Płaszczyznę rzutową otrzymuje się przez dodanie do płaszczyzny euklidesowej punktów w nieskończoności.
Na płaszczyźnie rzutowej nie ma prostych równoległych; każde dwie proste przecinają się w jednym punkcie.
Rzutowanie równoległe:
-nie pozwala przedstawić obiektu zgodnie z naszym wyobrażeniem
-pozwala zdefiniować wymiary przedmiotu i parametry technologiczne.
Rzutowanie może być równoległe lub ukośne.
Rzutowanie perspektywistyczne :
-pozwala uzyskać obraz zbliżony do postrzeganego przez człowieka
-rzut na płasczyznę będze wieć tylko przybliżeniem obrazu postawjącego na siatkówce oka.
Utwory zasadnicze i przekształcenia rzutowe:
Układ płaski - zbiór wszystkich punktów i wszystkich porstych należących do danej płaszczyzny
Wiązka - zbiór wszystkich prostych i wszystkich płaszczyzn przechodzących przez dowolny punkt (właściwy lub niewłaściwy)
Między utworami możemy ustalić zależności geometryczne przekształcając elementy jednego zbioru w elementy drugiego. Taką zależność między ukladami nazywamy przekształceniem homologicznym lub rzutowym.
Kolineacja środkowa i powinowactwo osiowe:
Kolineacja środkowa między ukłądami płaskimi jest określona, jeśli dany jest środek kolineacji S, oś kolineacji k i para przyporządkowaych sobie punktów nie leżących na osi kolineacji; albo trzy pary przyporządkowanych sobie punktów nie leżących na osi kolineacji.
Jeśli środek kolineacji S jest punktem niewłaściwym to mówimy o powinowactwie osiowym a prostą k nazywamy osią powinowactwa.
Niezmienniki rzutu równoległego:
przynależność elementów
współliniowość punktów
stosunek podziału odcinka
równoległość prostych
metryka figur płaskich równoległych do rzutni
Jeżeli punkt leży na prostej to rzut tego punktu leży na rzuscie tej prostej.
Figura płaska równoległa do rzutno i jej rzut są figurami przystającymi.
Rzuty prostkątne to Rzut Monge'a i rzut cechowany.
Rzut Monge'a
-rzut prostkokątny na dwie wzajemnie prostopadłe płaszczyzny
-odległosc punktu od rzutni poziomej - wysokość
-ogległość punktu od rzutni pionowej - głębokość.
Płaszczyznę możemy określić za pomocą:
-trzech niewspółlionowych punktów (ABC)
-punktu i prostej nie przynależących do siebie (Aa)
-dwóch prostych równoległych
-dwóch przecinających się
Płaszczyzna może przechodzić przez 3 lub 2 cw. Przestrzeni
Jeśli tworzy kąty ostre z płaszczyznami to mowimy ze jest w połozeniu ogólnym
Jeśli płaszczyzna jest równoległa do jedej z rzutni to może być:
-pozioma (II pi1)
-czołowa (II pi2)
Jeśli pł. jest prostopadła do którejs z rzutni to mowimy ze jest:
-poziomo-rzutująca (prostopadła do pi 1 )
-pionowo rzutująca - prostopadła do pi 2
Niezmiennik kąta prostego w rzucie prostokątnym:
Kąt prosty o co najmniej jednym ramieniu równoległym do rzutni jest w rzucie prostokątnym zachowany.
Prosta prostopadła do płaszczyzny:
Prosta jest prostopadła do plasczyzny jeśli jest prostopadła do dwóch prostych przecinających się tej płaszczyny.
Prosta jest równoległa do płaszczyzny jeśli jest równoległa do jakiejść prostej tej płaszczyny
Płaszczyzny równoległe:
Płaszczyzna β jest równoległa do pł α jeśli zawiera co najmneij dwie proste przecinające się równoległe do płaszczyzny α
Płaszczyzny wzajemnie prostopadłe:
Pł. β jest prostopadła do płaszczyzny α jeśli zaiwera prostą prostopadłą do płaszczyny α.
