 2000.

Informacje wymagane podczas instalacji

Zanim przystąpimy do instalacji SolidWorks 2000, w przypadku wcześniejszego wprowadzenia zmian w paskach zadań, szablonach rysunku lub materiałach Photo Works™ poprzedniej wersji oprogramowania SolidWorks, należy pliki te skopiować, a następnie kopie umieścić w oddzielnym katalogu tak, aby zabezpieczyć je przed ewentualnym skasowanie lub nadpisaniem podczas instalacji.

Instalator oprogramowania SolidWorks 2000 znajdujący się na płycie CD prowadzi użytkownika przez wszystkie procedury instalacji, żądając podania określonych informacji:

Procedury instalacji

Możliwe rodzaje instalacji jakie mogą być, to: indywidualna, klient, klient/ serwer i sam serwer. Kroki realizowane podczas instalacji indywidualnej i serwera są takie same, chociaż niektóre pytania pojawiające się w czasie instalacji nieco różnią się.

Ten typ instalacji powinien być przeprowadzony przez administratora sieci lub osobę, która posiada doświadczenie w pracy z serwerami sieciowymi.

0x08 graphic

UWAGA: Serwer i klienci muszą być na tym samym typie platformy. Nie możliwe jest, aby serwer i klient pracowali na różnych platformach systemowych.

Zanim zostanie rozpoczęta aktualizacja instalacji serwera SolidWorks, należy zabezpieczyć dostęp klientów do niego, tak aby nie mogli pracować.

0x08 graphic

Przeprowadzenie instalacji klienta SolidWorks:

  1. Należy upewnić się, że na komputerze, z którego klient będzie uruchamiał aplikację SolidWorks znajduje się pełna instalacja serwera. Następnie należy sprawdzić czy udostępniony jest katalog instalacji SolidWorks i widoczny w sieci dla komputerów będących klientami SolidWorks.

  2. Pracując na komputerze - kliencie SolidWorks, należy w katalogu głównym, instalacyjnym SolidWorks na serwerze, wejść do podkatalogu o nazwie:

W Alpha Windows NT: setup\alpha (Jak uprzednio zapowiadano SolidWorks chce zaprzestać kontynuacji komputera Alpha jako podtrzymanie platformy przez rok 2000).

W Intel Windows NT, Windows 95, Windows 98 lub Windows 2000: setup\i386.

  1. Dwukrotnie kliknij setup.exe

  2. Instalator oprogramowania prowadzi użytkownika za pomocą pięciu kroków do kompletnej instalacji klienta.

0x08 graphic

UWAGA: Po zakończonej instalacji, aby zapoznać się z nowymi funkcjami SolidWorks 2000, należy kliknąć 0x01 graphic
lub Help, SolidWorks 2000 Online User's Guide w głównym pasku narzędzi.

0x08 graphic

SolidWorks 2000 Service Packs

Jeśli użytkownik posiada subskrypcję klienta SolidWorks to może skorzystać z dodatkowych usług SolidWorks jakimi są pakiety serwisowe (service packs), regularnie zamieszczane na stronie internetowej (www). Pakiety serwisowe zawierają aktualizację (update) oprogramowania SolidWorks 2000oraz dodatkowe rozszerzenia.

Sprawdzanie nowego pakietu serwisowego (service pack):

  1. Kliknij Help, Service Packs (Pomoc, Pakiety serwisowe).

Pojawi się okno dialogowe Service Packs.

  1. Kliknij Check (Sprawdzaj). Oprogramowanie odwołuje się do strony internetowej SolidWorks i sprawdza czy została zainstalowana najnowsza wersja pakietu serwisowego.

  2. Jeśli chcesz aby oprogramowanie automatycznie sprawdzało raz w tygodniu stronę internetową SolidWorks w celu sprawdzenia czy nie pojawił się nowy pakiet serwisowy, należy zaznaczyć opcję Check for a new service pack once a week (Sprawdzaj nową wersję pakietu serwisowego, raz w tygodniu).

  3. Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe Service Packs.

Strona internetowa SolidWorks

Jeśli komputer ma podłączenie do internetu, na stronę www użytkownik może zaglądać, po wykonaniu kompletnej instalacji oprogramowania. Więcej o firmie SolidWorks i jej produktach można dowiedzieć się wybierając, w oknie SolidWorks, opcję Help.

Podłączenie do strony internetowej SolidWorks:

  1. Kliknij Help, About SolidWorks 2000 (Pomoc, SolidWorks 2000 - informację).

  2. Kliknij Connect (Połącz), aby przejść na stronę internetową SolidWorks.

Niektóre z dostępnych tematów, to:


0x08 graphic

Działanie systemu -informacje podstawowe

SolidWorks® 2000 oparty jest na graficznym interfejsie Microsoft ® Windows ®. SolidWorks 2000 Getting Started zakłada, że użytkownik pracował już w systemie Windows i posiada podstawowe umiejętności obsługi tego systemu, takie jak: uruchomienie programów, zmiana wielkości okien i tym podobne.

Zanim rozpoczniesz pracę z przykładami pokazanymi w SolidWorks 2000 Getting Started powinieneś zapoznać się z Rozdziałem2, aby samemu dowiedzieć się o niektórych podstawowych wiadomościach, które zawierają:

Projektowanie z SolidWorks 2000

Podczas analizowania przykładów zamieszczonych w niniejszym podręczniku będzie można zobaczyć, że metody używane do projektowania części i złożeń oraz do tworzenia rysunków prezentują unikalne podejście do procesu projektowania.

0x01 graphic

CAD: rysunki 2D składające się z pojedynczych linii SolidWorks 2000: część 3D

0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic

0x01 graphic

Szkic Szkic wytłoczony 10 mm

Terminologia SolidWorks

Okna dokumentu SolidWorks podzielone są na dwie części:

0x08 graphic
Układ drzewka Menadżera Ficzersów (FeatureManager designe tree), który pokazuje strukturę części, złożenia lub rysunku. Więcej informacji o układzie drzewka Menadżera Ficzersów znajduje się na stronie 2-15.

Obszar graficzny (Graphics area), gdzie tworzone są i zmieniane części, złożenia lub rysunek.

0x08 graphic
Poniżej zostały pokazane podstawowe terminy SolidWorks.

0x01 graphic

Axis - osie

Edge - krawędź

Face - powierzchnia czołowa

Origin - początek układu współrzędnych

Plane - płaszczyzna

0x08 graphic
Vertex - wierzchołek

Okna dokumentu

W aplikacji SolidWorks, każda część, złożenie i rysunek są powiązane z dokumentem, a każdy dokument otwierany jest w oddzielnym oknie. (Chociaż każdy dokument rysunku może zawierać wiele arkuszy)

Rozmieszczenie dokumentów

W tym samym czasie może być otwartych wiele dokumentów części, złożenia i rysunku. Również, w danej chwili mogą być pokazywane różne widoki tych samych dokumentów.

Aby odpowiednio rozmieścić okna na ekranie monitora można je przesuwać chwytając kursorem myszy za pasek tytułowy, zmieniać ich wielkość poprzez ciągnięcie za naroża lub obramowania okna. Można również, z menu Window (Okno) wybrać sposób rozmieszczenia otwartych okien: Cascada (Kaskadowo), Tile Vetically (Pionowo) lub Tile Horizontally (Poziomo).

0x08 graphic

Wyświetlanie dokumentów jako ikony

0x08 graphic
Dla uporządkowania okna SolidWorks, można otwarte dokumenty zwinąć do ikony. W tym celu należy kliknąć symbol 0x01 graphic
, który znajduje się w prawym górnym rogu ramki dokumentu. Powstała ikona umieszczana jest w dolnej części okna SolidWorks. Jeśli ikona jest nie widoczna to prawdopodobnie przykryta jest innym dokumenten, aktualnie otwartym. Aby umieścić ikony w dolnej części okna SolidWorks należy wybrać opcję Window, Arrange Icons (Okno, Rozmieszczenie Ikon).

Aby zamknąć wszystkie dokumenty wybierz Window, Close All (Okno, Zamknij wszystko). Zamykając poszczególne dokumenty program będzie pytał czy zachować w dokumencie niezapisane zmiany.

Wielokrotne widoki

W oknie SolidWorks, można otworzyć dodatkowe widoki tego samego dokumentu. Wybrany element w jednym widoku, wybierany jest również we wszystkich pozostałych widokach. Na przykład, jeśli chcemy zaokrąglić naroże to możemy w jednym widoku wybrać krawędź z przodu modelu, a krawędź z tyłu, w innym.

0x01 graphic

Kliknij na widok, a następnie ustaw jego opcje.

Uruchamiamy SolidWorks 2000

  1. Kliknij przycisk Start znajdujący się na pasku zadań Windows.

  2. Kliknij Programs (Programy).

  3. Kliknij SolidWorks 2000

  4. Kliknij SolidWorks 2000 jeszcze raz.

0x08 graphic
Poniżej przedstawione zostały najważniejsze elementy okna SolidWorks.

Paski narzędzi mogą być w dowolny sposób rozmieszczone na ekranie. Można je dowolnie przestawiać dostosowując do swoich preferencji. Paski narzędzi mogą być umieszczone na krawędziach obszaru graficznego lub nawet w obszarze graficznym z możliwością ich przemieszczania.

W oknie SolidWorks 2000 można wykonywać następujące czynności:

0x08 graphic

UWAGA: Jeśli pojawi się okno dialogowe przypominające o zarejestrowaniu kopii SolidWorks, kliknij OK.

0x08 graphic

Otwieranie części, złożenia lub rysunku SolidWorks

Ta część podręcznika opisuje sposób otwierania nowych lub już istniejących dokumentów części, rysunków lub złożeń z poziomu aplikacji lub za pomocą Windows Explorer.

Nowe Dokumenty SolidWorks

Jeśli otwirana jest nowa część, rysunek lub złożenie pojawia się okno dialogowe New SolidWorks Document (Nowy Dokument SolidWorks). Okno dialogowe zawiera podgląd obszaru oraz przycisk General (Ogólne) skąd można otworzyć szablon dokumentu dla części, rysunku lub złożenia.

Jeśli zostanie otwarty dokument rysunku pojawia się okno dialogowe Sheet Format to use (Format arkusza do pracy). Używając Standard Sheet Format (Standardowy format arkusza) wybierany jest format bazujący na standardowym rozmiarze i orientacji papieru. Można również wybrać opcję Custom Sheet Format (Format arkusza użytkownika) gdzie format określany jest przez użytkownika lub opcję No Sheet Format (Bez formatu arkusza).

Tworzenie zakładki Getting Started

Dla przykładów zamieszczonych w książce SolidWorks 2000 Getting Started utworzone zostały trzy szablony (dla części, rysunków i złożeń). Szablony są plikami, które zawierają zdefiniowane wcześniej parametry dokumentu takie jak np.: jednostki, ustawione jako milimetry. Szablony mogą być dokumentami pustymi (takie pliki będą wykorzystywane w przykładach SolidWorks 2000 Getting Started) lub wcześniej stworzonych części, rysunków i złożeń.

Należy utworzyć nowy katalog i odnaleźć trzy szablony. Nazwa nowego katalogu pojawia się w oknie dialogowym New SolidWorks Document (Nowy Dokument SolidWorks). Nowy katalog (zarówno jak i szablony), można tworzyć w każdym momencie. Można utworzyć dowolną liczbę etykiet (zakładek) i szablonów. Więcej informacji na temat tworzenia szablonów można znaleźć w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

Tworzenie nowej zakładki

  1. W Microsoft Windows Explorer w katalogu : katalog instalacyjny\Lang\English utwórz nowy katalog o nazwie Getting Started.

  2. W katalogu instalacji/Lang/English, skopiuj trzy pliki assem.asmdot, draw.drwdot i part.prtdot i wklej do katalogu Getting Started.

  3. W aplikacji SolidWorks 2000 kliknij opcję Tools (Narzędzia), Options (Opcje) i wybierz File Locations (Położenie Pliku).

  4. Z listy Show folders for (Pokaż katalogi) wybierz Document Templates (Szablony Dokumentu).

  5. Kliknij Add (Dodaj) i przeglądaj katalogi, używając okna dialogowego Choose Directory, w celu znalezienia położenia katalogu Getting Started, utworzonego w kroku 1.

  6. Kliknij OK.

Zakładka Getting Started pojawi się w oknie dialogowym New SolidWorks Document.

0x08 graphic

UWAGA: Można tworzyć katalogi własnych szablonów w dowolnym miejscu. Na twardych dyskach, dyskietkach jak również na dyskach sieciowych. Opcja File Locations wyznacza pełną ścieżkę dostępu do pliku.

0x08 graphic

Otwieranie nowego dokumentu części, rysunku lub złożenia:

  1. W oknie SolidWorks kliknij New (Nowy) 0x01 graphic
    w standardowym pasku narządzi lub wybierz File, New (Plik, Nowy).

  2. Z okna dialogowego New SolidWorks Document (Nowy Dokument SolidWorks) użyj zakładkę General (Ogólne) lub wybierz inną.

Do przykładów z SolidWorks 2000 Getting Started wykorzystaj Getting Started wcześniej utworzoną

  1. Kliknij ikonę aby zobaczyć podgląd a następnie OK lub kliknij podwójnie aby otworzyć pusty dokument części, rysunku lub złożenia, bez podglądu.

Konfiguracje widoku pozwala:

Istniejące dokumenty SolidWorks

Podgląd i otwieranie istniejącego dokumentu części, rysunku lub złożenia:

Stopniowe odzyskiwanie dokumentów

Dokumenty zapisane w SolidWorks 98 lub wersji późniejszej są odzyskiwane w trybie wielo - wątkowym (stopniowo).

Jeśli odzyskiwany jest duży dokument części, rysunku lub złożenia najpierw pojawia się tylko widok modelu, podczas gdy cały dokument i wszystkie jego elementy odzyskiwane są w tle. W fazie, kiedy na ekranie monitora pojawia się tylko widok można używać wyłącznie te funkcje, które są dostępne w SolidWorks Viewer (powiększanie, obrót, itp.), nie można przełączać się między innymi dokumentami ani też otwierać nowych. Po całkowitym odzyskaniu dokumentu SolidWorks przechodzi do normalnego trybu edycji.

Wyszukiwanie części w Windows Explorer

Dokument części, rysunku lub złożenia można obejrzeć lub otworzyć bezpośrednio z Microsoft Windows Explorer.

Podgląd części, rysunku lub złożenia bez otwierania dokumentu

0x08 graphic
W Windows Explorer umieść kursor myszy na nazwie części, rysunku lub złożenia, a następnie kliknij jej prawy przycisk i wybierz Quick View (Szybki podgląd).

Quick View wyświetla daną część w oknie SolidWorks Viewer.

Można również zobaczyć poglądowe (zmniejszone) ilustracje części i złożeń SolidWorks w Windows Explorer, jak też w oknach dialogowych File, Open (Plik, Otwórz) i File, Save As (Plik, Zapisz jako). Wyświetlana grafika przedstawia orientację widoku modelu, taką jaka została zapisana w dokumencie. Aby zwiększyć możliwości funkcjonalne należy wybrać opcję Tools, Options (Narzędzia, Opcje). W System Options - System General (Opcje systemu - Ogólne) wybierz opcję Show thumbnail graphics in Windows Explorer (Pokazuj podgląd grafiki w Windows Explorer). Więcej informacji można znaleźć „SolidWorks Fundamentals, Customizing SolidWorks” w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

W celu otwarcia części, rysunku lub dokumentu z Windows Explorer, należy wykonać jedną z poniższych czynności:

Chwytanie i przeciąganie plików

Paski narzędzi

Przyciski znajdujące się na pasku narzędzi są skrótami często używanych komend. Większość z dostępnych pasków narzędzi zostało pokazanych na poniższej ilustracji początkowego ekranu SolidWorks, ale twoje okno SolidWorks prawdopodobnie będzie wyglądać inaczej. Paski narzędzi mogą byś rozmieszczone w dowolny sposób, tak aby ich układ był najdogodniejszy dla użytkownika.

Niektóre paski narzędzi są widoczne zawsze, inne natomiast pojawiają się automatycznie dopiero wtedy, gdy otwierany jest dokument określonego typu. Na przykład, kiedy otwarty jest dokument złożenia to pojawia się pasek narzędzi charakterystyczny tylko dla złożenia.

0x01 graphic

Wyświetlanie lub ukrywanie pojedynczych pasków narzędzi:

Aby wyświetlić listę wszystkich pasków narzędzi kliknij View, Toolbars (Widok, Narzędzia) lub prawy przycisk myszy z kursorem ustawionym na obrzeżach okna.

Paski narzędzi z zaznaczonymi polami wyboru, znajdującymi się przy każdy z nich są widoczne, natomiast te paski, których pola wyboru są odznaczone są ukryte. Klikając na nazwę paska można zmieniać jego tryb wyświetlania na on lub off.

0x08 graphic

UWAGA: Więcej informacji o ustawianiu pasków narzędzi można znaleźć w „Rozszerzenie widomości na temat działania systemu” na końcu sekcji „Mastering the Basics”.

0x08 graphic

Układ (Wygląd) drzewka ficzersów

0x08 graphic
Drzewko ficzersów umożliwia:

UWAGA: Nazwy ficzersów nie są wrażliwe na duże litery: nazwa „Boss1” i „boss1” oznacza to samo. Nazwy ficzersów nie mogą zawierać znaku @.

Symbole i Konwencje (Umowy)

Drzewko Ficzersów podaje informacje o dowolnych częściach lub ficzersach, które posiadają zewnętrzne powiązania. Powiązanie zewnętrzne zależy od geometrii istniejącej w innym dokumencie. Więcej informacji można znaleźć w „Derived Parts” i „Assemblias, Working with Parts within an Assembly” w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

Drzewko Ficzersów używa następujących oznaczeń:

Więcej informacji na temat przedefiniowanych i nie do końca zdefiniowanych szkiców można znaleźć w Adding Dimensions na str. 3-5 i „Sketching with SolidWorks” w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

Przyciski znajdujące się na samym dole drzewka ficzersów wskazują na aktywną funkcję ficzersów:

0x01 graphic
Dokument część lub szkicu jest otwarty do edycji i/lub oglądania. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w „Sketching with SolidWorks” i „Features” w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

0x01 graphic
Złożenie jest dostępne dla edycji, dołączania komponentów, tworzenia konfiguracji i przeglądania. Więcej informacji znajduje się w rozdziale Assembly Basics i „Assemblies” w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

0x01 graphic
Włączona jest funkcja Menadżera Właściwości. Więcej informacji można znaleźć w ”Sketching with SolidWorks” w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

0x01 graphic
Przycisk Menadżera Konfiguracji jest aktywny, kiedy są tworzone, wybierane lub oglądane konfiguracje części lub złożenia. Więcej informacji można znaleźć w Viewing the Configurations (Podglą konfiguracji) na str. 6-7 i „Assemblies, Configurations” w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

0x01 graphic
Dokument rysunku jest otwarty w trybie widoku lub edycji. Więcej na ten temat można znaleźć „Drawings” w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

Opcje drzewka Ficzersów

Wybierz opcję dla drzewka Ficzersów klikając Tools, Options (Narzędzia, Opcję) i wybierając przyciski System Options (Opcje systemu) pod Feature Manager. Dostępne są następujące opcje:

Więcej informacji na ten temat można znaleźć w „FeatureManager design tree” w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

Symbol Regeneracji

0x08 graphic
Jeśli zostały wprowadzone zmiany w szkicu lub części, które wymagają ponownego przetworzenia, wówczas wyświetlana jest ikona regeneracji obok nazwy części, jak również przy ficzersie, który wymaga przetworzenia. Poza tym ikony regeneracji można szukać na pasku stanu.

Symbol regeneracji pojawia się również wtedy gdy edytowany jest szkic. Po wyjściu ze szkicu, część jest automatycznie przetwarzana.

Podręczne menu

Niezależnie od tego czy pracujesz ze szkicem, modelem, złożeniem lub rysunkiem zawsze dostępny jest szeroki wybór narzędzi i komend z menu podręcznego uaktywnianego przez naciśnięcie prawego przycisku myszy. Umożliwia to wydajniejszą pracę bez ciągłego przesuwania kursora do menu głównego lub pasków narzędzi.

0x08 graphic
Po najechaniu kursorem na wybrany element geometryczny w modelu lub na element drzewka ficzersów i kliknięciu prawym przyciskiem myszy pojawi się menu podręczne z komendami, które są odpowiednie do tego elementu gdzie było kliknięcie.

Na przykład, z menu podręcznego, można:

0x08 graphic

Okno dialogowe opcji

Aplikacja SolidWorks 2000 pozwala użytkownikowi dostosować funkcje do jego potrzeb.

Kliknij Tools, Options (Narzędzia, Opcje) aby wyświetlić okno dialogowe Options. Zawiera ono:

0x08 graphic

UWAGA: Zakładka Document Propertis jest dostępna tylko wówczas kiedy otwarty jest dokument.

0x08 graphic

Więcej informacji można znaleźć w „SolidWorks Fundamentals, Customizing SolidWorks” w SolidWorks 2000 Online User's Guide. Poniższa tabela opisuje kilka sposobów wprowadzania zmian, przez użytkownika, w aplikacji SolidWorks 2000:

System Options (Opcje systemu)

System (System)

Zawiera następujące ustawienia:

Podstawowe ustawienie systemu

Wykonywanie kopii zapasowej (backup) parametrów

Ustawienia drzewka ficzersów

Opcje obrotu widoku

Drawings (Rysunki)

Zawiera:

Podstawowe ustawienia rysunku

Domyślne wyświetlanie krawędzi i stycznych

Colors (Kolory)

Wybór koloru wyświetlanych elementów, takich jak: tekst, definicje szkicu, adnotacje i itp.

Sketch (Szkic)

Wybór parametrów szkicu takich jak: wyświetlanie środka łuku lub istotnych punktów

Edge Display/Selection (Wyświetlanie Krawędzi/ Wybór)

Wybór wyświetlania w częściach i złożeniach, ukrytych i stycznych krawędzi

External References (Zewnętrzne Odwołania)

Wybór sposobu w jaki będą otwierane i odnoszone do innych części, złożenia i rysunki lub definiowanie katalogów źródłowych dla dokumentów

Default templates (Szablony domyślne)

Ścieżka dla domyślnych formatów skoroszytów części, rysunków i złożeń.

