Zastosowanie Technik Multimedialnych

Zastosowanie Technik Multimedialnych

Notatki z wykładu by antiu 2010.

Multimedia- są to zintegrowane media interaktywne.

Pierwsze zastosowanie przypisuje się Bill’owi Gates (1986) przy prezentacji CD-ROM’u.

O integracji można mówić jeśli przynajmniej dwa nośniki informacji jednocześnie są używane w programie. Nośnikami informacji mogą być np. dźwięk, muzyka, tekst, fotografie, animacje.

Interaktywność jest to możliwość samodzielnego sterowania strumieniem informacji przez użytkownika programu (dokonanie modyfikacji, zatrzymanie kadru).

Wiek XX to „wiek komputera”.

Pierwszy komputer- 1945 ENIAC na zamówienie armii USA służył do obliczeń balistycznych, projektowania tuneli aerodynamicznych, projektowania bomby wodorowej. Ważył 30 ton, zajmował powierzchnie 140 m2, do jego budowy wykorzystano 18 000 lamp próżniowych. Został wyłączony w 1955 roku.

Największym problemem w pracy komputerów lampowych była ich niezawodność (lampy je tworzące były bardzo zawodne w ’52 roku wymieniono 19 tys. Lamp).

Czego nie potrafi komputer w 2010 roku:

INTERNET:

Największym źródłem informacji multimedialnych jest Internet. To najbardziej demokratyczne medium (każdy ma- chyba może mieć- do niego dostęp).

Prototyp Internetu powstał w latach 60-tych XX wieku w USA, a jego pomysłodawcą był Vanevar Bush. (6 tys. Uczonych pracujących na potrzeby armii podczas II wojny światowej, po wojnie dostało polecenie z Ministerstwa Obrony USA, aby uruchomić prototyp sieci.)

W 2002 roku 10%, a w 2007 54% gospodarstw miało dostęp do Internetu (64% posiadało komputery) w UE. W 2009 77% (32%) osób w wieku 16-24 (45-59) lat korzystało z Internetu. Tabele sprzed 4 lat, a na wykładzie co drugie słowo „obecnie”. Pogratulować.

WYSZUKIWANIE INFORMACJI:

  1. Sprecyzowanie naszych oczekiwań

  2. Korzystanie z katalogów

  3. Korzystanie z meta wyszukiwarek

  4. Zbudowanie precyzyjnego zapytania

  5. Korzystanie z serwisów eksperckich

W 2010 roku 77% (Hiszpania, Francja, Anglia) nie wyobraża sobie życia bez Internetu, tylko 54% bez samochodu… pół godziny pieprzenia o uzależnieniu od komputera i o tym jak ona potrafi rozpoznać po oczach czy ktoś jest uzależniony…

Sprecyzowanie oczekiwań:

Ważna jest odpowiedź na pytanie czego oczekujemy:

Korzystanie z katalogów:

Jeśli poszukiwana informacja jest natury ogólnej to korzystamy z Google, Yahoo, Galaxy itd. Jak nie to pozostają serwisy tematyczne.

Korzystanie z meta wyszukiwarek:

Meta wyszukiwarki są w rzeczywistości pasożytami bo dostarczają ogromnych list odnośników pochodzących z różnych serwisów

Serach.com, highbeam.com itp.

Zbudowania precyzyjnego zapytania:

W zapytaniu powinno być słowo specjalistyczne żeby zmniejszyć liczbę bezsensownych odpowiedzi.

Korzystanie z serwisów eksperckich:

Siedzi ekspert, wysyłamy maila, wypełniamy formularz, płacimy np. akme.com, inforchat.com, ekspert.pl

GŁEBOKI INTERNET:

„Dziś szukanie po Internecie to pływanie po powierzchni oceanu. Natomiast olbrzymia ilość informacji jest schowana pod powierzchnią, a więc niewidoczna dla wielu.” Jill Ellsworth

Inaczej powierzchniowy Internet: Surface Web, Wide Web, Visible Web.

Inaczej głęboki Internet: Deep Web, Dark Web, Hidden Web, Invisible Web.

Internet Deep:

Przykładowe adresy: ncdc.noaa.gov harp.gsfc.nasa.gov infomedia.cs.cmu.edu

STANDARD HTML:

HTML 5: obecny język w którym zapisywane są dokumenty stanowiące podstawę Internetu czyli HTML 4.0 ma już 10 lat. Internet stał się interaktywny i multimedialny. Dotychczas w HTML 4.01 niezbędne do otworzenia klipów wideo i dźwięków były wtyczki:

Nowy wzorzec HTML 5 został opracowany przez 4 największych producentów silników przeglądarek.

