Grafika wektorowa
Grafika wektorowa to jeden z rodzajów grafiki. Opisuje się ją za pomocą figur geometrycznych opisanych wzorami matematycznymi. W przeciwieństwie do tradycyjnej grafiki bitmapowej grafika wektorowa zachowuje informacje o tworzących kształty obiektów liniach oraz krzywych i położenie oraz barwę. Oprócz tej grafiki wektorowej istnieje grafika rastrowa, która nie jest tak bardzo zaawansowana jak ta. Obraz w grafice wektorowej powstaje dzięki technice rysowania u podstawy, której leży linia. Istnieje także druga nazwa grafiki wektorowej - grafika obiektywna, gdzie obraz opisany jest za pomocą prymitywów, czyli prostych figur geometrycznych takich jak odcieki, krzywe, okręgi, wielokąty. Prymitywy opisujemy za pomocą parametrów takich jak np. w odcinku współrzędnych jego końców, a w przypadku okręgu współrzędnych środka i długości promienia. Obiekty takie mają określone atrybuty mówiące np. o grubości i kolorze linii, kolorze wypełnienia figury lub wypełnieniu niejednolitym jak wypełnienie gradientem albo wzorem, stopniu przezroczystości. Atrybuty zależą od stosowanego standardu opisu grafiki wektorowej. Grafika wektorowa jest grafiką w pełni skalowalną, oznacza to, że obraz można do woli zmniejszać i powiększać bez uszkodzenia jakości. Edytory grafiki wektorowej pozwalają na zmianę parametrów i atrybutów prymitywów.
W grafice wektorowej otrzymamy stałą jakość obrazu, niezależnie od rozmiaru wyświetlania, daje nam to możliwość powiększania lub zmienianie proporcji obrazu nie powodując uszczerbku na jego jakości tak jak na przedstawionym rysunku.
Konwersja - obrazy wektorowe można łatwo przetwarzać w ich odpowiedniki bitmapowe podając jedynie docelową rozdzielczość obrazu rastrowego. Operacja konwersji w przeciwną stronę, tzw. wektoryzacja lub trasowanie, jest trudna i niejednokrotnie nie daje spodziewanych wyników. Głównym problemem jest tzw. wyszukiwanie krawędzi, które często nie jest oczywiste.
Zastosowanie grafiki wektorowej:
Zalety to przede wszystkim:
- stała jakość obrazu niezależnie od tego, w jakiej skali zostanie on wyświetlony
-skalowalność, prostota opisu, a przez możliwość modyfikacji poprzez zmianę parametrów obrazu
-mniejszy rozmiar w przypadku zastosowań niefotorealistycznych (schematy techniczne, loga, flagi i herby, wykresy itp.),
-opis przestrzeni trójwymiarowych,
-możliwość użycia ploterów zgodnie z metodą ich pracy,
-bardzo dobre możliwości konwersji do grafiki rastrowej.
Wśród głównych wad wymieniane są:
-ogromna założność pamięciowa dla obrazów fotorealistycznych,
-przy skomplikowanych obrazach rastrowych nieopłacalność obliczeniowa konwersji (poprzez wektoryzację) do formy wektorowej
Przy korzystaniu z komputera, z grafiką wektorowa spotykamy się częściej niż się spodziewamy. Używa się jej w fontach, opisach czcionki oraz grach i wideo, czyli do opisu grafiki trójwymiarowej.
Wektoryzacja pozwala pominąć nieistotne, zbędne elementy z obrazu, co jest przydatne np. w grafikach technicznych.
Programy do tworzenia i edycji grafiki wektorowej:
Adobe Illustrator
Corel Draw
Deneba Canvas
Creature House Expression
Macromedia Freehand
Xara
Designer
Formaty zapisu w grafice wektorowej w każdym z programów ma wewnętrzne formaty zapisu, brak jest jednak powszechnych standardów używanych i otwieranych przez wszystkie aplikacje.
Formaty graficzne:
Eps
w3c
Svg –format oparty na XML, umożliwiający zapis animacji opartych na skryptach JavaScript.
Swf
Eps
Cdr
Ai
Wmf
elementarne figury
standardowe atrybuty
grupowanie oraz scalanie obiektów ze sobą, operacje boolowskie między obiektami
import grafik wektorowych
biblioteka obiektów,
technologia
prowadnice (linie pomocnicze)
podział obrazu na warstwy.
Różnice między rysunkiem rastrowym a wektorowym są olbrzymie. Na rysunku poniżej literka „a” została powiększona o 700% w rysunku rastrowym i wektorowym:
Widać przyczynę utraty jakości na przykładzie odcinka. Rzucające się w oczy duże punkty, z których się on składa, oraz postrzępiona linia.
Adresy stron i nazwy książek, z których korzystałem:
www.jarmul.pl
http://pl.wikipedia.org
www.i-slownik.pl
Po prostu CorelDRAW 9PL
ABC Grafiki komputerowej. Autorzy: Roland Zimek, Łukasz Oberlan