File Locations (Położenia plików)

Wybór położenia plików takich elementów jak: dokumenty, formaty arkuszy

Spin Box Increments

Ustawianie wielkości przyrostu długości i kąta dla ruchomych okien wymiarowych

Document Properties (Właściwości dokumentu)

Detailing (Szczegóły)

Zawiera następujące ustawienia:

Podstawowe ustawienie szczegółów i wymiarów

Standard wymiarowania

Opcje rysunkowe (strzałki, styl odnośników)

Rozmiar czcionki styl

Umieszczanie tekstu

Grid Snap (Siatka/ Skok)

Wybór parametrów wyświetlania siatki rysunkowej jak również opcji skoku

Units (Jednostki)

Wybór jednostek wymiarów liniowych (np.: milimetry, cale itd.) oraz wymiarów kątowych (stopnie, radiany, itd.)

Colors (Kolory)

Wybór kolorów modelu i ficzersów

Material Properties (Własności Materiału)

Wybór gęstości i wzorów kreskowania przekrojów jak również skali i kąta we wzorze kreskowania.

Line Font (Styl linii)

Wybór stylu (ciągły, przerywany, niewidoczny itp.) jak również grubość dla każdego typu krawędzi. Ustawienia te dotyczą tylko krawędzi rysunku.

Image Quality (Jakość rysunku)

Wybór jakości rysunków zarówno modeli cieniowanych jak i krawędziowych

Pomoc

Jeśli podczas pracy z oprogramowaniem SolidWorks nasuwają się pytania to odpowiedź na nie można znaleźć różnymi drogami, m.in.:0x08 graphic

Więcej informacji oraz nowości na temat oprogramowania SolidWorks i firmy można znaleźć na stronie internetowej SolidWorks, http://www.solidworks.com lub po wybraniu opcji Help, About SolidWorks 2000, Connect.


0x08 graphic

40 - minutowy początek

Niniejszy rozdział ma na celu poprowadzić użytkownika przez kolejne czynności SolidWorks, tak aby samodzielnie stworzy swój pierwszy model. Wykonana zostanie prosta część, przedstawiona poniżej:

0x01 graphic

Rozdział zawiera następujące zagadnienia:

Użytkownik powinien przeanalizować cały niniejszy rozdział w około 40 minut.

0x08 graphic

0x08 graphic
UWAGA: Niektóre z ilustracji zamieszczonych w podręczniku zostały zmodyfikowane w celu poprawienia przejrzystości. Oznacza to, że obraz pojawiający się na ekranie może różnić się od ilustracji.

Tworzenia nowego dokumentu części

0x08 graphic

WSKAZÓWKA: Ikony znajdujące się w Getting Started reprezentują szablony dokumentów, które zostały specjalne przygotowane do pracy z próbkami części, złożeń oraz rysunków zamieszczonymi w książce Getting Started. Aby ustawić inne opcje do pracy z własnym zadaniem, kliknij Tools, Options (Narzędzia, Opcje) i wybierz odpowiednie z dość licznych ustawień systemowych. Patrz SolidWorks 2000 Online User's Guide.

0x08 graphic

Otwieranie szkicu

W rezultacie otwarty zostanie szkic w płaszczyźnie 1 (Plane 1) (jedna z trzech domyślnych płaszczyzn umieszczonych w drzewku ficzersów).

0x08 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic

WSKAZÓWKA: Jeśli wolisz pracować z włączoną siatką rysunkową kliknij Tools, Options (Narzędzia, Opcje). W opcjach zakładki Document Propertis (Właściwości dokumentów) wybierz Grid/Snap (Siatka/Skok) i zaznacz Displey grid (Wyświetl siatkę).

Jeśli preferujesz pracę z włączonym skokiem kliknij Tools, Options. W opcjach zakładki Document Propertis wybierz Grid/Snap i zaznacz opcję Snap (Skok).

0x08 graphic

Rysowanie prostokąta

Pierwszym ficzersem w tworzonej części jest ramka wyciągnięta z naszkicowanego profilu prostokąta. Rozpocznij rysowanie prostokąta.

Podczas ciągnienia przy kursorze, wyświetlane są wymiary tworzonego prostokąta.

Należy zwrócić uwagę, że dwa boki prostokąta, które pokrywają się z początkiem układu są czarne. Ponieważ rozpoczynasz rysowanie w początku układu, wierzchołek tych dwóch boków jest automatycznie związany z początkiem układu. (Wierzchołek ten nie może być przesuwany).

0x08 graphic
Pozostałe dwa boki (i trzy wierzchołki) są koloru niebieskiego. Oznacza to, że te trzy wierzchołki mogą być przemieszczane.

Wstawianie wymiarów

W tej części rozdziału określane są wymiary prostokąta poprzez wstawianie wymiarów. Oprogramowanie SolidWorks nie potrzebuje, wprowadzania wymiarów na szkicu dopóki nie zostaną utworzone ficzersy. Jakkolwiek, w poniższym przykładzie, powinieneś wprowadzić wymiary na szkicu po jego całkowitym zdefiniowaniu.

Kiedy wprowadzisz wymiary, zwróć uwagę na stan szkicu, który wyświetlony jest na pasku stanu. Każdy szkic SolidWorks przedstawiany jest w jednym z trzech stanów, które oznaczone są różnymi kolorami:

Kształt kursora myszy zmieni się na 0x01 graphic

Zauważ, że linie pionowe z prawej strony (i prawy - dolny wierzchołek) zmieniły kolor z niebieskiego na czarny. Podczas wymiarowania długości górnej części prostokąta, definiujesz pozycje części (najbardziej w prawo). Możesz cały czas przesuwać górną część w górę i w dół. Niebieski kolor oznacza, że wymiar nie jest całkowicie zdefiniowany; dlatego możesz go przesuwać.

0x08 graphic
Teraz górna część i wymiar zmieniają kolor na czarny. Pasek stanu w prawym - dolnym rogu okna pokazuje, że szkic został całkowicie zdefiniowany.

Zmiana wartości wymiarowych

Wymiary rysowanego bloku wynoszą 120 mm x 120mm. Aby zmienić wcześniejsze wymiary użyj narzędzia Select (Wybierz).

0x08 graphic

WSKAZÓWKA: Podczas pracy najbardziej wydajne jest korzystanie z podręcznego menu.

0x08 graphic

Pojawi się okno dialogowe Modify (Modyfikuj).

Możesz edytować wartości wymiarów jeśli utworzyłeś je przy włączonej opcji Input dimension value (Końsowa wartość wymiaru). Za każdy razem kiedy jest dodawany nowy wymiar natychmiast wyświetlane jest okno dialogowe Modify gotowe do zatwierdzenia podanej wartości.

Wytłaczanie bazy ficzersa

0x08 graphic
Pierwszy ficzers w każdej bazie określany jest ficzersem bazowym (base feature). Ficzers ten tworzysz za pomocą wytłaczania naszkicowanego prostokąta.

Pojawia się okno dialogowe Extrude Feature oraz widok szkicu zmienia się na rzut aksonometryczny.

Jeśli ustawiasz dany wymiar za pomocą strzałek, to w obszarze graficznym wyświetlany jest podgląd zmieniających się wartości wysokości elementu.

Zwróć uwagę, że w drzewku ficzersów pojawił się nowy element Base - Extrude.

0x08 graphic

Zmiana widoku i trybu wyświetlania

Aby powiększyć model w obszarze graficznym możesz użyć narzędzia znajdujące się w pasku narzędzi Widoku.

0x01 graphic
Kliknij Zoom to Fit aby wyświetlić całą część w aktywnym oknie.

0x01 graphic
Kliknij Zoom to Area, a następnie za pomocą kursora myszy utwórz prostokąt obejmujący część, którą chcesz powiększyć. Obszar w prostokącie zostanie powiększony w aktualnym oknie.

0x01 graphic
Kliknij Zoom In/Out, następnie rozciągaj część kursorem myszy. Ciągnięcie w górę zwiększa element; ciągnięcie w dół zmniejsza.

0x01 graphic
Kliknij na wierzchołek, krawędź lub ficzers, a potem wybierz Zoom to Selection. Wskazany element zostaje powiększony (dopasowany) do wymiarów okna.

Poniżej przedstawionych jest kilka innych sposobów powiększania:

0x08 graphic
Aby wyświetlić część w różnych trybach, wybierz w pasku narzędziowym View odpowiedni przycisk. Zmianę sposobu wyświetlania możesz także przeprowadzić wybierając z menu opcję View, Display.

Domyślny sposób wyświetlania części i złożeń ustawiony jest jako Shaded (Zacieniony). W każdej chwili możesz zmienić tryb wyświetlania.

Wskazywanie w obszarze graficznym

Większość komend wymaga od Ciebie abyś dokonał wyboru (wskazania). Na przykład, jeśli chcesz wykonać zaokrąglenie musisz wskazać krawędź lub powierzchnię.

Zauważ, że elementy zmieniają kolor w chwili kiedy najedziesz na nie kursorem. Takie dynamiczne podświetlanie pomaga w wyborze żądanego elementu.

0x08 graphic

UWAGA: Informacje na temat włączania lub wyłączania (on/off) dynamicznego podświetlania można znaleźć w “SolidWorks Fundamentals, Customizing SolidWorks, Edges” w SolidWorks 2000 Online User,s Guide.

0x08 graphic

Szkicowanie elementu typu boss

W celu utworzenia, w części, dodatkowych ficzersów (takich jak boss lub cut), należy je szkicować na powierzchniach czołowych modelu lub płaszczyznach, a następnie wytłoczyć.

0x08 graphic

UWAGA: Najpierw wykonaj wszystkie szkice na jednej powierzchni lub płaszczyźnie, a następnie utwórz ficzers bazujący na jednym lub kilku szkicach

0x08 graphic

Krawędzie powierzchni, która została wybrana, stają się liniami kropkowanymi.

0x08 graphic

Wskazówka: Kursor myszy zmienia się na 0x01 graphic
, pokazuje która powierzchnia została wybrana.

0x08 graphic

-lub-

prawym klawiszem myszy gdziekolwiek w obszarze graficznym i wybierz Insert Sketch (Wstaw szkic)

0x08 graphic
Kliknij Circle (Okrąg) 0x01 graphic
w pasku narzędzi Sketch Toolbars (Narzędzia do szkicowania) lub wybierz Tools, Sketch Entity, Circle (Narzędzia, Obiekty rysunkowe, Okrąg).

Wymiarowanie i wytłaczanie elementu typu boss

W celu ustalenia położenia i wielkości okręgu należy dodać niezbędne wymiary.

Zwróć uwagę na podgląd wymiaru w momencie klikania w każdy element. Podgląd pokazuje, gdzie zostały dołączone linie pomocnicze i pomaga zobaczyć czy wybrałeś właściwe elementy do wymiarowania. Jeśli podasz położenie wymiaru na okręgu, linia pomocnicza zostanie dołączona domyślnie w środku okręgu.

0x08 graphic
Kiedy wymiar ustawiony został poziomo lub pionowo, to pokazywany jest wymiar liniowy; jeśli jest ustawienie kątowe wówczas wskazywany jest wymiar średnicy.

Zauważ, że Boss-Extrude1 został dołączony w drzewku ficzersów.

Zmiana orientacji widoku

Możesz użyć przycisków znajdujących się w pasku narzędzi Standard Views aby ustawić orientację widoku szkicu, części lub złożenia.

0x01 graphic
Front (Przód) 0x01 graphic
Top (Góra)

0x01 graphic
Back (Tył) 0x01 graphic
Bottom (Dół)

0x01 graphic
Left (Lewy) 0x01 graphic
Isometric (Aksonometryczny)

0x01 graphic
Right (Prawy) 0x01 graphic
Normal To (Normalny do (wskazanej płaszczyzny lub płaszczyzny powierzchni))

Domyślne płaszczyzny części odpowiadają widokom standardowym tzn.

Tworzenie elementu typu cut

W następnym kroku, tworzony będzie element cut związany z elementem boss.

Część zostaje obrócona w ten sposób, że wybrana powierzchnia modelu ustawiana jest przodem do użytkownika.

0x08 graphic
Pojawia się okno dialogowe Add Geometric Relations (Dodawanie geometrycznych relacji).

Zwróć uwagę na zawartości okna Selected Entities (Wybrane elementy). Dostępne są tylko te relacje, które są odpowiednie dla wybranych elementów.

Zapisywanie części

Pojawi się okno dialogowe Save As (Zapisz jako)

Rozszerzenie .sldprt dodawane jest do nazwy pliku, a plik zapisywany jest w aktualnym katalogu. Aby zapisać plik w innym katalogu wybierz za pomocą paska przewijania Windows żądany katalog, a następnie zapisz plik.

0x08 graphic

UWAGA: W nazwach plików nie są rozróżniane wielkości liter. Oznacza to, że nazwy TUTOR1.sldprt, Tutor1.sldprt i tutor1.sldprt odnoszą się do tej samej części (jest to ten sam plik ).

0x08 graphic

Obrót i przemieszczanie części

Aby oglądać model pod różnymi kątami i łatwiej wybierać powierzchnie, krawędzie itp., można obracać i przemieszczać model w obszarze graficznym.

Do obracania części można wykorzystać jedną z poniższych metod:

Do przemieszczenia widoku części można zastosować jedną z następujących metod:

Zaokrąglanie naroży części

0x08 graphic
W tej części rozdziału pokazane zostanie zaokrąglanie czterech naroży krawędzi części. Ponieważ wszystkie zaokrąglenia mają ten sam promień (10 mm) to można je wykonać jako pojedynczy ficzers.

Zwróć uwagę jak zaznaczane są powierzchnie, krawędzie i wierzchołki kiedy przesuwany jest nad nimi kursor identyfikujący dany obiekt. Zmienia się również kształt kursora:

0x01 graphic
0x08 graphic

Pojawi się okno dialogowe Fillet Feature.

Zwróć uwagę, że wskazane wcześniej, cztery krawędzie wpisane są w polu Edge fillet items (Krawędzie zaokrąglanych elementów).

W drzewku ficzersów został dołączony nowy element Fillet1.

Dodawanie zaokrągleń

0x08 graphic
W tej części pokazane zostanie dodawanie zaokrągleń i okręgów do innych kształtów krawędzi części. Powierzchnie i krawędzie można wybrać albo przed albo po otwarciu okna dialogowego Fillet Feature.

Obie krawędzie zewnętrzna i wewnętrzna (dookoła elementu typu boss) podświetlone po wskazaniu powierzchni.

Zauważ, że lista Edge fillet items pokazuje, która powierzchnia została wybrana.

Obie krawędzie zewnętrzna i wewnętrzna są zaokrąglane (wewnętrznie i zewnętrznie) w jednym kroku.

0x08 graphic
Zwróć uwagę na ficzersy, które są umieszczone w spisie w drzewku ficzersów. Wymieniane są one w kolejności zależnej od tego kiedy były one tworzone.

Nazwy ficzersów zawierają nazwę typu ficzersa i numer, który jest zwiększany o jeden za każdym razem gdy dodawany jest jeszcze jeden ficzers tego samego typu.

Na przykład, zaokrąglenie naroża, które zostało utworzone w poprzedniej części zostało nazwane Fillet1. Zaokrąglenia wykonane w tej części mają nazwy Fillet2Fillet3. Jeśli zostanie usunięty Fillet3 to następne zaokrąglenie jaki będzie utworzone będzie miało nazwę Fillet4; ponowne użycie tych samych numerów nie jest możliwe.

Tworzenie powłoki (Shell) części

Następny krok to utworzenie powłoki części. Tworzenie powłoki polega na wydrążeniu części poprzez usunięcie materiału z wybranej powierzchni i pozostawieniu cienkiej ścianki części.

Pojawia się okno dialogowe Shell Feature.

Operacja shell usuwa wybraną powierzchnię.

Tworzenie nazwy widoku

0x08 graphic
Można używać okna dialogowego Orientation (Orientacja) do:

Więcej informacji na temat okna dialogowego Orientation można znaleźć w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

Teraz utwórz nazwę widoku.

Nowa nazwa widoku, Shell Back, została wpisana w oknie dialogowym Orientation i w każdej chwili możesz go wybrać. Aby przełączać się pomiędzy różnymi widokami dwukrotnie kliknij żądaną nazwę widoku w oknie dialogowym Orientation.

Zmiana wymiaru

Poniższa część pokazuje w jaki sposób można zmienić wymiar elementu wytłoczonego używając uchwytów ficzersów. Wymiary można również zmieniać używając okna dialogowego Modify (Modyfikuj), metoda ta została opisana wcześniej (str. 3-6).

Zwróć uwagę, że w drzewku ficzersów, Base - Extrude zostało powiększone o szkic, na którym bazuje.

0x08 graphic
Wyświetlane są uchwyty dla wytłoczonego ficzersa. Uchwyty ficzersa pozwalają przemieszczać, obracać i zmieniać wielkość niektórych typów ficzersów.

Należy ustawić kursor w pobliżu wymiaru, który ma być zmieniony. Kiedy zostanie zwolniony kursor, część zostanie przebudowana zgodnie z nowym wymiarem.

0x08 graphic
Więcej informacji na temat uchwytów ficzersów można znaleźć w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

Wyświetlanie widoku przekroju

W dowolnym czasie można wyświetlić widok 3D przekroju modelu. Płaszczyzny przekroju można określać używając powierzchni modelu lub płaszczyzn. W poniższym przykładzie zostanie użyta Plane3 (Płaszczyzna3) aby przekroić widok modelu

Pojawia się okno dialogowe Section View

Jest to odległość przesunięcia od wybranej płaszczyzny do cięcia przekroju.

Po wybraniu tej opcji widok jest aktualizowany po każdej zmianie wartości w oknie dialogowym.

Zwróć uwagę na kierunek strzałki, która pojawia się w czasie podglądu.

Wyświetlony zostaje widok przekroju części. Przecięty został tylko obraz części a nie sam model. Przekrój obrazu jest zachowany jeśli zmieniasz tryb widoku, orientację lub zoom.

lub

Ponownie kliknij Section View 0x01 graphic
.

Wyświetlanie wielokrotnych widoków

Teraz, kiedy wykonałeś swój pierwszy model, możesz ,w jednym oknie wyświetlić wielokrotne widoki części, tak jak to zostało opisane w Wielokrotne widoki na str. 2-8.

Jeśli wybierzesz ficzers w jednym widoku, to jest on wybrany również we wszystkich pozostałych widokach.

W ten sam sposób możesz dostosować szerokość części okna, w której znajduje się drzewko ficzersów. Umieść kursor na pionowym pasku podziału i przeciągaj tyle ile potrzebujesz.


0x08 graphic
Podstawy modelowania zespołów części

W rozdziale tym zbudowany zostanie prosty zespół. Przedstawiono następujące zagadnienia:

0x08 graphic
Tworzenie podstawowego ficzersa

Aby utworzyć podstawę nowej części, możesz zastosować tę sama metodę, której nauczyłeś się w rozdziale 3.

Stosowanie filtra wyboru (Selection Filter)

0x08 graphic
Filtr wyboru (Selection Filter) ułatwia zaznaczenie elementu w obszarze graficznym. Aby pokazać lub ukryć pasek narzędziowy Selection Filter, kliknij ikonę Toggle Selection Filter Toolbar (Przełącz pasek narzędziowy Selection Filter) w pasku Standard, albo naciśnij klawisz F5.

0x08 graphic
Pierwsze trzy ikony w pasku Selection Filter działają następująco:

0x08 graphic
Włącza i wyłącza filtr wyboru

0x08 graphic
Kasuje wszystkie zaznaczone filtry

Zaznacza wszystkie filtry

Pozostałe ikony są filtrami. Zaznacz filtry, które dobierają elementy, które chcesz zaznaczyć w obszarze graficznym.

0x08 graphic
0x08 graphic
WSKAZÓWKA: Przy aktywnym filtrze wyboru wskaźnik zmienia się na .

Kończąc używanie filtra wyboru, kliknij ikonę Clear All Filters (Kasuj wszystkie filtry) , aby następnym razem nie mieć włączonego bieżącego ustawienia filtrów.

Więcej informacji na ten temat można znaleźć w poradniku „SolidWorks 2000 Online User's Guide” w rozdziale „SolidWorks Fundamentals, Selection Methods”.

Tworzenie uskoku

Zastosujesz teraz ikony Convert Entities (Przekształć element) i Offset Entities (Odsuń element) do utworzenia geometrii na szkicu. Następnie wycięcie (cut) utworzy uskok, umożliwiający skojarzenie części z częścią zamodelowana w poprzednim rozdziale.

WSKAZÓWKA: Aby łatwiej zaznaczyć płaszczyzny, zastosuj filtr wyboru (Selection Filter).

0x08 graphic
Krawędzie leżące w płaszczyźnie czołowej części zostaną podświetlone.

Krawędzie zewnętrzne na zaznaczonej płaszczyźnie zostaną zrzutowane (skopiowane) jako linie i łuki na płaszczyznę szkicu.

Pojawi się okno dialogowe Offset Entities.

W podglądzie widać odsunięcie na zewnątrz.

0x08 graphic
Do szkicu został dodany zestaw linii odsunięty od zewnętrznej krawędzi o 2mm. Powiązanie to zostanie zachowane, nawet jeśli zmieni się oryginalna krawędź.

Materiał miedzy dwiema liniami został usunięty, tworząc uskok.

Zmiana koloru części

Możesz zmienić kolor części lub jej ficzersów.

Pojawi się okno dialogowe Edit Color.

W trybie Shaded (Cieniowany) część wyświetlana jest w nowym kolorze.

Tworzenie zespołu

0x08 graphic
Mając dwie części, utwórz zespół.

0x08 graphic
Zwróć uwagę, że przy przesuwaniu do drzewka managera ficzersów, wskaźnik zmienia się na .

Ten sposób dodania części do zespołu powoduje automatyczne jej powiązanie z początkiem układu współrzędnych zespołu. Gdy następuje powiązanie części z początkiem układu zespołu:

0x08 graphic
Zwróć uwagę, że podczas przesuwania do obszaru graficznego wskaźnik zmienia się na .

Manipulowanie częściami zespołu

Po dodaniu części do zespołu, odwołujemy się do niej jako do części składowej. Części składowe można przesuwać lub obracać pojedynczo bądź wspólnie. Służą do tego ikony w pasku narzędziowym Assembly (Zespół).

