2 Zbiory


2. Zbiory

2.1. Rachunek zbiorów

Jednym z podstawowych pojęć występujących w matematyce jest pojęcie zbioru. Dział matematyki, który bada własności zbiorów, nazywany teorią mnogości, rozwinął się w XIX wieku,
a za jego twórcę uważa się Georga Cantora.

Mówiąc o konkretnym zbiorze podajemy zwykle warunki, jakie spełniają elementy należące do danego zbioru. Przykładowo, możemy rozważać zbiór wszystkich rozwiązań równania 0x01 graphic
lub zbiór wszystkich liczb rzeczywistych spełniających nierówność 0x01 graphic
Elementami zbioru nie muszą być liczby, np. możemy utworzyć zbiór wszystkich studentów pewnej wyższej uczelni, zbiór wszystkich trójkątów równoramiennych, itp.

Wygodnym jest wprowadzenie pojęcia zbioru pustego, oznaczanego symbolem 0x01 graphic
, jako zbioru, który nie zawiera żadnego elementu. Zbiór rozwiązań równania 0x01 graphic
które są liczbami całkowitymi, jest zbiorem pustym.

Zdanie x jest elementem zbioru A zapisujemy symbolicznie 0x01 graphic
, natomiast zdanie x nie jest elementem zbioru A zapisujemy 0x01 graphic
. Zbiór składający się ze skończonej liczby elementów 0x01 graphic
oznaczamy: 0x01 graphic

Niech A i B będą dowolnymi zbiorami. Mówimy, że zbiór A jest zawarty w zbiorze B jeżeli każdy element zbioru A należy do zbioru B. Zbiór A nazywamy wtedy podzbiorem zbioru B, a zbiór B nadzbiorem zbioru A, co zapisujemy 0x01 graphic
. Znak 0x01 graphic
nazywamy znakiem inkluzji.

Używając symboliki rachunku zdań, mamy więc:

0x01 graphic

Zauważmy przykładowo, zbiór liczb naturalnych jest podzbiorem zbioru wszystkich liczb rzeczywistych, a zbiór liczb wymiernych jest nadzbiorem zbioru wszystkich rozwiązań równania 0x01 graphic

Dwa zbiory są równe, jeżeli mają te same elementy, tzn.

0x01 graphic

Równymi będą zbiory rozwiązań równania 0x01 graphic
w zbiorze liczb rzeczywistych i zbiór rozwiązań równania 0x01 graphic
w tym samym zbiorze.

Wprowadźmy oznaczenia najczęściej używanych zbiorów liczbowych. Są one nieco inne niż w szkole, ale są powszechnie używane:

N - zbiór liczb naturalnych,

0x01 graphic
- zbiór liczb naturalnych dodatnich,

Z - zbiór liczb całkowitych,

Q - zbiór liczb wymiernych,

R - zbiór liczb rzeczywistych,

0x01 graphic
- zbiór liczb rzeczywistych dodatnich.

Zachodzą następujące inkluzje:

0x01 graphic

Sumą zbiorów A i B, w zapisie 0x01 graphic
, nazywamy zbiór złożony z wszystkich elementów, które należą do zbioru A lub należą do zbioru B i który innych elementów nie zawiera.

0x01 graphic

Sumę zbiorów nazywamy też złączeniem tych zbiorów.

Iloczynem zbiorów A i B, oznaczanym symbolem 0x01 graphic
, nazywamy zbiór, który zawiera wszystkie elementy należące jednocześnie do zbiorów A i B i który innych elementów nie zawiera.

0x01 graphic

Iloczyn zbiorów nazywamy też częścią wspólną lub przekrojem tych zbiorów.

Zbiory A i B nazywamy rozłącznymi, jeżeli 0x01 graphic

Różnicą zbiorów A i B, zapisywaną symbolem 0x01 graphic
, nazywamy zbiór, do którego należą te i tylko te elementy, które należą do zbioru A i nie należą do zbioru B.

0x01 graphic

Jeżeli A jest podzbiorem ustalonego zbioru X, to często wprowadzamy oznaczenie: 0x01 graphic
. Zbiór 0x01 graphic
nazywa się dopełnieniem zbioru A (do przestrzeni X).

