Opis przypadków użycia

Sesja administratora 5

Logowanie 5

Wylogowanie 5

Dodaj gracza 6

Usuń gracza 6

Szukaj gracza 7

Zobacz profil gracza 7

Edytuj dane gracza 7

Modyfikuj dane gracza 8

Przeglądaj aktywność graczy 8

Przeglądaj czynności graczy 8

Przeglądaj forum 9

Zobacz swoje posty 9

Napisz post 9

Dodaj post 10

Przeglądaj graczy 10

Sesja moderatora 11

Załóż nowy dział 11

Zapisz nowy dział 11

Przeglądaj posty graczy 12

Usuń post 12

Czytaj post 13

Zmień post 13

Zapisz post 13

Zobacz autora postu 14

Daj ostrzeżenie 14

Zablokuj pisanie postów 14

Blokada 15

Sesja zarządcy 15

Dodaj administratora 15

Dodaj moderatora 16

Wyświetl listę podań 16

Wyświetl listę administratorów 17

Wyświetl listę moderatorów 17

Usuń administratora 17

Usuń moderatora 18

Sesja gracza 18

Stwórz postać 19

Podaj imię postaci 19

Wybierz klasę postaci 19

Wybierz uczelnię 20

Pokaż listę klas 20

Pokaż listę uczelni 20

Zatwierdzenie 21

Zapisz imię 21

Zapisz klasę 21

Zapisz uczelnię 22

Zmień mieszkanie 22

Wyświetl listę mieszkań 23

Zapisz mieszkanie 23

Zobacz swój profil 23

Zobacz mieszkanie 24

Zmień swoje dane 24

Modyfikuj swoje dane 24

Zmień pracę 25

Wyświetl listę prac 25

Zapisz pracę 25

Zobacz wiedzę 26

Trenuj wiedzę 26

Zobacz umiejętności 26

Trenuj umiejętności 27

Zobacz atrybuty 27

Trenuj atrybuty 28

Zobacz cele 28

Spróbuj osiągnąć 28

Zobacz 28

Dodaj punkty 29

Dodaj zarobki 29

Od rodziców 29

Z pracy 30

Pokaż ekwipunek 30

Zmień ekwipunek 31

Dodaj atrybuty 31

Sprzedaj ekwipunek 31

Zapłata 32

Idź na zakupy 32

Spożywcze 32

Wybierz produkty 33

Dokonaj zakupu 33

Zwiększ zasoby 33

Odejmij zarobki 34

Zabierz produkt 34

Ekwipunek 34

Wybierz przedmiot 35

Zabierz przedmiot 35

Zapłać 35

Dodaj do ekwipunku 36

Idź na imprezę 36

Wybierz imprezę 36

Odejmij pieniądze 37

Dodaj rozrywkę 37

Idź na uczelnię 37

Napisz test 38

Wybierz przedmiot testu 38

Zobacz test 38

Oblej 39

Daj zaliczenie 39

Dodaj pkt 39

Zdaj indeks 40

Otrzymaj promocję 40

Udziel korepetycji 40

Pokaż listę osób potrzebujących 41

Wybierz osobę 41

Otrzymaj zapłatę 41

Przedmiot 42

Zgłoś 42

Zapisz na liście osób udzielających 42

Zgłoś potrzebę korepetycji 43

Przedmiot2 43

Pokaż listę osób udzielających 43

Wybierz korepetytora 44

Zapłać za korki 44

Wypełnij wniosek 44

Zapisz na liście osób potrzebujących 45

Zrezygnuj 45

Cofnij 45

Sprawdzaj 46

Odejmij mieszkanie 46

Sprawdź rozrywkę 46

Sprawdź zasoby 47

Usuń ze studiów 47

Znajdź gracza 47

Dodaj temat 48

Stwórz konto moderatora 48

Stwórz konto administratora 48

Napisz podanie 49

Rejestracja 49

Stwórz nowe konto 49

Opis przypadków użycia:

1. Sesja administratora Cel: otwarcie okna podsystemu administrowania grą
Warunki początkowe: PU inicjowany przez Administratora

Przebieg realizacji PU:

1. PU inicjowane przez Administratora podaniem jego nazwy.

2. Pojawia się ekran zachęty do zalogowania, bądź wyjścia z systemu.

3.. Jeśli Administrator wybrał opcję wyjścia z systemu, następuje przejście do pkt. 9

4. Inicjowany i wykonywany jest PU Logowanie.

5. Następuje powrót z PU Logowanie.

6. Administrator może przejść do innych PU rozszerzających PU Sesja.

7. Jeśli Administrator wybrał PU Wyloguj, następuje inicjalizacja i wykonanie PU Wyloguj.

8. Następuje przejście do pkt.2.

9. Następuje wyjście z systemu.

Alternatywne przebiegi:

  1. Administrator w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: następuje otwarcie okna do podsystemu administrowania grą, bądź zamknięcie okna PU Sesja.
2. Logowanie Cel: zalogowanie się do systemu
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja Administratora, Sesja Gracza lub Sesja Moderatora forum.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez którekolwiek PU Sesja.

  2. Pojawia się ekran zachęty do podania loginu i hasła

  3. Użytkownik podaje login i hasło.

  4. PU Logowanie szuka danych, które zostały podane.

  5. Jeśli dane zostały odnalezione, następuje skok do pkt. 8.

  6. Jeśli błąd podania danych jest mniejszy niż 5 następuje przejście do pkt. 2.

  7. Zostaje wysłany komunikat do administratorów i przerwanie logowania.

  8. Następuje powrót do PU Sesja .

Alternatywne przebiegi:

  1. Użytkownik w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: następuje zalogowanie do systemu
3. Wylogowanie Cel: wylogowanie się z systemu
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja Administratora, Sesja Gracza lub Sesja Moderatora forum.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez którekolwiek PU Sesja

  2. Następuje wylogowanie z systemu.

  3. Następuje powrót do PU, które wywołało PU Wylogowanie.

Alternatywne przebiegi:

  1. Brak

Warunki końcowe: następuje wylogowanie się z systemu
4. Dodaj gracza Cel: dodanie do bazy danych nowego gracza
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja Administratora.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Sesja Administratora.

  2. Pojawia się ekran zachęty do podania loginu nowego gracza.

  3. Następuje kliknięcie „OK.”

  4. Następuje wywołanie PU Szukaj gracza.

  5. PU Szukaj gracza zostaje zakończony.

  6. Jeśli PU Szukaj gracza zwrócił sukces, następuje przejście do pkt. 2.

  7. Pojawia się ekran zachęty do podania hasła i adresu mailowego dla nowego gracza.

  8. Administrator klika przycisk „zapisz”.

  9. Sprawdzane jest, czy pola hasła i adresu zostały wypełnione. Jeśli nie, następuje powrót do pkt.7.

  10. Inicjowany jest PU Modyfikuj dane gracza.

  11. Następuje powrót z PU Modyfikuj gracza.

  12. Wyświetlony jest komunikat potwierdzający.

  13. Następuje powrót do PU Sesja Administratora.

Alternatywne przebiegi:

  1. Administrator może w każdym momencie kliknąć przycisk anuluj.

Warunki końcowe: następuje stworzenie nowego gracza.
5. Usuń gracza Cel: trwałe usunięcie gracza z bazy danych
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz profil gracza.

Przebieg realizacji PU:

  1. Administrator klika na „Usuń gracza”

  2. Pojawia się ponowne zapytanie o usunięcie gracza.

  3. Jeśli Administrator klika „nie”, następuje powrót do PU Zobacz profil gracza.

  4. Konto gracza zostaje usunięte z bazy danych.

  5. PU Usuń gracza zostaje zakończony i następuje przekierowanie do PU Szukaj gracza.

Alternatywne przebiegi:

  1. Administrator może w każdym momencie kliknąć przycisk anuluj.

Warunki końcowe: następuje trwałe usunięcie gracza.
6. Szukaj gracza Cel: wyszukanie gracza po podaniu jego loginu
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Znajdź gracza lub PU Dodaj użytkownika.