Pierwsza część dodawana do zespołu, jest utwierdzana (domyślnie). Część utwierdzona posiada przedrostek (f) w drzewku managera ficzersów. Części utwierdzonej nie można przesuwać i obracać, dopóki się jej nie uwolni (float).

0x08 graphic
Kliknij ikonę Move Component (Przesuń część składową). Kliknij nazwę części w drzewku managera ficzersów lub jedną z powierzchni części. Przesuwaj część.

0x08 graphic
Kliknij ikonę Rotate Component Around Centerpoint (Obracaj część wokół środka). Kliknij nazwę części w drzewku managera ficzersów lub jedna z powierzchni części. Obracaj część.

Funkcje związane z ikonami Move Component i Rotate Component Around Centerpoint pozostają aktywne po kliknięciu ikon. Możesz więc z powodzeniem przemieszczać inne nie utwierdzone części.

0x08 graphic
Trzymając wciśnięty klawisz Ctrl kliknij część składową oraz oś (bądź prostoliniową krawędź lub linię na szkicu). Następnie kliknij ikonę Rotate Component Around Axis (Obracaj część wokół osi). Obracaj część.

Jeśli w danej chwili osie nie są wyświetlane, kliknij menu View, Axis (Widok, Osie), aby pokazać osie zdefiniowane przez użytkownika. Dla osi zdefiniowanych w sposób niejawny przez system kliknij View, Temporary Axes (Widok, Osie tymczasowe).

Tworzenie więzów

0x08 graphic
0x08 graphic
Zdefiniujesz teraz relacje więzów między częściami składowymi. Spowoduje to wzajemne wyrównanie i dopasowanie części.

Pojawi się okno dialogowe Assembly Mating (Tworzenie więzów w zespole).

Krawędzie te pojawią się na liście Items Selected (Zaznaczone elementy).

0x08 graphic

Zaznaczone krawędzie dwóch części są zgodne.

0x08 graphic
0x08 graphic
Położenie części Tutor2 w zespole nie jest w pełni zdefiniowane. Wskazuje na to przedrostek (-) w drzewku managera ficzersów. Część Tutor2 nadal posiada nie odebrane stopnie swobody, umożliwiające poruszanie się jej w kierunkach nie ograniczonych relacjami więzów.

0x08 graphic
Zwróć uwagę na kształt wskaźnika .

0x08 graphic
Around Axis (Obracaj część wokół osi) .

Zwróć uwagę na kształt wskaźnika .

Tworzenie dalszych więzów


0x08 graphic
Rysunki - podstawy

W rozdziale tym utworzysz rysunek części i zespołu składający się z wielu arkuszy. Powstanie on w oparciu o poprzednio opracowane modele części i zespołu. Rozdział ten zawiera:

0x08 graphic
Otwieranie szablonu rysunku (drawing template).

0x08 graphic
Najpierw otworzysz szablon rysunku i przygotujesz format arkusza dla jednej z utworzonych przez ciebie części.

Pojawi się okno dialogowe New SolidWorks Document (nowy dokument SolidWorks).

W oknie pojawia się podgląd formatu rysunku.

Pojawi się następne okno rysunkowe zawierające notatkę informującą o możliwości utworzenia własnego szablonu lub modyfikacji wyświetlanego. Po informacje o tworzeniu szablonów notatka odsyła cię do pomocy bezpośredniej (online help).

Wyświetlony jest pasek narzędziowy Drawing (rysowanie).

Pojawi się okno dialogowe Properties.

Kliknij Yes, aby potwierdzić, że chcesz zastąpić istniejący format arkusza. Wybierając w przyszłości ten format do swoich rysunków, nie będziesz już musiał poddawać go edycji.

UWAGA: Aby nie zastępować standardowego formatu arkusza, można własny format zachować z nową nazwą. W tym celu kliknij menu File, Save Sheet Format, Custom Sheet Format (własny format arkusza). Kliknij Przeglądaj (Browse) i znajdź katalog, w którym chcesz zachować format arkusza. Wpisz nazwę i kliknij Save (zachowaj). Kliknij OK., aby zamknąć okno dialogowe.

Ustawianie opcji wymiarowania i oznaczeń rysunkowych

Następnie przyjmij domyślne: czcionkę wymiarów, styl wymiarowania, styl strzałek wymiarowych oraz inne opcje oznaczeń rysunkowych. Zapoznając się z tym podręcznikiem, zastosuj ustawienia opisane poniżej.

W późniejszym czasie będziesz mógł dopasować omawiane opcje do standardów twojej firmy.

Pojawi się okno dialogowe Choose Font (wybierz czcionkę).

Zwróć uwagę na różnice w załączonych stylach dla krawędzi (edges), powierzchni (faces) i elementów nie dołączonych (unattached).

Więcej informacji na temat wymienionych opcji można znaleźć w rozdziale „Options” podręcznika „SolidWorks 2000 Online User's Guide”.

Tworzenie rysunku części

Zwróć uwagę na wskaźnik, oraz na komunikat na pasku stanu: „Select the model to display in the drawing” (zaznacz model, który ma być wyświetlony na rysunku).

Pojawi się okno z częścią Tutor1.sldprt.

WSKAZÓWKA: Istnieje inna metoda utworzenia trzech standardowych rzutów. Polega ona na umieszczeniu obok siebie okien i przeciągnięciu części z dokumentu części do obszaru graficznego rysunku.

0x08 graphic
0x08 graphic
Aby przesunąć jeden z uzyskanych widoków, kliknij wewnątrz ograniczającego prostokąta i przeciągnij go trzymając za zieloną ramkę. Kiedy wskaźnik znajdzie się na ramce, zmieni się na .

Orientacja widoków Drawing View2 i Drawing View3 w stosunku do Drawing View1 (jako rzutów) daje możliwość przemieszczania ich tylko w jednym kierunku.

Wymiarowanie rysunku

Rysunki zawierają widoki modelu zrzutowane na płaszczyzny. Możesz spróbować wyświetlić na wszystkich widokach rysunku wymiary określone przy tworzeniu modelu części.

Pojawi się okno dialogowe Insert Model Items (Wstaw elementy modelu). Możesz zaznaczyć, jakiego rodzaju wymiary, adnotacje i geometrie odniesienia chcesz zaimportować z modelu.

Wymiary są importowane do tych widoków, gdzie ficzers przez nie opisywany jest najbardziej widoczny. Importowany jest tylko jeden egzemplarz każdego wymiaru.

0x08 graphic
0x08 graphic
WSKAZÓWKA: Zaznacz widok i kliknij ikonę Zoom To Selection (powiększ zaznaczenie) , aby widok wypełnił cały ekran. Kliknij ikonę Zoom to Fit (powiększ dopasowując) , aby zobaczyć cały arkusz rysunku.

Wskazówki dotyczące wymiarowania rysunków

0x08 graphic

0x08 graphic
-lub-

UWAGA: Wymiary orientacyjne domyślnie umieszczane są w nawiasach. Aby usunąć nawiasy, wyczyść pole wyboru Add parenthesis by default (dodaj nawiasy jako domyślne) w opcjach wymiarowania.

-lub-

Więcej informacji na temat dodawania i ustawiania wymiarów i oznaczeń na rysunkach znajduje się w rozdziale „Drawings' w podręczniku „SolidWorks 2000 Online User's Guide”.

Modyfikowanie wymiarów

0x08 graphic
Jeżeli zmienisz na rysunku wymiar modelu, model jest automatycznie aktualizowany tak, aby odzwierciedlić wprowadzoną zmianę ( i na odwrót).

Model części zostanie przebudowany uwzględniając zmianę wymiaru. Zarówno część jak i rysunek zostaną zaktualizowane.

Zauważ, że głębokość jest określona wymiarem 40.

System zauważa, że został zmieniony model, do którego odwołuje się rysunek.. Pyta, czy chcesz go zachować.

Przebuduj teraz zespół, w skład którego wchodzi zmodyfikowana część.

Jeżeli pojawi się komunikat z pytaniem, czy chcesz przebudować zespół, kliknij Yes.

Dodawanie następnego arkusza rysunku

Utworzysz teraz dodatkowy arkusz rysunku dla zespołu. Arkusz ten będzie zawierał trzy podstawowe rzuty oraz rzut aksonometryczny.

-lub-

Jeśli arkusz rysunku jest za mały, można wybrać inny rozmiar arkusza.

Wstawianie widoku imiennego (named view)

Do rysunku można dołączać widoki imienne, przedstawiające model z różnych stron. Możesz zastosować:

Pomijany jest przy tym poziom powiększenia. Zwykle pokazywany jest cały model w widoku z zaznaczonego kierunku.

0x08 graphic
W tym miejscu dodasz do rysunku rzut aksonometryczny.

Wskaźnik pokazuje, że możesz zaznaczyć model do wyświetlenia na rysunku.

Pojawi się okno dialogowe Drawing View - Named Model View (Widoki na rysunku - widoki modelu posiadające nazwę). Zauważ podobieństwo do okna dialogowego Orientation (Orientacja).

Wskaźnik pokazuje, że możesz zaznaczać na rysunku miejsce dla widoku imiennego.

Jeśli pojawi się komunikat z pytaniem, czy chcesz przełączyć widok na rzeczywiste wymiary , kliknij Yes.

0x08 graphic
Drukowanie rysunków


0x08 graphic

Tabele konstrukcyjne

W niniejszym rozdziale zostanie przedstawione zastosowanie tabel do tworzenia różnych wariantów części, wykonanej w rozdziale 3, „40 - minutowy początek”. Aby użyć tabeli konstrukcyjnej, na komputerze musi być zainstalowany Microsoft Excel. Więcej informacji na ten temat znajduje się w rozdziale 1 „Instalacje”.

W poniższym przykładzie zostaną zademonstrowane następujące zagadnienia:

0x08 graphic
Zmiana nazwy ficzersów

Celowe i bardzo praktyczne jest nadawanie nazw w pełni charakteryzujących poszczególne ficzers tworzonych części, szczególnie jest to przydatne gdy planujemy wykorzystywać tabelę konstrukcyjną. Pozwala to zachować porządek w kompletnych częściach i pomaga używać tych części, w późniejszym czasie przez innych użytkowników.

0x08 graphic

UWAGA: Nazwy ficzersów nie mogą zawierać znaku @

0x08 graphic

  1. Kliknij-pauza-kliknij Base-Extrude w drzewku ficzersów (nie klikaj dwukrotnie).

  2. Wpisz nową nazwę Box i naciśnij Enter.

0x08 graphic

WSKAZÓWKA: Aby nadawać opisowe nazwy ficzersom, w czasie ich tworzenia, kliknij Tools, Options (Narzędzia, Opcje). W opcjach System Options (Opcje systemu), pod opcją System, kliknij FeatureManager, a następnie zaznacz Name feature on creation. Uaktywnienie tej opcji spowoduje, że w każdym momencie tworzenia nowego ficzersa, jego nazwa, w drzewku ficzersów zostanie automatycznie zaznaczona, oznaczając gotowość do wprowadzenia nowej nazwy.

0x08 graphic

Wyświetlanie wymiarów

Mogą być wyświetlane lub ukrywane wszystkie wymiary dla wszystkich ficzersów części. Następnie można włączać lub wyłączać wyświetlanie wymiarów albo indywidualnie albo w bazach jeden po drugim.

0x08 graphic

WSKAZÓWKA: Aby ukryć pojedynczy wymiar, kliknij prawym przyciskiem myszy żądany wymiar i wybierz Hide (Ukrywaj).

Aby przywrócić ukryte wymiary, kliknij prawym przyciskiem ficzers, w drzewku ficzersów które wymiary były częściowo lub w całości ukryte i wybierz opcję Show All Dimensions (Pokaż wszystkie wymiary).

0x08 graphic

Łączenie wartości

Są różne drogi definiowania równości pomiędzy wymiarami modelu, zawierającymi relacje, równania lub wartości powiązane.

Dla dowolnego typu wymiaru, łączenie wymiarów działa (pracuje) lepiej niż równanie dla prostej równości. Możesz zmieniać jedną z dwóch wartości; nie musisz pamiętać, który wymiar jest wymuszający.

Wymiary łączone są poprzez nadanie im tej samej, zmiennej nazwy. Możesz je modyfikować, odpowiednio zmieniając wartości dowolnych, powiązanych wymiarów i wszystkich pozostałych wymiarów, które mają tę samą zmienną nazwę. Możesz także rozłączyć dowolne wymiary bez wpływu na ten, który chcesz pozostawić połączony.

Dla przykładu ustaw głębokość wytłoczenia elementu Box i Knob tak, aby były one równe:

Zwróć uwagę, że oba wymiary mają teraz tę samą nazwę, depth.

Zmiana nazwy wymiarów

Można zmieniać pojedyncze nazwy wymiarów. Zmiana nazwy wymiarów jest bardzo przydatna, a szczególnie wtedy, gdy planowane jest użycie tabeli konstrukcyjnej. Nazwy wymiarów wykorzystywane są wówczas do identyfikowania elementów, które mają być zmieniane, a także jako nagłówki w tabeli konstrukcyjnej arkusza roboczego.

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy wymiar średnicy elementu Knob (70 mm) i wybierz Properties (Właściwości).

  2. W oknie dialogowym Dimension Properties (Właściwości wymiaru) w oknie Name (Nazwa) wybierz tekst i wpisz nową nazwę, knob_dia. Zwróć uwagę, że okno Full name również jest aktualizowane.

  3. Kliknij OK.

Weryfikacja relacji

Zanim będziesz kontynuować, powinieneś zdefiniować niektóre relacje geometryczne zabezpieczające, aby uchwyt został właściwie zapozycjonowany w odniesieniu do środka podstawy, bez względu na wielkość (rozmiar).

Relacje dodaje się do zintegrowanego projektu i są one często jednym z wydajniejszych sposobów przekazywania dokładnych założeń projektu.

Następnie zweryfikuj relacje na szkicu:

WSKAZÓWKA: Jeśli element szkicu został wybrany po kliknięciu Display/Delete Relations, to tylko te relacje, w wybranych elementach, są wyszczególnione. Kliknij pozostałe elementy, aby wyświetlić ich relacje. Możesz zmieniać Criteria () w oknie Display relations by aby określić typy wyświetlanych relacji (All, Dangling, itp.).

Wstawianie nowej tabeli konstrukcyjnej

Jeśli na twoim komputerze jest zainstalowany Microsoft Excel 97 to możesz użyć go do osadzenia, bezpośrednio w dokumencie części, nowej tabeli konstrukcyjnej. Pozwala ona na oddzielne tworzenie różnych konfiguracji części poprzez dołączanie, w tabeli, wartości do wymiarów części.

Arkusz roboczy Excela pojawia się w oknie dokumentu części. Paski narzędzi Excela zastępują paski narzędzi SolidWorks. Domyślnie, pierwszy wiersz (komórka A3) nazwany został First Instance i komórka nagłówka kolumny B2 jest aktywna.

Zwróć uwagę, że kursor zmienia się na 0x01 graphic
kiedy znajdzie się nad wartością wymiaru.

Nazwa wymiaru i wartość są wstawiane w kolumnie B. Sąsiednia komórka kolumny, C2, uaktywniana jest automatycznie.

0x08 graphic

WSKAZÓWKA: Aby odsłonić wymiary ukryte przez tabele konstrukcyjną, wskaż ramkę otaczającą arkusz roboczy i przeciągnij arkusz w inne miejsce w obszarze graficznym. Aby zmienić wielkość arkusza chwyć za uchwyty w narożach lub boki i rozciągaj.

0x08 graphic

0x08 graphic

UWAGA: Jeśli zobaczysz $STATE@ pojawiające się przy nazwie ficzersa w komórce nagłówka kolumny, oznacza to, że w obszarze graficznym wybrałeś powierzchnię zamiast wartości wymiaru. Aby ponownie umieścić nazwę ficzersa z nazwą wymiaru, kliknij komórkę w arkuszu roboczym, a następnie podwójnie kliknij, w obszarze graficznym, właściwą wartość wymiaru.

0x08 graphic

Pojawia się informacyjne okno dialogowe, wypisujące nowe konfiguracje utworzone poprzez tabele konstrukcyjną. Kliknij OK aby zamknąć okno dialogowe.

Tabela konstrukcyjna zostaje osadzona i zapisana w dokumencie części.

Podgląd konfiguracji

Teraz przyjrzyj się każdej z konfiguracji wygenerowanej przez tabelę.

0x08 graphic
Wyświetlona zostaje lista konfiguracji.

W oknie dialogowym Confirm Show Configuration (Potwierdź pokazaną konfigurację) wybierz Don't ask for confirmation again in this session (Nie pytaj o potwierdzenie konfiguracji, w tej sesji) i kliknij OK.

0x08 graphic
W czasie wyświetlania każdej z konfiguracji, przebudowywana część wykorzystuje wymiary wybranej konfiguracji.

Edytowanie tabeli konstrukcyjnej

Aby wprowadzić zmiany w tabeli konstrukcyjnej:

Konfiguracje aktualizują jeśli jest konieczne rozpatrują zmiany.

0x08 graphic

WSKAZÓWKA: Jeśli użyjesz ten lub inny obiekt OLE możesz potrzebować wybrać Zoom to Fit 0x01 graphic
aby powrócić do okna SolidWorks.

0x08 graphic

Usuwanie tabeli konstrukcyjnej

Aby usunąć tabelę konstrukcyjną, kliknij Edit, Delete Design Table. Usunięcie tabeli nie usuwa konfiguracji z nią związanych.


0x08 graphic

Rozszerzenie wiadomości na temat podstawowych zasad działania systemu

SolidWorks 2000 posiada wiele funkcji bazowych (podstawowych), które pozwalają użytkownikowi na bardziej wydajne realizowanie zadań projektowych. Wydajność ta jest osiągana za pomocą łączenia złożonych (wielokrotnych) funkcji ze zdolnością do dostosowywania do specyficznych środowisk projektu. Niniejszy rozdział odwołuje się do niektórych z tych funkcji i ich możliwości.

Chwyć i upuść (drag - and - drop)

Oprogramowanie SolidWorks wspiera różne działania typu drag-and-drop dla ficzersów.

Jeśli czynność przestawiania jest poprawna to pojawia się kursor 0x01 graphic
; natomiast w przypadku nieprawidłowej czynności pojawia się kursor 0x01 graphic
.

W poniższym przykładzie element Cut-Extrude1 był wycięty przed operacją Shell1. Następnie, później Shell1 został przesunięty przed Cut-Extrude1.

0x08 graphic

Więcej informacji na temat przemieszczania i kopiowania ficzersów można znaleźć w „Features” w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

Dostosowywanie do potrzeb użytkownika interfejsu SolidWorks i rozmieszczanie pasków narzędzi

Możesz przemieszczać przyciski z jednego paska narzędzi do innych, zmieniać menu lub przestawiać skróty klawiszy.

Aby dostosować paski narzędzi do własnych potrzeb:

Kliknij Tools, Customize (Narzędzia, Ustawienia użytkownika) lub prawym przyciskiem myszy w obramowanie okna i wybierz Customize w dolnej części listy pasków narzędzi. Opcja pasków narzędzi użytkownika zawiera następujące zakładki:

Więcej informacji na temat dostosowywania interfejsu SolidWorks można znaleźć w ”SolidWorks Fundamentals, Customizing SolidWorks” w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

Aby zmienić rozmieszczenie pasków narzędzi:

Kliknij w miejsce pomiędzy przyciskami i przenieś pasek narzędzi. Jeśli przesuniesz go do krawędzi okna SolidWorks to zostanie on automatycznie dostosowany do krawędzi.

Jeśli przemieścisz pasek daleko od krawędzi okna to będzie on paskiem przestawnym.

0x08 graphic

0x08 graphic
Wykorzystywanie określonych (nazwanych) widoków

Możesz wyświetlać część lub złożenie wykorzystując określone widoki z okna Orientation (Orientacja).

Aby wyświetlić okno Orientation:

lub

lub

Aby szybko przechodzić pomiędzy określonymi widokami, kliknij dwukrotnie nazwę widoku, który chcesz zobaczyć.

Zastosowanie przycisków w oknie Orientation:

0x01 graphic
Pushpin (Pinezka) powoduje utrzymywanie otwartego okna Orientation we wszystkich innych oknach SolidWorks. Przesunięcie okna dialogowego w dogodne miejsce na ekranie i wciśnięcie ikony pinezki spowoduje stałe umiejscowienie okna w tym położeniu.

Jeśli pinezka jest wciśnięta podczas zamykania aplikacji SolidWorks, to po ponownym jej uruchomieniu okno Orientation pojawia się w tym samym miejscu w jakim było podczas zakańczania aplikacji.

0x01 graphic
New View (Nowy widok) pozwala dodać nowy widok do standardowej listy orientacji widoku. Możesz obracać model lub zmieniać powiększenie, a następnie klikinij New View, wpisz nazwę nowego widoku i wciśnij OK. Nazwa zostaje dodana do listy widoków i można przeglądać widoki modelu lub złożenia klikając dwukrotnie na nazwę widoku.

0x01 graphic
Update Standard Views (Aktualizacja widoków standardowych) pozwala zmieniać orientację standardowych widoków. Kliknij podwójnie w jeden z określonych widoków aby wybrać nową orientację, a następnie wybierz nazwę widoku standardowego, którą chcesz określić aktualną orientację modelu. Na przykład, jeśli chcesz aby aktualny widok Left stał się widokiem Front to kliknij dwukrotnie Left, jeden raz Front, a następnie kliknij 0x01 graphic
.

0x01 graphic
Kliknij Reset Standard Views (Przywróć ustawienia standardowe), aby przywrócić wszystkie standardowe widoki do ich ustawień domyślnych.

Aby przywrócić model do poprzednich widoków:

Kliknij Previous View0x01 graphic
(Widok poprzedni) w pasku narzędzi View.

lub

Kliknij View, Modify, Undo View Change (Widok, Modyfikuj, Cofnij zmianę widoku) lub naciśnij Ctrl+Shift+z.

Możliwe jest cofanie 10 ostatnich zmian widoku.

Metody filtrowania wyboru

Wybór za pomocą filtru wyboru. Aby ułatwić wybór charakterystycznego elementu możesz ustawić Selection Filter (Filtr wyboru) do rodzaju elementu, który chcesz wybrać w częściach: powierzchnie, krawędzie i wierzchołki. Możesz również ustawiać filtry dla odpowiedniej geometrii, elementów szkicu lub wymiarów i adnotacji. Przy ustawionym filtrze, rodzaje elementów, które określiłeś są identyfikowany w chwili, kiedy znajdzie się ponad nimi kursor. Czasami elementy te są podświetlane, a czasami kursor zmienia kształt. Dzięki filtrom zdecydowanie łatwiej jest wybrać tylko ten element, który chcesz.