Zalety:

Tabelki z których wynika ze Google chrom wymiata

Nowe trendy w multimediach

Wpasowanie aktora do archiwalnego filmu np. Forest Gump z Kennedym ( godzina podniety o gumpie piórku jak mu spadało pod nogi i cień nawet na samochodzie się pojawił, ale gwiezdne wojny paręnaście lat wcześniej to chuj)

Uzyskanie efektu 3D możliwe jest przez wyświetlanie innych obrazków dla prawego i lewego oka gdyż nasze lewe oko widzi świat pod nieco innym kątem niż prawe. Nasz mózg łączy te obrazy w jeden nadając im głębie.

Jedyny problem w 3D prezentacji dotyczy wydajności sprzętu

Okulary kolorowe:

Zazwyczaj są to dwukolorowe okulary czerwono-cyjanowe lub z niebieskim i żółtym szkłem do oglądania obrazów anaglificznych

Na komputerze można oglądać obrazy anaglificzne za pomocą bezpłatnych sterowników 3D (Nividia 3D Visio, i23D)

Anaglify: przyzwoite efekty 3D, negatywny wpływ na kolory, okulary tanie i powszechnie dostępne

Okulary przesłonowe:

Dostępne od 2009 roku składają się z okularów przesłonowych wyposażonych w matryce LCD zamiast szkieł i sterującego nimi nadajnika. Koszt około 600zł. Gdy na ekranie widoczna jest klatka przeznaczona dla lewego oka okulary nie przepuszczają światła do prawego oka i na odwrót. Obraz jest oglądany tylko jednym okiem. Synchronizacja z urządzeniem odtwarzającym za pośrednictwem podczerwieni (nadajnik USB). Plusem jest brak potrzeby specjalnego ekranu, zaś minusem wysoka cena. Okulary przesłonowe są całkowicie pozbawione wad okularów kolorowych (dobra kolorystyka). Obraz 3D jest zachowany również przy kręceniu głową. Wymagają zasilania elektrycznego więc wyposażone są w akumulator (większa waga). Podczas projekcji musi być zachowana widoczność między okularami a nadajnikiem.

Okulary polaryzujące:

Zarówno okulary jak i wyświetlacz są zaopatrzone w filtr oddzielający strumienie świetlne do każdego oka. Lewe oko widzi nieparzyste linie a prawe parzyste.

Domowe kino 3D wymaga nowych urządzeń.

Konsorcjum Blu-Ray opracowało nowe standardy techniki 3D:

(z tymi datami to już nieźle popierdoliła)

KIERUNKI ROZWOJU KOMPUTERÓW W NAJBLIŻSZJ PRZYSZŁOŚCI:

  1. 10 petaflopowy komputer

Kryzys ekonomiczny spowodował zatrzymanie projektu IBM 1 petaflop czyli 1000 trylionów operacji na sekunde

  1. Historie choroby w 3D (trójwymiarowy obraz ciała dostarczający lekarzowi informacji)

  2. Prawdomówne lustro (bez udziału człowieka pokazywałoby jak leżą na nim ubrania)

  3. Nawigator wiedzy Aplle’a (tablet rozumiejący mowę, pamiętający wydarzenia, taka doskonałą sekretarka… ciekawe czy loda też będzie robiła)

  4. Inteligentne samochody (asystent parkowania, samo prowadzący się samochód)

  5. Uczuciowe roboty (robot modelka, Japonia 2009, uśmiecha się pokazuje gniew, złość, albo robot foka o imieniu Paro ma charakter zmieniający się pod wpływem traktowania)

  6. Analizator składu pochodzenia żywności ( GMO-zywność modyfikowana genetycznie, czytnik i wiemy jaki producent, które to zbocze, czy jest tam kupa w środku itd.)

  7. Samo uzupełniająca się lodówka (podłączona do Internetu, coś się kończy to wysyła zamówienie do sklepu z wyświetlaczem LCD specjalnym oprogramowaniem i tego typu bajerami- ogólnie bez sensu)

  8. Rozmowa z przeglądarką (surfowanie po necie za pomocą głosu)

  9. DNA-PC (komputer bazujący na sekwencjach DNA mógłby błyskawicznie przetwarzać bardzo duże zbiory danych

KOMPUTER BIOLOGICZNY:

Początki 2001 rok 1 programowalne urządzenie wykorzystujące DNA instytut Weizmanna prof. Ehud Skapiro. Rozwój 2004 rok. Ulepszona wersja komputera wykryła w próbce komórki rakowe i uwolniła molekuły, które je zniszczyły.