Ponieważ działania na zbiorach są określone przez działania na zdaniach, to prawa rachunku zbiorów są analogiczne do praw rachunku zdań. Tezę tę wyjaśnia poniższa tabela:

Rachunek zbiorów

Rachunek zdań

przemienność

iloczynu

0x01 graphic

przemienność

koniunkcji

0x01 graphic

przemienność

sumy

0x01 graphic

przemienność alternatywy

0x01 graphic

łączność

iloczynu

0x01 graphic

łączność

koniunkcji

0x01 graphic

łączność

sumy

0x01 graphic

łączność

alternatywy

0x01 graphic

rozdzielność iloczynu

względem sumy

0x01 graphic

rozdzielność koniunkcji

względem alternatywy

0x01 graphic

rozdzielność sumy

względem iloczynu

0x01 graphic

rozdzielność alternatywy

względem koniunkcji

0x01 graphic

I prawo de Morgana

0x01 graphic

I prawo de Morgana

0x01 graphic

II prawo de Morgana

0x01 graphic

II prawo de Morgana

0x01 graphic

Zdefiniujmy teraz pewne ważne podzbiory zbioru liczb rzeczywistych R. Zakładamy, że 0x01 graphic
, przy czym 0x01 graphic
.

Przedziałem otwartym 0x01 graphic
o końcach a oraz b nazywamy zbiór

0x01 graphic
.

Przedziałem domkniętym 0x01 graphic
o końcach a oraz b nazywamy zbiór

0x01 graphic
.

Przedziałem domknięto-otwartym o końcach a oraz b nazywamy zbiór

0x01 graphic
.

Przedziałem otwarto-domkniętym o końcach a oraz b nazywamy zbiór

0x01 graphic
.

Przedziałem lewostronnie otwartym nieograniczonym o początku a nazywamy zbiór

0x01 graphic
.

Przedziałem lewostronnie domkniętym nieograniczonym o początku a nazywamy zbiór

0x01 graphic
.

Przedziałem prawostronnie otwartym nieograniczonym o końcu b nazywamy zbiór

0x01 graphic
.

Przedziałem prawostronnie domkniętym nieograniczonym o końcu b nazywamy zbiór

0x01 graphic
.

Przykład. Niech 0x01 graphic
, 0x01 graphic
. Znajdziemy zbiór

0x01 graphic
.

0x08 graphic

Mamy:

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

0x01 graphic
,

0x01 graphic

0x01 graphic
.0x01 graphic

Szczególnie przydatnymi do opisu pewnych pojęć w zbiorze R są zbiory zwane otoczeniem danej liczby a i jej sąsiedztwem.

Otoczeniem liczby a o promieniu 0x01 graphic
w zbiorze liczb rzeczywistych R nazywamy przedział 0x01 graphic
.

Sąsiedztwem liczby a o promieniu 0x01 graphic
w zbiorze liczb rzeczywistych R nazywamy zbiór 0x01 graphic
.

Zbiór A nazywamy ograniczonym z góry, jeżeli istnieje taka liczba M, że dla każdego elementu x zbioru A zachodzi nierówność 0x01 graphic
Liczbę M nazywamy wtedy ograniczeniem górnym zbioru A. Analogicznie definiujemy zbiór ograniczony z dołu i ograniczenie dolne zbioru, zastępując nierówność 0x01 graphic
nierównością 0x01 graphic

Zbiór nazywamy ograniczonym, jeżeli jest on jednocześnie ograniczony z góry i z dołu.

Kresem górnym zbioru A, oznaczanym symbolem 0x01 graphic
nazywamy najmniejszą z liczb ogra­ni­­czającą ten zbiór z góry.

Kresem dolnym zbioru A, oznaczanym symbolem 0x01 graphic
nazywamy największą z liczb ogra­niczającą ten zbiór z dołu.

Przykładowo 0x01 graphic
jest zbiorem ograniczonym z dołu, ale nie jest zbiorem ograniczonym z góry. Kresem dolnym tego zbioru jest liczba 0. Zauważmy, że w tym przypadku kres dolny nie należy do zbioru. Nie istnieje natomiast kres górny zbioru 0x01 graphic
w R.

2.2. Zbiór liczb naturalnych

Liczbami naturalnymi nazywamy liczby: 0, 1, 2, 3, …. ,10, 11, 12, …. Zbiór ich oznaczamy literą N. A więc

0x01 graphic

W starożytnej Grecji nie znano zera, pojawiło się ono znacznie później. Często stosowany zbiór liczb naturalnych dodatnich oznaczamy symbolem 0x01 graphic
, tj.