Aby przełączyć widok paska narzędzi Filter Selection kliknij Toggle Filter Selection Toolbar 0x01 graphic
(Przycisk włączania i wyłączania paska filtru wyboru) w pasku narzędzi Standard lub naciśnij F5.

0x08 graphic

Pierwszy przycisk drzewka pozwala określić zachowanie paska narzędzi Selection Filter.

0x01 graphic
Włączanie lub wyłączanie wszystkich filtrów. Możesz również wcisnąć klawisz F6

0x01 graphic
Wyczyść wszystkie wybrane filtry.

0x01 graphic
Wybierz wszystkie filtry.

Pozostałe przyciski są to filtry. Wybierz filtr, odpowiadający elementom, które chcesz wybrać w obszarze graficznym.

Uaktywnianie filtrów wyboru za pomocą klawiszy:

Filtr dla krawędzi Naciśnij E

Filtr dla powierzchni Naciśnij X

Filtr dla wierzchołków Naciśnij V

0x08 graphic

UWAGA: Jako przypomnienie, jeśli aktywny jest Selection Filter, to kursor wyboru ma dołączoną małą ikonę filtru 0x01 graphic
.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Wybór elementów niewidocznych i pokrywających się

0x08 graphic
Czasami obiekt, który chcesz wybrać jest zasłonięty lub pokrywa się z innym obiektem.

Aby wybrać element ukryty:

Zwróć uwagę na pojawiający się kursor yes/no (tak/nie) 0x01 graphic
.

Klikając prawy przycisk (N) powoduje podświetlanie każdego elementu znajdującego się pod wskazanym punktem.

0x08 graphic

UWAGA: Możesz dokonać wyboru poprzez zaznaczanie elementów w obszarze graficznym lub w drzewku ficzersów, jak jest ci wygodniej.

0x08 graphic

Wybór z drzewka ficzersów

Są różne drogi bezpośredniego wyboru z drzewka ficzersów.

Kliknij pierwszy element, wciśnij klawisz Shift, a następnie kliknij element ostatni.

Sposoby przyspieszania pracy

Poniższe wskazówki mają na celu pomóc w szybszej i wydajniejszej pracy.

Zapisać aktualną wartość i zamknąć okno.

Przywrócić oryginalną wartość i zamknąć okno.

Przebudować model z uwzględnieniem aktualnej wartości.

Zmienić wartość przyrosty Spin Box Increments.

Jeśli model posiada wiele konfiguracji, to możesz dołączyć nowy wymiar tylko do konfiguracji aktualnej (This configuration) lub do wszystkich konfiguracji (All configurations).

0x08 graphic

UWAGA: Możesz ukryć lub wyświetlić pasek stanu klikając View, Status Bar (Widok, Pasek stanu). Znaczek pojawiający się obok opcji oznacza, że pasek stanu jest widoczny.

0x08 graphic

0x08 graphic
Skróty klawiatury

Klawisze skrótów z klawiatury są dostępne dla wielu elementów menu. Zwróć uwagę na podkreślenia liter w pasku głównego menu:

0x08 graphic
Naciśnij klawisz Alt i podkreśloną literę, w celu wyświetlenia żądanego menu. Na przykład naciśnij klawisze Alt+F, aby rozwinąć menu File.

Również zwróć uwagę na podkreślone litery każdego elementu menu. W rozwiniętym menu wciśnij podkreśloną literę a wybrana komenda zostanie uaktywniona. Na przykład, naciśnij Alt+F, aby rozwinąć menu File, a następnie wciśnij C aby zamknąć plik.

Niektóre komendy posiadają również skróty klawiszy, które są wyświetlane w menu obok komendy. Na przykład, kombinacja klawiszy Ctrl+N otwiera nowy plik.

Poniższa tabela zawiera domyślne skróty z klawiatury przeznaczone do obracania i zmiany widoku modelu

Działanie

Kombinacja klawiszy

Obrót modelu

  • poziomy lub pionowy

  • poziomy lub pionowy o 90 stopni

  • zgodnie ze wskazówkami zegara/przeciwnie do wskazówek zegara

klawisze strzałek

Shift + klawisze strzałek

Alt + lewy lub prawy klawisz strzałek

Przesuwanie modelu

Ctrl + klawisze strzałek

Okno dialogowe orientacji

klawisz spacji

Zmniejszanie widoku

Z

Zwiększanie widoku

z

Dopasowywanie widoku

F

Przebudowywanie modelu

Ctrl + B

Wymuszone przebudowywanie modelu i wszystkich jego ficzersów

Ctrl + Q

Przerysowanie ekranu

Ctrl + R

0x08 graphic

0x08 graphic
UWAGA: Możesz dostosować skróty klawiszy do własnych potrzeb. Więcej informacji znajdziesz w „Customizing SolidWorks” w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

What's Wrong?

0x08 graphic
Aplikacja SolidWorks udostępnia funkcję „What's Wrong”, za pomocą której można zobaczyć informację o jakimkolwiek błędzie występującym w czasie przebudowywania części lub złożenia. Czerwony okrąg ze strzałką skierowaną w dół, pojawiający się obok nazwy części lub złożenia na górze drzewka ficzersów alarmuje, że w tym miejscu pojawił się problem. Znak wykrzyknika (!) wskazuje element odpowiedzialny za błąd.

Kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę szkicu, ficzersa, części lub złożenia i wybierz opcję What's Wrong aby wyświetlić błąd.

Niektóre podstawowe komunikaty błędów zawierają informację:

0x08 graphic
W pierwszym momencie pojawienia się błędu wyświetlane jest okno dialogowe Rebuild Errors (Błędy przebudowy). Aby wyłączyć automatyczne wyświetlanie błędów należy odznaczyć opcję Display errors at every rebuild (Wyświetlanie błędów po każdym przebudowaniu), w oknie dialogowym Rebuild Errors. Możesz również wyświetlić okno dialogowe poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na nazwę części lub złożenia w drzewku ficzersów i wybranie What's Wrong.

0x08 graphic

UWAGA: Odznaczenie opcji Display errors at every rebuild działa tylko w aktualnej sesji.

0x08 graphic

Przygotowanie do drukowania

Ustawienia strony

Aby ustawić wielkość marginesów oraz orientację strony, która najlepiej odpowiada ustawieniom drukarki lub plotera, użyj opcję File, Page Setup (Plik, Ustawienia strony). Ustawienia te są zachowywane dla każdego dokumentu, który drukujesz dopóki nie zmienisz ustawień. Możesz ustawić następujące opcje drukowania:

0x08 graphic
Możesz również wykorzystać Page Setup do tworzenia własnych nagłówków i stopek dla pojedynczych dokumentów, zanim zostaną wydrukowane.

Dostępne opcje:


0x08 graphic

Praca z ficzersami i częściami

0x08 graphic



0x08 graphic

Obracanie i profilowanie ficzersów

W tym rozdziale użytkownik wykona świecznik, pokazany poniżej. W oparciu o tworzoną cześć zostanie zademonstrowane:

0x08 graphic

Szkicowanie obrotowego profilu

0x08 graphic
Ficzers stanowiący bazę świecznika możesz utworzyć poprzez obrót profilu wokół linii środkowej.

Następnie naszkicuj i zwymiaruj łuki i linie potrzebne do utworzenia całego profilu.

  1. Przeciągnij łuk ku dołowi do długości około 20 mm (L=20) i zwolnij kursor.

  2. Następnie chwyć za podświetlony punkt i dopasuj kąt łuku do wartości 180° (A = 180°), a promień ustaw na 10 mm (R = 10). Zauważ, że środek łuku został przesunięty na wyprowadzoną, pionową linię.

  3. 0x08 graphic
    Zwolnij kursor.

0x08 graphic

WSKAZÓWKA: Pilnuj wskaźnik sprzężenia i wynikowy. W czasie szkicowania wyprowadzone wskaźniki i linie pomagają dopasować dany wskaźnik do elementów istniejącego szkicu i geometrii modelu. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

0x08 graphic

W tym kroku nie wymiaruj linii.

Naszkicuj łuk tak, aby jego końce stykały się z linią.

Ta część szkicu jest podświetlona w kolorze czerwonym. Kliknij zaznaczony segment aby go usunąć.

  1. Kliknij pionowe linie z każdej strony łuku.

  2. Wybierz Equal (Róny) w oknie dialogowym Add Geometric Relations.

  3. Kliknij Apply, a potem wybierz Close.

Jeśli naniosłeś wszystkie wymiary, to szkic został całkowicie zdefiniowany. (Wszystkie linie i punkty końcowe zaznaczone są kolorem czarnym.)

Narysowana linia stanowi oś, wokół której zostanie obrócony utworzony profil.

0x08 graphic
Tworzenie elementu obrotowego

Pojawia się okno dialogowe Revolve Feature.

Szkicowanie ścieżki profilowania

Profil jest elementem typu base, boss lub cut utworzonym poprzez przemieszczanie przekroju (section) wzdłuż ścieżki. W tym przykładzie, zostanie wykonany uchwyt świecznika przy użyciu profilu.

Na początku naszkicuj ścieżkę profilu. Ścieżka ta może być krzywą otwartą lub zamkniętą, krzywa nie może się przecinać. Ani ścieżka, ani rezultat profilowania nie mogą się wzajemnie przecinać.

0x08 graphic
Kursor zmienia się na 0x01 graphic
wskazując, że znajduje się on dokładnie na osi tymczasowej.

0x08 graphic

WSKAZÓWKA: Jeśli środek wymiaru promienia znajduje się poza widokiem, kliknij dany wymiar prawym przyciskiem myszy i wybierz Properties (Właściwości). Zaznacz opcję Foreshortenden radius (Skrócony promień) i kliknij OK.

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

WSKAZÓWKA: W czasie przesuwania kursora, wymiar zamyka się. Kiedy na podglądzie pokazany jest rodzaj wymiaru i jego położenie takie jakie chcesz, kliknij prawym przyciskiem myszy aby zatwierdzić rodzaj wymiaru. Wskaż położenie wymiaru.

0x08 graphic

  1. Kliknij na koniec łuku stycznego, który właśnie naszkicowałeś.

  2. Upewnij się, że w oknie dialogowym Add Geometric Relations wybrana jest opcja Horizontal (Poziomy).

  3. Kliknij Apply (Zastosuj), a następnie zamknij okno (Close).

Wymiary i relacje zabezpieczają ścieżkę profilu przed zmianą wymiaru i kształtu podczas przemieszczania.

Pojawia się okno dialogowe Display/Delete Relations, które pokazuje listę wszystkich relacji w aktualnym szkicu. Są tam relacje automatycznie dodane podczas szkicowania, jak również te relacje, które zostały dołączone ręcznie.

Relacja zbieżności dodana jest automatycznie pomiędzy ścieżką profilu i obróconą bazą. Element liniowy jest związany z elementem zewnętrznym aktualnego szkicu. Część External information (Informacje zewnętrzne) wypisuje elementy zewnętrzne, z którymi elementy liniowe posiadają relacje. Elementy punktowe istnieją w aktualnym szkicu.

0x08 graphic
Następnie, zwymiaruj ścieżkę profilu w odniesieniu do basy obrotowej.

Ścieżka profilu została całkowicie zdefiniowana.

Szkicowanie przekroju profilu

0x08 graphic

WSKAZÓWKA: Aby naszkicować elipsę rozciągaj ją poziomo, począwszy od jej środka, aż do ustawienia odpowiedniej szerokości, zwolnij kursor, a następnie rozciągaj elipsę pionowo, aby ustalić jej wysokość.

0x08 graphic
0x08 graphic

Relacja zależności (powiązania) zabezpiecza, aby punkt środkowy przekroju profilu leżał w płaszczyźnie ścieżki profilu.

Tworzenie profilu

Teraz zostaną połączone dwa szkice w celu utworzenia profilu.

Pojawia się okno dialogowe Sweep.

W całości powstał uchwyt świecznika.

Tworzenie wytłoczenia z wybraniem materiału

Tworzenie wybrania do umiejscowienia świecy.

Dodawanie zaokrągleń

Dodanie zaokrągleń aby wygładzić krawędzie części.

0x08 graphic

0x08 graphic
WSKAZÓWKA: Wykorzystaj opcję Selection Filter (Filtr wyboru) aby łatwiej wybrać krawędzie w tej części.

0x08 graphic

Zwróć uwagę na listę krawędzi w oknie Edge fillet items (Krawędź zaokrąglana). Jeśli przypadkowo wybierzesz złą krawędź, kliknij ją ponownie w obszarze graficznym, aby ją odznaczyć lub wybierz nazwę tej krawędzi w oknie Edge fillet items i wciśnij klawisz Delete (Usuń).

Każda z wybranych krawędzi została zaokrąglona.


0x08 graphic

Powlekanie

W tym rozdziale użytkownik wykona dłuto, pokazane poniżej używając to tego ficzersów loft (powlekania) .

Powlekane są elementy typu base, boss lub cut utworzone przez połączenie wielu przekrojów poprzecznych lub profili.

Poniższy przykład przybliża następujące zagadnienia:

0x08 graphic

Określanie płaszczyzn

Aby wykonać powlekanie, rozpocznij od naszkicowania profili na powierzchniach lub płaszczyznach. Do tego celu możesz wykorzystać istniejące powierzchnie i płaszczyzny. W tym przykładzie zostanie wykorzystanie jedna płaszczyzna już istniejącą i kilka nowo powstałych płaszczyzn.

Domyślnie, płaszczyzny w modelu SolidWorks są niewidoczne, jednakże możesz je wyświetlić. W tym przypadku, bardzo pomocne będzie wyświetlenie Plane1 (płaszczyzny1).

Powstała nowa płaszczyzna Plane4, umieszczona przed płaszczyzną1 (Plane1).

Płaszczyzny użyte do powlekania nie muszą być równoległe, jednak w tym przykładzie są.

Została utworzona kolejna, przesunięta płaszczyzna, Plane6.

Szkicowanie profili

W tej części utworzony zostanie uchwyt dłuta poprzez powlekanie pomiędzy prostymi profilami szkiców.

0x08 graphic
0x08 graphic

WSKAZÓWKA: Aby wyśrodkować tekst wymiaru pomiędzy liniami pomocniczymi, kliknij prawym przyciskiem myszy na wymiar i wybierz Display options, Center text (Opcje wyświetlania, Wyśrodkuj tekst). Jeśli przesuwasz wymiar, tekst nadal pozostaje wyśrodkowany.

0x08 graphic

Będzie to wyglądało jak gdybyś szkicował na pierwszym szkicu. Jednakże, na szkic znajdujący się na płaszczyźnie1 (Plane1) nie ma wpływu szkicowanie na płaszczyźnie4 Plane4, równoległej.

Kopiowanie szkicu

0x08 graphic
Możesz kopiować szkic z jednej płaszczyzny do drugiej w celu wykonania kolejnego profilu.

0x08 graphic

WSKAZÓWKA: Jeśli szkic znajduje się na złej płaszczyźnie, możesz tę płaszczyznę zmienić. Kliknij prawym przyciskiem myszy na szkic i wybierz Edit Sketch Plane (Edycja płaszczyzny szkicu), a następnie kliknij nową płaszczyznę dla szkicu w drzewku ficzersów.

0x08 graphic

Kiedy na płaszczyznę wklejasz szkic, to automatycznie, na płaszczyźnie tworzony jest nowy szkic.

Tworzenie powłoki

Teraz użyj komendy Loft (Powłoka), aby utworzyć powierzchnię w oparciu o wykonane wcześniej profile.

Podgląd pokazuje jak zostały połączone profile; system łączy punkty lub wierzchołki w zamknięty profil tam gdzie klikniesz.

Tworzenie powlekanego elementu typu boss

Dla wskazania zakończenia dłuta, zostanie utworzona inna powłoka typu boss. Jeden z profilów jest kwadratem z elementu typu base. Jednakże, nie możesz użyć tego samego szkicu w dwóch elementach; potrzebujesz utworzyć inny szkic do wykorzystania go w elemencie typu boss.

Tym sposobem, jeśli zmieniona zostanie kwadratowa powierzchnia elementu typu base, to również zostanie zmieniony profil.


0x08 graphic

Wzornik

W tym rozdziale użytkownik nauczy się jak tworzyć liniowe i kołowe wzorniki. Wzornik liniowy jest jedno- lub dwuwymiarową tablicą ficzersów. wzornik kołowy jest kołową tablicą ficzersów.

Kolejne kroki zawierają:

Tworzenie obrotowego elementu bazowego

W poniższym przykładzie zostanie wykonana obudowa dla mikrofonu. Ponieważ obudowa jest cylindryczna można ją utworzyć poprzez obrót profilu.

  1. Wsta wartość promienia równą 30 mm.

  2. Pozostaw wybrany Keep constrained corners (Pozostaw naroże utwierdzone) tak, aby wymiary naroży i relacje wskazywały wirtualne przecięcie.

  3. Wybierz zakończenie pionowej linii o długości 50mm, a następnie powiąż je z końcem przekątnej linii.

  4. Kliknij Close.

Naroże zostało zaokrąglone poza liniami.

0x08 graphic
Linia środkowa jest osią wokół której zostanie obrócony profil.

Wytłaczanie mniejszego ficzersa

W tej części utworzone zostanie wytłoczenie w postaci zmniejszonego obramowania dla kapsuły mikrofonu.

  1. Ustaw Offset (Przesunięcie) na 2mm.

  2. Kliknij Reverse (Zmiana kierunku), aby równolegle, do wnętrza, skopiować krawędź.

  3. Kliknij Apply (Zastosuj), a następnie Close aby opuścić okno dialogowe Offset Entities.

  1. Pozostaw ustawienie opcji Type (Typ) jako Blind (Zasłonięty).

  2. Określ głębokość Depth na 5mm.

  3. Ustaw Extrude as (Wytłocz jako) jako Thin Feature (Cienki ficzers).

  4. Kliknij na zakładkę Thin Feature.

  1. Kliknij OK aby utworzyć wytłoczenie obramowania.

Zmiana części na cienkościenną bryłę

Wydrążenie części poprzez usunięcie górnej i dolnej powierzchni.0x08 graphic

Pojawia się okno dialogowe Shell Feature

0x08 graphic

WSKAZÓWKA: Aby wybrać krawędź lub powierzchnię, która znajduje się za powierzchnią położoną najbliżej (ukryta powierzchnia lub krawędź), kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz z podręcznego menu opcję Select Other.

Pojawi się kursor Yes/No 0x01 graphic
. Kiedy wskażesz (N) i klikniesz prawym przyciskiem myszy wówczas przechodzisz przez krawędzie lub powierzchnie znajdujące się pod kursorem, każda z nich jest podświetlana, na zmianę.

Kiedy zostanie podświetlona żądana krawędź lub powierzchnia, kliknij OK.

0x08 graphic

Tworzenie podłużnego wybrania

Następnie zostanie wykonany profil podłużnego wybrania na płaszczyźnie odniesienia. Użyte zostanie odbicie lustrzane, aby wykorzystać symetrię oraz zmniejszyć liczbę relacji potrzebnej do pełnego zdefiniowania szkicu.

Kiedy kursor znajdzie się dokładnie na linii środkowej wówczas pojawia się kursor 0x01 graphic
.

  1. Wciśnij klawisz Ctrl i wybierz linię środkową, obie poziome linie oraz łuk.

  2. Kliknij Mirror (Lustro) 0x01 graphic
    w pasku narzędzi Sketch Tools lub kliknij Tools, Sketch Tools, Mirror.

0x08 graphic
Szkic został odbity na drugą stronę linii środkowej.

Następnie, aby do końca zdefiniować szkic, zostanie wykonane wytłoczenie z odjęciem materiału.

Tworzenie liniowego wzornika

W kolejnym kroku zostanie utworzony liniowy wzornik prostokątnego wybrania. Do tego zadania zostanie użyty pionowy wymiar, w celu określenia kierunku, w którym będzie tworzony liniowy wzornik.

Wymiary elementu Cut-Extrude1 pojawiają się w obszarze graficznym.

  1. Pozostań przy First Direction (Pierwszy kierunek).

  2. Kliknij opcję Direction selected (Wybrany kierunek), a następnie w obszarze graficznym kliknij wymiar 60mm.

Na podglądzie pojawia się strzałka wskazując kierunek wzornika. Jeśli strzałka nie jest skierowana w górę to kliknij Reverse direction (Przeciwny kierunek).

  1. 0x08 graphic
    Ustaw Spacing (Odstęp pomiędzy wierszami) na 10mm. Wartość ta jest odległością od punktu w jednym wierszu elementu wzornika do odpowiedniego punktu w następnym wierszu.

  2. Ustaw Total instances (Całkowita liczba wierszy) na 4. W wartość tę wliczony jest również oryginalny ficzers.

  3. Upewnij się, że Cut-Extrude1 jest wymieniony w oknie Items to copy (Elementy do kopiowania).

  4. Zaznacz opcję Geometry pattern (Wzornik geometrii), w polu wyboru.

Opcja Geometry pattern przyspiesza tworzenie i przebudowę wzornika.

Pojedyncze wiersze ficzersu są kopiowane, ale nie rozwiązywane.

Więcej informacji na temat Geometry pattern można znaleźć w rozdziale „Features” w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

Usuwanie i przywracanie wiersza wzornika

0x08 graphic
Jeśli zachodzi konieczność to można usunąć wiersz wzornika.

Wybrany wiersz został usunięty.

Usunięty wiersz wzornika można przywrócić.

Pojawia się okno dialogowe Linear Pattern.

Wiersz wzornika zostanie usunięty z okna Instances deleted i przywrócony, na podglądzie.

Tworzenie kołowego wzornika wzornika liniowego

W tej części rozdziału zostanie wykonany wzornik kołowy wzornika liniowego, przy użyciu tymczasowej osi jako osi obrotu.

  1. Kliknij okno Direction selected (Bezpośredni wybór), następnie kliknij tymczasową oś, która przebiega przez środek obrotowego ficzersa.

Pojawiająca się, na podglądzie strzałka, wskazuje kierunek wzornika. Jeśli nie jest ona skierowana w górę, kliknij Reverse direction (Kierunek przeciwny).