Pod koniec 2009 roku:

Biologiczne komputery wykonane z DNA i innych molekuł istnieją w wysoce wyspecjalizowanych laboratoriach. Wykonuje coraz bardziej skomplikowane zadania ale ich obsługa nie jest prosta. Cząsteczka DNA koduje cały genom ludzki w 1 cm długości.

Komputer na bazie biochemii jest lepszy od krzemowego bo:

Zastosowanie:

Łańcuch DNA jest złożony z pięciu pierwiastków: azotu, fosforu, tlenu, węgla i wodoru. Podstawowy budulec łańcucha to nukleotyd.

Nić DNA: nukleotydy przytwierdzone do rdzenia cukrowo fosforowego. Cząsteczka DNA to dwie nici (podwójna helisa). Nukleotydy w cząsteczce zawsze łączą się parami (C-G, A-T) między nimi występują wiązania wodorowe. Zwój- 10 par nukleotydów przytwierdzonych do rdzenia. Łańcuch DNA- połączone zwoje.

W DNA zapisana jest instrukcja jakie białka mają być wytwarzane w danym organizmie. W DNA istnieją tylko 4 różne nukleotydy a w białkach jest 20 różnych aminokwasów ułożonych w danym białku zawsze w tej samej kolejności. Jednemu aminokwasowi odpowiadają 3 nukleotydy. Takich kombinacji jest 64 czyli więcej niż aminokwasów. Dla większości aminokwasów jest tylko kilka różnych kombinacji nukleotydów (kodonów). Jednemu aminokwasowi może odpowiadać nawet 6 różnych kodonów.

BIOLOGIA A INFORMATYKA

Biologia:

Informatyka:

Tradycyjny Biologiczny
Sposób kodowania Binarny (0,1) Czwórkowy (A,C,G,T)
Nośnik informacji Rejestry, pamięć RAM, pamięć zewnętrzna Materiał genetyczny
Długość słowa Obecnie do 32 lub 64 bitów Nieograniczona
Gęstość danych Do 150 MB/mm2 10^16 B/mm2
Sposób przetwarzania informacji Operacje logiczne za pomocą sygnałów elektrycznych Reakcje chemiczne
Wydajność energetyczna przy przetwarzaniu informacji 10^9 operacji na 1J energii 2*10^19 operacji na 1J energii
oprogramowanie Algorytm matematyczny zakodowany w języku programowania Zakodowanie i wykonywanie wejściowej sekwencji cząsteczek DNA

W komputerze biologicznym ingerencja informatyka sprowadza się do zakodowania danych początkowej sekwencji DNA. Dalsze procesy są wynikiem naturalnej ewolucji cząsteczki.

Synteza DNA:

W procesie tym następuje zakodowanie informacji. Polega to na umieszczeniu np. w próbówce nukleotydów w grupie naturalnych cząsteczek DNA. W wyniku takiej syntezy DNA otrzymuje się w takiej próbówce 10^18 cząsteczek- przy czym prawie wszystkie o żądanej sekwencji kodu. Pojedyncze łańcuchy przytwierdzone do płytki krzemowej. Zakodowano w nich wszystkie możliwe wartości zmiennych w równaniu, które ma być rozwiązane.

Parowanie sieci komplementarnych:

W procesie następuje łączenie się dwóch nici o odpowiadającej sobie sekwencji nukleotydów. Każda sieć DNA ma swoją nić komplementarną i jeśli spotka je w roztworze to połączą się tworząc cząsteczkę DNA. W cząsteczce na jednym zwoju o długości 3.4 nm mieści się 10 par nukleotydów. Parowanie się DNA: C-G A-T. Nie sparują się dwie nici, które nie mają długiego odcinka komplementarnego.

Powielanie cząsteczek DNA:

Naturalne enzym polimerazy kopiuje informacje z jednej cząsteczki na drugą. Aby wykorzystać ten proces należy:

  1. Stworzyć matryce z konkretną sekwencją nukleotydów

  2. Zapoczątkować reakcje polimerem

  3. Primer sygnalizuje polimerazie, że należy wykonać kopię komplementarną nici

  4. Tworzy się cząsteczka DNA

  5. Cały process powtarza się aż do otrzymania dużej liczby kopii

Powielanie cząsteczek DNA w wyniku reakcji łańcuchowej polimerazy (PCR). Primer to krótka nić DNA, która paruje się z konkretnym miejscem na nici matrycy.

