Atrybut-cecha klasy obiektu posiadającą unikalną nazwę w obrębie danej klasy oraz dziedzinę wartości, którą może przyjmować
Generalizacja-proces uogólnienia informacji geograficznej umożliwiający opracowanie modelu kartograficznego przestrzeni geograficznej o stopniu dokładności geometrycznej i poziomie uogólnienia pojęciowego odpowiadającym zdefiniowanym w rozporządzeniu kryteriom dokładnościowym właściwym dla poszczególnych produktów i zgodnym z ich przeznaczeniem
Klasa obiektu-reprezentacja obiektów charakteryzujących się tymi samymi atrybutami, operacjami, metodami, związkami i semantyką
Kod kartograficzny-oznaczenie cyfrowe przypisane znakom kartograficznym stosowanym na mapach w szeregu skalowym od 1:10 000 do 1:1 000 000
Mapa ogólnogeograficzna-jednolite co do zakresu treści, symbolizacji i generalizacji opracowanie kartograficzne obszaru całego kraju przedstawiające charakterystyczne i typowe elementy środowiska geograficznego i ich przestrzenne związki
Obiekt topograficzny-abstrakcja obiektu terenowego lub zbioru obiektów uwzględniającą istotne cechy geometryczne i opisowe, umożliwiające precyzyjne odtworzenie położenia, własności i wzajemnych relacji pomiędzy obiektami w przestrzeni geograficznej
Redakcja kartograficzna-proces polegający na doborze i generalizacji obiektów zgodnie z przyjętymi kryteriami, usunięciu konfliktów graficznych, opracowaniu opisów oraz sporządzeniu ramki arkusza i treści pozaramkowej mapy
Symbolizacja-nadawanie symbolu graficznego obiektom bazy danych zgodnie z własnościami poszczególnych obiektów oraz ich charakterystykę atrybutową
Wizualizacja kartograficzna-proces automatycznego zobrazowania treści bazy danych
Informacje o obiektach topograficznych gromadzonych w BDOT10k:
-lokalizacja przestrzenna obiektów w obowiązującym systemie odniesień przestrzennych
-charakterystyka obiektów
-kody kartograficzne
-metadane obiektów
W BDOO gromadzi się poddane procesowi generalizacji obiekty BDOT10k
BDOT10k tworzy się na podstawie:
-ewidencji gruntów i budynków (katastru nieruchomości)
-geodezyjnej ewidencji sieci uzbrojenia terenu
-państwowego rejestru granic i powierzchni jednostek podziałów terytorialnych kraju
-państwowego rejestru nazw geograficznych
-ewidencji miejscowości, ulic i adresów
-zobrazowań lotniczych i satelitarnych oraz ortofotomapy i numerycznego modelu terenu
-danych z wywiadu terenowego
-danych zawartych w rejestrach prowadzonych przez organy lub instytucje m.in.: ministra właściwego ds. transportu (w zakresie sieci komunikacyjnej), ds. łączności (w zakresie sieci uzbrojenia terenu), ds. budownictwa (w zakresie budowli i urządzeń), ds. rolnictwa (w zakresie użytkowania terenu i pokrycia terenu), ds. kultury (w zakresie zabytkó)
System teleinformatyczny obsługujący BDOT10k oraz BDOO zapewnia:
-kontrolę dostępu do danych oraz autoryzację użytkowników systemu
-zasilanie baz danych danymi
-przechowywanie pełnego opisu geometrii i atrybutów obiektów
-kontrolę jakości danych zawartych w BDOT10k i BDOO
-identyfikację danych źródłowych stanowiących podstawę do wizualizacji kartograficznej BDOT10k
-generowanie map topograficznych oraz map ogólnogeograficznych
-udostępnianie obiektów BDOT10k oraz BDOO
Aktualizacja danych zawartych w BDOT10k następuje niezwłocznie po uzyskaniu nowych danych. BDOO aktualizuje się na podstawie danych zawartych w BDOT10k niezwłocznie po aktualizacji danych w BDOT10k.