Przebieg realizacji PU:

  1. Sprawdzanie, czy wprowadzono login. Jeśli nie zwróć błąd i skocz do pkt.4.

  2. PU szuka danych gracza.

  3. PU zwraca sukces albo porażkę.

  4. Następuje powrót do PU wywołującego.

Alternatywne przebiegi:

  1. Administrator może w każdym momencie kliknąć przycisk anuluj.

Warunki końcowe: jeśli wywołane przez PU Sesja administratora zostaje wywołany PU Pokaż profil gracza, którego szukaliśmy. Jeśli wywołane przez PU Dodaj gracza, następuje powrót do PU Dodaj gracza.
7. Zobacz profil gracza Cel: wyświetlenie okna z profilem żądanego gracza
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Znajdź gracza

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Znajdź gracza.

  2. Pojawia się okno z profilem gracza.

  3. Administrator może skorzystać z PU rozszerzających.

  4. Jeśli Administrator kliknie przycisk „OK.” , następuje powrót z PU.

Alternatywne przebiegi:

  1. Administrator może w każdym momencie kliknąć przycisk „ok” lub zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: zostaje wyświetlone okno z profilem gracza.
8. Edytuj dane gracza Cel: zmiana danych gracza
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz profil gracza

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Zobacz profil gracza.

  2. Pojawia się okno zachęty do zmiany loginu, hasła i adresu mailowego gracza.

  3. Administrator zmienia jedno lub kilka z dostępnych mu pól.

  4. Administrator klika przycisk „zapisz”.

  5. Następuje wywołanie PU Szukaj gracza.

  6. Jeśli PU Szukaj gracza zwrócił sukces, następuje przejście do pkt. 2

  7. Zostaje wywołany PU Modyfikuj dane gracza.

  8. Następuje powrót z PU Modyfikuj gracza.

  9. Wyświetlenie odpowiedniego komunikatu.

  10. Następuje powrót do PU Zobacz profil gracza.

Alternatywne przebiegi:

  1. Administrator może w każdym momencie kliknąć przycisk anuluj.

Warunki końcowe: Zostają zmienione dane gracza.
9. Modyfikuj dane gracza Cel: zapisanie danych gracza w bazie danych
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Edytuj dane gracza

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Edytuj dane gracza

  2. Następuje zmiana danych w bazie.

  3. Następuje powrót do PU Zobacz profil gracza.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych występuje błąd.

Warunki końcowe: Nowe dane gracza zostają zapisane w bazie.
10. Przeglądaj aktywność graczy Cel: wyświetlenie listy z aktywnościami wszystkich graczy
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Sesja.

  2. Zostaje wyświetlona lista aktywności graczy.

  3. Jeśli administrator kliknie przycisk „OK.” nastąpi powrót do PU Sesja.

Alternatywne przebiegi:

  1. Administrator może w każdym momencie zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Zostaje wyświetlona lista aktywności.
11. Przeglądaj forum Cel: wyświetlenie okna głównego forum
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja Administratora, Sesja Moderatora Forum lub Sesja Gracza

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez którekolwiek z PU Sesja.

  2. Pojawia się okno forum.

  3. Użytkownik może swobodnie przemieszczać się po działach i tematach forum oraz korzystać z PU rozszerzających.

  4. Gdy użytkownik zamknie okno krzyżykiem następuje powrót do PU Sesja.

Alternatywne przebiegi:

Brak

Warunki końcowe: Zostaje wyświetlone okno forum.
12. Zobacz swoje posty Cel: wyświetlenie okna zawierającego wszystkie posty napisane przez użytkownika na forum
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Przeglądaj forum

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Przeglądaj forum.

  2. Pojawia się okno zawierające wszystkie posty napisane przez użytkownika.

  3. Po kliknięciu przycisku „OK.” następuje powrót do PU Przeglądaj forum.

Alternatywne przebiegi:

  1. Użytkownik może w każdym momencie zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Zostaje wyświetlone okno zawierające wszystkie napisane przez użytkownika posty.
13. Napisz post Cel: napisanie postu w konkretnym dziale
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Przeglądaj forum

Przebieg realizacji PU:

  1. Użytkownik klika przycisk „napisz post”.

  2. Pojawia się okno zachęty do napisania postu.

  3. Użytkownik klika przycisk „OK.”.

  4. Zostaje wywołany PU Dodaj post.

  5. Zostaje zakończony PU Dodaj post.

  6. Wyświetlony jest komunikat o dodaniu postu.

  7. Następuje przejście do PU Przeglądaj forum.

Alternatywne przebiegi:

  1. Użytkownik może w każdym momencie zamknąć okno krzyżykiem lub przyciskiem „anuluj”.

Warunki końcowe: Zostaje otwarte okno służące napisaniu postu przez użytkownika.
14. Dodaj post Cel: zapisanie napisanego przez użytkownika postu
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Napisz post

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Napisz post.

  2. Post zostaje zapisany w bazie danych.

  3. Następuje powrót do PU Przeglądaj forum.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku połączenia z bazą danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat o błędzie

Warunki końcowe: Napisany przez użytkownika post zostaje zapisany w bazie.
15. Przeglądaj graczy Cel: otwarcie okna zawierającego wszystkich graczy
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja Administratora lub Sesja gracza.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Sesja.

  2. Zostaje wyświetlone okno wszystkich graczy sortowanej alfabetycznie po loginie.

  3. Po kliknięciu przycisku „OK.” następuje powrót do PU Sesja.

Alternatywne przebiegi:

  1. Administrator lub gracz może w każdym momencie zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Zostaje wyświetlone okno z loginami wszystkich graczy.
16. Sesja moderatora Cel: otrzymanie dostępu do podsystemu moderowania forum
Warunki początkowe: PU inicjowany przez Moderatora forum.

Przebieg realizacji PU:

1. PU inicjowane przez Moderatora forum podaniem jego nazwy

2. Pojawia się ekran zachęty do zalogowania, bądź wyjścia z systemu

3. Jeśli Moderator wybrał opcję wyjścia z systemu, następuje przejście do pkt. 9

4. Inicjowany i wykonywany jest PU Logowanie.

5. Następuje powrót z PU Logowanie.

6. Moderator może przejść do innych PU rozszerzających PU Sesja.

7. Jeśli Moderator wybrał PU Wyloguj, następuje inicjalizacja i wykonanie PU Wyloguj.

8. Następuje przejście do pkt. 2.

9. Następuje wyjście z podsystemu.

Alternatywne przebiegi:

  1. Moderator może w każdym momencie zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Zostaje udzielony dostęp do podsystemu moderowania forum.
17. Załóż nowy dział Cel: stworzenie nowego działu forum
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja moderatora.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Sesja.

  2. Pojawia się okno zachęty do wpisania nazwy nowego działu i tematyki nowego działu.

  3. Moderator klika „zapisz”.

  4. Zostaje wywołane PU Zapisz nowy dział.

  5. Następuje powrót z PU Zapisz nowy dział.

  6. Wyświetlenie komunikatu.

  7. Następuje powrót do PU Sesja.

Alternatywne przebiegi:

  1. Moderator może w każdym momencie zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Zostaje stworzony nowy dział na forum.
18. Zapisz nowy dział Cel: zapisanie w bazie nowego działu forum
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Załóż nowy dział.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Załóż nowy dział.

  2. Nowy dział zostaje zapisany w bazie danych.

  3. Następuje powrót do PU Sesja moderatora.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat o błędzie.

Warunki końcowe: nowy dział zostaje zapisany w bazie danych
19. Przeglądaj posty graczy Cel: wyświetlenie listy postów oznaczonych jako nieprzeczytane przez Moderatora
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Sesja.

  2. Zostaje wyświetlona lista wszystkich nieprzeczytanych postów.

  3. Po kliknięciu przycisku „OK.” następuje powrót z PU Przeglądaj posty graczy.

  4. Następuje powrót do PU Sesja.

Alternatywne przebiegi:

  1. Moderator w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

  2. W ramach PU Przeglądaj posty graczy moderator może przejść do PU rozszerzających.

Warunki końcowe: zostaje wyświetlona lista nieprzeczytanych postów.
20. Usuń post Cel: trwałe usunięcie postu napisanego na forum
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Czytaj post.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Czytaj post.