Łączenie nici DNA:

Naturalne enzymy ligazy łączą ze sobą cząsteczki DNA. Komórki posługują się ligazą w celu np. redukcji uszkodzeń DNA. Łączenie się nici DNA przy pomocy enzymu ligazy: gdy enzym ten napotyka dwie znajdujące się blisko siebie komplementarne nici DNA to połączy je kowalencyjnie w jedną.

Rozcinanie nici DNA:

Naturalne enzymy nukleazy przeglądają nić DNA w poszukiwaniu specyficznej sekwencji, a po jej znalezieniu rozcinają nić dokładnie w tym miejscu. GTCCGA- sekwencja śmiertelna.

Elektrofereza na żelu:

Polega na:

  1. Przechowywanie informacji

Cząsteczka DNA może przechowywać olbrzymie ilości danych w postaci sekwencji 4 nukleotydów. W materiale genetycznym o objętości 1mm^3 można umieścić 10 mld cząsteczek DNA tak więc pojemność będzie miliardy razy większa niż w konwencjonalnym komputerze. Dostarczane odpowiednie enzymy potrafią wykorzystać te informacje w pożądany sposób.

Sposób zapisu i odczytu danych z cząsteczek DNA

  1. Zapisywanie danych z pojedynczych fragmentów DNA będących odpowiednikami zer i jedynek (można zbudować nici zawierające dowolne informacje)

  2. Odczytywanie DNA (obróbka DNA pozwala uzyskać zapis przypominający kod kreskowy)

  1. Szyfrowanie informacji

Interesujące dane ukrywane są wśród wielkiej ilości innych cząsteczek DNA. Rozkodowanie przypomina szukanie igły w stogu siana bez klucza jest niemożliwe. Stosuje się tu zautomatyzowaną metodę uznaną w genetyce – reakcję łańcuchową polimerazy. Metoda polimerazy jest tak zmodyfikowana, że wiadomości otrzymuje się w postaci kodów kreskowych. W cząsteczce oprócz odpowiedników zer i jedynek występują sekwencje oznaczające początek i koniec strumienia danych. Tylko posiadacz primera (niewielkiej cząstki odpowiadającej początkowi bloku danych jest w stanie znaleźć poszukiwaną informację. Po powieleniu primera informację odczytuje się standardowymi metodami.

  1. Rozwiązywanie prostych problemów matematycznych

Komputer biologiczny może rozwiązywać niektóre zadania szczególnie trudne dla komputera … (konwencjalnego??? Przełączała te slajdy jak głupia) np. „komiwojażer” (TSP Travelling Salesman Problem)

Aby rozwiązać ten problem należy:

  1. W pojedynczych DNA zakodować wszystkie możliwe drogi pomiędzy dwoma puktami (np. bioczujniki)

  2. Kolejno separować rozwiązania błędne

  3. Powtarzać pkt. B aż do otrzymania poprawnej odpowiedzi

We współczesnej bioinformatyce podstawowym narzędziem są mikromacierze DNA (chipy DNA). Są to najczęściej płytki szklane z mikroskopowej wielkości polami o regularnych pozycjach, na te pola naniesione są fragmenty DNA (sondy).

  1. Bioczujniki

Odróżniają różne rodzaje patogenów na podstawie ich odmiennego zestawu genów. Wykorzystują one komplementarny charakter dwóch nici tworzących cząsteczkę DNA. Znając kolejność nukleotydów w jednej nici można przewidzieć komplementarne sekwencje ATCGCC lub TAGCGG. Na obrazie mikroskopowym pokazano jak pod mikroskopem (no skoro pod mikroskopem to chyba kurwa logiczne) wyglądają nici DNA zmodyfikowane przez uczonych. Modyfikacja polegała na przypięciu do nici kulek średnicy 1 mikrona a następnie użyciu optycznych szczypiec ( i znowu kurwa mać przełączyła).