Transformacja względem rzutni poziomej π1⊥π2 π1⊥π3
Transformacja względem rzutni pionowej : π1⊥π2 π2⊥π3
Transformacje prostej:
-wprowadzamy rzutnie równoległą do α (π3)
-potem prostopadłą do otrzymanego rzutu tej prostej ( W trzecim rzucie otrzymamy kat jaki tworzy z rzutnią pi 1)
-otrzymyamy odległość od rzutni w ostatecznym rzucie
Transformacje płaszczyzny np. α(ABC)
-rzutnia prostopadła do prostej poziomej (u ogóry równoległa na dole zrzutowana (dowolnie ułożona))
-rzutnia równoległa do otrzymanego rzutu prostej
otrzymamy rzeczywiste wymiary trójkąta(płaszczyny)
Grafika komputerowa:
-wektorowa (matematyczny opis rysunku, łatwa skalowalność, małe wymagania pamięciowe, suże wymagania obliczeniowe, rasteryzacja - konwersja do postacji rastrowej.
-rastrowa - tablica punktów, duże wymagania pamięciowe, wektoryzacja - konwerscja do postaci wektorowej
WEKTOROWA:
-zapamiętywane są charakterystyczne dane dla konkretnego obiektu (dla okręgu środek i promień, dla odcinka współrzędne punktów końcowych itp. Grubość, kolor)
-możliwość dowolnego ich powiekszania bez straty jakości.
-grafika w pełni skalowalna
G. RASTROWA
-do zapamiętywania obrazu potrzebna jest dwuwymiarowa tablica pikseli - zwana bitmapą
Model barw RGB - ukierunkowany na sprzęt tworzący barwę w wyniku emisji światła , wykorzystywany w skanerach, aparatach cyfrowych.
Model CMY - ukierunkowany na drukarki.
Obraz cyfrowy zależy od ilości i jakości informacji cyfrowej:
-głębi barw (ilość inf. Opisującą barwę piksela)
-sposobu kompresji obrazu(zapisu)
-uwzględniania ziarnistości
Monitor prezentuje obraz ziarniście jako złożenie pojedynczych jednobarwnych pikseli.
Formaty graficzne związane z grafiką rastrową (nieskalowalne):
-bmp, gif, tiff, jpg, png
Formaty graf. Zw. z grafiką wektorową (skalowalne):
-wmp, eps, ps, hpgl, dxf (autocad, rysunki techniczne), svg, cdr (corel)
Aksonometria
-rzut równoległy, odwzorowanie przestrzeni na płaszczyznę z wykorzystaniem prostokątkego układu osi.
Trójkąt śladów aksonometrycznych jesgo boki leżą na krawędziach płaszczyzn układu XYZ z rzutnią aksonometryczną. Kierunek rzutów nie może być równoległy do żadnej z osi układu XYZ ,an do żadnej z płaszczyzn ukłądu.
Rzut aksonometryczny punktu, punkt określony jest jednoznacznie gdy dane są:
-jego rzut aksonometryczny
-aksonometria chociaż jednego jego rzutu prostokątnego
Podział aksonometrii ze względu na kierunek rzutowania:
-aksonometria prostokątna- kierunek jest prostopadły do rzutni
-ukośna - kierunek nie jest prostopadły
Podział ze wzgl. Na kierunek rzutowanych osi układu prostokątnego:
-izometria - wszystkie osie ukłądu prostokątnego tworzą w przestrzeni jednakowy kąt z rzutnią i ich obrazy ulegają jednakowemu skrótowi - na rzutni powstaje obraz trzech osi tworzących pomiędzy sobą kąty po 120o.
-dimetria - diwe z osi układu prostokątnego tworzą z rzutnią jdnakowe kąty
-anizometria - każda z osi układu prostokątnego tworzy z rzutnią inny kąt i podlega innemu skrótowi.
Własności aksonometrii:
-obowiązują niezmienniki rzutu równoległego:
-obiekty trójwymiarowe na figury płaskie
-odcinek to odcinek, może mieć skróconą długość lub być punktem
-odcinki równoległe są równoległe
-okrąg jest okręgiem lub zmienia się w elipsę
Twierdzenie Pohlke'go:
Trzy odcinki leżące na rzutni i wychodzace z jednego punktu Oa, ale nie leżące na jednej prostej, równej długości wychodzących z punktu O i wzajemnie prostopadłych.
Zatem:
Każde trzy niewspółliniowe odcinki o wspólnym początku mogą być rzutem aksonometrycznym trzech wersorów (odcinków jednostkowych) osi układu przestrzennego XYZ.
Liczby λx=ex/e .... nazywamy skrótami aksonometrycznymi osi.
