Wektor obiekt abstrakcyjny, kt贸ry mo偶na przedstawi膰 graficznie ( wp przeciwie艅stwie do skalara). Musi posiada膰 przynajmniej trzy cechy (warto艣膰, kierunek, zwrot) Wtedy nazywamy go swobodnym
Wektor nieswobodny (艣lizgaj膮cy)- posiada : Warto艣膰, kierunek, zwrot, lini臋 dzia艂ania.
Wektor zaczepiony (uwi膮zany)- posiada: warto艣膰, kierunek, zwrot, lini臋 dzia艂ania, punkt zaczepienia
Cechy iloczynu skalarnego: produktem iloczynu skalarnego jest zawsze skalar
iloczyn skalarny a*b=0 przy a i b r贸偶nym od zera, je偶eli te wektory sa do siebie r贸wnolegle (cos 90)
Cechy iloczynu wektorowego: Produktem iloczynu wektorowego a X b jest trzeci wektor c a X b = c
Produktem iloczynu dw贸ch wektor贸w jest zawsze wektor swobodny (wektor c jest swobodny)
Do wypadkowej mo偶emy zredukowa膰 uk艂ad gdy spe艂nimy warunekk= S*M=0 <=> S prostopad艂e M cos 90
Pr臋t to element konstrukcyjny, w kt贸rym jeden wymiar dominuje nad dwoma pozosta艂ymi. Wyr贸偶niamy: S艂up (pr臋t 艣ciskany), Wieszak (pr臋t rozci膮gany), Belka (pr臋t zginany)
Kratownica- uk艂ad pr臋t贸w prostych po艂膮czonych na ko艅cach idealnymi przegubami, a wszelkie obci膮偶enia przyk艂adane s膮 wy艂膮cznie do tych przegub贸w.
Rama - uk艂ad pr臋t贸w znajduj膮cych si臋 w jednej p艂aszczy藕nie i w tej samej p艂aszczy藕nie wyst臋puje obci膮偶enie.
Ruszt- uk艂ad pr臋t贸w znajduje si臋 w jednej p艂aszczy藕nie, ale obci膮偶enie jest przyk艂adane prostopadle do tej p艂aszczyzny.
Ci臋gno - element wiotki, taki kt贸ry pracuje tylko na rozci膮ganie. Konstrukcje ci臋gnowe s膮 bardzo lekkie, podlegaj膮 deformacjom, pozwalaj膮 pokonywa膰 du偶e rozpi臋to艣ci.
Tarcza= element konstrukcyjny w kt贸rym dwa wymiary dominuj膮 nad trzecim, a obci膮偶enie jest przy艂o偶one w p艂aszczy藕nie dominuj膮cych wymiar贸w )艣ciana obci膮偶ona stropem)
P艂yta- element konstrukcyjny, w kt贸rym dwa wymiary dominuj膮 nad trzecim, ale obci膮偶enie jest przyk艂adane prostopadle do dominuj膮cych wymiar贸w (p艂yta stropowa)
Pow艂oka - element powierzchniowy mo偶e mie膰 krzywizn臋 i mo偶e byc dowolnie obci膮偶ona.
Membrana - cienki wiotki element cienszy od pow艂oki.
Uk艂ad statycznie wyznaczalny- gdy wszystkie reakcje podporowe i wszystkie si艂y wewn臋trzne jeste艣my w stanie wyznaczy膰 w spos贸b jednoznaczny z r贸wna艅 r贸wnowagi.
Uk艂ad jest geometrycznie niezmienny je偶eli nie ma mo偶liwo艣ci wykonania ruchu sztywnego.
Kratownic臋 nale偶y tak skonstruowa膰, aby faktycznie mo偶na by艂o m贸wi膰 o idealnych przegubach, oraz tak wykonstruowa膰 konstrukcj臋 po艣redni膮, aby obci膮偶enia by艂y przyk艂adane do w臋z艂贸w.
W praktyce idealny przegub nie istnieje. Je偶eli w w臋藕le osie geometryczne pr臋t贸w schodz膮 si臋 w jednym punkcie ( w 艣rodku geometrycznym) to traktujemy go jako przegub idealny. To 偶e kratownica obci膮偶ona jest w w臋z艂ach, oraz to 偶e w臋z艂y s膮 przegubami powoduj臋, ze w kratownicy wyst臋puj膮 wy艂膮cznie si艂y normalne.
Metoda Cremony graficzny odpowiednik metody Rittera
Metoda Cullmanna graficzny odpowiednik metody r贸wnowa偶enia w臋z艂贸w
Wektorowe warunki r贸wnowagi : uk艂ad wektor贸w b臋dzie w r贸wnowadze je偶eli te dwa wektory b臋d膮 zerowe S wektor = 0 wektor; M wektor = 0 wektor (S- og贸lna suma wketor贸w- wektor g艂贸wny, M- moment g艂贸wny)
Skalarne warunki r贸wnowagi: Sx=0; Sy=0; Sz=0; Mx=0; My=0; Mz=0
Wersory- tzw wektory jednostkowe o d艂ugo艣ci 1, przy czym wersor i le偶y na osi x, wersor j n osi y.
Moment wektora wzgl臋dem punktu jest zawsze wektorem swobodnym, Moment wektora wzgl臋dem punktu r贸wna si臋 iloczynowi wektorowemu ramienia i wektora.