  2. Wyświetla się okno z ponownym zapytaniem odnośnie usunięcia postu.

  3. Jeśli Moderator klika „nie” następuje przejście do pkt.7.

  4. Post zostaje usunięty z bazy danych.

  5. Zostaje wyświetlony komunikat.

  6. Skocz do pkt.8.

  7. Następuje powrót do PU Czytaj post.

  8. Następuje przekierowanie do PU Przeglądaj posty graczy.

Alternatywne przebiegi:

  1. Moderator w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

  2. Jeśli nie ma dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat o błędzie.

Warunki końcowe: zostaje usunięty post na forum.
21. Czytaj post Cel: otwarcie okna zawierającego treść postu wybranego przez Moderatora.
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Przeglądaj posty użytkowników.

Przebieg realizacji PU:

  1. Moderator wybiera post, który chce przeczytać.

  2. Moderator klika przycisk „zobacz”.

  3. Otwierane jest okno zawierające treść postu i autora postu.

  4. Post zostaje oznaczony jako przeczytany.

  5. Po kliknięciu przycisku „OK.” następuje powrót do PU Przeglądaj posty graczy.

Alternatywne przebiegi:

  1. Moderator w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

  2. Moderator może w ramach PU Czytaj post wywołać przypadki rozszerzające.

Warunki końcowe: zostaje wyświetlone okno z treścią postu.
22. Zmień post Cel: otwarcie okna umożliwiającego zmianę treści postu
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Czytaj post.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Czytaj post.

  2. Pojawia się okno z treścią postu przeznaczonego do edycji.

  3. Moderator zmienia treść postu.

  4. Moderator klika „zapisz”.

  5. Wywoływane jest PU Zapisz post.

  6. Kończone jest PU Zapisz post.

  7. Wyświetlenie odpowiedniego komunikatu.

  8. Następuje powrót do PU Czytaj post.

Alternatywne przebiegi:

  1. Moderator w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: zostaje wyświetlone okno z treścią postu do edycji.
23. Zapisz post Cel: zapisanie zmienionego postu w bazie danych
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zmień post.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Zmień post.

  2. Post zostaje zapisany w bazie danych.

  3. Następuje powrót do PU Zmień post.

Alternatywne przebiegi:

  1. W razie braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat o błędzie.

Warunki końcowe: treść zmienionego postu zostaje zapisana w bazie danych
24. Zobacz autora postu Cel: wyświetlenie danych o autorze postu
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Czytaj post.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Czytaj post.

  2. Wyświetlony zostaje login autora wraz z ilością otrzymanych ostrzeżeń.

  3. Po kliknięciu przycisku „OK.” następuje powrót do PU Czytaj post.

Alternatywne przebiegi:

  1. Moderator w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

  2. Moderator może wywołać w ramach PU Zobacz autora postu rozszerzającego go PU.

Warunki końcowe: wyświetlone zostają dane o autorze postu
25. Daj ostrzeżenie Cel: udzielenie autorowi postu ostrzeżenia
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz autora postu.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Zobacz autora postu.

  2. W danych gracza zwiększa się liczba ostrzeżeń o 1.

  3. Wyświetlony zostaje odpowiedni komunikat.

  4. Następuje powrót do PU Zobacz autora postu.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych, zostaje wyświetlony komunikat o błędzie .

Warunki końcowe: gracz otrzymuje ostrzeżenie
26. Zablokuj pisanie postów Cel: zabranie graczowi dostępu do pisania postów
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz autora postu.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Zobacz autora postu.

  2. Pokazuje się okno z ponownym zapytaniem o blokadę.

  3. Jeśli Moderator klika „tak” zostaje wywołany PU Blokada.

  4. Jeśli Moderator klika „nie” następuje przejście do pkt. 5.

  5. Następuje powrót do PU Zobacz autora postu.

Alternatywne przebiegi:

  1. Moderator w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: gracz nie ma dostępu do pisania postów na forum.
27. Blokada Cel: zapisanie w bazie danych braku dostępu do pisania postów
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zablokuj pisanie postów.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Zablokuj pisanie postów.

  2. Blokada pisania postów zostaje zapisana w bazie danych.

  3. Wyświetlony zostaje odpowiedni komunikat.

  4. Następuje powrót do PU Zablokuj pisanie postów.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat o błędzie.

Warunki końcowe: brak dostępu do pisania postów zostaje zapisany w bazie
28. Sesja zarządcy Cel: otrzymanie dostępu do podsystemu pełnego zarządzania grą
Warunki początkowe: PU inicjowany przez Zarządcę.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez Zarządcę.

  2. Zostaje wyświetlony ekran zachęty do zalogowania bądź do wyjścia z systemu.

  3. Jeśli Zarządca wybrał opcję wyjścia z systemu, następuje przejście do pkt. 9.

  4. Inicjowany i wykonywany jest PU Logowanie.

  5. Następuje powrót z PU Logowanie.

  6. Zarządca może przejść do innych PU rozszerzających PU Sesja.

  7. Jeśli Zarządca wybrał PU Wyloguj, następuje inicjalizacja i wykonanie PU Wyloguj.

  8. Następuje powrót do pkt. 2.

  9. Następuje wyjście z podsystemu.

Alternatywne przebiegi:

  1. Zarządca może w każdym momencie zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Zarządca otrzymuje dostęp do zarządzania grą
29. Dodaj administratora Cel: udzielenie użytkownikowi uprawnień administratora
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja Zarządcy.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Sesja Zarządcy.

  2. Wywoływany jest PU Wyświetl listę podań.

  3. Kończony jest PU Wyświetl listę podań.

  4. Następuje powrót do PU Sesja Zarządcy.

Alternatywne przebiegi:

Brak

Warunki końcowe: Zarządca udzielił użytkownikowi uprawnienia administratora.
30. Dodaj moderatora Cel: udzielenie użytkownikowi uprawnień moderatora
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja Zarządcy.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Sesja Zarządcy.

  2. Wywoływany jest PU Wyświetl listę podań.

  3. Kończony jest PU Wyświetl listę podań.

  4. Następuje powrót do PU Sesja Zarządcy.

Alternatywne przebiegi:

Brak

Warunki końcowe: Zarządca udzielił użytkownikowi uprawnienia moderatora.
31. Wyświetl listę podań Cel: wyświetlenie listy podań o zwiększenie uprawnień i wybranie użytkownika, któremu zostaną zwiększone
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Dodaj administratora lub PU Dodaj moderatora.

Przebieg realizacji PU:

  1. Wyświetlona zostaje lista podań o zwiększenie uprawnień.

  2. Zarządca wybiera użytkownika, któremu chce zwiększyć uprawnienia.

  3. Zarządca zaznacza okienko przy loginie użytkownika.

  4. Jeśli PU wywołało PU Dodaj administratora, użytkownikowi zostają przyznane prawa Administratora i następuje przejście do PU Stwórz konto administratora.

  5. Jeśli PU wywołało PU Dodaj moderatora, użytkownikowi zostają przyznane prawa Moderatora i następuje przejście do PU Stwórz konto moderatora.

  6. Użytkownik znika z listy podań i pojawia się na liście administratorów/moderatorów.

  7. W chwili kliknięcia przycisku „OK.” następuje powrót do PU Dodaj administratora/moderatora.

Alternatywne przebiegi:

  1. Zarządca może w każdym momencie zamknąć okno krzyżykiem.

  2. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat o błędzie.

Warunki końcowe: Zostaje wybrany użytkownik do zwiększenia uprawnień.
32. Wyświetl listę administratorów Cel: wyświetlenie listy administratorów
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja Zarządcy.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Sesja Zarządcy.

  2. Pojawia się okno zawierające listę administratorów z zaznaczonymi okienkami koło loginów.

  3. Zarządca może odznaczyć okienko przy loginie co wywoła PU Usuń administratora.

  4. Po kliknięciu przycisku „OK.” następuje powrót do PU Sesja Zarządcy.

Alternatywne przebiegi:

  1. Zarządca może w każdym momencie zamknąć okno krzyżykiem.

  1. Zarządca może wywołać PU rozszerzające PU Wyświetl listę administratorów.

Warunki końcowe: Zostaje wyświetlona lista administratorów.
33. Wyświetl listę moderatorów Cel: wyświetlenie listy moderatorów
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja Zarządcy.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Sesja Zarządcy.