0x01 graphic
.

W zbiorze liczb naturalnych można wyróżnić pewne ciekawe podzbiory takie jak zbiór liczb pierwszych, zbiór liczb złożonych.

Liczbą pierwszą nazywamy każdą liczbę naturalną n większą od 1, której jedynymi dzielnikami są 1 oraz n. Każdą liczbę naturalną większą od 1, która nie jest pierwsza nazywamy liczbą złożoną.

Tak więc zbiór liczb naturalnych możemy przedstawić jako sumę zbioru liczb pierwszych, zbioru liczb złożonych oraz dwuelementowego zbioru 0x01 graphic
.

Każda liczba złożona jest iloczynem liczb pierwszych. Rozkład ten jest jednoznaczny
z dokładnością do kolejności czynników.

Zbiór liczb naturalnych posiada dwie bardzo ważne własności:

(i) istnieje najmniejsza liczba naturalna, tzn. 0;

(ii) dla każdej liczby naturalnej n istnieje bezpośrednio po niej występująca liczba n+1.

Tą własność zbioru liczb naturalnych wykorzystuje się do wprowadzenia pewnego sposobu dowodzenia twierdzeń, tzw. dowodu indukcyjnego. Wyobraźmy sobie ciąg przekaźników radiowych:

0

0x08 graphic

1

0x08 graphic

2

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

n

0x08 graphic

0x08 graphic

Aby sygnał mógł przejść przez wszystkie przekaźniki muszą zajść dwa fakty:

  1. sygnał musi być zainicjowany w przekaźnika 0;

  2. przekaźniki, jak sama nazwa wskazuje, muszą posiadać własność „przekazywania”, to znaczy jeżeli sygnał dotrze do któregoś z przekaźników, to na pewno zostanie wysłany do następnego przekaźnika.

To wyobrażone doświadczenie sugeruje nam pewien sposób dowodzenia twierdzeń dotyczących liczb naturalnych. Według tego schematu twierdzenie będzie prawdziwe, jeżeli:

  1. twierdzenie jest prawdziwe dla liczby 0;

  2. twierdzenie ma własność „przekazywania”, tzn. jeżeli jest prawdziwe dla dowolnie wybranej liczby k, to jest ono prawdziwe dla liczby 0x01 graphic
    .

Oczywiście nadawanie sygnału możemy rozpocząć nie od stacji 0, ale od dowolnej stacji 0x01 graphic
.

Do tego sposobu dowodzenia twierdzeń upoważnia nas zasada indukcji matematycznej:

Niech będzie dane pewne twierdzenie dotyczące liczb naturalnych.

Jeżeli

10 twierdzenie jest prawdziwe dla pewnej liczby naturalnej 0x01 graphic

20 dla dowolnej liczby naturalnej k, gdzie 0x01 graphic
z założenia prawdziwości tego twierdzenia

dla liczby k wy­nika prawdziwość tego twierdzenie dla liczby 0x01 graphic

to wówczas twierdzenie jest prawdziwe dla wszystkich liczb naturalnych n takich, że 0x01 graphic
.

Przykłady. a) Wykażemy, że dla liczb naturalnych 0x01 graphic
zachodzi nierówność

0x01 graphic
.

Rozwiązanie. Sprawdzamy warunek początkowy 10, przyjmując 0x01 graphic

0x01 graphic
.

Następnie sprawdzamy warunek 20 zwany krokiem indukcyjnym. W tym celu zakładamy, że k jest dowolną liczbą naturalną nie mniejszą niż 2. Tzw. założeniem indukcyjnym jest nierówność

0x01 graphic
,

zaś tzw. tezą indukcyjną nierówność

0x01 graphic

Dowód tzw. kroku indukcyjnego przebiega następująco:

0x01 graphic

0x01 graphic
.

Oznacza to, że twierdzenie ma własność „przekazywania”. A więc na mocy zasady indukcji badana nierówność jest prawdziwa dla wszystkich liczb naturalnych nie mniejszych niż 2.

b) Pokażemy, że dla każdej liczny naturalnej n liczba 0x01 graphic
jest podzielna przez 11.

Rozwiązanie. Krok początkowy 10 dla 0x01 graphic
.

0x01 graphic
.

Jest to oczywiście liczba podzielna przez 11.

Krok indukcyjny 20.