Aksonometria ukośna:
-można dowolnie przyjąc kąty pomiędzy osiami aksonometrycznymi, przy założeniu ze nie leżą one na jednej prostej
-dowolnie przyjęte odcinki na tych osiach można uważać za rzuty odcinków jednakowej długości.
Aksonometria kawalerska (ukośna):
-wszystkie układu płaskie równoległe do rzutni xaza lub yaza są odwzorowane bez zniekształceń.
-stosunki skróceń to λy= ½ lub ¾ lub 2/3
Aksonometria wojskowa (ukośna):
-wszytskie układu płaskie równoległe do rzutni xaya są odwzorowane bez zniekształceń xaya
stosunek skróceń λz= 2/3 (1/1)
Aksonometria prostkątna - kierunek prostopadły do rzutni. Trójkąt śladów ma własności: osie aksonometryczne są prostymi na których leżą wysokości tego trójkąta
Skróty aksonometryczne można wyznaczyć:
-gdy dane są osie i ich kąty z rzutnią
-dany jest trójkąt śladów aks.
-za pomocą stosunku skróceń na poszczególnych osiach
rodzaje aksonometrii prostokątnej:
-izometria - trójkąt równoboczny
-dimetria - równoramienny
-anizometria -trójkąt dowolny, każda oś ma inne skrócenie
Oprogramowanie typu CAD:
Systemy GIS (SIT) - nowoczesna grafika komputerowa w łączeniu map terenu z informacjami opisowymi pochodzącymi z baz danych
Dwie metody rzutowania prostokątnego:
-wg metody europejskiej (met. Pierwszego kąta)
-wg metody amerykańskiej(met trzeciego kąta)
Powierzchnie topograficzne:
Powierzchnie dzielimy ze względu na sposób opisu:
-matematyczne (algebraiczne)-dające się opisać funkcjami algebraicznymi
-graficzne(niealgebraiczne)
Prosta styczna do powierzchni w punkcie to styczna w tym punkcie do krzywej na tej powierzchni.
Płaszczyzna styczna do powierzchni w sanym punkcie zaiwera wszystkie proste styczne do powierzchni w tym punkcie.
Odwzorowanie powierzchni topograficznej:
-powierzchnia topograficzna przedstawiana jest najczęsciej za pomocą jej planu warstwicowego;
-rzutnia zwana takąze płaszczyzną porównanwczą, przeprowadzona na wysokości poziomu morza, jest prostopadła do kierunku pionowego,
-wzajemnie odległości płaszczyzn warstwowych są zależne od wymaganej dokładności i zwykle wynoszą 10m, 5m, 2m, 1m.
Moduł i nachylenie powierzchni:
Tw. Jeżeli w punkcie P powierzchni istenieje płaszczyzna styczna, to prosta styczna do warstwicy powierzchni w punkcie P jest warstwią płaszczyzny stycznej.
Moduł i nachylenie linii spadu płaszczyzny stycznej do pwierzchni w punkcie P nazywamy modułem i nachyleniem powierzchni w tym punkcie.
Profil powierzchni to przekrój tej powierzchni płaszczyzną pionową
Krzywe do powierzchni
Linie spadu powierzchni to linia o tej własności, że styczna w dowolnym jej punkcie jest równocześnie linią spadu płaszczzny stycznej do powierzchni w tym punkcie.
Linia stokowa powierzchni to krzywa o styłym nachyleniu różnym od zera.
Powierzchnia stokowa - ma stałe nachylenie w każdym swoim punkcie.
Charakterystyczne punkty i linie powierzchni topograficznej:
-punkty szczytowe - tereny otaczające te punkty nazywamy szczyami lub kopami. Przez te punkty przechodzi nieskończenie wiele linii spadu, a wody atmosferyczne spływają od punktu.
-punkty kotlinowe: otaczające tereny to kotliny, Przez te punkty przechodzi nieskończenie wiele linii spadu, a wody atmosferyczne spływają do punktu.
-punkty siodłowe - otaczjaące je tereny to siodła, przez każdy takipunkt przechodzą dwie linie spadu :
linia grzbietowa, linie spadu oddalają się od niej w przeciwne strony, a tereny w pobliżu po obu stronach nazywamy grzbietem
-linia ściekowa; linie spadu przybliżają się do niej obu stron, część terenu po jej obu stronach nazywamy ściekiem lub żlebem.
