Grafika wektorowa
Grafika wektorowa - jeden z dwu podstawowych rodzajów grafiki komputerowej . W grafice wektorowej wszelkie obrazy tworzone są za pomocą figur geometrycznych. Jest to grafika generowana w całości komputerowo i nie ma ona bezpośredniego przełożenia na obrazowanie obiektów z natury. Wszystko jest tutaj z rozmysłem tworzone od początku przez operatora komputera. |
---|
Grafika wektorowa jest grafiką w pełni skalowalną, co oznacza, iż można obrazy wektorowe powiększać oraz zmieniać ich proporcje bez uszczerbku dla jakości. Dzieje się tak dzięki całkowicie matematycznemu opisowi elementów graficznych. Zmianie ulegną tylko wstawiane do pliku z grafiką wektorową obiekty bitmapowe (umieszczanie "wektorów" w bitmapie jest niemożliwe).
Najpopularniejsze programy do tworzenia grafiki wektorowej to: CorelDRAW, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Xara, Inkscape.
Formaty plików grafiki wektorowej to PDF i EPS.
Obrazy w grafice wektorowej można łatwo przetwarzać w obrazy bitmapowe podając jedynie docelową rozdzielczość obrazu. W drugą stronę - operacja przetworzenia "bitmapy" w "wektor" (wektoryzacja) jest niezmiernie trudna i dotyczy tylko prostych elementów graficznych, lub tworzenia obrysów wyraźnych, kontrastowych motywów obrazu bitmapowego.
Grafika rastrowa (bitmapowa)
Obraz grafiki rastrowej jest plikiem reprezentującym pionowo-poziomą siatkę odpowiednio kolorowanych pikseli (punktów- cechujących się różnymi odcieniami szarości lub kolorami) na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym. Kolor każdego piksela jest definiowany osobno. Obrazki z głębią kolorów RGB często składają się z kolorowych pikseli zdefiniowanych przez trzy bajty - jeden bajt na kolor czerwony, jeden na zielony i jeden na kolor niebieski. Mniej kolorowe obrazki potrzebują mniej informacji na piksel, np. obrazek w kolorach czarnym i białym wymaga tylko jednego bitu na każdy piksel. |
---|
Bitmapę charakteryzują następujące podstawowe właściwości:
- wysokość i szerokość bitmapy liczona jako liczba pikseli
- liczba bitów na piksel opisująca liczbę możliwych do uzyskania kolorów
Mapa bitowa (bit map) -sposób zapamiętania obrazu przy wykorzystaniu pikseli ułożonych w rzędy i kolumny. Każdy piksel a właściwie informacja o jego kolorze może zostać zapisana za pomocą określonej liczby bitów; wartość 1 oznacza czerń lub kolor, wartość 0 biel (brak koloru). W zależności od liczby kolorów jakie możemy wykorzystać w mapie bitowej, rozróżniamy mapy: 1-bitowe, 8-bitowe, 16-bitowe, 24-bitowe i 32-bitowe.Mapy 1-bitowe to mapy czarno-białe, natomiast w mapach 8-bitowych (2^8) na jeden piksel przypada 256 kolorów, w 16-bitowych (2^16)65 536 kolorów, w 24-bitowych (2^24)16777216 kolorów itd.
Wielkość obrazka rastrowego nie może zostać zmieniona bez utraty jego jakości.
Grafika wektorowa kontra grafika rastrowa
Różnice widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku lub obiektu. Oto jak będzie wyglądała mała literka "a" po powiększeniu jej o 700% w rysunku rastrowym i wektorowym:
|
---|
Zdjęcia rastrowe wyglądają ładnie gdy są w oryginalnej wielkości, ale po powiększeniu nie można już rozróżnić szczegółów.
Po powiększeniu obrazu widać pojedyncze kwadratowe punkty, z których zbudowany jest cały obraz. Zwiększenie mapy bitowej powoduje, że zwiększane są także te punkty, przez co linie i krawędzie stają się postrzępione.
Rozdzielczość obrazka
Liczba pikseli obrazka na jednostkę długości jest zwana rozdzielczością obrazka i mierzona jest w pikselach na cal (ppi). Obrazek o wysokiej rozdzielczości zawiera więcej pikseli (które są dzięki temu mniejsze) niż tej samej wielkości obrazek o niskiej rozdzielczości. Obrazki o wyższej rozdzielczości zapewniają na wydruku większą ilość szczegółów i subtelniejsze przejścia między kolorami niż obrazki o niższej rozdzielczości, ponieważ do reprezentowania tego samego obszaru wykorzystuje się w nich większą liczbę pikseli.
Rozdzielczość monitora
Jest to liczba wyświetlanych na monitorze pikseli lub punktów na jednostkę długości, na ogół mierzona w punktach na cal (dpi). Rozdzielczość monitora zależy od jego wielkości i konfiguracji.
Różnice pomiędzy obrazem rastrowym a wektorowym
Głównym celem grafiki komputerowej jest generowanie obrazu (obrazów) i dlatego też jednym z kryteriów klasyfikacji grafiki jest technika ich tworzenia.
Wyróżnić można:
grafikę wektorową - gdzie obraz rysowany jest za pomocą kresek lub łuków. W przeciwieństwie do grafiki rastrowej, grafika wektorowa jest w pełni skalowalną, co oznacza, iż można ją powiększać lub zmniejszać bez uszczerbku na jakości,
grafikę rastrową - gdzie obraz budowany jest z prostokątnej siatki leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli). Głównym parametrem jest tutaj wielkość bitmapy, czyli liczba pikseli. Jakość obrazka rastrowego jest określana przez całkowitą liczbę pikseli oraz ilości informacji przechowywanych w każdym pikselu.
Przewagą reprezentacji wektorowej nad rastrową jest to, iż zawsze istnieje dokładna informacja o tym, z jakich obiektów składa się obraz.
Obrazy bitmapowe posiadają tę wadę, że po odpowiednim powiększeniu obrazu widać pojedyncze kwadratowe punkty, z których zbudowany jest cały obraz. Zwiększenie obrazka powoduje, że zwiększane są także te punkty, przez co linie i krawędzie stają się postrzępione.