Niech k będzie dowolnie wybraną liczną naturalną. Wtedy założenie indukcyjne możemy zapisać warunkiem

0x01 graphic

a tezę indukcyjną warunkiem

0x01 graphic

Dowód kroku indukcyjnego:

0x01 graphic
Wystarczy zatem położyć 0x01 graphic
przy czym oczywiście 0x01 graphic
.

Na mocy zasady indukcji matematycznej rozważane twierdzenie jest więc prawdziwe dla wszystkich liczb naturalnych.

c) Udowodnimy, że n prostych, parami nierównoległych i takich, że żadne trzy nie przechodzą przez jeden punkt, dzieli płaszczyznę na 0x01 graphic
części.

Rozwiązanie. Krok początkowy 10 dla 0x01 graphic
jest oczywisty, gdyż jedna prosta dzieli płaszczyznę na dwa obszary. Przechodząc do krok indukcyjnego 20 , ustalmy dowolną dodatnią liczbę naturalną k. Założenie indukcyjne oznacza, że k prostych dzieli płaszczyznę na 0x01 graphic
obszarów, a teza indukcyjna, że 0x01 graphic
takich prostych dzieli płaszczyznę na 0x01 graphic
obszarów.

Dowód kroku indukcyjnego.

Możemy przyjąć, że 0x01 graphic
prostych powstało w wyniku dołączenia dodatkowej prostej do układu k prostych. Ta dodana prosta przecina poprzednie k prostych w k różnych punktach, które dzielą ją na 0x01 graphic
odcinków (dwa z nich są półprostymi). Każdy z tych odcinków dzieli obszar, w którym leży, na dwie części. W konsekwencji „nowa” ilość obszarów wynosi

0x01 graphic

Na mocy zasady indukcji matematycznej rozważane twierdzenie jest prawdziwe dla wszystkich liczb naturalnych dodatnich.

Wprowadźmy teraz dwa symbole występujące w matematyce, a dotyczące liczb naturalnych.

Niech 0x01 graphic
. Symbol n! (czytaj n silnia) można zdefiniować następująco:

0x01 graphic
.

Łatwo zauważmy, że dla 0x01 graphic
zachodzi równość 0x01 graphic
.

Przykład. Mamy

0x01 graphic

Niech 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
. Wówczas tzw. symbol Newtona 0x01 graphic
jest określony wzorem:

0x01 graphic

W niektórych opracowaniach dla 0x01 graphic
kładzie się 0x01 graphic
.

Symbol Newtona posiada własności:

(i) 0x01 graphic
;

(ii) 0x01 graphic
;

(iii) 0x01 graphic
dla 0x01 graphic
;

(iv) 0x01 graphic
dla 0x01 graphic
;

(v) 0x01 graphic
.

Przykłady. a) 0x01 graphic
.

b) 0x01 graphic
.

Podane własności pozwalają nam na uniknięcie uciążliwych obliczeń w celu wyznaczenia wartości symboli Newtona. Zbudujmy następującą tablicę:

0x01 graphic

0x08 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

…..

…..

…..

…..

…..

0x08 graphic
…..

…..

…..

…..

…..

…..

0x01 graphic

0x01 graphic

…..

0x01 graphic

0x01 graphic

…..

0x01 graphic

0x01 graphic

…..

0x01 graphic

…..

0x01 graphic

0x01 graphic

…..

0x01 graphic

…..

0x01 graphic

…..

…..

…..

…..

…..

…..

…..

…..

…..

…..

…..

Stosując własności symboli Newtona wnioskujemy, że w tak zbudowanej tablicy liczbami występującymi na końcu i początku każdego wiersza są jedynki. Natomiast każda inna liczba jest sumą dwóch liczb poprzedniego wiersza sąsiadujących z nią. Z uwagi na opisaną zasadę wspomniana tablica, zwana trójkątem Pascala, ma postać:

1

1 1

1 2 1

1 3 3 1

1 4 6 4 1

1 5 10 10 5 1

……………………………………....

W n-tym wierszu (numerując od 0) stoją kolejno liczby 0x01 graphic
.

Dodajmy, że trójkąt Pascala umożliwia, m.in., uzyskiwanie w wygodny sposób rozwinięć wyrażeń postaci 0x01 graphic
.

Zauważmy na zakończenie paragrafu, że zbiór liczb całkowitych Z jest rozszerzeniem zbioru liczb naturalnych N. Składa on się z liczb naturalnych i liczb do nich przeciwnych:

0x01 graphic
.