Rzut cechowany - rzut prostokątny na jedną płaszczyznę - rzutnię.
Cecha punktu - odległość punktu od rzutni poprzedzona znakierm + lub -
Rzutem prostej jest prosta lub punkt jeśli prosta jest prostopadła do rzutni.
tgϕ=j/ μa*j na= tgϕ μa=1/na (moduł)
Płaszczyzna w rzucie określona jest prostymi poziomymi zw. warstwicami.
Prostą prostopadłą do warstwic nazywamy linią spadu płaszczyzny.
Punkt przebicia prostej z plaszczyzną
1.Przez prostą a prowadzimy dowolną płaszczynę
2.Wyznaczamy krawędz dwóch płaszczyn (k)
3.Punkt wspólny krawędzi k i prostej a jest szukanym punktem P.
4. Okreslamy cechę punktu z wierdzienia talesa.
Kład prostokątny = obrót o kąt 90o, wokół prostej leżącej na rzutni lub do niej równoległej - osi obrotu.
Zadanie - Dana jest płaszczyzna α i punkt A nie leżący na niej. Wyznacz odległość punktu A od płaszyczny.
Przez punkt A prowadzimy płaszczyznę ε⊥π,α
Wyznaczamy krawędź k płaszczyzn ε,α
Wykonujemy kład krawędzi k oraz punktu A.
Odległość kłądów punktu A i krawędzi k jest szukaną odległością.
Rzut środkowy
Elementy rzutu:
-rzutnia (tło) - płaszczyzna π
-srodek rzutu S(oko) - punkt S ∉π
-Sπ - rzut prostokątny środka rzutu S na π
Rzutem punktu jest punkt będący punktem przebicia prostej łączącej dany punkt ze środkeim rzutów, z rzutnią
Rzutem prostej przechodzacej przez środek S jest punkt.
Punkty leżące na płaszczyznie równoległej do rzutni i przechodzącej przez środek rzutów nie mają rzutów właściwych. Płaszczyznę tę nazywamy płaszczyzną zniknienia πz kreską.
Odległość d(S,Sπ) nazywamy odległością obrazową lub odległościa oddalenia.
Rzutem prostej nie przechodzącej przez środek S jest prosta.
Ślad zbiegu utożsamiamy z kierunkiem prostej.
Proste równoległe mają ten sam kierunek, zatem mają wspólny ślad zbiegu.
Kąt prostej z rzutnią
Z położenia punktu Za względem okręgu możemy określić zakres kąta ϕ:
<45 o - za zewmnątrz okręgu
=45 o - na okręgu
<45 o - wewnątrz okręgu
=90 o - Za = Sπ
Niezmienniki rzutu środkowego:
-współliniowość punktów
-kąty w płaszczyznach równoległych do tła
-stosunek podziału na prostych równoległych do tła
-dwustosunek czwórki punktów
(ABCD)=AC|BC : AD|BD
Prosta równoległa do płaszczyny
Tw. Prosta jest równoległa do danej płaszczyzny jeśli jest równoległa do jakiejs prostej leżącej na tej płaszczyźnie.
Warunek równoległości: Z prostej należy do z płaszczyzny
Zadanie : przez dany punkt poprowadź prostą b równoległą do danej płaszczyzny alfa
przez punkt A rysujemy dowolną prostą b równoległą do α
rysujemy ślady płaszczyzny γ(a,b)
punkt przecięcia śladu tγ z rzutem prostej b jest jej śladem tłowym Tb
Tw. Płaszczyzny równoległe - płaszczyzna jest równoległa do drugiej pł., jeśli zaiwera dwie rpste przecinające się równoległe do tej płaszczyzny.
Punkt mierzenia prostej - Jeśli odcinek AB jest równoległy do rzutni, punktem mierzenia może być dowolny punkt M należący do zα.
Punkt Ma należący do zα (płaszczyzny w której leży prosta) nazywamy punktem mierzenia prostej b. Służy on do wyznaczania rzeczywistych wymiarów odcinków leżących na danej prostej.
Punkt mierzenia dla prostej prostopadłej. Punkt mierzenia porstej p leży na śladzie zbiegu płaszczyzny γ zawierającej tę prostą.
Odległość punktu mierzenia Mp od środka rzutów jest w tym przypadku równa długośći odcinka ZpSx