  2. Pojawia się okno zawierające listę moderatorów z zaznaczonymi okienkami koło loginów.

  3. Zarządca może odznaczyć okienko przy loginie, co wywoła PU Usuń moderatora.

  4. Po kliknięciu przycisku „OK.” następuje powrót do PU Sesja Zarządcy.

Alternatywne przebiegi:

  1. Zarządca może w każdym momencie zamknąć okno krzyżykiem.

  2. Zarządca może wywołać PU rozszerzające PU Wyświetl listę moderatorów.

Warunki końcowe: Zostaje wyświetlona lista moderatorów.
34. Usuń administratora Cel: usunięcie użytkownika z poziomu administratora
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Wyświetl listę administratorów.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Wyświetl listę administratorów.

  2. Pojawia się ponowne zapytanie o usunięcie konta.

  3. Jeśli Zarządca klika „nie” następuje skok do pkt.5.

  4. Wybrane konto zostaje usunięte.

  5. Następuje powrót do PU Wyświetl listę administratorów.

Alternatywne przebiegi:

  1. Zarządca może w każdym momencie zamknąć okno krzyżykiem.

  2. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony komunikat o błędzie.

Warunki końcowe: Wybrane konto zostaje usunięte
35. Usuń moderatora Cel: usunięcie użytkownika z poziomu moderatora
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Wyświetl listę moderatorów.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Wyświetl listę moderatorów.

  2. Pojawia się ponowne zapytanie o usunięcie konta.

  3. Jeśli zarządca klika „nie” następuje skok do pkt. 5.

  4. Wybrane konto zostaje usunięte.

  5. Następuje powrót do PU Wyświetl listę moderatorów.

Alternatywne przebiegi:

  1. Zarządca może w każdym momencie zamknąć okno krzyżykiem.

  2. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony komunikat o błędzie.

Warunki końcowe: Wybrane konto zostaje usunięte.
36. Sesja gracza Cel: otrzymanie dostępu do podsystemu gry
Warunki początkowe: PU inicjowany przez Gracza.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez Gracza.

  2. Zostaje wyświetlony ekran zachęty do zalogowania bądź do wyjścia z systemu.

  3. Jeśli Gracz wybrał opcję wyjścia z systemu, następuje przejście do pkt. 9.

  4. Inicjowany i wykonywany jest PU Logowanie.

  5. Następuje powrót z PU Logowanie.

  6. Gracz może przejść do innych PU rozszerzających PU Sesja.

  7. Jeśli Gracz wybrał PU Wyloguj, następuje inicjalizacja i wykonanie PU Wyloguj.

  8. Następuje powrót do pkt. 2.

  9. Następuje wyjście z podsystemu.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz może w każdym momencie zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz otrzymuje dostęp do podsystemu gry.
37. Stwórz postać Cel: stworzenie nowej postaci
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja Gracza.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Sesja Gracza jednorazowo.

  2. Pojawia się okno zachęty do wybrania danych postaci.

  3. Gracz klika przycisk „OK.”.

  4. Wywoływane i wykonywane jest PU Podaj imię postaci.

  5. Wywoływane i wykonywane jest PU Wybierz klasę postaci.

  6. Wywoływane i wykonywane jest PU Wybierz uczelnię.

  7. Wywoływane i wykonywane jest PU Zatwierdzenie.

  8. Jeśli PU Zatwierdzenie zwróciło porażkę następuje przejście do pkt. 4.

  9. Wywoływane i wykonywane jest PU Zmień mieszkanie.

  10. Wyświetlany jest komunikat.

  11. Następuje powrót do PU Sesja gracza.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz może w każdym momencie zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz tworzy postać do gry.
38. Podaj imię postaci Cel: wybranie imienia dla swojej postaci
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Stwórz postać.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Stwórz postać.

  2. Pojawia się okno zachęcające do wpisania imienia.

  3. Gracz uzupełnia pole.

  4. Jeśli gracz kliknie przycisk „OK.” następuje powrót do PU Stwórz postać.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz może w każdym momencie zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz wybiera imię swojej postaci
39. Wybierz klasę postaci Cel: wybranie klasy dla swojej postaci
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Stwórz postać.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Stwórz postać.

  2. Pojawia się okno zachęcające do wybrania klasy.

  3. Gdy gracz kliknie na przycisk obok okienka na nazwę uczelni zostanie wywołany PU Pokaż listę klas.

  4. PU Pokaż listę klas zostaje zakończony.

  5. W okienku pojawia się nazwa klasy.

  6. Jeśli gracz kliknie przycisk „OK.” następuje powrót do PU Stwórz postać.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz może w każdym momencie zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz wybiera klasę swojej postaci
40. Wybierz uczelnię Cel: wybranie uczelni dla swojej postaci
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Stwórz postać.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Stwórz postać.

  2. Pojawia się okno zachęcające do wybrania uczelni.

  3. Gdy gracz kliknie na przycisk obok okienka na nazwę uczelni zostanie wywołany PU Pokaż listę uczelni.

  4. PU Pokaż listę uczelni zostaje zakończony.

  5. W okienku pojawia się nazwa uczelni.

  6. Jeśli gracz kliknie przycisk „OK.” następuje powrót do PU Stwórz postać.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz może w każdym momencie zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz wybiera uczelnię dla swojej postaci
41. Pokaż listę klas Cel: wyświetlenie listy dostępnych klas wraz z opisami
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Wybierz klasę postaci.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Wybierz klasę postaci.

  2. Pojawia się okienko z nazwami klas.

  3. Gdy gracz najedzie kursorem na nazwę klasy, zostanie wyświetlony jej opis.

  4. Gdy gracz kliknie nazwę klasy, nazwa zostanie przekazana do poprzedniego PU Wybierz klasę postaci.

  5. Następuje powrót do PU Wybierz klasę postaci.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz może w każdym momencie zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz wybiera klasę dla swojej postaci z listy klas.
42. Pokaż listę uczelni Cel: wyświetlenie listy dostępnych uczelni wraz z opisami
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Wybierz uczelnię.

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Wybierz uczelnię.

  2. Pojawia się okienko z nazwami uczelni.

  3. Gdy gracz najedzie kursorem na nazwę uczelni, zostanie wyświetlony jej opis.

  4. Gdy gracz kliknie nazwę uczelni, nazwa zostanie przekazana do poprzedniego PU Wybierz uczelnię.

  5. Następuje powrót do PU Wybierz uczelnię.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz może w każdym momencie zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz wybiera uczelnię dla swojej postaci z listy uczelni.
43. Zatwierdzenie Cel: zatwierdzenie wprowadzonych danych
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Wybierz uczelnię, PU Podaj imię postaci lub PU Wybierz klasę postaci.

Przebieg realizacji PU:

  1. Sprawdzane jest, czy wszystkie dane zostały wypełnione.

  2. Zwraca się sukces albo porażkę.

  3. Jeśli zwrócono porażkę następuje przejście do pkt.7.

  4. Wywołany i wykonany zostaje PU Zapisz imię.

  5. Wywołany i wykonany zostaje PU Zapisz klasę.

  6. Wywołany i wykonany zostaje PU Zapisz uczelnię.

  7. Następuje powrót do PU Stwórz postać.

Alternatywne przebiegi:

Brak

Warunki końcowe: Zostają sprawdzone wpisane przez gracza dane.
44. Zapisz imię Cel: zapisanie w bazie danych imienia stworzonej postaci
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zatwierdzenie

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Zatwierdzenie.

  2. Imię zostaje zapisane w bazie danych.

  3. Następuje powrót do PU Zatwierdzenie.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony komunikat o błędzie.

Warunki końcowe: Imię postaci zostaje zapisane w bazie danych.
45. Zapisz klasę Cel: zapisanie w bazie danych klasy stworzonej postaci
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zapisz imię

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Zatwierdzenie.

  2. Klasa zostaje zapisana w bazie danych.

  3. Następuje powrót do PU Zatwierdzenie.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony komunikat o błędzie.

Warunki końcowe: Klasa postaci zostaje zapisana w bazie danych.
46. Zapisz uczelnię Cel: zapisanie w bazie danych uczelni dla stworzonej postaci
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zapisz klasę

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Zatwierdzenie.