  1. Ustaw Spacing (odległość między kolumnami) na 120°.

  2. Ustaw Total instances (Całkowita liczba kolumn) na 3.

  3. Upewnij się, że Lpattern1 jest umieszczone w oknie Items to copy (Elementy do kopiowania).

  4. Zaznacz opcję Geometry pattern.

Wzornik kołowy wzornika liniowego został utworzony wokół osi obrotu części.

0x08 graphic

UWAGA: Jeśli potrzebujesz użyć kołowego wzornika w części, która nie posiada tymczasowej osi w żądanym miejscu, to możesz utworzyć oś lub możesz wykorzystać krawędź liniową jako oś. Więcej informacji znajduje się w „Reference Geometry” w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

0x08 graphic

Wykorzystanie równania we wzorniku

Można również, do wyprowadzenia wzornika kołowego użyć równania. W tym przykładzie równanie będzie użyte do obliczenia odległości kątowej dzieląc 360° przez liczbę żądanych kolumn. Dzięki temu można uzyskać pełny okrąg równo oddalonych wzorników.

Pojawiają się dwie wartości, w części: (całkowita liczba kolumn) i 120° (odległość kątowa).

Nazwa wartości, D2@CirPattern1 (drugi wymiar we wzorniku kołowym), zostaje wpisana w okno dialogowe New Equation (Nowe równanie).

Równanie powinno wyglądać następująco:

„D2@CirPattern1” = 360 / „D1@CirPattern1”

Katalog Equations 0x01 graphic
został dodany do drzewka ficzersów. Aby dodać, usunąć lub edytować równanie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz żądaną operację.

Następnie sprawdź wygenerowane równanie.

  1. Dwukrotnie kliknij liczbę wszystkich kolumn (3).

  2. Ustaw wartość, w oknie dialogowym Modify (Modyfikuj) na 4.

lub

Naciśnij Enter, następnie kliknij Rebuild 0x01 graphic
(Przebuduj) w pasku narzędzi Standard lub kliknij Edit, Rebuild.


0x08 graphic

Zaokrąglanie ficzersów

Rozdział ten opisuje jak używać różnych typów zaokrągleń. W poniższym przykładzie, zostanie wykonana gałka, poprzez:

0x08 graphic
Tworzenie elementu bazowego

Użytkownik może wykorzystać symetrię gałki, w planowaniu projektu części. Budowana będzie tylko jedna połowa części, a następnie model zostanie odbity aby utworzyć drugą połowę. Jakiekolwiek zmiany wprowadzone w oryginalnej połowie są od razu wprowadzane w drugiej połowie.

Jeśli powiążesz ficzersy z początkiem układu i płaszczyznami to potrzebnych jest niewiele wymiarów i elementów konstrukcyjnych. Można bardzo prosto modyfikować część jeśli zostanie ona wykonana w ten sposób.

  1. Kliknij Centerpoint Arc 0x01 graphic
    (Łuk określony przez środek, początek i koniec) w pasku narzędzi Sketch Tools lub kliknij Tools, Sketch Entity, Centerpoint Arc.

  2. Zaczynając z początku układu przeciągaj kursor w dół. Pojawia się linia wiodąca obwodu.

  3. Przeciągnij łuk 180° wokół początku układu, przeciwnie do wskazówek zegara.

0x08 graphic

WSKAZÓWKA: Kursor zmienia się na 0x01 graphic
kiedy zataczany jest łuk 180°.

0x08 graphic
0x08 graphic

Tworzenie uchwytu

W tej części utworzony zostanie uchwyt gałki.

Dodawanie pochylenia do uchwytu

0x08 graphic

Tworzenie zaokrąglenia złączonej powierzchni

Następnie zostaną złączone niektóre powierzchnie używając do tego zaokrąglenia złączonej powierzchni ze stałą linią. Ten typ zaokrąglenia usuwa powierzchnie, które rozdziela krawędź ze stałą linią. Odległość pomiędzy stałą linią i wybranymi krawędziami określa promień zaokrąglenia.

Tworzenie zaokągleń o stałych promieniach

0x08 graphic
W kolejnym kroku zostaną zaokrąglone niektóre z krawędzi wykorzystując do tego celu szeregi zaokrągleń o stałych promieniach.

  1. Wybierz krawędź gałki określoną 5.00mm.

  2. Pozostaw Fillet type jako Constant Radius (Stały promień).

  3. Ustaw Radius na 10mm.

  4. Kliknij OK.

0x08 graphic

WSKAZÓWKA: Jeśli zaokrąglone krawędzie przecinają się, to lepiej dodać najpierw największe zaokrąglenia.

0x08 graphic

Tworzenie zaokągleń o zmiennych promieniach

  1. Kliknij wierzchołek1 (Vertex1) w Vertex List (Spis wierzchołków).

  2. W oknie Radius (Promień) zmień wartość promienia na podaną.

Pojawia się wartość dla wierzchołka1 (Vertex1).

  1. Kliknij każdy wierzchołek w Vertex List i zmień wartość na podaną.

0x08 graphic

WSKAZÓWKA: Aby poprawić wartości promieni, kliknij dwukrotnie VarFillet1 w drzewku ficzersów.

0x08 graphic

Lustrzane odbicie modelu

Aby wykorzystać symetrię części i zakończyć jej tworzenie, zostanie ona odbita względem płaskiej powierzchni, która pokrywa się z płaszczyzną3 (Plane3).

Odbity obraz części oryginalnej został połączony z częścią wybranej powierzchni i utworzona została kompletna, symetryczna część.

Zaokrąglenie linii podziału

0x08 graphic
Kiedy został odbity pochylony uchwyt to została stworzone linia podziału wzdłuż grzbietu uchwytu. Linię tę można wygładzić poprzez dodanie zaokrąglenia o stałym promieniu.

Zaokrąglenie rozciągnięte zostało wzdłuż wszystkich segmentów krawędzi.

Tworzenie ciekościennej bryły

W tej części rozdziału zostanie usunięty materiał z okrągłej bazy gałki, w celu utworzenia cienkościennej bryły.

0x08 graphic

WSKAZÓWKA: Użycie Offset EntitiesOffset From Surface zapewnia, że grubość bryły pozostaje równa 1mm, nawet jeśli zmieniona zostanie średnica lub głębokość bazy.

0x08 graphic

Użycie równej odległości we wzorniku kołowym

Aby dodać wzornik elementów typu boss, wewnątrz gałki, użyj wzornika kołowego z równymi odstępami. Za pomocą opcji równej odległości, określona zostaje liczba elementów i całkowity kąt oraz oprogramowanie liczące odstęp.

  1. Ustaw Typ (Typ) jako Up to Surface (Nad powierzchnią).

  2. Kliknij Selected Items (Wybrane elementy) i kliknij wewnętrzną, okrągłą powierzchnię w obszarze graficznym.

  3. Kliknij OK.

  4. Kliknij Rotate View 0x01 graphic
    (Obrót widoku), aby nieznacznie obrócić część w celu zobaczenia wytłoczenia.

0x08 graphic
W oknie dialogowym Cirkular Pattern użyj następujących wartości:

  1. Kliknij okno Direction selected (Bezpośredni wybór), następnie w obszarze graficznym kliknij oś przechodzącą przez początek układu.

  2. Zaznacz opcję Equal Spacing (Jednakowy odstęp).

  3. Ustaw Total angle (Całkowity kąt) na 360°.

  4. Ustaw Total Instances (Całkowita liczba elementów) na 7.

  5. Kliknij aby wyczyścić Geometry pattern (Wzornik modelu), jeśli jest to konieczne.

  6. Kliknij OK.

Więcej informacji na temat Geometry pattern znajdziesz w „Features” w SolidWorks2000 Online User's Guide.


0x08 graphic

Rozszerzenie wiadomości na temat ficzersów i części

Część „Praca z ficzersami i częściami” wprowadza do głównych dostępnych w SolidWorks 2000. Na kolejnych stronach zostały wyszczególnione niektóre dodatkowe funkcje SolidWorks. Więcej informacji można znaleźć w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

Geometria pomocnicza

Geometria pomocnicza definiuje kształt lub formę powierzchni lub bryły. Geometria pomocnicza zawiera płaszczyzny, osie, układy współrzędnych oraz krzywe 3D.

Płaszczyzny 0x01 graphic

Użytkownik może utworzyć którykolwiek z poniższych typów płaszczyzn aby ułatwić dokładne projektowanie:

Można wykonywać następujące czynności w każdym z typów płaszczyzn:

Układ współrzędnych 0x01 graphic

Można zdefiniować układ współrzędnych dla części lub złożenia. Po zdefiniowaniu układu współrzędnych można edytować definicję lub przesuwać układ do nowego położenia. Wykorzystanie układu współrzędnych w następujących przypadkach:

Krzywe

0x08 graphic
Krzywa jest rodzajem geometrii. Używając rozmaitych metod, możesz utworzyć różne rodzaje krzywych 3D. Jedną z metod jest Projected Curve (Krzywa rzutowana) 0x01 graphic
. Poniższy przykład pokazuje jak można wykonać krzywą rzutowaną używając szkiców na przecinających się płaszczyznach.

0x08 graphic

0x08 graphic
Możesz również utworzyć krzywą 3D przy użyciu następujących metod:

Ficzersy

Ficzersy są pojedynczymi kształtami które, jeśli zostaną połączone to kształtują część. Ta część rozdziału opisuje różne ficzersy SolidWorks.

Loft (Powlekanie) 0x01 graphic

Powlekanie można wykonywać przy użyciu różnych opcji. Na przykład można użyć:

0x08 graphic
0x08 graphic
Poniższy przykład pokazuje połączenie profilu nie należącego do płaszczyzny z dwoma profilami naszkicowanymi na płaszczyznach równoległych.

Chamfer (Zfazowanie) 0x01 graphic

0x08 graphic
Zfazowanie tworzy ścięte krawędzie w wybranych krawędziach, powierzchniach lub obu elementach. Użytkownik ma do dyspozycji różne typy zfazowania (pokazane poniżej) i może określać niezbędne parametry.

0x08 graphic

Rib (Żebro) 0x01 graphic

0x08 graphic
Żebro jest szczególnym rodzajem wytłoczonego ficzersa, utworzone z otwartego, naszkicowanego konturu. Polega na dodaniu materiału określonej grubości w określonym kierunku pomiędzy konturem a istniejącą częścią.

Hole Wizard (Kreator otworów) 0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
Tworzenie otworów z pełnych profili, tak jak Counterbore (Otwór z pogłębieniem walcowym) lub Countersunk (Otwór z pogłębieniem stożkowym). Pojawia się okno dialogowe z podglądem tworzonego elementu razem z domyślnymi wymiarami, które możesz edytować.

Surfaces (Powierzchnie)

Powierzchnie są rodzajem geometrii. Użytkownik tworzy powierzchnie za pomocą tych samych narzędzi i zasad jak w przypadku tworzenia brył:

Można używać powierzchni do tworzenia i manipulowania ficzersów. Jest to możliwe dzięki opcją:

Części

Części stanowią podstawę do budowania bloku w SolidWorks. Jest wiele metod pracy z częściami. Ta część rozdziału pokazuje tylko niektóre z nich.

Część widoku modelu 0x01 graphic

0x08 graphic
Można wyświetlić widok przeciętego modelu części lub złożenia określając jakąkolwiek kombinację płaszczyzn i płaskiej powierzchni modelu jako płaszczyzny przecięcia.

Oświetlenie 0x01 graphic

Za pomocą oświetlenia (w drzewku ficzersów), można dostosować kierunek, natężenie i kolor światła w cieniowanym widoku modelu. Kiedy już zmienisz właściwości oświetlenia wyświetlona zostanie graficzna reprezentacja źródła światła i  zmieniony model. Właściwości światła, dostępne w danej chwili, zależą od wybranego rodzaju źródła światła. Źródła światła zawierają opcje:

0x08 graphic
Przykład poniżej pokazuje jak można zmieniać parametry natężenia (Intensity) źródła światła dla oświetlenia kierunkowego (Directional). Brightness (Jaskrawość) odpowiada za ilość padającego światła. Specularity nadzoruje rozkład oświetlenia na powierzchni, wyraźnie pokazując gdzie pada światło.


0x08 graphic

Praca przy zespołach części


0x08 graphic

Więzy w zespołach części

0x08 graphic

Rozdział ten poprowadzi cię przez proces tworzenia przedstawionego obok zespołu złącza uniwersalnego. Przedstawione będzie:

Wstęp

Poniżej przedstawiono części i podzespoły występujące w prezentowanym zespole części. Są one dostępne poprzez ścieżkę \katalog instalacyjny\samples\tutorial\universal_joint.

0x08 graphic
Ustawianie opcji ładowania zespołu części

Informacje o aktywnych częściach zespołu mogą być wprowadzane do pamięci w sposób pełny (fully resolved) lub zredukowany (lightweight).

Stosując sposób zredukowany (lightweight) możesz znacznie podnieść wydajność systemu podczas pracy nad dużymi zespołami części.

UWAGA: Jeśli nie jest otwarty dokument zespołu lub rysunek zespołu, dostępna jest tylko opcja ładowania informacji o częściach w sposób zredukowany.

Zespół tworzony w tym rozdziale zawiera podzespół, którego części będą ładowane do pamięci w sposób zredukowany. Nie przyniesie to jednak w naszym przypadku wymiernych korzyści. Wynika to z tego, że:

Więcej informacji o zredukowanym ładowaniu części można znaleźć w rozdziale „Assemblies, Component Suppression State” w poradniku SolidWorks 2000 Online User's Guide.

Wstawianie pierwszej części do zespołu

Poniżej opisano, jak umieszcza się części w zespole.

Jeśli w ten sposób umieścisz część w zespole, początki układów części i zespołu będą zgodne. Dopasowane też zostaną płaszczyzny części i zespołu. Procedura ta, aczkolwiek nie jedyna, pomaga ustawić początkowe położenie zespołu.

UWAGA: Przy umieszczaniu części w zespole możesz stosować ten sposób znajdowania początku układu zespołu. Pokrywanie się układów części i zespołu można też uzyskać przez upuszczenie części w obrębie drzewka managera ficzersów zespołu.

Zwróć uwagę, że drzewko managera ficzersów zawiera ficzers (f)bracket<1>. Ponieważ jest to pierwsza część umieszczona w zespole, została ona utwierdzona - świadczy o tym przedrostek (f). Nie można jej przesuwać ani obracać, chyba że zostanie uwolniona. Przyrostek <1> oznacza, że jest to pierwszy egzemplarz części bracket w zespole.

Zespół zawiera też pusty ficzers MateGroup1.

0x08 graphic
Stanowi on uchwyt do umieszczania więzów, które zostaną dodane później.

Wstawianie pozostałych części do zespołu

Innym sposobem wstawienia części do zespołu jest przeciągnięcie ich z okna Eksploratora Windows.

Zwróć uwagę, że każda z nowych części posiada przed nazwą przedrostek (-). Oznacza to, że ich położenie nie jest w pełni określone. Części te można przesuwać i obracać.

0x08 graphic
Kliknij ikonę Move Component (Przesuwaj część składową). Kliknij nazwę części w drzewku managera ficzersów, albo jedną z powierzchni części. Następnie przesuwaj część.

Kliknij ikonę Rotate Component Around Centerpoint (Obracaj część składową wokół punktu 0x08 graphic
środkowego). Kliknij nazwę części w drzewku managera ficzersów, albo jedną z powierzchni części. Następnie obracaj część.

Zarówno Move Component, jak i Rotate Component Around Centerpoint pozostają aktywne po kliknięciu. Możesz więc z powodzeniem przemieszczać inne nie utwierdzone części.

0x08 graphic
Trzymając wciśnięty klawisz Ctrl kliknij część składową oraz oś (bądź prostoliniową krawędź lub linię na szkicu). Następnie kliknij ikonę Rotate Component Around Axis (Obracaj część wokół osi). Obracaj część.

Jeśli w danej chwili osie nie są wyświetlane, kliknij menu View, Axis (Widok, Osie), aby pokazać osie zdefiniowane przez użytkownika. Dla osi zdefiniowanych w sposób niejawny przez system kliknij View, Temporary Axes (Widok, Osie tymczasowe).

Tworzenie więzów między wspornikiem a jarzmem zewnętrznym

0x08 graphic
Na kolejnych stronach opisano, jak tworzone są relacje więzów (różne rodzaje).

0x08 graphic
Najpierw utworzone zostaną więzy między wspornikiem (bracket) a jarzmem zewnętrznym (male yoke).

Pojawi się okno dialogowe Assembly Mating (Tworzenie więzów w zespole).

UWAGA: Wiązane elementy można też zaznaczać przed otwarciem okna dialogowego Assembly Mating. Należy je wówczas zaznaczać przy wciśniętym klawiszu Ctrl.

0x08 graphic
Występ jarzma zewnętrznego i otwór wspornika są teraz współosiowe.

0x08 graphic
Okno dialogowe Assembly Mating pozostaje nadal otwarte, jako okno pierwszoplanowe. Umożliwia to kontynuację wprowadzania relacji więzów. Jeśli przejdziesz do trybu zaznaczania (klikając ikonę Select (Zaznacz) lub menu Tools, Select (Narzędzia, Zaznacz)), okno Assembly Mating zostanie zamknięte.

WSKAZÓWKA: Aby zaznaczyć górną wewnętrzną płaszczyznę wspornika bez obracania go, kliknij prawym przyciskiem myszy górny fragment wspornika. Wybierz Select Other (Zaznacz inny). Klikaj N, dopóki właściwa płaszczyzna nie zostanie podświetlona. Następnie kliknij Y.

Górny występ jarzma zewnętrznego znalazł się w otworze wspornika.

Tworzenie więzów między jarzmem zewnętrznym a krzyżakiem

Krzyżak i jarzmo zewnętrzne zostały powiązane współosiowo.

0x08 graphic
0x08 graphic
UWAGA: Do przesuwania i obracania części składowych przy otwartym oknie dialogowym Assembly Mating używaj ikon Pan (Przesuwaj)

i Rotate View (Obracaj widok) na pasku narzędziowym View (Widok). Aby wyjść z trybu przesuwania lub obracania, należy powtórnie kliknąć ikonę lub nacisnąć klawisz Esc. Nie spowoduje to wyczyszczenia listy Items Selected (Zaznaczone elementy).

Krzyżak powinien być umieszczony wewnątrz jarzma tak, jak pokazano na rysunku.

Tworzenie więzów między jarzmem wewnętrznym a krzyżakiem

Krzyżak i jarzmo wewnętrzne zostały powiązane współosiowo.

Jarzmo wewnętrzne powinno być usytuowane tak jak na rysunku. Jego położenie kątowe może się różnić, ponieważ wynika ono z położenia początkowego części, przed utworzeniem więzów.

Tworzenie więzów między jarzmem wewnętrznym a dolnym elementem wspornika

Jarzmo wewnętrzne zostało dopasowane do wspornika.

Tworzenie więzów między małymi kołkami a jarzmem wewnętrznym

Innym sposobem wstawienia części składowych do rysunku zespołu jest zastosowanie menu Insert (Wstaw).

0x08 graphic
Część składowa u-joint_pin2.sldprt<1> została dodana do zespołu.

Zastosowałeś relację Tangent (zamiast Coincident), ponieważ czoło kołka jest płaszczyzną, a powierzchnia zewnętrzna jarzma walcem.

Kopia części została dołączona do zespołu, jako u-joint_pin2<2>. Zapis <2> wskazuje , że jest to drugi egzemplarz części w zespole.

Automatyczne tworzenie więzów przy dołączaniu dużego kołka

Dla niektórych więzów relacje można utworzyć w sposób automatyczny. Przeciągając do zespołu nową część i upuszczając ją, możesz odnaleźć pasującą do niej geometrię wśród istniejących w zespole części.

Poniżej pokazano, jak utworzyć automatycznie relacje więzów concentric (współśrodkowy). Więcej informacji o automatycznym tworzeniu relacji więzów znajdziesz w rozdziale „Assemblies, Automatic mating relationship” w poradniku „SolidWorks 2000 Online User's Guide”.

Tryb cieniowania pozwala na lepszy podgląd powiązanych części.

Pokazuje on, że jeśli upuścimy część w tym miejscu, zostanie utworzona relacja współosiowości. Pojawi się podgląd kołka.

Jeżeli z podglądu wynika, że należy zmienić warunek dopasowania (algnment condition), naciśnij klawisz Tab. Umożliwi to przełączenie - aligned/anti-aligned (dopasowany/dopasowany przeciwnie).

Automatycznie została utworzona relacja współśrodkowości.

Tworzenie więzów między korbą a zespołem

0x08 graphic

Ukończony zespół powinien wyglądać tak, jak na rysunku.

UWAGA: Jeśli dodawałeś lub usuwałeś relacje więzów, nazwy więzów w twoim zespole mogą się różnić od pokazanych obok.

Każdy z więzów jest identyfikowany przez rodzaj oraz numer. Pokazane są również nazwy powiązanych części.

Przy klikaniu więzów podświetlane są powiązane powierzchnie.

Możesz zmieniać nazwy więzów w ten sam sposób, jak zmieniane były nazwy ficzersów części.

Obracanie rękojeści korby

0x08 graphic
Można pokręcać korbą przesuwając rękojeść po zaznaczeniu podzespołu.

Pokręcana korba wprawia w ruch obrotowy jarzma. Utrzymywane są przy tym wszystkie relacje więzów.

Eksplodowanie zespołu

Możliwe jest utworzenie widoku eksplodowanego, pokazującego wzajemne położenie części. Widok eksplodowany zespołu składa się z jednego lub więcej stopni eksplodowania. W tym podrozdziale zdefiniujesz pierwszy stopień w widoku eksplodowanym.

Okno dialogowe Assembly Exploder rozwinie się.

Jeśli na podglądzie zwrot strzałki jest do dołu, zaznacz pole wyboru Reverse direction.

albo

Zwróć uwagę na uchwyt w kształcie zielonej strzałki.

Nie klikaj jeszcze OK. Pozostaw otwarte okno dialogowe Assembly Exploder, ponieważ będziesz kontynuował dodawanie stopni do widoku eksplodowanego. Klikniesz OK., gdy zakończone zostaną wszystkie stopnie eksplodowania.

Dodanie stopnia w widoku eksplodowanym

0x08 graphic
0x08 graphic
Zostanie teraz dodany stopień w widoku eksplodowanym obejmujący inne części składowe.