Dane zawarte w BDOT10k i BDOO udostępnia się:
-przy pomocy usług sieciowych
-na wniosek zainteresowanego w postaci usług sieciowych lub w postaci dokumentów elektronicznych GML w formacie zgodnym ze schematem aplikacyjnym lub w postaci standardowych opracowań kartograficznych lub w postaci przetworzonych zbiorów danych w formie cyfrowej lub analogowej.
Udostępnianiu podlegają aktualne i archiwalne dane BDOT10k i BDOO.
Mapy topograficzne tworzy się na podstawie:
-danych zawartych w BDOT10k – w procesie ich generalizacji, wizualizacji i redakcji kartograficznej
-danych zawartych w numerycznym modelu rzeźby terenu
-danych zawartych w Państwowym Rejestrze Nazw Geograficznych
Mapy topograficzne oraz mapy ogólnogeograficzne opracowuje się w podziale na arkusze.
Treść arkusza mapy stanowią:
-symbole kartograficzne reprezentujące obiekty BDOT10k oraz BDOO, które nie zmieniają swojego rzeczywistego położenia w procesie redakcji kartograficznej
-symbole kartograficzne reprezentujące obiekty BDOT10k oraz BDOO, które zmieniają swoje rzeczywiste położenie w procesie redakcji kartograficznej
-nazwy i opisy objaśniające, wygenerowane na podstawie danych BDOT10k lub BDOO oraz Państwowego Rejestru Nazw Geograficznych
-symbole kartograficzne reprezentujące obiekty wygenerowane z numerycznego modelu rzeźby terenu, będące prezentacją rzeźby terenu
-dodatkowe dane geometryczne, w szczególności: kontury rozgraniczające pokrycie terenu, granice administracyjne, strzałki kierunku biegu cieków, strzałki wylotów dróg i linii kolejowych na granicy arkusza
-elementy pozaramkowe, w szczególności: ozdobna ramka, opisy i legenda mapy
Proces tworzenia reprezentacji kartograficznej w ArcGIS:
a) Mając podczytaną bazę BDO(??) lub TBD(??) posiadamy informację o każdym obiekcie na każdej z warstw. W tabeli atrybutów możemy odnaleźć Kod TBD oraz Kod Karto, na podstawie których można było zidentyfikować co to za obiekty, odszukując je w wytycznych technicznych TBD a następnie w rozporządzeniu BDOT10k
b) Znając (dzięki analizie rozporządzenia w punkcie a) jak ma dany obiekt wyglądać oraz jakie ma wymiary w bazie BDOT10k możemy przystąpić do tworzenia nowej reprezentacji punktów. Tworzymy to poprzez kliknięcie PPM na danej warstwie i wybranie opcji „Convert Symbology to Representation”.
c) Mając utworzoną reprezentację obiektów w danej warstwie tworzymy role dla poszczególnych rodzajów obiektów danej warstwy np. na warstwie „Drogi” posiadamy wiele rodzajów dróg, które każda ma inny symbol/grubość linii. Role tworzy się w zakładce Sybology poprzez kliknięcie „create new rule”
d) Każdej roli przypisywany jest inny symbol, grubość linii idp. Do edycji symbolizacji danej roli wykorzystujemy specjalistyczny edytor, który umożliwia tworzenie skomplikowanych znaków o określonych wymiarach. Po utworzeniu takiego znaku lub kilku znaków (bo symbol roli może się składać z większej ilości znaczków) podczytujemy ją do odpowiedniej roli.
e) ostatnim krokiem jest ustawienie w tabeli atrybutów w kolumnie „Rule” odpowiedniej utworzonej wcześniej roli poprzez wybranie z listy, którą program nam podpowiada.
f) po utworzeniu reprezentacji dla wszystkich warstw należy sprawdzić, czy nie występują konflikty, tzn. czy symbole nie nachodzą na siebie wzajemnie. W wyniku wystąpienia konfliktu należy go wyeliminować