Druk

Artefacty, elementy języka UML, w procesie wytwarzania oprogramowania

stanowią:

a/ fizyczne elementy informacyjne używane przy tworzeniu oprogramowania;

b/ logiczne elementy informacyjne używane przy tworzeniu oprogramowania;

c/ abstrakcyjne elementy informacyjne używane przy tworzeniu oprogramowania;

d/ nierealne elementy informacyjne używane przy tworzeniu oprogramowania;

2. Wymagania z poziomu użytkownika maja postać:

a/ informacji o sposobie przetwarzania danych;

b/ układu wejść i wyjść;

c/ opisu kolejnych testów;

d/ opisu kolejnych procedur;

3. Dobór algorytmów i struktur danych odbywa się w fazie:

a/ specyfikacji wymagań;

b/ implementacji;

c/ projektowania;

d/ kodowania;

1.Na diagramie UML zwiazek agregacji jest oznaczony

odcinkiem zakonczonym wypelnionym rombem

odcinkiem zakonczonym okregiem

tylko odcinkiem

odcinkiem zakonczonym pustym rombem

2.Odcinkiem zakonczonym pelnym rombem na diagramie UML oznacza sie

agergacje

skojarzenie

dziedziczenie

kompozycje

3.W opisie przypadku uzycia wyzwalacz to:

Zdarzenie powodujace rozpoczecie przypadku uzycia

Warunki spelnione po pomyslnym wykonaniu glównego scenariusza przypadku uzycia

zdarzenie powodujace zakonczenie przypadku uzycia

warunki które muszš byc spelnione przed wykonaniem przypadku uzycia

4.Na diagramie klas UML oznaczenia widocznosci pól +,#,- oznaczaja kolejno

private, protected, static

public, private, protected

public, abstract, protected

public, protected, private

6. Metoda abstrakcyjna jest to

metoda nie posiadajšca implementacji

metoda dziedziczona z klasy abstrakcyjnej

metoda niewidoczna dla innych klas

nie istnieje takie pojecie

7.Pola oznaczone znaczkiem widocznosci #

sš widoczne tylko w ramach jednej klasy

sš widoczne tylko w ramach klasy i klas pochodnych

sš widoczne wszedzie

sš niewidoczne

9. Na diagramie UML przypadków uzycia sš nastepujšce elementy

aktorzy, przypadki uzycia, klasy

przypadki uzycia, relacjie, obiekty

aktorzy, przypadki uzycia, relacje

relacje, aktorzy, punkty zwrotne

10. Klase abstrakcyjnš na diagramie UML oznacza sie poprzez

podkre?lenie

czcionke pochylš

pogrubienie

dodanie slówka abstract

11. Zwišzek uogólnienia na diagramach UML oznacza sie

odcinkiem zakonczonym trójkštem wskazujšcym klase nadrzednš

odcinkiem zakonczonym trójkštem wskazujšcym klase podrzedna

odcinkiem zakonczonym rombem wskazujšcym klase nadrzednš

odcinkiem zakonczonym rombem wskazujšcym klase podrzednš

12. Przypadki uzycia na diagramach UMl oznacza sie jako

prostokaty

romby

owale

trapezy

13. Aktorów na diagramie UML oznacza sie jako

wypelniony kwadrat

wypelniony okrag

schematyczna postac

schematyczna glowe

14. Gwarancje powodzenia przypadków uzycia to

warunki spelnione po pomy?lnym wykonaniu scenariusza powodzenia

warunki spelnioen po uruchomieniu przypadku uzycia

warunki jakie zapewnia system by przypadek zakonczyl sie powodzeniem

warunki poczatkowe, wymagany by przypadek mógl sie rozpoczac

15. Co to jest diagram DFD?

diagram struktury bazy danych

diagram opisujacy strukture klas

diagram przeplywu danych

diagram przypadkó uzycia


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Bakterie spiralne do druk
woda 2 druk
Ćwiczenia i seminarium 1 IV rok 2014 15 druk
jama ustna druk kolor
druk desmurgia
1 Koszulka Model druk
cw07b 2012 NSAIDS druk (1)
druk szkody kl si
poprawa druk, Uczelnia, sem I, fiza, LABORATORIUM, Nowe laborki, Ciecz
Druk podania o rejestrację na semestr letni 2010-2011, Nauka, budownictwo, żelbet EC przykłądy
Szkola Waldorfska druk, teoretyczne podstawy wychowania
3.Karta cięcia DRUK, Politechnika Świętokrzyska, Dokumentacja technologiczna
fizbud druk
Sprawozdanie nr 7 druk
warzywa druk
TRYBUNAŁ SPRAWIEDLIWOŚCI druk(10)
MOSTY DRUK ALA
Instytucje UE integracja druk (2)
proces leg druk

więcej podobnych podstron