Edycja widoku eksplodowanego

0x08 graphic
Stopnie widoku eksplodowanego można edytować, a w razie potrzeby dodawać nowe. Stopnie te są dostępne poprzez drzewko managera konfiguracji.

W razie potrzeby potwierdzenia pokazania konfiguracji, kliknij OK.

Pamiętaj o kliknięciu ikony Apply po zakończeniu każdego ze stopni.


0x08 graphic
Zaawansowane techniki projektowania

Przypuszczalnie chciałbyś zaprojektować prosty, podstawowy zespół zawiasów, który mógłbyś łatwo modyfikować, w celu utworzenia podobnych zespołów. Potrzebny ci jest skuteczny sposób tworzenia, dla różnych rozmiarów zawiasów, dwóch pasujących do siebie elementów oraz kołka.

Pewne analizy i planowanie mogą pomóc w rozwinięciu elastycznego, wydajnego i dobrze zdefiniowanego sposobu projektowania. Będziesz mógł regulować rozmiary stosownie do potrzeb, spełniając przy tym wymagania konstrukcji.

0x08 graphic
W rozdziale przedstawiono:

Zakłada się przy tym, że umiesz wykonywać podstawowe działania na zespołach części, takie jak przesuwanie i obracanie części składowych, tworzenie więzów. (Tematy te poruszane są w rozdziałach 3 i 11).

Analiza zespołu części

Zadowoleni klienci twierdzą, że planowanie jest kluczem do efektywnego wykorzystania oprogramowania SolidWorks. Przeprowadzając staranną analizę, będziesz mógł tworzyć lepsze, bardziej elastyczne i funkcjonalne modele. Przed rozpoczęciem przeprowadź analizę zespołu mając na uwadze:

Zależności w zespole części

Skrzydełka zawiasów

Podobieństwo dwóch elementów zawiasów polega na: jednakowych gabarytach i grubości, jednakowych wymiarach tulejek obejmujących sworzeń, takim samym rozmieszczeniu otworów pod wkręty. Jedyna różnica polega na innych wycięciach w tulejkach, gdzie kojarzone są dwa skrzydełka zawiasów.

Istnieje kilka sposobów podejścia do zadania:

Sworzeń

Aby dla danego zespołu utworzyć sworzeń o właściwych wymiarach, musisz znać wymiary tulejek. Projektując sworzeń w kontekście zespołu osiągniesz to dla różnych rozmiarów zawiasów.

Wniosek

Przy projektowaniu rozpatrywanego zespołu celowe jest zastosowanie kombinacji dwóch metod. Najpierw projektowane są dwa skrzydełka zawiasów w dokumencie zawierającym niezbędne konfiguracje. Skrzydełka wstawiane są do zespołu (metoda oddolna). Następnie projektowany jest sworzeń w kontekście zespołu. Niezbędne jest przy tym powiązanie geometrii modelu z poprzednio zaprojektowanymi elementami.

Analiza pojedynczych części

. Teraz, gdy zrozumiałeś zależności między częściami, spójrz na pojedyncze części.

Wspólne ficzersy skrzydełek

Podstawowym ficzersem jest płaski prostokąt, z zaokrągleniem w kształcie tulejki wzdłuż jednej krawędzi. Średnica tulejki zależy od grubości podstawy. Każde ze skrzydełek posiada cztery otwory z pogłębieniem stożkowym. Położenie otworów jest symetryczne względem środka dłuższej krawędzi. Przy zmianie rozmiarów zawiasów chciałbyś zachować właściwe rozstawienie otworów.

Różne ficzersy w skrzydełkach

Wycięcia (i odpowiadające im występy) są ficzersami różnicującymi skrzydełka. Jedno skrzydełko posiada trzy wycięcia, drugie zaś dwa. Wycięcia usytuowane są symetrycznie względem środka dłuższej krawędzi. Każde wycięcie powinno być nieco większe od odpowiadającego mu występu, ponieważ po zmontowaniu zawiasy nie powinny się zakleszczać.

Sworzeń

Długość i średnica sworznia zależą od wymiarów skrzydełek zawiasów. Zaokrąglona główka sworznia powinna zgadzać się ze średnicą zewnętrzna tulejki

Kolejność tworzenia ficzersów

Należy teraz określić ficzersy, które zostaną zastosowane, oraz zdecydować o kolejności ich tworzenia.

Ostatnie słowo

Wszystko to ilustruje wielką rolę planowania przy opracowaniu prostego zespołu. Chociaż jest to tylko ćwiczenie, pomoże ci ono odkryć najlepsze podejście do tworzenia części przed rozpoczęciem ich projektowania. Gruntowna analiza poprzedzająca projektowanie pozwoli ci utworzyć elastyczny, w pełni sparametryzowany model. Gdy zmienisz jakiś parametr, pozostałe zostaną odpowiednio zaktualizowane.

Tworzenie podstawowego elementu zawiasów

  1. W zakładce End Condition (Warunki końcowe) ustaw Type (Typ) na Mid Plane (Płaszczyzna środkowa) i Depth (Głębokość) na 120 mm.

  2. 0x08 graphic
    W zakładce Thin Feature (Ficzers cienkościenny) ustaw Type na One-Direction (Jednokierunkowy), Wall Thickness (Grubość ścianki) na 5 mm. Zaznacz pole wyboru Reverse (Odwrotny).

  3. Kliknij OK.

  1. Otwórz szkic na wąskiej płaszczyźnie.

  2. Naszkicuj i zwymiaruj mały okrąg tak, jak pokazano na rysunku. Dodaj relację współśrodkowości (Concentric) z zewnętrzną krawędzią tulejki.

  3. 0x08 graphic
    Kliknij ikonę Extruded Cut (Wytłaczanie z odjęciem materiału) lub menu Insert, Cut, Extrude (Wstaw, Wytnij, Wytłaczaj). Zaznacz Type jako Through All (Przelotowy) i kliknij OK.

Dodanie otworów pod wkręty

W tym podrozdziale do części dodane zostaną otwory pod wkręty.

0x08 graphic
Położenie każdego otworu zostanie określone przez jeden stały wymiar i pozostałe wymiary zależne od równań.

Rozwiń ficzers Hole1 w drzewku managera ficzersów. Otwór utworzony przy pomocy kreatora otworów zawiera dwa szkice. Na jednym szkicu znajduje się punkt środka otworu. Na drugim zarys otworu.

  1. Kliknij ikonę Equations (Równania) lub menu Tools, Equations (Narzędzia, Równania). Kliknij Add (Dodaj).

  2. Kliknij podwójnie podstawę, aby odsłonić jej wymiary.

Kliknij odpowiedni wymiar, aby utworzyć następujące równanie.

D2@Sketch5=D1@Sketch1/2

D2@Sketch5 jest wymiarem na szkicu i wynosi 30. D1@Sketch1 jest wymiarem podstawy i wynosi 60.

UWAGA: Jeśli najpierw postawiłeś wymiar 30, a później 15, wymiar 30 jest oznaczony jako D1@Sketch5.

W ten sposób wprowadzono odległość punktu od dolnej krawędzi jako połowę wysokości skrzydełka zawiasy (60mm).

„D1@Sketch6”=”D1@Base-Extrude-Thin”/3

D1@Sketch6 jest wymiarem 40 ze szkicu.

D1@Base-Extrude-Thin jest wymiarem 120 podstawy.

UWAGA: Jeśli na szkicu najpierw wstawiłeś wymiar 15, a później 40, wówczas wymiar 40 jest oznaczony jako D2@Sketch6.

Odległość punktu od bocznej krawędzi równa się 1/3 długości zawiasy (120).

  1. 0x08 graphic
    Kliknij ikonę Mirror Feature (Odbicie lustrzane ficzersa) z paska Features (Ficzersy) lub menu Insert, Pattern/Mirror, Mirror Feature (Wstaw, Powtórzenie/Odbicie, Odbicie lustrzane ficzersa).

  2. Kliknij Plane1 w drzewku managera ficzersów.

W polu Mirror plane (Płaszczyzna odbicia) pojawi się Plane1.

  1. Kliknij każdy z otworów w drzewku managera ficzersów lub w obszarze graficznym.

W polu Features to mirror (Ficzersy do odbicia) pojawią się Hole1 i Hole2.

  1. Kliknij OK.

Tworzenie szkiców rozmieszczenia dla wycięć

Utworzony w tym podrozdziale szkic rozmieszczenia (layout sketch) podzieli długość zawiasy na pięć równych odcinków. Po zastosowaniu zabezpieczeń w postaci równań i odbić, odcinki te pozostaną równe po zmianie całkowitej długości zawiasów. Zastosujesz ten układ jako przewodnik przy tworzeniu wycięć w następnych podrozdziałach.

0x08 graphic

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy folder Equations (Równania) i wybierz Add Equation (Dodaj równanie).

  2. Dodaj równania, które ustawiają każdy z wymiarów jako piątą część całkowitej długości.

D2@layout for cuts=D1@Base-Extrude-Thin/5

D3@layout for cuts=D1@Base-Extrude-Thin/5

Szkic został zakończony. Jest on w pełni zdefiniowany.

Tworzenie wycięć w zawiasach (3 wycięcia)

Tworząc odniesienia do szkicu layout of cuts, będziesz mógł wykonać pierwszy zestaw wycięć. Ponieważ każde wycięcie powinno być nieznacznie szersze od odpowiadającego mu występu, należy wykonać przesunięcia elementów szkicu.

Tworzenie wycięć w zawiasach (2 wycięcia)

0x08 graphic
Zastosujesz teraz tę samą metodę do utworzenia wycięć w drugim skrzydełku zawiasów.

Tworzenie konfiguracji części

Przewiń projekt przesuwając pasek oddzielający na sam dół drzewka managera ficzersów.

Część w tej chwili ma tulejkę całkowicie usuniętą przez dwa ficzersy zawierające wycięcia. Jest to konfiguracja domyślna, zawierająca wszystkie ficzersy. Utworzysz teraz dwie następne konfiguracje części, poprzez redukcję zaznaczonych ficzersów.

0x08 graphic
Konfiguracja z zewnętrznymi wycięciami

Ficzers 2Cuts przestał być dostępny w drzewku managera ficzersów i jest nieczynny w bieżącej konfiguracji.

Konfiguracja z wewnętrznymi wycięciami

Ficzers 3Cuts jest nieczynny w drzewku managera ficzersów, a 2Cuts jest aktywny w bieżącej konfiguracji.

Wstawianie części do zespołu i tworzenie więzów

Teraz utworzysz zespół części.

0x08 graphic
Używając ikony Move Component i Rotate Component Around Axis , ustaw jednakowo czoła obu skrzydełek zawiasów.

0x08 graphic
0x08 graphic
Będziesz mógł otwierać i zamykać zespół zawiasów korzystając z ikony Move Component (Przesuń część składową) .

Tworzenie nowej części w zespole

Teraz dodasz do zespołu sworzeń. Sworzeń jest powiązany z wewnętrzną średnicą tulejki oraz wymiarem długościowym zawiasów. Odwołując się, przy tworzeniu elementu części (sworznia), do elementu innej części (tulejki), odwołujesz się w kontekście zespołu. Przy modyfikacji elementu, do którego nastąpiło odwołanie, aktualizowany jest nowy element stosownie do powstałych zmian.

Wskaźnik zmieni się na .

0x08 graphic
Automatycznie zostanie otwarty szkic na tej płaszczyźnie. Zwróć uwagę, że w pasku narzędziowym Assembly (Zespół) zaznaczona jest ikona Edit Part (Edytuj część) . Przy tym elementy sworznia wyświetlane są w kolorze różowym w drzewku managera ficzersów.

Zwróć uwagę, że edytowana część w obszarze graficznym jest koloru różowego. Pasek stanu zaś, znajdujący się w prawym dolnym rogu okna, pokazuje, że część nadal jest w stanie edycji.

Utworzenie główki sworznia

Tworząc główkę sworznia odwołaj się do tulejki zawiasów.

Zmiana koloru części składowych

0x08 graphic
Dla ułatwienia oglądania zespołu, możesz zmienić kolory części składowych.

Edycja części składowych zawiasów

Utworzysz teraz zespół zawiasów o innym rozmiarze.

0x08 graphic
Jeśli sobie życzysz, powtórz kroki od 2 do 4, zmieniając inne wartości wymiarów.

0x08 graphic


0x08 graphic
Więcej o zespołach części

Pokazane przykłady ilustrują tylko fragment działań, jakie można wykonywać modelując zespoły części. Następne strony stanowią zwięzły wstęp do tych zagadnień. Więcej informacji na te tematy można znaleźć w poradniku „SolidWorks 2000 Online Users Guide”.

Inteligentne więzy (SmartMates)

0x08 graphic
W rozdziale 11 „Więzy w zespołach części” dodawane były relacje inteligentnych więzów. Można też tworzyć inne rodzaje inteligentnych więzów. Można dodawać relacje więzów oparte na ficzersach między powierzchniami stożkową i walcową. Do dopasowania dwóch części zawierających powtórzenia kołowe można dodawać relacje więzów oparte na elementach powtarzalnych.

Praca z podzespołami

Wyznaczanie odwołań

W złożonych zespołach trudno jest wzrokowo ocenić, czy części odwołują się do siebie nawzajem. Możliwe jest określenie odwołań pomiędzy częściami składowymi i sprawdzenie występujących w nich wartości. Należy wybrać menu Tools, Inference Detection (Narzędzia, Wyznaczanie odwołań). Można też stwierdzić występowanie kolizji przy przesuwaniu i obracaniu części składowych.

Otoczki zespołu

Można zaznaczać części składowe w oparciu o ich położenie względem otoczki zespołu (assembly envelope). Otoczka zespołu jest elementem odniesienia. Jest ona pomijana w operacjach wykonywanych na całym zespole (Wykazy części, Właściwości związane z masą itp.). Możesz natomiast przy ich pomocy usprawnić wiele operacji edycyjnych (ukrywanie, redukowanie, kopiowanie, usuwanie) na częściach znajdujących się wewnątrz, na zewnątrz lub przecinających otoczkę.

Zaznaczanie części składowych na podstawie ich właściwości

Można zaznaczać części składowe do operacji edycyjnych wg ich właściwości. Możesz zaznaczyć części zestawione w oparciu o określone przez ciebie właściwości i przeprowadzić na nich żądane operacje edycyjne takie jak redukowanie, ukrywanie lub kopiowanie.

Części powtarzające się

0x08 graphic
Można zdefiniować powtórzenia w usytuowaniu części składowych na tej samej zasadzie, jak były definiowane powtórzenia ficzersów w części. Można też umieścić powtarzające się części w oparciu o powtórzenia ficzersów istniejącej części składowej. Na przykład możesz wstawić zestaw wkrętów w powtarzające się otwory na części.

Ficzersy zespołów

Pracując nad zespołem części, możesz utworzyć ficzersy wycięć lub otworów istniejące tylko w dokumencie zespołu. Możesz wskazać, na które części składowe ma oddziaływać dany ficzers. Jest to użyteczne w przypadku wycięć i otworów wykonywanych po zmontowaniu części.

Szkice rozmieszczenia (layout sketches)

0x08 graphic
Można modelować zespół odgórnie (top-down) wykorzystując szkice rozmieszczenia. Można skonstruować jeden lub więcej szkiców pokazujących, gdzie znajduje się każda z części. Następnie można tworzyć i modyfikować projekt, przed zamodelowaniem jakiejkolwiek części.. Dodatkowo, przy pomocy szkiców położenia, możesz w dowolnym czasie wprowadzać zmiany w zespole.

Łączenie części

Można połączyć dwie lub więcej części, tworząc w ten sposób nową część. Operacja łączenia usuwa powierzchnie znajdujące się we wspólnej przestrzeni oraz scala elementy części w pojedynczą bryłę.

0x08 graphic
Spoina jednowarstwowa

Do zespołu można dodawać różnego rodzaju spoiny. W oprogramowaniu uzyskujesz podpowiedzi z zakresu rodzaju spoiny, rodzaju powierzchni oraz powierzchni spajanych. Po utworzeniu spoiny, automatycznie zostanie dołączony do niej symbol.

0x08 graphic

Praca z rysunkami i oznaczeniami rysunkowymi


0x08 graphic
Rysunki i oznaczenia rysunkowe - rozszerzenie

W rozdziale 5 (Rysunki - podstawy) pokazano, jak tworzy się 3 standardowe rzuty oraz widoki imienne. W tym rozdziale nauczysz się tworzyć:

0x08 graphic
0x08 graphic
Rozpoczęcie rysunku - widoki imienne

Otwórz plik z rysunkiem i wstaw rzut imienny (Named view).

Pojawi się okno dialogowe Sheet Setup (Ustawienia arkusza).

Pojawi się okno dialogowe Named Model View (Widoki modelu posiadające nazwę).

Jeśli pojawi się komunikat z pytaniem, czy chcesz przełączyć widok na rzeczywiste wymiary , kliknij Yes.

0x08 graphic

Pojawi się okno dialogowe Zapisz jako ... z domyślną nazwą pliku connector.slddrw.

Jeśli pojawi się komunikat z pytaniem, czy chcesz zaktualizować zmodyfikowane modele, kliknij Yes.

Dodawanie przekrojów do rysunków

Uzyskasz teraz przekrój (Section view) przecinając widok linią przekroju.

UWAGA: Linię przekroju można narysować korzystając z ikony Centerline (Linia osiowa) albo ikony Line (Linia).

0x08 graphic

Przy przesuwaniu wskaźnika, wyświetlany jest podgląd przekroju. Domyślnie przekrój jest ustawiany na kierunku rzutowania.

Zwróć uwagę na strzałki wskazujące kierunek rzutowania. Jeśli to jest niezbędne, możesz podwójnie kliknąć linię przekroju i odwrócić w ten sposób kierunek strzałek.

0x08 graphic
WSKAZÓWKA: Jeżeli zmienisz kierunek strzałek linii przekroju, obszar przekroju zostanie zakreskowany szarą linią. Oznacza to, że przekrój jest nieaktualny. Aby zaktualizować przekrój, należy kliknąć go prawym przyciskiem myszy i wybrać Udpate View (Aktualizuj Widok). Można też zaktualizować cały rysunek klikając ikonę Rebuild (Przebuduj) .

Dodawanie widoków cząstkowych do rysunku

Widok cząstkowy (Detail view) pokazuje fragment innego widoku lub przekroju, zwykle w powiększeniu.

Aby ustawić skalę dla widoku cząstkowego:

0x08 graphic
Skala widoku cząstkowego jest podawana w stosunku do skali rysunku. Skalę rysunku można odczytać na dole w prawym rogu paska stanu. Skala twego rysunku wynosi 2:1. Ponieważ ustawiono skalę widoku cząstkowego 2X, widok ten zostanie narysowany w skali 4:1.

Narysujesz teraz zarys ograniczający obszar , który będzie pokazany w widoku (przekroju) cząstkowym. Zarys ten może mieć różny kształt. Zwykle jednak ma kształt okręgu.

0x08 graphic
Przy przemieszczaniu wskaźnika wyświetlany jest podgląd widoku. Położenie widoku cząstkowego nie jest wyrównywane do żadnego z rzutów. Widok ten można swobodnie przesuwać i usytuować w dowolnym miejscu na rysunku.

Wyświetlone zostaną symbol literowy i skala widoku cząstkowego.

UWAGA: Symbole literowe widoków generowane są automatycznie. Aby wprowadzić symbol literowy następnego widoku kliknij dwukrotnie w obszarze graficznym i wybierz Properties (Właściwości).

Aby edytować bieżący symbol literowy, kliknij go prawym przyciskiem myszy i wybierz Properties. Edytując tekst symbolu literowego, możesz również zmienić inne jego właściwości takie jak rodzaj czcionki.

Wstawianie wymiarów we współrzędnych

Aby wstawić wymiary we współrzędnych:

Pierwsza linia, którą klikniesz staje się linią odniesienia. Jej etykietą jest 0. Następne wymiary są obliczane od tej linii.

Linie wymiarowe rozmieszczane są automatycznie tak, aby zapobiec nakładaniu się tekstu.

0x08 graphic
Aby zmodyfikować wymiary współrzędnościowe:

Wymiar został zaznaczony. Przy linii wymiarowej pojawiły się uchwyty.

Zniknął znacznik obok opcji Jog, a linia wymiarowa została wyprostowana.

Aby usunąć strzałki z łańcucha:

0x08 graphic
Aby na rysunku umieścić inne wymiary:

Wymiar, który umieściłeś na rysunku, jest wymiarem odwołującym się (reference). Wymiary takie są wyświetlane w kolorze szarym i ujęte są w nawiasy. Nie można ich edytować, jakkolwiek zmieniają się one przy zmianach modelu.

Umieszczanie adnotacji na rysunku

Wiele typów adnotacji (oznaczeń) można umieszczać na rysunku.

Można określić jakość geometryczną powierzchni przy pomocy symboli Surface Finish Symbol (Symbol wykończenia powierzchni). W tym celu należy zaznaczyć powierzchnie modelu. Następnie zdefiniować symbol i określić żądane wartości i opcje obróbki wykańczającej.

Pojawi się okno dialogowe Surface Finish Symbol Properties (Właściwości symboli wykończenia powierzchni). Zwróć uwagę na podgląd symbolu po wprowadzeniu następujących opcji:

Możesz zmieniać położenie symbolu i linii przez przeciąganie. Aby edytować symbol, należy go podwójnie kliknąć, albo kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać Properties.

0x08 graphic
Możesz umieścić symbol bazy (Datum Feature Symbol) dla powierzchni, która jest widoczna na rysunku jako krawędź. Następnie możesz umieścić odchyłkę kształtu lub położenia (Geometric Tolerancing Symbol).

Litery w symbolach baz są przydzielane automatycznie.

Pojawi się okno dialogowe Geometric Tolerance.

Po dodaniu elementu, w okienku wyświetlany jest podgląd uzyskanego symbolu.

Rysunek z widokiem eksplodowanym

Dodaj nowy arkusz do rysunku.

0x08 graphic
Arkusz rysunku jest pusty.

Pojawi się okno dialogowe Named Model View (Widoki modelu posiadające nazwę).

Jeśli pojawi się komunikat z pytaniem, czy chcesz przełączyć widok na rzeczywiste wymiary , kliknij Yes.