  2. Uczelnia zostaje zapisana w bazie danych.

  3. Następuje powrót do PU Zatwierdzenie.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony komunikat o błędzie.

Warunki końcowe: Uczelnia dla postaci zostaje zapisana w bazie danych.
47. Zmień mieszkanie Cel: wybranie mieszkania dla stworzonej postaci
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zapisz uczelnię lub PU Zobacz mieszkanie

Przebieg realizacji PU:

  1. Pojawia się okno wyboru mieszkania.

  2. Gdy gracz kliknie na przycisk obok okienka wyboru następuje przejście do PU Wyświetl listę mieszkań.

  3. PU Wyświetl listę mieszkań zostaje zakończony.

  4. W okienku pokazuje się nazwa uczelni.

  5. Gdy gracz klika przycisk „OK.” następuje sprawdzenie poprawności wyboru.

  6. Jeśli nie wprowadzono danych poprawnie następuje przejście do pkt. 1.

  7. Następuje wywołanie PU Zapisz mieszkanie.

  8. Następuje powrót z PU Zapisz mieszkanie.

  9. Następuje powrót do PU wywołującego.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz wybiera swojej postaci mieszkanie.
48. Wyświetl listę mieszkań Cel: wyświetlenie listy mieszkań
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zmień mieszkanie

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Zmień mieszkanie.

  2. Pojawia się okienko z nazwami mieszkań.

  3. Gdy gracz najedzie kursorem na nazwę mieszkania, zostanie wyświetlony jego opis.

  4. Gdy gracz kliknie nazwę mieszkania, nazwa zostanie przekazana do poprzedniego PU Zmień mieszkanie.

  5. Następuje powrót do PU Zmień mieszkanie.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz wybiera swojej postaci mieszkanie spośród dostępnej listy.
49. Zapisz mieszkanie Cel: zapisanie wybranego mieszkania w bazie danych
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zmień mieszkanie

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Zmień mieszkanie.

  2. Mieszkanie zostaje zapisane w bazie danych.

  3. Następuje powrót do PU Sesja gracza.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku połączenia z bazą danych zostaje wyświetlony komunikat o błędzie.

Warunki końcowe: Wybrane przez gracza mieszkanie zostaje zapisane w bazie danych.
50. Zobacz swój profil Cel: wyświetlenie okna zawierającego dane postaci gracza
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja gracza

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Sesja gracza.

  2. Pojawia się okno z danymi postaci: imię, klasa, uczelnia, pracą, mieszkaniem, ilością pieniędzy posiadaną przez postać oraz przyciskami pozwalającymi przejść do PU rozszerzających.

  3. Po kliknięciu przycisku „OK.” następuje powrót do PU Sesja gracza.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Wyświetlane jest okno profilu gracza.
51. Zobacz mieszkanie Cel: wyświetlenie okna zawierającego dane o mieszkaniu gracza
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz swój profil

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Zobacz swój profil.

  2. Pojawia się okno z informacją o mieszkaniu postaci.

  3. Gracz może wywołać PU rozszerzające PU Zmień mieszkanie.

  4. Po kliknięciu przycisku „OK.” następuje powrót do PU Zobacz swój profil.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Wyświetlane jest okno z informacjami o mieszkaniu gracza.
52. Zmień swoje dane Cel: wyświetlenie okna zawierającego dane postaci przeznaczone do edycji
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz swój profil

Przebieg realizacji PU:

  1. Pojawia się okno z danymi: adres mailowy gracza, hasło gracza, które gracz edytuje.

  2. Po wciśnięciu przycisku „OK.” zostaje wywołany PU Modyfikuj swoje dane.

  3. Następuje powrót z PU Modyfikuj swoje dane.

  4. Wyświetlenie odpowiedniego komunikatu.

  5. Następuje powrót do PU Zobacz swój profil.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz zmienił swoje dane.
53. Modyfikuj swoje dane Cel: zapisanie zmienionych danych gracza w bazie danych
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zmień swoje dane

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Zmień swoje dane.

  2. Dane są zapisywane w bazie danych.

  3. Następuje powrót do PU Zmień swoje dane.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Dane zostały zapisane w bazie danych.
54. Zmień pracę Cel: zmiana pracy przez postać
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz swój profil

Przebieg realizacji PU:

  1. Pojawia się okno wyboru pracy.

  2. Jeśli gracz kliknie na przycisk znajdujący się obok okienka przeznaczonego na nazwę pracy, zostaje wywołany PU Wyświetl listę prac.

  3. PU Wyświetl listę prac zostaje zakończony.

  4. W okienku pojawia się nazwa pracy.

  5. Klikniecie przycisku „OK.” wywoła PU Zapisz pracę.

  6. PU Zapisz pracę zostaje zakończony.

  7. Następuje powrót do PU Zobacz swój profil.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz zmienia postaci pracę.
55. Wyświetl listę prac Cel: wyświetlenie listy dostępnych prac
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zmień pracę

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Zmień pracę.

  2. Pojawia się okienko z nazwami prac.

  3. Gdy gracz najedzie kursorem na nazwę pracy, zostanie wyświetlony jej opis.

  4. Gdy gracz kliknie nazwę pracy, nazwa zostanie przekazana do poprzedniego PU Zmień pracę.

  5. Następuje powrót do PU Zmień pracę.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz wybiera pracę z listy dostępnych.
56. Zapisz pracę Cel: zapisanie w bazie danych pracy postaci
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zmień pracę

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowany przez PU Zmień pracę.

  2. Praca zostaje zapisana w bazie danych.

  3. Następuje powrót do PU Zmień pracę.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Praca zostaje zapisana w bazie danych.
57. Zobacz wiedzę Cel: wyświetlenie okna zawierającego poziom wiedzy gracza
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz swój profil

Przebieg realizacji PU:

  1. Wyświetlane jest okno wyświetlające kategorie wiedzy i ilość dostępnych punktów do rozwoju.

  2. Jeśli gracz naciśnie przycisk „OK.” następuje skok do pkt. 8.

  3. Jeśli gracz kliknie na przycisk obok nazwy wiedzy i posiada dostateczną ilość punktów rozwoju poziom wiedzy wzrasta o 1.

  4. Uaktywnia się przycisk „Trenuj”.

  5. Jeśli gracz naciśnie przycisk „Trenuj” zostaje wywołany PU Trenuj wiedzę.

  6. Zostaje zakończony PU Trenuj wiedzę.

  7. Skok do pkt. 1.

  8. Następuje powrót do PU Zobacz swój profil.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz może zobaczyć i/lub powiększyć stan swojej wiedzy.
58. Trenuj wiedzę Cel: zapisanie zmienionego stanu wiedzy w bazie danych
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz wiedzę

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Zobacz wiedzę.

  2. Zmieniona wiedza zostaje zapisana w bazie danych.

  3. Następuje powrót do PU Zobacz wiedzę.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Zmieniona przez gracza wiedza zostaje zapisana w bazie danych
59. Zobacz umiejętności Cel: wyświetlenie okna zawierającego poziom umiejętności gracza
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz swój profil

Przebieg realizacji PU:

  1. Wyświetlane jest okno wyświetlające kategorie umiejętności i ilość dostępnych punktów do rozwoju.

  2. Jeśli gracz naciśnie przycisk „OK.” następuje skok do pkt. 8.

  3. Jeśli gracz kliknie na przycisk obok nazwy umiejętności i posiada dostateczną ilość punktów rozwoju poziom umiejętności wzrasta o 1.

  4. Uaktywnienie przycisku „Trenuj”.

  5. Jeśli gracz naciśnie przycisk „Trenuj” zostaje wywołany PU Trenuj umiejętności.

  6. PU Trenuj umiejętności zostaje zakończony.

  7. Następuje skok do pkt. 1.

  8. Następuje powrót do PU Zobacz swój profil.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz może zobaczyć i/lub zwiększyć swoje umiejętności
60. Trenuj umiejętności Cel: zapisanie zmienionego stanu umiejętności w bazie danych
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz umiejętności

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Zobacz umiejętności.