2.3. Zbiór liczb wymiernych

Liczbą wymierną nazywamy liczbę postaci 0x01 graphic
, gdzie p, q są liczbami całkowitymi, przy czym 0x01 graphic
. Zbiór liczb wymiernych oznaczamy literą Q.

Liczbę wymierną można na różne sposoby przedstawić w postaci ilorazu liczb całkowitych, np. 0x01 graphic
Wśród nich jest taki, że liczby stojące w liczniku i mianowniku są względnie pierwsze. Mówimy wtedy, że dany ułamek jest nieskracalny.

Zbiór liczb wymiernych jest uporządkowany, tzn. dla każdych dwóch różnych liczb wymiernych można orzec, która z nich jest mniejsza od drugiej.

W zbiorze Q wykonalne są podstawowe działania arytmetyczne (dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie), a jako wyniki otrzymujemy również liczby wymierne. Jedyny wyjątek stanowi dzielenie przez zero, które jest nieokreślone.

Często stosowaną postacią liczby wymiernej jest jej rozwinięcie dziesiętne. Odnotujmy ciekawe twierdzenie:

Liczba x jest wymierna wtedy i tylko wtedy, gdy ma skończone lub okresowe rozwinięcie dziesiętne.

Zbiór liczb wymiernych ma ważną własność, której nie miał zbiór liczb naturalnych
i całkowitych, a mianowicie, dla każdych dwóch liczb wymiernych można znaleźć trzecią liczbę wymierną, która leży między nimi. Dla liczb a i b może to być np. liczba 0x01 graphic
. Dlatego mówimy, że zbiór liczb wymiernych jest gęsty. Łatwo widać, że liczb stojących pomiędzy a i b jest nieskończenie wiele.

2.4. Zbiór liczb rzeczywistych

Istnieją liczby, które mają nieskończone nieokresowe rozwinięcia dziesiętne. Nazywamy je liczbami niewymiernymi. Przykładowo liczbą niewymierną jest długość przekątnej kwadratu o boku jednostkowym, a także stosunek długości obwodu okręgu do długości jego średnicy.

Zbiór liczb rzeczywistych jest sumą zbioru liczb wymiernych i zbioru liczb niewymiernych, tj.

R=QQ'.

Zbiór liczb rzeczywistych posiada pewną własność, której nie posiadały poprzednie zbiory, mianowicie, własność ciągłości. Wyraża się ona następującym twierdzeniem:

Każdy ograniczony z góry (z dołu) podzbiór zbioru liczb rzeczywistych posiada kres górny (dolny).

Przykład. Niech 0x01 graphic
. W zbiorze liczb wymiernych zbiór A jest ograniczony, ale nie ma kresu górnego, tymczasem w zbiorze liczb rzeczywistych kresem górnym jest liczba 0x01 graphic
.

Geometrycznie własność ciągłości oznacza, że oś liczbowa jest linią ciągłą (nie ma „dziur”), tzn. każdemu punktowi na osi liczbowej odpowiada pewna liczba rzeczywista i odwrotnie, każdej liczbie rzeczywistej jest przyporządkowany odpowiedni punkt na osi liczbowej.

Ponadto można wykazać, że zbiór liczb wymiernych jest gęsty w zbiorze liczb rzeczywistych, co oznacza, że w każdym otoczeniu liczby rzeczywistej leży nieskończenie wiele liczb wymiernych. Zbiór liczb niewymiernych jest także gęsty w zbiorze liczb rzeczywistych.

2.5. Wartość bezwzględna liczby rzeczywistej

Wartością bezwzględną (modułem) liczby rzeczywistej x nazywamy odległość punktu o współ­rzędnej x na osi liczbowej od punktu 0. Oznaczamy ją symbolem 0x01 graphic
.