Umieszczanie uwag na rysunkach

Uwagi można umieścić na rysunku jako swobodne lub z liniami odniesienia.

0x08 graphic
Aby umieścić notatkę swobodna, będącą tytułem widoku eksplodowanego:

Pojawi się okno dialogowe Note Properties (Właściwości notatki(uwagi)). Pole wyboru Display with leader (Wyświetlaj z linią odniesienia) nie jest zaznaczone.

  1. W okienku Note text (Tekst uwagi) wpisz tytuł np. Handle Assembly (Zespół rękojeści).

  2. W sekcji Text justification (Wyrównanie tekstu) zaznacz z listy Center (Środek).

  3. W sekcji Font (Czcionka) usuń zaznaczenie w polu wyboru Use document's font (Używaj czcionki dokumentu)

  4. Kliknij Font, wybierz z list Font, Font Style (Rodzaj czcionki), Points (Punkty). Kliknij OK.

0x08 graphic
Aby wstawić uwagi z liniami odniesienia, w celu nazwania części w widoku eksplodowanym:

Pojawi się okno dialogowe Note properties.

Przy wciąż otwartym oknie dialogowym Note Properties umieszczaj uwagi, dopóki nie zostaną nazwane wszystkie części. Przy umieszczaniu uwagi pojawia się podgląd kopii uwagi. Ma to zastosowanie w przypadku umieszczania na rysunku wielu jednakowych uwag.

WSKAZÓWKA: Kliknij podwójnie uwagę, aby edytować jej tekst.

Kliknij prawym przyciskiem myszy uwagę i wybierz Properties, aby edytować właściwości uwagi. W oknie dialogowym Properties możesz również edytować tekst.


0x08 graphic
Wykaz części (Bill of Materials - BOM)

W rozdziale tym dołączysz do rysunku zespołu złącza uniwersalnego wykaz części i numery części.

UWAGA: Aby wstawić do rysunku wykaz części, musisz mieć zainstalowany arkusz kalkulacyjny Microsoft® Excel 97 (lub wersję późniejszą).

W rozdziale tym przedstawiono:

0x08 graphic
Rozpoczęcie rysunku

Podstawą do pracy nad wykazem części będzie zespół złącza uniwersalnego, który utworzony został w rozdziale „Więzy w zespołach części”.

Opcje rysunku i oznaczeń rysunkowych

Gdyby okno to nie było zaznaczone, przy aktualizacji wykazu części należało by go usuwać i powtórnie wstawiać. Zmiany wykazu części obejmują m.in. dołączanie, usuwanie lub przemieszczanie części składowych, zmianę nazw części lub sposobu zamawiania.

W sekcji BOM Balloons text, okienko Upper (Wyższe) zawiera Item Number (Nazwę elementu), zaś okienko Lower (Niższe) Quantity (Liczbę elementów).

Upewnij się, że zaznaczone jest Display all types (Wyświetlaj wszystkie).

Wstawianie wykazu części

Rysunek złożeniowy zawiera widoki (i przekroje) wielu różnych części i zespołów. Dlatego na początku należy wytypować widoki, dla których zostanie utworzony wykaz części.

Pojawi się okno dialogowe Select BOM Template (Wybierz szablon tabliczki wykazu części).

Pojawi się okno dialogowe Bill of Materials Properties (Właściwości wykazu części). Wprowadź następujące elementy:

Show parts only (Pokaż tylko części) - części oraz części składowe podzespołów umieszczane są w wykazie. Nie umieszczane są podzespoły.

Show top level subassemblies and parts only (Pokaż tylko podzespoły najwyższego poziomu i części) - w wykazie umieszczane są podzespoły i części, bez części składowych podzespołów.

Pole wyboru Use table anchor point (Zastosuj punkt zakotwiczenia tabeli)

Top Left (Lewy górny) na liście Make corner coincident to anchor point (Wprowadź zgodność narożnika z punktem zakotwiczenia).

Wyświetlony zostanie wykaz części. Jest to lista części i podzespołów składających się na zespół złącza uniwersalnego.

0x08 graphic
Zakotwiczenie wykazu materiałów

Punkt zakotwiczenia (anchor point) jest punktem ustawionym w formacie arkusza. W punkcie tym zakotwiczane są wykazy części. Odbywa się to w ten sposób, że w wykazie części zaznaczasz róg, który ma pokrywać się z punktem zakotwiczenia.

0x08 graphic
Wykaz części przesunie się tak, że jego górny prawy róg pokryje się z punktem zakotwiczenia.

Wykaz części jest zakotwiczony w prawym górnym rogu arkusza.

Przesuwanie wykazu części

Można odblokować wykaz części od punktu zakotwiczenia, a następnie przesunąć go w nowe miejsce.

Wskaźnik zmieni swój kształt na (przesuwanie).

Edycja wykazu części

Następnie wprowadź opis elementów.

Aktywny wykaz części jest wyświetlany z zacieniowanymi obrzeżami i z nagłówkami wierszy i kolumn. Zamiast pasków narzędziowych SolidWorks pojawiają się paski narzędziowe Excela.

Kontynuuj wprowadzanie opisów.

Możesz też zmienić czcionkę tekstu, jej rozmiar itp.

  1. Zaznacz tekst

  2. Wprowadź rozmiar czcionki 16 punktów

  3. Nastaw rozmiar kolumny i wiersza

0x08 graphic
Numerowanie części

0x08 graphic
Odwołania w postaci okręgów (Balloon) na rysunku złożeniowym służą do numerowania części oraz wiążą je z numerami w wykazie części.

Okrąg poprzez linię odniesienia przyłączy się do części. Numery odpowiadaj numerowi elementu (górny) i liczbie elementów (dolny) w wykazie części.

Zachowywanie wykazu części

Można zachować wykaz części w postaci pliku Excel. Plik taki można wykorzystać w innych aplikacjach.

Pojawi się okno dialogowe Save Bill of Materials Table (Zapisz tabelę wykazu części). Zwróć uwagę, że lista Save as type (Zapisz jako typ) ma domyślne ustawienie Excel Files (*.xls).

Do pliku zostanie automatycznie dołączone rozszerzenie .xls. Plik zostanie zachowany w bieżącym katalogu. Jeśli sobie życzysz, możesz przenieść się do innego katalogu i tam zachować plik.

UWAGA: Plik Excel nie jest powiązany z wykazem części.. Jeśli zmienią się części składowe zespołu, wykaz części zostanie automatycznie zaktualizowany. Natomiast plik Excel nie.

Więcej informacji o dołączaniu wykazu części można znaleźć w rozdziale „Detailing, Bill of materials” w przewodniku „SolidWorks 2000 Online User's Guide”.


0x08 graphic
Więcej o rysunkach i oznaczeniach rysunkowych

SolidWorks oferuje znacznie większe możliwości w zakresie prac nad rysunkami, niż to przedstawiono na przykładzie w tym poradniku. Dodatkowe możliwości w dotyczące rysunków i oznaczeń rysunkowych zostaną naświetlone na następnych stronach. Więcej informacji można znaleźć w poradniku „SolidWorks 2000 Online User's Guide”.

Rysunki

W temacie tym jest do rozpatrzenia wiele opcji, formatów i widoków.

Opcje dotyczące rysunków

Okno dialogowe Options (Opcje) w menu Tools (Narzędzia) zawiera szereg opcji sterujących wyglądem rysunku. Oprócz domyślnej podziałki rysunku i podziałki widoku cząstkowego, można określić metodę rzutowania, dokładne rozmieszczanie elementów, domyślne wyświetlanie krawędzi i wiele rodzajów automatycznego rozmieszczania, wyświetlania i aktualizowania.

Szablony i formaty arkuszy rysunków

Przy otwieraniu rysunku wybierasz między szablonami standardowymi, własnymi lub pustym szablonem. Dodając arkusz do rysunku określasz jego rozmiar i format. Możesz też później zmienić format arkusza.

Możesz dostosować format arkusza (np. do standardu swojej firmy) wprowadzając odpowiednie napisy i czcionkę, punkt zakotwiczenia wykazu części, dodając mapę bitową zawierającą logo firmy. Możesz zachować tak dostosowany format arkusza do przyszłych zastosowań.

Możesz zmodyfikować bieżący arkusz m.in. takie właściwości jak: nazwę arkusza, rozmiar papieru, podziałkę arkusza, jego format, metodę rzutowania, oznaczenie następnego widoku.

Właściwości arkusza takie jak: nazwa, rozmiar, numer i podziałka maja zdefiniowane w systemie nazwy. Nazwy te możesz dołączać do uwag umieszczanych w arkuszu.

Widoki

W rozdziale o rysunkach przedstawiono: trzy standardowe rzuty (Standard 3 View), widoki imienne (Named View), przekroje (Section View) i widoki cząstkowe (Detail View). Ponadto istnieją możliwości utworzenia następujących widoków:

Można też sterować następującymi ustawieniami widoków rysunkowych:

Formaty linii

Można określać wygląd linii (rodzaj, kolor, grubość) dla części składowych na rysunku złożeniowym oraz dla linii, krawędzi i elementów szkicu na rysunku części.

Warstwy

Warstwy na rysunku przyporządkowują znajdującym się na nich elementom rodzaj, kolor i grubość linii. Warstwy można indywidualnie ukrywać lub pokazywać.

Szkicowanie 2D

Narzędzia i relacje, używane do szkicowania w dokumentach zawierających część lub zespół, działają tak samo w dokumentach zawierających rysunek.

Oznaczenia rysunkowe

Można umieścić w dokumentach części lub zespołów takie elementy jak: wymiary, uwagi, symbole. Następnie można te wymiary i adnotacje importować z modelu do rysunku. Oprócz tego na rysunku można umieszczać inne adnotacje i wymiary orientacyjne.

Opcje oznaczeń rysunkowych

Okno dialogowe Options zawiera opcje oznaczeń rysunkowych służące do ustawiania standardu wymiarowania, pokazywania zer końcowych, szczegółów dotyczących znaku środka, linii pomocniczych, linii osiowych i czcionek. Można sterować szczegółami dotyczącymi wyglądu wymiarów, uwag, numerów części, strzałek, punktów wirtualnych.

Wymiary na rysunku

Można dokonać importu wymiarów z modelu jednocześnie do wszystkich widoków na rysunku. Można też dokonać importu wymiarów do wybranych widoków. Dołączanie do rysunku wymiarów orientacyjnych, równoległych, poziomych i pionowych, odbywa się w ten sam sposób, jak na szkicu modelu. Przy wymiarowaniu dostępne są krawędzie zarysu oraz punkty środka krawędzi liniowych.

Każda krawędź i wierzchołek mogą być elementami odniesienia dla wymiarów.

Można wyrównywać wymiary liniowo lub kątowo. Można rozkładać wymiary równoległe tak, aby odstępy miedzy nimi były jednakowe. Można wyśrodkować tekst wymiaru między liniami odniesienia. Można też odsuwać tekst wymiaru od strzałek linii wymiarowej.

Można modyfikować niektóre z właściwości wymiarów: wartość, nazwę, rodzaj i położenie strzałek, czcionkę, dokładność, linie pomocnicze, linie wymiarowe, tolerancje, jednostki.

0x08 graphic
W zależności od rodzaju wymiaru (liniowy, kątowy, orientacyjny, wynikowy) można również modyfikować następujące właściwości: wynikowy, tylko do odczytu, podwójny, warunek łuku, skrócenie promienia, wewnątrz lub na zewnątrz łuku, wymiar współrzędnościowy jako łańcuch, jako wymiar kontrolny.

Adnotacje

Na rysunku można umieszczać wiele rodzajów adnotacji. Można realizowac nastepujące funkcje zwiazane z adnotacjami:

W rozdziałach „Rysunki i oznaczenia rysunkowe - rozszerzenie” oraz „Wykaz części” przedstawiono: symbole geometrycznej jakości powierzchni, symbole odchyłek kształtu i położenia, wykaz materiałów, symbole numeracji części. Na rysunku można tez umieścić inne typy adnotacji:

Cosmetic thread (Oznaczenie gwintu)

0x08 graphic

W wykazie części można edytować konfiguracje powstałą przy tworzeniu wykazu (jakie elementy zawiera tabela, liczbę przydzielonych wierszy, rozdzielenie tabeli). Można tez edytować tekst i format, określać sposób wyświetlania części składowych, dodawać własne kolumny.


0x08 graphic

Tematy dodatkowe

0x08 graphic


0x08 graphic
Części z blachy

W rozdziale tym utworzysz pokazaną na rysunku część z blachy. W rozdziale przedstawiono:

Więcej informacji na temat funkcji arkusza blachy znajdziesz w rozdziale „Sheet Metal” w poradniku „SolidWorks 2000 Online User's Guide”.

Wytłaczanie cienkościennych ficzersów

0x08 graphic
0x08 graphic
UWAGA: Jeśli pasek narzędziowy Sheet Metal nie jest widoczny w oknie SolidWorks, kliknij menu View, Toolbars, Sheet Metal (Widok, Paski narzędziowe, Arkusz blachy). Pasek ten zawiera m. in. Ikony Insert Bends (Wstaw zagięcie) oraz Flattened (Wyprostowany) .

Opracowując część z blachy, na ogół projektujesz ją w stanie wygiętym. Pozwala to na wychwycenie przeznaczenia konstrukcji oraz na zwymiarowanie części.

Część z arkusza blachy musi mieć stałą grubość. Można to osiągnąć m. in. przez wytłaczanie cienkościennego ficzersa z poziomu otwartego szkicu zawierającego zarys.

Pojawi się okno dialogowe Extrude Thin Feature (Wytłaczanie cienkościennego ficzersa).

Wstawianie zagięć

Przekształcisz teraz część utworzoną z ficzersa cienkościennego w część z blachy. Uzyskasz to poprzez dodanie zagięć. Aby utworzyć zagięcia, musisz określić co następuje:

Pojawi się okno dialogowe Flatten-Bends (Wyprostowane - zagięcia).

UWAGA: W przykładzie tym nie korzysta się z opcji Auto Relief (Automatyczne wybrania). Przy włączonej opcji Auto Relief oprogramowanie wstawia wybrania w przypadku, gdy zagięcie mogłoby zniekształcić zamierzoną konstrukcję.

Jeśli zaznaczysz opcje Auto Relief, w zależności od rodzaju zagięcia, będziesz mógł określić kształt wybrania Rectangular (Prostokątny) lub Tear (Rozerwanie). Będziesz też mógł wybrać odpowiednie dla części proporcje wybrania. Więcej informacji na ten temat znajdziesz w „Sheet Metal, Auto Reliefs” w poradniku „SolidWorks 2000 Online User's Guide”.

Przewijanie wsteczne

0x08 graphic
Sprawdź Drzewko Managera Ficzersów. Kolejne kroki w procesie tworzenia części z blachy reprezentują trzy nowe ficzersy.

Teraz dokonane zostanie rozwinięcie części, w celu wstawienia otworów na ramionach. Mogłeś wstawić otwory przed utworzeniem zagięć. Jednak w tym przykładzie wstawisz otwory w takiej kolejności, jak w procesie wytwarzania: wycięty zostanie zarys części, przebite zostaną otwory, wykonane zostaną zagięcia.

0x08 graphic
Aby rozwinąć zagiętą część, należy wykonać przewinięcie wsteczne do stanu wyprostowanego. Następnie można będzie wstawić nowy ficzers dokładnie nad ficzersem Process-Bends. Wstawienie nowego ficzersa przed Process-Bends powoduje, że jest on widoczny, gdy część jest płaska.

Którąkolwiek metodę zastosujesz, część zostanie wyprostowana. Odsłonięte zostaną krawędzie styczności w strefie zagięć. Obliczona zostanie całkowita długość rozwinięcia. Skompensowane zostaną przy tym promień i długość strefy zagięcia.

Wstawianie otworów

Teraz, gdy część jest płaska, wstawione zostaną otwory.

Dwa okręgi zostaną odbite na dolne ramię.

  1. Dodaj relację Equal (Równy) między dwoma górnymi okręgami.

  2. Dodaj relację Horizontal (Poziomy) między środkami dwóch górnych okręgów.

  3. Zamknij okno dialogowe Add Geometric Relations (Dodaj relacje geometryczne).

Wszystkie cztery otwory są w pełni zdefiniowane.

Ustaw Type (Typ) jako Through All (Przelotowy). Kliknij OK.

Sprawdź Drzewko Managera Ficzersów. Zwróć uwagę, że ficzers Cut-Extrude jest między ficzersami Flatten-Bends a Process-Bends.

Stosowanie narzędzi do kształtowania i folderu Feature Palette

Narzędzia do kształtowania do blachy (Forming Tools) są to specjalne części utworzone w SolidWorks, które działają jak tłoczniki zaginając, obciągając lub w inny sposób kształtując blachę. Zastosujesz narzędzia do kształtowania przy części z blachy tworząc szczeliny wentylacyjne, nacięcia, żebra itd. Wykorzystasz narzędzia z folderu Feature Palette.

Oprogramowanie SolidWorks zawiera pewne przykładowe narzędzia do kształtowania. Zastosujesz jedno z tych narzędzi przy projektowaniu części.

Więcej informacji na temat narzędzi do kształtowania i folderu Feature Palette znajdziesz w rozdziale „Sheet Metal Forming Tools” w poradniku „SolidWorks 2000 Online User's Guide”.

Zastosowanie narzędzia do kształtowania

Domyślnie folder Feature Palette otwiera się w lewym górnym rogu lub Palette Home. Podczas pracy folder Feature Palette pozostaje u góry okna SolidWorks.

Ikony w palecie pojawia się jako miniaturowe ilustracje.

Domyślnie kierunek działania narzędzia jest do wewnątrz powierzchni.

Podgląd zostanie automatycznie zaktualizowany.

Pojawi się okno komunikatu Position form feature (Położenie zarysu ficzersa).

0x08 graphic
Pozostawiając otwarte okno Position form feature, możesz przesuwać szczelinę po powierzchni, korzystając ze szkicu pozycjonowania.

0x08 graphic
Szkic pozycjonowania obróci się o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Sprawdź Drzewko Managera Ficzersów. Zwróć uwagę, że po ficzersie Process-Bends1 pojawił się ficzers kształtu louver1.

Powtórzenia ficzersa kształtu

0x08 graphic
Utworzone zostaną teraz następne szczeliny jako powtórzenia.

Na podglądzie pojawi się strzałka wskazująca kierunek, na którym powstaną powtórzenia.

Opcja Geometry pattern przyspiesza tworzenie i przebudowę powtórzonych elementów.

0x08 graphic
Pojedyncze egzemplarze ficzersa zostały skopiowane, ale nie zachowane.

Więcej informacji na temat powtórzeń geometrii (Geometry Pattern) znajdziesz w rozdziale „Features” w poradniku „SolidWorks 2000 Online User's Guide”.

Tworzenie rysunku dla części z blachy

Utworzony zostanie teraz rysunek pokrywy. Rozpoczniemy od trzech rzutów standardowych (Standard 3 View). Następnie w sposób automatyczny dołączone zostanie rozwinięcie (Flat Pattern). Zakończymy uzupełniając rysunek rzutem aksonometrycznym (Isometric).

Dodaj do rysunku Standard 3 View (Trzy rzuty standardowe).

Pojawi się rysunek w układzie poziomym A-Landscape.

Okno automatycznie zmieni się w rysunek i wstawione zostaną rzuty zawierające widoki: z przodu, z dołu i z lewej strony.

UWAGA: Gdy umieścisz jakiś widok części na pustym rysunku, nazwa pliku w pasku tytułowym zmieni się na „Nazwa części - Sheet1”. W naszym przypadku na „cover - Sheet1”. Gdy po raz pierwszy zachowujesz rysunek, w oknie dialogowym Save As (Zapisz jako) w polu File name (Nazwa pliku)pojawi się „cover.slddrw” (w naszym przypadku). Możesz zachować rysunek z tą nazwą lub zmienić nazwę.

0x08 graphic
Teraz dodaj do rysunku rozwinięcie części (Flat pattern).

0x08 graphic
Pojawi się okno dialogowe Named Model View (Modele widoków imiennych). Można wybrać z listy widoki standardowe lub imienne.

Wskaźnik oznacza, że możesz zaznaczyć położenie rozwinięcia na rysunku.

Gdy rozwinięcie (Flat Pattern) jest większe od arkusza, można je przeskalować. W tym celu należy prawym przyciskiem myszy kliknąć szare pole ograniczające i wybrać Properties (Właściwości). W oknie dialogowym Drawing View Properties (Właściwości widoku) zmienić skale (Scale) na 1:2 i kliknąć OK.

W widoku rozwinięcia automatycznie pokazywane są linie zagięć. Nie pokazywane są natomiast linie obszarów zagięć. Ponadto nie pokazywane są ficzersy powstałe po utworzeniu zagięć, jak na przykład szczeliny wentylacyjne (louvers).

Wybierając inną metodę, utworzony zostanie rzut aksonometryczny (Isometric view).

Wskaźnik pokazuje, że możesz zaznaczyć na rysunku miejsce, w którym ma się znaleźć rzut aksonometryczny.

Jeśli pojawi się komunikat z pytaniem, czy chcesz przełączyć rzut na zastosowanie wymiarów aksonometrycznych, kliknij Yes.

Aby zwymiarować rysunek, wróć do rozdziału 5 „Rysunki - podstawy”.


0x08 graphic

Projektowanie formy

W rozdziale tym zostanie zaprojektowana część, która następnie posłuży do wykonania formy tej właśnie części. W poniższym rozdziale podjęte zostaną następujące tematy:

Tworzenie projektowanej części

Pierwszy krok polega na zaprojektowaniu części, dla której zostanie wykonana forma. Część ta będzie modelem bryłowym, takim jakie wykonywałeś już wcześniej.

Więcej informacji na temat wymiarowania łuków można znaleźć w „Szkicowanie w SolidWorks, wymiary” w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

Dołączenie elementów typu boss

  1. Kliknij Add Relation 0x01 graphic
    (Dodaj relację) lub Tools, Relations, Add.

  2. Wybierz okrąg oraz wewnętrzną krawędź większego łuku (krawędź pochylona).

  3. Wybierz Coradial.

  4. Kliknij Apply (Zastosuj).

Łączenie wartości wymiarów

0x08 graphic
Możesz otrzymać równe kąty nachylenia elementów typu boss i base poprzez powiązanie wartości wymiarów. Następnie, jeśli zmienisz wartość jednego kąta nachylenia pozostały kąt nachylenie zostaje odpowiednio uaktualniony.