  2. Zmienione umiejętności zostają zapisane w bazie danych.

  3. Następuje powrót do PU Zobacz umiejętności.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Zmienione przez gracza umiejętności zostają zapisane w bazie danych
61. Zobacz atrybuty Cel: wyświetlenie okna zawierającego poziom atrybutów gracza
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz swój profil

Przebieg realizacji PU:

  1. Wyświetlane jest okno wyświetlające kategorie atrybutów i ilość dostępnych punktów do rozwoju.

  2. Jeśli gracz naciśnie przycisk „OK.” nastąpi skok do pkt.8.

  3. Jeśli gracz kliknie na przycisk obok nazwy atrybutu i posiada dostateczną ilość punktów rozwoju poziom atrybutu wzrasta o 1.

  4. Uaktywnienie przycisku „Trenuj”

  5. Jeśli gracz naciśnie przycisk „Trenuj” zostaje wywołany PU Trenuj atrybuty.

  6. Zostaje zakończony PU Trenuj atrybuty.

  7. Następuje skok do pkt. 1

  8. Następuje powrót do PU Zobacz swój profil.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz może zobaczyć i/lub zwiększyć swoje atrybuty
62. Trenuj atrybuty Cel: zapisanie zmienionego stanu atrybutów w bazie danych
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz atrybuty

Przebieg realizacji PU:

  1. PU inicjowane przez PU Zobacz atrybuty.

  2. Zmienione atrybuty zostają zapisane w bazie danych.

  3. Następuje powrót do PU Zobacz atrybuty.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Zmienione przez gracza atrybuty zostają zapisane w bazie danych
63. Zobacz cele Cel: otwarcie okna zawierającego cele do osiągnięcia przez gracza
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz swój profil

Przebieg realizacji PU:

  1. Otwierane jest okno zawierające wykonane dotychczas cele i obecny cel do wykonania.

  2. Jeśli warunki są spełnione, gracz może kliknąć na przycisk „Spróbuj osiągnąć”.

  3. Wywołane zostaje PU Spróbuj osiągnąć.

  4. Zostaje zakończone PU Spróbuj osiągnąć.

  5. Następuje powrót do PU Zobacz swój profil.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz może zobaczyć i/lub osiągnąć swoje cele
64. Spróbuj osiągnąć Cel: próba zaliczenia zadania zwanego celem
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz cele

Przebieg realizacji PU:

  1. Otwierane jest okno z licznikiem odliczającym zadany czas.

  2. Po upływie czasu pojawia się przycisk „Zobacz”.

  3. Jeśli gracz na niego kliknie nastąpi wywołanie PU Zobacz.

  4. Następuje zakończenie PU Zobacz.

  5. Następuje powrót do PU Zobacz cele.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz może spróbować osiągnąć swój cel.
65. Zobacz Cel: otwarcie okna z wynikiem próby osiągnięcia celu
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Spróbuj osiągnąć

Przebieg realizacji PU:

  1. Pojawia się okno z wynikiem próby.

  2. Jeśli próba okazała się niepowodzeniem, skocz do pkt. 5.

  3. Wywoływany jest PU Dodaj punkty.

  4. Kończony jest PU Dodaj punkty.

  5. Gdy gracz kliknie „ok.” nastąpi powrót do PU Spróbuj osiągnąć.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Pojawia się wynik próby losowej.
66. Dodaj punkty Cel: dodanie postaci punktów za wykonane zadanie
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz

Przebieg realizacji PU:

  1. Dodaje się losową ilość punktów rozwoju do postaci

  2. Powrót do PU Zobacz swój profil.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Do konta gracza zostają dodane punkty rozwoju.
67. Dodaj zarobki Cel: dodanie pieniędzy dla postaci
Warunki początkowe: PU inicjowany automatycznie przez PU Sesja

Przebieg realizacji PU:

  1. Wywoływany jest PU Od rodziców.

  2. Kończony jest PU Od rodziców.

  3. Wywoływany jest PU Z pracy.

  4. Kończony jest PU Z pracy.

  5. Następuje powrót do PU Sesja.

Alternatywne przebiegi:

Brak

Warunki końcowe: Do konta gracza zostają dodane pieniądze dla postaci
68. Od rodziców Cel: dodanie pieniędzy dla postaci od rodziców
Warunki początkowe: PU inicjowany automatycznie przez PU Dodaj zarobki

Przebieg realizacji PU:

  1. Sprawdzana jest data ostatnio otrzymanych pieniędzy.

  2. Jeśli minęło 7 dni do stanu konta pieniężnego gracza dodaje się losową ilość pieniędzy.

  3. Następuje powrót do PU Dodaj zarobki.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Do konta postaci zostają dodane pieniądze od rodziców
69. Z pracy Cel: dodanie pieniędzy dla postaci z pracy
Warunki początkowe: PU inicjowany automatycznie przez PU Dodaj zarobki

Przebieg realizacji PU:

  1. Sprawdzane jest, czy postać ma pracę. Jeśli nie ma następuje przejście do pkt. 4.

  2. Sprawdzana jest data ostatnio otrzymanych pieniędzy.

  3. Jeśli minęło 7 dni do stanu konta pieniężnego gracza dodaje się ilość pieniędzy wynikającą z pracy.

  4. Następuje powrót do PU Dodaj zarobki.

Alternatywne przebiegi:

Brak

Warunki końcowe: Do konta postaci zostają dodane pieniądze
70. Pokaż ekwipunek Cel: wyświetlenie okna z ekwipunkiem postaci
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja gracza

Przebieg realizacji PU:

  1. Zostaje wyświetlone okno ekwipunku założonego i przechowywanego.

  2. Jeśli gracz kliknął przycisk „OK.” następuje przejście do pkt. 7.

  3. Gracz może odłożyć ekwipunek lub wziąć ekwipunek ze sobą, po czym kliknąć przycisk „Zmień”.

  4. Wywoływany jest PU Zmień ekwipunek.

  5. Kończony jest PU Zmień ekwipunek.

  6. Następuje skok do pkt. 1.

  7. Następuje powrót do PU Sesja gracza.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

  2. Jeśli gracz nie kliknie przycisku „Zmień” , wszystkie zmiany przez niego zrobione w ekwipunku nie zostaną zapisane.

  3. Gracz może wywołać PU rozszerzające.

Warunki końcowe: Zostaje wyświetlone okno ekwipunku
71. Zmień ekwipunek Cel: zapisanie zmian stworzonych przez gracza w PU Pokaż ekwipunek
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Pokaż ekwipunek

Przebieg realizacji PU:

  1. Zmiany w ekwipunku zostają zapisane.

  2. Wywołany zostaje PU Dodaj atrybuty.

  3. Zakończony zostaje PU Dodaj atrybuty.

  4. Następuje powrót do PU Pokaż ekwipunek.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Zostają zapisane zmiany w ekwipunku.
72. Dodaj atrybuty Cel: dodanie atrybutów wynikających z przedmiotów używanych
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zmień ekwipunek

Przebieg realizacji PU:

  1. Sprawdzenie jakie atrybuty zostają zwiększone przez przedmioty i o ile.

  2. Zwiększenie ich wartości w bazie danych.

  3. Powrót do PU Zmień ekwipunek.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Zostają zapisane zmiany w atrybutach wynikające z noszonego ekwipunku.
73. Sprzedaj ekwipunek Cel: sprzedanie przedmiotów przez postać
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Pokaż ekwipunek

Przebieg realizacji PU:

  1. Wywoływane jest PU Zapłata.

  2. Kończone jest PU Zapłata.

  3. Przedmiot znika z ekwipunku gracza.

  4. Następuje powrót do PU Pokaż ekwipunek.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Przedmiot zostaje sprzedany.
74. Zapłata Cel: otrzymanie zapłaty za sprzedany przedmiot
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sprzedaj ekwipunek

Przebieg realizacji PU:

  1. Do konta gracza doliczane jest 50% wartości przedmiotu.

  2. Następuje powrót do PU Sprzedaj ekwipunek.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Pieniądze za przedmiot pojawiają się na koncie gracza.
75. Idź na zakupy Cel: otwarcie okna przedstawiającego sklep
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja gracza

Przebieg realizacji PU:

  1. Pojawia się okno przedstawiające sklep.

  2. Gdy gracz kliknie na przycisk „OK.” nastąpi skok do pkt. 5.

  3. Gracz może kliknąć na przycisk „Sklep spożywczy” co wywoła PU Spożywcze.

  4. Gracz może kliknąć na przycisk „Dla studenta”, co wywoła PU Ekwipunek.

  5. Nastąpi powrót do PU Sesja gracza.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz może wybrać sklep, gdzie chce kupować.
76. Spożywcze Cel: otwarcie okna przedstawiającego sklep spożywczy
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Idź na zakupy

Przebieg realizacji PU:

  1. Pojawia się okno listy produktów żywnościowych, ich cen, ile można na nich przetrwać oraz przycisk „Wybierz” koło każdego z nich.