Z tej geometrycznej definicji wartości bezwzględnej wynikają natychmiast następujące własności:

(i) 0x01 graphic

(ii) 0x01 graphic

(iii) 0x01 graphic

(iv) 0x01 graphic

(v) 0x01 graphic

(vi) 0x01 graphic

Powyższe własności pozwalają rozwiązać wiele równań i nierówności z wartością bezwzględną. Rozważmy dla przykładu nierówność 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
jest daną liczbą rzeczywistą, 0x01 graphic
- daną dodatnią liczną rzeczywista, x - niewiadomą. Z definicji wartości bezwzględnej wynika, że rozwiązaniami są wszystkie x, dla których odległość punktu o współrzędnej 0x01 graphic
od 0 jest mniejsza od 0x01 graphic
. Oznacza to, że 0x01 graphic
. W konsekwencji 0x01 graphic
. Widzimy więc, że nierówność 0x01 graphic
opisuje otoczenie punktu 0x01 graphic
o promieniu 0x01 graphic
.

Do pewnych zastosowań definicja geometryczna wartości bezwzględnej jest niewygodna. Łatwiej wówczas operować równoważną jej definicją algebraiczną:

0x01 graphic

Z definicji tej wynikają następujące własności:

(vii) 0x01 graphic

(viii) 0x01 graphic

(ix) 0x01 graphic

(x) 0x01 graphic

(xi) 0x01 graphic

Przykład. Rozwiążemy wybrane nierówności modułowe.

a) 0x01 graphic
.

Rozwiązanie. Podstawmy 0x01 graphic
. Wówczas 0x01 graphic
. Z definicji geometrycznej wynika więc, że 0x01 graphic
. Wracając do początkowej niewiadomej mamy 0x01 graphic
, stąd 0x01 graphic
. Podstawmy następnie 0x01 graphic
Wówczas 0x01 graphic
, czyli 0x01 graphic
lub 0x01 graphic
. W konsekwencji 0x01 graphic
lub 0x01 graphic
, a zatem 0x01 graphic
lub0x01 graphic
. Zbiorem rozwiązań badanej nierówności jest suma przedziałów 0x01 graphic
.

b) 0x01 graphic
.

Rozwiązanie. Będziemy szukać rozwiązań tej nierówności w podzbiorach zbioru liczb rzeczywistych. Podzbiory te mają tę własność, że w każdym z nich wyrażenia występujące pod modułami są stałego znaku lub przyjmują wartość 0. Rozpatrzymy więc trzy przypadki.

10 0x01 graphic
Wtedy

0x01 graphic
.

W rozpatrywanym przedziale rozwiązaniami są liczby z przedziału 0x01 graphic
.

20 0x01 graphic
. Wtedy

0x01 graphic
.

Wszystkie liczby z badanego przedziału są więc rozwiązaniami.

30 0x01 graphic
. Wtedy

0x01 graphic
.

Zatem 0x01 graphic
.

Reasumując, zbiorem rozwiązań analizowanej nierówności jest zbiór 0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
, czyli przedział 0x01 graphic
.

18

Rozdział 2. Zbiory

10

−4

R

B

B

A

A

−3

−2

0

3

5

6

7



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zbiory rozmyte wykład
Zbiory I
Algorytmy i struktury danych Wykład 3 i 4 Tablice, rekordy i zbiory
(eBook PL,matura, kompedium, nauka ) Matematyka liczby i zbiory maturalne kompedium fragmid 1287
Karma (pali) słownik, Kanon pali -TEKST (różne zbiory)
Bahuvedaniya Sutta-wiele rodzajów uczuć MN 2;59, Kanon pali -TEKST (różne zbiory)
Vitakkasanthana Sutta MN 20.Sutta o opanowaniu złych myśli, Kanon pali -TEKST (różne zbiory)
Avija Sutta, Kanon pali -TEKST (różne zbiory)
Mahamangala Sutta o największych dobrodziejstwach Khp 5, Kanon pali -TEKST (różne zbiory)
zbiory, wykłady i notatki, dydaktyka matematyki, matematyka przedszkole i 1-3
Gopakamoggallaana Sutta, Kanon pali -TEKST (różne zbiory)
kmd prawa zbiory
1 Liczby i zbiory, zadania powtórzeniowe przed maturą
Eka Sutta SN.37.28 Sutta o jednym, Kanon pali -TEKST (różne zbiory)
Snp 2; 1 Ratana Sutta KN 5, Kanon pali -TEKST (różne zbiory)
Khana Sutta, Kanon pali -TEKST (różne zbiory)
Anicca, Kanon pali -TEKST (różne zbiory)
Avenikadukkha Sutta-Sutta o Wyjątkowym Cierpieniu SN.37.3, Kanon pali -TEKST (różne zbiory)
2012 exam, TESTY I ZBIORY PYTAŃ

więcej podobnych podstron