Za każdym razem kiedy tworzysz nową zmienną Name, jest ona dodawana do listy.

Zaokrąglanie krawędzi

Tworzenie części bazowej formy

Kolejny krok w tym zadaniu to wykonanie części bazowej formy, dużej bryły w postaci bloku wystarczającej do pomieszczenia projektowanej części (w której będzie formowana część).

Tworzenie chwilowego złożenia

Ta część rozdziału opisuje jak wykonać chwilowe złożenie, łącząc ze sobą projektowaną część i bazę formy.

Powinny być otwarte trzy okna: Widget.sldprt, Box.sldprt i Assem1. (Pozostałe okna zamknij)

Wyśrodkowanie modelu projektowanej części w formie

Teraz kolejny krok to umieszczenie projektowanej części w środkowym położeniu, wewnątrz bazy formy. Możesz w przybliżeniu umieszczać część tam gdzie chcesz poprzez je przesuwanie. Położenie części bardziej dokładnie można określać poprzez użycie distance mates (odległość elementów współpracujących) pomiędzy płaszczyznami elementów.

Aby obejrzeć projektowaną część wewnątrz kostki, użyj trybu wyświetlania Hidden In Gray (Elementy niewidoczne na szaro) lub Wireframe (Cienka ramka). Możesz również wykonać kostkę jako przezroczystą, aby widzieć daną część wewnątrz, nawet przy ustawionym trybie Shaded (Zacieniony).

Pojawia się okno dialogowe Assembly Mating (Złożenie współpracujące).

Model części powinien zostać wyśrodkowany w kostce.

Tworzenie wybrania (wnęki)

W tej części rozdziału, zostanie przygotowana baza formy, element Box w oparciu o złożenie. Utworzona wcześniej kostka zostanie zmieniona z bloku bryły na blok z wybraniem w jej środku, o kształcie projektowanego komponentu.

0x08 graphic
Element Box zmienia się w obszarze graficznym i drzewku ficzersów na różowy. Pasek stanu w prawym dolnym rogu wyświetla „Editing Part.”

UWAGA: Ważne jest, abyś był świadomy, że edytujesz część a nie złożenie, ponieważ zmiany jakie wprowadzasz odzwierciedlane są w oryginalnym dokumencie części, Box.sldprt. Patrz „Assemlies, Working with Parts within an Assembly” w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

0x08 graphic

Pojawia się okno dialogowe Cavity.

Nazwa części zostaje wpisana w oknie Design Component (Projektowany komponent).

Te ustawienia kontrolują jak należy powiększyć wybranie, aby wyrównać ubytek kurczącego się materiału.

0x08 graphic
Lista zewnętrznych odwołań

Analiza drzewka ficzersów. Element (f)Box<1>-> zawiera ficzers Cavity1->. Strzałka -> oznacza zewnętrzne odwołania. Pojawia się ona wówczas, kiedy jedna część (lub ficzers) stanowi bazę do utworzenia ficzersa w innej części. Nowy ficzers jest zależny od określonego ficzersa w innej części.

Wybranie w formie ma zewnętrzne odwołanie do modelu części, na którym bazuje. Zatem, jeśli zostanie zmieniony element modelu to automatycznie zmiana ta będzie odzwierciedlona w Cavity1 ficzersie elementu Box. Zwróć uwagę na ficzers Update Cavity1 in Box (Aktualizacja wybrania w kostce) w dolnej części drzewka.

Aby wyświetlić zewnętrzne odwołania, kliknij prawym przyciskiem na cześć lub ficzers ze strzałką i wybierz List External Refs (Lista zewnętrznych odwołań).

0x08 graphic
UWAGA: Zewnętrzne odniesienia aktualizowane są automatycznie tylko jeśli wszystkie odpowiednie dokumenty są otwarte w momencie wprowadzania zmian. W innym przypadku powiązania są rozpatrywane będąc poza całością. Aby je aktualizować musisz otworzyć i przebudować dokument, w którym zostały wykonane powiązania (w tym przykładzie złożenie formy). Patrz „Assemlies, Working with Parts within an Assembly” w SolidWorks 2000 Online User's Guide.

0x08 graphic

Podział formy

Ostatni krok polega na przecięciu na pół kostki, aby wykonać części formy. Części te zostaną otrzymane z edytowanego elementu Box.

Okno części pokazuje się dla otrzymanej części. Część te zawsze ma inną część niż jej pierwszy ficzers. Pierwszy ficzers ma strzałkę -> umieszczoną za nazwą, ponieważ jest powiązany z częścią, z której został otrzymany. Możesz zobaczyć listę zewnętrznych odwołań jak opisane zostało w poprzedniej sekcji.

Krawędź ta jest położona na płaszczyźnie, gdzie będzie przebiegał podział formy.

Zwróć uwagę na kierunek strzałki w obszarze graficznym. Wskazuje boczną ściankę gdzie zostanie usunięty materiał.

Zmień kierunek cięcia zaznaczając opcję Flip Side to Cut w oknie dialogowym Extrude Cut Feature.


0x08 graphic

Szkicowanie 3D

0x08 graphic
Posługując się oprogramowaniem SolidWorks 2000, możesz wykonywać szkice 3D. Z kolei je wykorzystywać, jako ścieżki profilowania, jako krzywe prowadzące dla powlekania lub profilowania, linie środkową dla powlekania lub jako jeden z elementów kluczowych w systemie instalacji rurowej. (Więcej informacji na temat dołączenia SolidWorks Piping patrz SolidWorks 2000 Online User's Guide.)

Niniejszy rozdział wprowadza użytkownika w tematykę szkicowania 3D i opisuje następujące zagadnienia:

Szkicowanie 3D

Rozpoczynając szkic 3D, kliknij 3Dsketch 0x01 graphic
(Szkic 3D) w pasku narzędzi Sketch lub wybierz Insert, 3DSketch. Narzędzia do szkicowania, które dostępne są w opcji szkicowania 3D są to: Line, Centerline, Fillet, Point, Spline, Split Curve, Trim i Extend (Linia, Linia środkowa, Zaokrąglenie, Punkt, Krzywa dzielona, Utnij i Wydłuż).

Szkicowanie 3D składa linie i łuki w serie. Do szkicowania linii używana jest opcja Line 0x01 graphic
(Linia), a do zaokrąglania przecinających się, naszkicowanych linii opcja Fillet 0x01 graphic
(Zaokrąglenie). Aby narysować łuk, wybierz narzędzie Fillet i kliknij na dwa przecinające się segmenty linii lub kliknij ich wspólny punkt.

Do konstruowania geometrii możesz również wykorzystać narzędzia Centerline 0x01 graphic
(Linia środkowa) i Point 0x01 graphic
(Punkt).

Wykorzystanie szkicu 3D do utworzenia rusztu

Zewnętrzna ramka drucianego rusztu jest wykonana poprzez profilowanie okręgu wzdłuż szkicu 3D.

Po wykonaniu połowy rusztu, w dalszej kolejności możesz wykorzystać bardzo pomocną symetrię części i stosując funkcję Mirror All (Odbicie lustrzane całości) zakończyć budowę modelu.

0x08 graphic
Aby wykonać szkic 3D zewnętrznej ramki:

0x08 graphic
WSKAZÓWKA: Bardzo łatwe jest tworzeni szkicu 3D w orientacji izometrycznej, ponieważ widoczne są wszystkie kierunki X, Y i Z.

0x08 graphic
Bardzo pomocne może być włączenie PropertyManager podczas pracy w szkicu 3D. Kliknij Tools, Options (Narzędzia, Opcje) i wybierz Enable PropertyManager (Dołącz PropertyManager) w zakładce System, General (System, Ogólne).

0x08 graphic

0x08 graphic
WSKAZÓWKA: Możesz naszkicować linię o długości przybliżonej, a potem nadać dokładny wymiar długości.

  1. Naszkicuj linię o długości 15mm, w dół, na kierunku osi Y0x01 graphic
    .

  2. Naszkicuj linię o długości 15mm, wzdłuż osi X.

  3. Naciśnij klawisz Tab aby zmienić płaszczyznę szkicu na płaszczyznę YZ 0x01 graphic
    .

  4. Naszkicuj linię wzdłuż osi Z 0x01 graphic
    o długości 240mm.

  5. Naciśnij klawisz Tab dwukrotnie, aby zmienić tylną płaszczyznę szkicu na płaszczyznę XY.

  6. Naszkicuj tył wzdłuż osi X długości 15mm.

  7. Następnie naszkicuj w górę, wzdłuż osi Y odcinek 15mm.

  8. Naszkicuj tylną krawędź wzdłuż osi X, długości 135mm.

Do wykonania pełnego szkicu połowy zewnętrznej ramki, zatocz okrąg o średnicy 5mm wzdłuż ścieżki szkicu 3D.

Wybierz okrąg dla Sweep section (Przekrój profilowania) i wskaż szkic 3D dla Sweep path (Ścieżka profilowania).

Wytłaczenie rozpórek

Wykonaj liniowy szablon wytłoczeń, przebiegających od jednego boku do drugiego.

Następnie zostanie powielone wykonane wytłoczenie.

Na ramce pojawia się strzałka, która wskazuje kierunek wykonywania wzornika oraz w oknie Direction selected (Bezpośredni wybór) widoczna jest Axis<1>.

0x08 graphic
W celu zakończenia konstruowania rusztu użyj funkcji Mirror All (Lustrzane odbicie całości).

Pojawia się okno dialogowe Mirror All.

W oknie Mirror Plane (Płaszczyzna odbicia) pojawia się Face<1>.


0x08 graphic

Importowanie plików / Użycie oprogramowania FeatureWorks

W rozdziale tym na przykładzie importu uszczelki oraz logo firmy zostały opisane następujące zagadnienia:

0x08 graphic

Import pliku w formacie IGES

Użytkownik może importować powierzchnie z plików w formacie IGES i wykorzystywać je do tworzenia bazy ficzersu, jeśli tylko powierzchnie tworzą obszar zamknięty.

Pojawia się okno dialogowe Open.

0x08 graphic
Jeśli opcja ta jest zaznaczona, to oprogramowanie SolidWorks próbuje dołączyć powierzchnie z importowanego pliku do bryły modelu.

Skoro tylko oprogramowanie SolidWorks zakończy łączenie powierzchni w ficzers bazowy, to zamknięte zostaje okno dialogowe i w obszarze graficznym pojawia się zaimportowana bryła.

Zauważ, że nowy ficzers zostaje zapisany w drzewku ficzersów jako Imported1. Możesz edytować szkic, wymiary lub ficzersy importowanego modelu bryłowego.

Rozpoznanie ficzersów za pomocą oprogramowania FeatureWorks

Oprogramowanie FeatureWorks rozpoznaje w dokumencie części ficzersy importowanych bryłach. Rozpoznane ficzersy są takie same jak te, które tworzone są przy użyciu oprogramowania SolidWorks. Możesz edytować definicję rozpoznanych ficzersów, w celu zmiany ich parametrów. Dla ficzersów, które bazują na szkicach możesz edytować szkice rozpoznanych ficzersów, aby wprowadzić zmiany w ich geometrii.

0x08 graphic

UWAGA: Jeśli nie masz zainstalowanego, na swoim komputerze, oprogramowania FeatureWorks przejdź do części Import pliku w formacie DXF na str. 18-4. Możesz nadal pracować z przykładem pomimo braku oprogramowania FeatureWorks.

0x08 graphic

Pojawia się okno dialogowe Recognize Features - Interactive.

  1. Ustaw Feature Type (Typ ficzersa) jako Cut Extrude (Wytłoczenie z wybraniem materiału).

  2. Wybierz okrągłą krawędź wybrania, jak pokazano na rysunku.

  3. Kliknij Recognize Features.

Wybrana krawędź zostaje rozpoznana jako szkic dla ficzersa Cut-Extrude. Rozpoznany ficzers znika z bryły. Jakakolwiek geometria jeszcze nie rozpoznana, nadal widoczna jest w obszarze graficznym.

Oprogramowanie FeatureWorks próbuje rozpoznać jak najwięcej ficzersów pozostałej geometrii.

Ficzers Imported1 zostaje, w drzewku ficzersów, zastąpiony przez ficzers Base-Extrude i Cut-Extrude1. Ficzers Base-Extrude jest wynikiem Automatic Feature Recognition. Wszystkie nowe ficzersy można edytować.

Edycja szkicu ficzersa

Teraz możesz zmienić rozmiar jednego z otworów uszczelki.

Zostaje zmieniona wielkość otworu.

Import pliku w formacie DXF

Użytkownik może importować plik w formacie DXF do dokumentu rysunku. Plik DXF, który zostanie zaimportowany w poniższym przykładzie, zawiera logo fikcyjnej firmy, Rainbow Corporation.

Pojawia się okno dialogowe Open.

  1. 0x08 graphic
    Wybierz Drawing (Rysunek) aby importować elementy z pliku DXF do dokumentu rysunku.

  2. Ustaw rozmiar arkusza jako A-Landscape.

  3. Kliknij OK.

Nowy utworzony dokument rysunku zawiera elementy pliku DXF. Zaimportowane logo firmy składa się z linii, łuków i wymiarów.

Przygotowanie do kopiowania zaimportowanych elementów

Zanim będziesz kopiować zaimportowane elementy DXF z obszaru rysunku do szkicu w dokumencie części, powinieneś wybrane elementy odpowiednio przygotować. Importowane elementy szkicu nie posiadają ograniczeń; pomiędzy elementami nie ma określonych relacji. Również wymiary w zaimportowanym pliku DXF nie są dołączane do elementów szkicu.

Oprogramowanie SolidWorks dodaje wszystkie widoczne relacje i zgłasza liczbę dodanych relacji.

Zwróć uwagę, że oprogramowanie SolidWorks dodaje kilka relacji Coincident (Zgodności), Collinear (Współliniowości) oraz Horizontal (Poziomy) .

Każdy z wymiarów w importowanym pliku DXF został dodany do odpowiedniego łuku.

Kopiowanie i wklejanie zaimportowanych elementów

Użytkownik może kopiować elementy pochodzące z rysunku do szkicu części. Oprogramowanie tworzy nowy szkic w części, jak tylko zostają wklejone elementy.

Nowy szkic został automatycznie utworzony w części zawierającej logo firmy.

Zwróć uwagę, że wszystkie wymiary i elementy z rysunku zostały umieszczone w nowym szkicu.

Wytłaczenie logo firmy

0x08 graphic
Teraz zmień kolor nowego wytłoczenia, jest to bardzo prosta czynność.

Pojawia się okno dialogowe Edit Color.

Eksportowanie pliku w formacie STL

Możesz zapisać dokument części SolidWorks jako plik STL. Format STL jest przeznaczony do transferu danych do maszyn szybkiego prototypowania.

Pojawia się okno dialogowe Save As.

Pojawia się okno dialogowe STL Export Options (Opcje eksportu STL).

0x08 graphic

WSKAZÓWKA: Możesz poeksperymentować z ustawieniami Quality aby znaleźć najlepsze ustawienia dla własnych maszyn do szybkiego prototypowania.

0x08 graphic

Pojawia się okno informacyjne, wyświetlające liczbę Triangles (Trójkątów), File Size (Rozmiar pliku) i File Format (Format pliku).


0x08 graphic

Jak używać PhotoWorks

Niniejszy rozdział prowadzi użytkownika krok po kroku przez jego pierwszą sesję renderingu z oprogramowaniem PhotoWorks dla SolidWorks 2000. Oprogramowania PhotoWorks będzie zastosowane do tworzenia obrazów jako realistycznych fotografii modelu SolidWorks.

0x08 graphic
Zaczniemy od części takiej jak ta...

...następnie zostanie użyte oprogramowanie PhotoWorks do dodania efektów renderingu takich jak materiały, oświetlenie, cieniowanie i otoczenie, aby w końcowej wersji otrzymać obrazy takie jak te ...

0x08 graphic

Podstawy PhotoWorks

Zanim zaczniesz pracę z oprogramowaniem PhotoWorks powinieneś zapoznać się z kilkoma zasadami, jakie w nim obowiązują.

Rozpoczynamy

W tej części opisane są początki pracy z oprogramowaniem PhotoWorks.

\install_dir\samples\tutorial\photoworks\Housing.sldprt

Zwróć uwagę, że w menu głównym Help (Pomoc) udostępniona jest opcja PhotoWorks Help, poza tym w oknie SolidWorks, poniżej paska narzędzi Standard, został dodany pasek narzędzi PhotoWorks. Pomoc online dostępna jest również w większości ficzersów poprzez kliknięcie przycisku Help w oknie dialogowym lub wciśnięcie klawisza F1.

0x08 graphic
Sprawdzanie ustawień opcji

Zanim zaczniesz upewnij się, że twoje ustawienia SolidWorks pasują do jednego z tych, które są użyte w poniższym przykładzie tak, aby rezultat twojej pracy był taki sam.

Kolejny krok to ustawienie opcji PhotoWorks

Do działań, które będą wykonywane w poniższym przykładzie, pozostaw obie opcje niezaznaczone.

Cieniowanie

Cieniowany rendering stanowi bazę zupełnego renderingu fotografii realistycznej w PhotoWorks.

W oprogramowaniu PhotoWorks można wykonać bryłę, wygładzająco -cieniujący rendering części, na tle stopniowanego otoczenia.

Wyświetlane okno dialogowe PhotoWorks - Default Material (PhotoWorks - Materiał domyśłny) wskazuje, że został wykonany rendering części z uwzględnieniem domyślnego materiału, Polished Plastic (Wysokiej jakości tworzywo sztuczne).

Domyślny materiał może być dołączany automatycznie do modelu, jeśli nie chcesz samodzielnie określić i użyć materiału. Jednakże, w tym przykładzie nauczysz się jak wykonać i zastosować swoje własne materiały. (Możesz również ustawić własny materiał jako domyślny.)

Oprogramowanie PhotoWorks pyta czy chcesz zastosować dany materiał w swoim modelu.

Widok powraca do zwykłego , cieniowanego widoku SolidWorks.

Po każdej zmianie widoku konieczny jest ponowny rendering obrazu.

Aby przerwać rendering, kliknij Stop w oknie dialogowym PhotoWorks - Render.

Wybór zdefiniowanego materiału

W kolejnym kroku będziesz mógł przedstawić część bardziej realistycznie poprzez wybranie dla niej odpowiedniego materiału PhotoWorks. Od rodzaju wybranego materiału zależy reakcja powierzchni części na padające światło. Każdy materiał posiada właściwości, które determinują różne postacie wyglądu takie jak kolor powierzchni, odbicie światła, chropowatość, przezroczystość i wzór.

Oprogramowanie PhotoWorks wspiera zarówno materiały formalnie zdefiniowane (bryły) jak i materiały odwzorowujące tekstury (okrywające).

W PhotoWorks operacje wyboru pełnego materiału są wykonywane z poziomu Material w oknie dialogowym PhotoWorks - Material Editor (PhotoWorks - edytor materiału).

W zakładce Manager wyświetlane są dwie tablice:

Pole wyboru materiału pokazuje rendering obrazu kuli dla każdej kategorii materiału.

Okno Preview (Podglądu), właściwe dla edytora wybranego materiału, jest aktualizowane aby pokazać jak będzie wyglądać część, kiedy przeprowadzony będzie jej rendering.

0x08 graphic

UWAGA: Możesz również wybrać i zastosować materiał w jednej operacji poprzez dwukrotne kliknięcie obrazka w polu wyboru materiału.

0x08 graphic

Wykonany został rendering części z chromowaną powierzchnią.

Zwróć uwagę jak zmienia się odbicie światła na zaokrąglonych powierzchniach części.

Zauważ, że po ponownym otwarciu edytora materiału, ikona reprezentująca materiał, aktualnie dołączony do części, jest podświetlona.

Teraz sprawdź okno Preview (Podglądu) edytora materiału.

W części Rendering dostępne są następujące opcje renderingu podglądu:

UWAGA: Możesz również użyć rendering PhotoWorks OpenGL w głównym oknie SolidWorks wybierając Interactive Rendering z menu głównego PhotoWorks lub klikając Interactive Rendering w pasku narzędzi PhotoWorks.

UWAGA: Edytor materiału jest oknem dialogowym modeless. Okno dialogowe PhotoWorks - Materials Editor może być otwarte kiedy wybierany jest inny element geometryczny SolidWorks i obiekty odniesienia.

Dodawanie koloru

0x08 graphic
Niektóre materiały PhotoWorks Stock Procedural (Zasób formalny) (tak jak te w kategorii Metals (Metale)) mają określone kolory połączone z nimi. Pozostałe materiały posiadają kolory, które możesz edytować.

Rendering części został wykonany dla szarego tworzywa sztucznego.

Następnie zostanie zmieniony kolor.

Okno Preview (Podgląd) pokazuje jak będzie wyglądać część po renderingu.

Niektóre materiały mają dwa kolory pierwszy i drugi.

Wybór materiału odwzorowującego teksture

Odwzorowanie tekstury pozwala na pokrycie teksturami 2D takimi jak zeskanowane bitmapy, obrazów modeli SolidWorks.

Oprogramowanie PhotoWorks wzbogacone zostało różnymi zbiorami materiałów odwzorowujących teksturę. Możesz utworzyć swoje własne zbiory i zarządzać nimi używając edytora materiału PhotoWorks.

Pole wyboru materiału pokazuje odwzorowanie tekstury dla każdego materiału w tej kategorii.

0x08 graphic

WSKAZÓWKA: Aby obejrzeć odwzorowanie tekstury w pełnej postaci, kliknij prawym przyciskiem myszy w polu wyboru materiału..

0x08 graphic

Oprogramowanie PhotoWorks informuje, że materiał został zmieniony i pyta czy chcesz zachować zmiany.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
6D Getting Started PL
Getting Started
getting started IAOTAGZXANHHC6G Nieznany
(ebook pdf) Matlab Getting started
Part I Getting Started
1 3 Getting started with Data Studio Lab
Getting Started with PostHASTE
Packt Publishing Getting Started with Backbone Marionette (2014)
Getting Started
ANSYS Getting Started Tutorial Workbench
chinas southwest 3 getting started
1 2 Getting started (2)
Neuro Solutions 5 Getting Started Manual
mr zr getting started
Matlab Getting Started
01 GETTING STARTED
Part I Getting Started
LV Getting Started

więcej podobnych podstron