Internetoholizm (siecioholizm, net-addiction) jest to zjawisko odkryte na początku lat 90-tych, które polega na uzależnieniu od Internetu. Infoholizm – uzależnienie od informacji. W 2009 ponad 5% wszystkich użytkowników sieci było uzależnionych, ponad 40 mln osób nie może oderwać się od komputera. Internet Addiction Disorder (IAD) od 1995 roku jest uznawany za uzależnienie a w 2010 roku szacowano w USA 5 mln uzależnionych. Najsłynniejszy ośrodek leczący – The Center for Line Addiction w Pittsburghu (1995). Grupa największego ryzyka to mężczyźni 40-60 lat i gospodynie domowe. Prognozy na podstawie młodzieży USA pokazują że dzisiejsi uczniowie podstawówek spędzają w ciągu całego życia w Internecie 23 lata z czego 2 lata zajmuje im pisanie e-maili. W Polsce się to nazywa Zespół Uzależnienia od Internetu (ZUI). W 2004 wpisano je na listę chorób psychicznych. Większość uzależnionych Polaków to osoby poniżej 35 roku życia a wśród najmłodszych pacjentów przeważają dziewczynki. Najsłynniejszy ośrodek w Polsce to Stołeczne Centrum Odwykowe. W 2004 roku w Ełku uruchomiono specjalistyczną placówkę tylko dla internetoholików. Pierwszy niepokojący objaw to gdy włączamy komputer tuż po obudzeniu się i nasze życie zaczyna toczyć się wokół sieci. Drugi sygnał to gdy przestają być ważne codzienne sprawy. Trzeci sygnał to gdy zaczynamy przenosić kontakty międzyludzkie do sieci aż z czasem wszystkie relacje towarzyskie mamy w wirtualnym świecie. Najłatwiej uzależnieniu od Internetu ulegają dzieci młodzież oraz osoby samotne.

Objawy:

-zaniedbywanie wszystkich innych obowiązków

-brak kontroli nad czasem spędzonym w Internecie

-utrata kontroli nad własnym zachowaniem

-trudności z komunikowaniem się z realnym światem

-odczuwanie stresu gdy nie ma się dostępu do Internetu

Klasyfikacja uzależnień:

  1. Socjomania internetowa

  2. Erotomania internetowa

  3. Uzależnienie od sieci

  4. Przeciążenie informacyjne

  5. Uzależnienie od komputera

Kimberly Young – jakieś kurwa guru jeśli chodzi o te pierdoły

Porady:

-nauczyć się efektywnie zarządzać swoim czasem

-ułożyć sobie plan rozwoju osobistego i realizowania go

-znależć kogoś kto mógłby nas w tym mocno wspierać

Komputer – choroby

-zmiany zwyrodnieniowe szyjnego odcinka kręgosłupa (najczęściej c5-c6 i c6-c7) lekarze zalecają 20 minut przerwy co dwie godziny

-zespół cieśni nadgarstka RSI Repetitive Strain Injury uraz w skutek ciągłego przeciążenia, zbyt mocne wygięcie – niedokrwienie ręki

-problemy ze wzrokiem (przewlekłe zapalenie spojówek)

Coś o tych chorobach trzeba będzie doczytać bo zwracała na to uwagę i cos mówiła ze dużo pytań z tego będzie a nie wszystko się udało zanotować bo zapierdalała straznie.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
BOSSA Zastosowanie techniki Heikin Ashi na rynku kapitałowym
Zastosowanie technik werbalnych w wywieraniu wpływu przez telefon.x, Ekonomia Biznesu, coaching, nlp
7 Zastosowanie techniki mikroprocesorowej II
1g zastosowania techniki mikroprocesorowej
Listopadowa zaduma scenariusz, Scenariusz słowno - muzyczny z zastosowaniem środków multimedialnych
Spektrofotometryczne oznaczanie żelaza z zastosowaniem techniki wstrzykowo-przepływowej
02 Zastosowanie technik komputerowych
Lokalizacja wezła wartownika przy zastosowaniu technik izotopowych w czerniaku skóry
03 Zastosowanie technik laborat Nieznany
TM2.x, POLITECHNIKA ŚLĄSKA Wydział Mechaniczny-Technologiczny - MiBM POLSL, Semestr 2, StudiaII cz1,
Działanie i zastosowanie, technik farmacji, Technologia postaci leków, Maści
MULTIMEDIA2, Automatyka i Robotyka, Semestr II, Techniki Multimedialne, Ściągi
27 Zastosowania technik hybrydowych w pomiarach przemieszczeń
7 - ZASTOSOWANIA TECHNIKI MIKROPROCESOROWEJ, ARS
05 Zastosowanie technik kompute Nieznany
Techniki multimedialne tematy, semestr 2, Techniki Multimedialne
techniki multimedialne sciaga, Automatyka i Robotyka, Semestr II, Techniki Multimedialne, Ściągi
03 Zastosowanie technik laboratoryjnych
Zadanie 3, POLITECHNIKA ŚLĄSKA Wydział Mechaniczny-Technologiczny - MiBM POLSL, Semestr 2, StudiaII

więcej podobnych podstron