Wektor obiekt abstrakcyjny, kt贸ry mo偶na przedstawi膰 graficznie ( wp przeciwie艅stwie do skalara). Musi posiada膰 przynajmniej trzy cechy (warto艣膰, kierunek, zwrot) Wtedy nazywamy go swobodnym
Wektor nieswobodny (艣lizgaj膮cy)- posiada : Warto艣膰, kierunek, zwrot, lini臋 dzia艂ania.
Wektor zaczepiony (uwi膮zany)- posiada: warto艣膰, kierunek, zwrot, lini臋 dzia艂ania, punkt zaczepienia
Cechy iloczynu skalarnego: produktem iloczynu skalarnego jest zawsze skalar
iloczyn skalarny a*b=0 przy a i b r贸偶nym od zera, je偶eli te wektory sa do siebie r贸wnolegle (cos 90)
Cechy iloczynu wektorowego: Produktem iloczynu wektorowego a X b jest trzeci wektor c a X b = c
Produktem iloczynu dw贸ch wektor贸w jest zawsze wektor swobodny (wektor c jest swobodny)
Do wypadkowej mo偶emy zredukowa膰 uk艂ad gdy spe艂nimy warunekk= S*M=0 <=> S prostopad艂e M cos 90
Pr臋t to element konstrukcyjny, w kt贸rym jeden wymiar dominuje nad dwoma pozosta艂ymi. Wyr贸偶niamy: S艂up (pr臋t 艣ciskany), Wieszak (pr臋t rozci膮gany), Belka (pr臋t zginany)
Kratownica- uk艂ad pr臋t贸w prostych po艂膮czonych na ko艅cach idealnymi przegubami, a wszelkie obci膮偶enia przyk艂adane s膮 wy艂膮cznie do tych przegub贸w.
Rama - uk艂ad pr臋t贸w znajduj膮cych si臋 w jednej p艂aszczy藕nie i w tej samej p艂aszczy藕nie wyst臋puje obci膮偶enie.
Ruszt- uk艂ad pr臋t贸w znajduje si臋 w jednej p艂aszczy藕nie, ale obci膮偶enie jest przyk艂adane prostopadle do tej p艂aszczyzny.
Ci臋gno - element wiotki, taki kt贸ry pracuje tylko na rozci膮ganie. Konstrukcje ci臋gnowe s膮 bardzo lekkie, podlegaj膮 deformacjom, pozwalaj膮 pokonywa膰 du偶e rozpi臋to艣ci.
Tarcza= element konstrukcyjny w kt贸rym dwa wymiary dominuj膮 nad trzecim, a obci膮偶enie jest przy艂o偶one w p艂aszczy藕nie dominuj膮cych wymiar贸w )艣ciana obci膮偶ona stropem)
P艂yta- element konstrukcyjny, w kt贸rym dwa wymiary dominuj膮 nad trzecim, ale obci膮偶enie jest przyk艂adane prostopadle do dominuj膮cych wymiar贸w (p艂yta stropowa)
Pow艂oka - element powierzchniowy mo偶e mie膰 krzywizn臋 i mo偶e byc dowolnie obci膮偶ona.
Membrana - cienki wiotki element cienszy od pow艂oki.
Uk艂ad statycznie wyznaczalny- gdy wszystkie reakcje podporowe i wszystkie si艂y wewn臋trzne jeste艣my w stanie wyznaczy膰 w spos贸b jednoznaczny z r贸wna艅 r贸wnowagi.
Uk艂ad jest geometrycznie niezmienny je偶eli nie ma mo偶liwo艣ci wykonania ruchu sztywnego.
Kratownic臋 nale偶y tak skonstruowa膰, aby faktycznie mo偶na by艂o m贸wi膰 o idealnych przegubach, oraz tak wykonstruowa膰 konstrukcj臋 po艣redni膮, aby obci膮偶enia by艂y przyk艂adane do w臋z艂贸w.
W praktyce idealny przegub nie istnieje. Je偶eli w w臋藕le osie geometryczne pr臋t贸w schodz膮 si臋 w jednym punkcie ( w 艣rodku geometrycznym) to traktujemy go jako przegub idealny. To 偶e kratownica obci膮偶ona jest w w臋z艂ach, oraz to 偶e w臋z艂y s膮 przegubami powoduj臋, ze w kratownicy wyst臋puj膮 wy艂膮cznie si艂y normalne.
Metoda Cremony graficzny odpowiednik metody Rittera
Metoda Cullmanna graficzny odpowiednik metody r贸wnowa偶enia w臋z艂贸w
Wektorowe warunki r贸wnowagi : uk艂ad wektor贸w b臋dzie w r贸wnowadze je偶eli te dwa wektory b臋d膮 zerowe S wektor = 0 wektor; M wektor = 0 wektor (S- og贸lna suma wketor贸w- wektor g艂贸wny, M- moment g艂贸wny)
Skalarne warunki r贸wnowagi: Sx=0; Sy=0; Sz=0; Mx=0; My=0; Mz=0
Wersory- tzw wektory jednostkowe o d艂ugo艣ci 1, przy czym wersor i le偶y na osi x, wersor j n osi y.
Moment wektora wzgl臋dem punktu jest zawsze wektorem swobodnym, Moment wektora wzgl臋dem punktu r贸wna si臋 iloczynowi wektorowemu ramienia i wektora.