  2. Gracz może kliknąć przycisk „Kup” co spowoduje wywołanie PU Dokonaj zakupu.

  3. Gracz może kliknąć przycisk „Wybierz” co spowoduje wywołanie PU Wybierz produkty.

  4. Następuje skok do pkt.3.

  5. Gdy gracz kliknie „Wyjdź” następuje powrót do PU Idź na zakupy.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz może zobaczyć jakie produkty spożywcze może kupić.
77. Wybierz produkty Cel: wybranie produktów do kupienia
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Spożywcze

Przebieg realizacji PU:

  1. Produkt zostaje wyświetlony w okienku „Koszyk” w ilości +1.

  2. Następuje powrót do PU Spożywcze.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz może wybrać jakie produkty chce kupić.
78. Dokonaj zakupu Cel: kupienie wybranych przez gracza produktów
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Spożywcze

Przebieg realizacji PU:

  1. Zostaje sprawdzone, czy ilość pieniędzy na koncie nie jest mniejsza od pieniędzy przeznaczonych na zapłatę.

  2. Jeśli postać nie posiada wystarczających środków zostaje wyświetlony komunikat i następuje skok do pkt. 8.

  3. Zostaje wywołany PU Zwiększ zasoby.

  4. Zostaje zakończone PU Zwiększ zasoby.

  5. Zostaje wywołany PU Odejmij zarobki.

  6. Zostaje zakończony PU Odejmij zarobki.

  7. Następuje powrót do PU Spożywcze.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz może kupić produkty.
79. Zwiększ zasoby Cel: zwiększenie zasobów żywnościowych postaci
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Dokonaj zakupu

Przebieg realizacji PU:

  1. Oblicza się ile zasobów łącznie otrzymała postać z kupionych produktów.

  2. Dodanie zasobów do bazy danych.

  3. Powrót do PU Dokonaj zakupu.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Zwiększenie zasobów żywnościowych postaci.
80. Odejmij zarobki Cel: zmniejszenie pieniędzy na koncie postaci
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Dokonaj zakupu lub PU Zapłać.

Przebieg realizacji PU:

  1. Oblicza się ile pieniędzy łącznie wydała postać na zakupach.

  2. Odjęcie pieniędzy z bazy danych.

  3. Powrót do PU Dokonaj zakupu.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Zmniejszenie stanu pieniędzy postaci.
81. Zabierz produkt Cel: usunięcie produktu z listy „Koszyk”
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Spożywcze

Przebieg realizacji PU:

  1. Produkt znika z listy.

  2. Powrót do PU Spożywcze.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Usunięcie produktu z koszyka.
82. Ekwipunek Cel: otwarcie okna przedstawiającego sklep z przedmiotami na studia
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Idź na zakupy

Przebieg realizacji PU:

  1. Pojawia się okno listy przedmiotów, ich cen, ile zwiększają atrybutów oraz przycisk „Wybierz” koło każdego z nich.

  2. Gdy gracz kliknie „Wyjdź” następuje skok do pkt. 5.

  3. Gracz może kliknąć przycisk „Wybierz” co spowoduje wywołanie PU Wybierz przedmiot.

  4. Gracz może kliknąć przycisk „Kup” co spowoduje wywołanie PU Zapłać.

  5. Nastąpi powrót do PU Idź na zakupy.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz może zobaczyć jakie przedmioty na studia może kupić.
83. Wybierz przedmiot Cel: wybranie przedmiotów do kupienia
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Ekwipunek

Przebieg realizacji PU:

  1. Produkt zostaje wyświetlony w okienku „Koszyk” w ilości +1.

  2. Następuje powrót do PU Ekwipunek.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz może wybrać jakie przedmioty chce kupić.
84. Zabierz przedmiot Cel: usunięcie przedmiotu z listy „Koszyk”
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Ekwipunek

Przebieg realizacji PU:

  1. Przedmiot znika z listy.

  2. Powrót do PU Ekwipunek.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Usunięcie produktu z koszyka.
85. Zapłać Cel: kupienie wybranych przez gracza przedmiotów
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Ekwipunek

Przebieg realizacji PU:

  1. Zostaje sprawdzone, czy ilość pieniędzy na koncie nie jest mniejsza od pieniędzy przeznaczonych na zapłatę.

  2. Jeśli postać nie posiada wystarczających środków zostaje wyświetlony komunikat i następuje skok do pkt. 7.

  3. Zostaje wywołane PU Dodaj do ekwipunku.

  4. Zostaje zakończone PU Dodaj do ekwipunku.

  5. Zostaje wywołany PU Odejmij zarobki.

  6. Zostaje zakończony PU Odejmij zarobki.

  7. Następuje powrót do PU Idź na zakupy.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz może kupić przedmioty.
86. Dodaj do ekwipunku Cel: dodanie do ekwipunku kupionych przedmiotów
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zapłać

Przebieg realizacji PU:

  1. Kupione przedmioty pojawiają się w bazie danych jako przedmioty gracza.

  2. Przedmioty są dostępne w zakładce Pokaż ekwipunek.

  3. Powrót do PU Zapłać.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Ekwipunek pojawia się w zakładce Pokaż ekwipunek.
87. Idź na imprezę Cel: postać może wziąć udział w zabawie
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja gracza

Przebieg realizacji PU:

  1. Pojawia się okno wyboru imprezy.

  2. Gdy gracz kliknie na przycisk „OK.” nastąpi skok do pkt.7.

  3. Gracz może kliknąć na przycisk oznaczający odpowiednią imprezę.

  4. Jeśli gracz nie ma wystarczających środków pieniężnych zostaje wyświetlony komunikat i powrót do pkt. 2.

  5. Zostanie wywołany PU Wybierz imprezę.

  6. Zostaje zakończony PU Wybierz imprezę.

  7. Nastąpi powrót do PU Sesja gracza.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz może wybrać imprezę na jaką chce pójść.
88. Wybierz imprezę Cel: wzięcie udziału w wybranej imprezie
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Idź na imprezę

Przebieg realizacji PU:

  1. Wywołany zostaje PU Odejmij pieniądze.

  2. Zakończony zostaje PU Odejmij pieniądze.

  3. Wywołany zostaje PU Dodaj rozrywkę.

  4. Zakończony zostaje PU Dodaj rozrywkę.

  5. Następuje powrót do PU Idź na imprezę.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz bierze udział w imprezie.
89. Odejmij pieniądze Cel: odjęcie pieniędzy zużytych na imprezie
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Wybierz imprezę

Przebieg realizacji PU:

  1. W bazie danych odejmuje się kwotę, którą poświęcono na imprezę.

  2. Następuje powrót do PU Wybierz imprezę.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Z konta gracza odejmowane są pieniądze za imprezę.
90. Dodaj rozrywkę Cel: dodanie punktów rozrywki za imprezę
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Wybierz imprezę

Przebieg realizacji PU:

  1. W bazie danych dodaje się losową liczbę punktów rozrywki otrzymanych za imprezę.

  2. Następuje powrót do PU Wybierz imprezę.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Do konta gracza dodawane są punkty rozrywki
91. Idź na uczelnię Cel: otwarcie okna reprezentującego uczelnię
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja gracza.

Przebieg realizacji PU:

  1. Pojawia się okno z opcjami wywołującymi rozszerzające PU.

  2. Gracz może kliknąć na którykolwiek przycisk.

  3. Gdy gracz kliknie przycisk „OK.” następuje powrót do PU Sesja gracza.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz może przejść do PU reprezentującego uczelnię.
92. Napisz test Cel: otwarcie okna pozwalającego wybrać test do napisania
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Idź na uczelnię.

Przebieg realizacji PU:

  1. Pojawia się okno wyboru dostępnych testów do napisania wraz z wymaganiami i szansą ich zaliczenia.

  2. Gracz wybiera przedmiot, z którego chce napisać i klika na niego.

  3. Wywoływany jest PU Wybierz przedmiot testu.

  4. Kończony jest PU Wybierz przedmiot testu.

  5. Następuje powrót do PU Idź na uczelnię.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz może wybrać test z danego przedmiotu.
93. Wybierz przedmiot testu Cel: napisanie testu z wybranego przedmiotu
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Napisz test.

Przebieg realizacji PU:

  1. Pojawia się okno z licznikiem odmierzającym dany czas.

  2. Gdy licznik skończy, gracz może nacisnąć przycisk „Zobacz”.

  3. Wywoływany jest PU Zobacz test.

  4. Kończony jest PU Zobacz test.

  5. Następuje powrót do PU Napisz test.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Odmierzany jest czas napisania testu.
94. Zobacz test Cel: wylosowanie próby zaliczenia testu.
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Wybierz przedmiot.

Przebieg realizacji PU:

  1. Losowany jest rezultat testu.

  2. Jeśli rezultat testu jest negatywny wywoływany jest PU Oblej.

  3. Jeśli rezultat testu jest pozytywny wywoływany jest PU Daj zaliczenie i PU Dodaj pkt.

  4. Następuje powrót do PU Wybierz przedmiot.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Wylosowany został rezultat testu.
95. Oblej Cel: wyświetlenie rezultatu testu i odjęcie pieniędzy za poprawkę.
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz test.

Przebieg realizacji PU:

  1. Z konta pieniężnego gracza odejmowane są pieniądze za poprawkę.

  2. Pojawia się okno z komunikatem o oblaniu testu.

  3. Gracz może kliknąć przycisk „OK.”

  4. Następuje powrót do PU Zobacz test.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

  2. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Gracz otrzymuje informację o niezaliczeniu testu.
96. Daj zaliczenie Cel: wyświetlenie pozytywnego rezultatu testu.
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz.

Przebieg realizacji PU:

  1. Pojawia się okno informujące o zaliczeniu.

  2. Przedmiot zostaje usunięty z listy testów do napisania.

  3. Gdy gracz kliknie „OK.” następuje powrót do PU Zobacz test.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

  2. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Gracz otrzymuje informację o zaliczeniu testu.
97. Dodaj pkt Cel: dodanie pkt rozwoju za zaliczony test.
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz test.

Przebieg realizacji PU:

  1. Losowana jest ilość punktów rozwoju.

  2. Punkty dodawane są do bazy danych.

  3. Następuje powrót do PU Daj zaliczenie.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Postaci zostały dodane punkty rozwoju.
98. Zdaj indeks Cel: zdanie indeksu przez postać
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja gracza.

Przebieg realizacji PU:

  1. Sprawdzane jest, czy wszystkie testy i cele są zaliczone.

  2. Jeśli rezultat jest negatywny następuje wyświetlenie odpowiedniego komunikatu i przejście do pkt. 5.

  3. Wywoływany jest PU Otrzymaj promocję.

  4. Kończony jest PU Otrzymaj promocję.

  5. Następuje powrót do PU Sesja gracza.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Przejście postaci na kolejny poziom (semestr).
99. Otrzymaj promocję Cel: przejście postaci na kolejny semestr
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zdaj indeks.

Przebieg realizacji PU:

  1. W bazie danych numer semestru gracza zmienia się na +1.

  2. Wyświetlenie komunikatu o zmianie semestru.

  3. Następuje powrót do PU Zdaj indeks.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Odblokowanie kolejnego poziomu dla postaci
100. Udziel korepetycji Cel: otwarcie okna pozwalającego na udzieleniu pomocy innemu graczowi
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja gracza.

Przebieg realizacji PU:

  1. Pojawia się okno z listą kategorii wiedzy.

  2. Gdy gracz kliknie „OK.” następuje skok do pkt. 5

  3. Gracz może kliknąć na nazwę wiedzy pozwalające na przejście do PU Przedmiot.

  4. PU Przedmiot zostaje zakończony.

  5. Następuje przejście do PU Sesja gracza.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Otwarcie okna dla udzielających korepetycji
101. Pokaż listę osób potrzebujących Cel: otwarcie okna z listą graczy potrzebujących pomocy
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Przedmiot.

Przebieg realizacji PU:

  1. Otwierane jest okno zawierające listę graczy, poziom wiedzy, której potrzebują i kwota jaką są w stanie dać za korepetycje.

  2. Gracz może kliknąć na przycisk przy danej osobie „Udziel” wywołując PU Wybierz osobę.

  3. Gdy gracz kliknie na przycisk „Wróć” nastąpi powrót do PU Przedmiot.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Otwarcie listy z graczami potrzebującymi korepetycji
102. Wybierz osobę Cel: wybranie osoby, której chce się udzielić pomocy.
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Pokaż listę potrzebujących.

Przebieg realizacji PU:

  1. Sprawdzane jest czy poziom wiedzy potrzebującego nie jest większy/równy od poziomu gracza.

  2. Jeśli tak wyświetlany jest komunikat i następuje skok do pkt. 7.

  3. Poziom wiedzy wybranej osoby zwiększa się o 1.

  4. Wywołane jest PU Otrzymaj zapłatę.

  5. Kończone jest PU Otrzymaj zapłatę.

  6. Gracz znika z listy potrzebujących.

  7. Następuje powrót do PU Pokaż listę potrzebujących.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Zwiększenie innej postaci wiedzy o 1.
103. Otrzymaj zapłatę Cel: otrzymanie pieniędzy za udzielone korepetycje.
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Wybierz osobę.

Przebieg realizacji PU:

  1. Pobierana jest kwota, którą inny gracz poświęcił na korepetycje.

  2. Kwota zostaje dodana na konto postaci.

  3. Następuje powrót do PU Wybierz osobę.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Zwiększenie konta postaci o daną kwotę.
104. Przedmiot Cel: wybranie przedmiotu korepetycji.
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Udziel korepetycji.

Przebieg realizacji PU:

  1. Otwierana jest lista możliwości udzielenia korepetycji.

  2. Gracz może klikając na nazwę przejść do PU rozszerzającego.

  3. PU rozszerzające zostaje zakończone.

  4. Gdy gracz kliknie „Wróć” następuje powrót do PU Udziel korepetycji.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Wybranie przedmiotu, z którego chce się udzielić korepetycji.
105. Zgłoś Cel: zgłoszenie siebie na listę korepetytorów.
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Przedmiot.

Przebieg realizacji PU:

  1. Pojawia się okno z formularzem do wypełnienia.

  2. Gracz uzupełnia kwotę za jaką udzieli korepetycji.

  3. Gdy gracz kliknie „Dodaj” nastąpi wywołanie PU Zapisz na liście osób udzielających.

  4. Następuje zakończenie PU Zapisz na liście osób udzielających.

  5. Następuje powrót do PU Przedmiot.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Wypełnienie formularza zgłaszającego.
106. Zapisz na liście osób udzielających Cel: zapisanie swojej postaci na listę korepetytorów
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zgłoś.

Przebieg realizacji PU:

  1. Gracz zapisywany jest na liście razem z poziomem wiedzy i ceną korepetycji.

  2. Następuje powrót do PU Zgłoś.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Zapisanie gracza na liście.
107. Zgłoś potrzebę korepetycji Cel: otrzymanie korepetycji od innego gracza
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja gracza.

Przebieg realizacji PU:

  1. Wyświetlenie okna z listą kategorii wiedzy.

  2. Gdy gracz kliknie przycisk „OK.” następuje skok do pkt.4.

  3. Gracz może klikając na nazwę wiedzy przejść do PU Przedmiot2.

  4. Następuje powrót to PU Sesja gracza.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Gracz otrzymał korepetycje lub zapisał się na liście.
108. Przedmiot2 Cel: wybranie przedmiotu korepetycji.
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zgłoś potrzebę korepetycji.

Przebieg realizacji PU:

  1. Otwierana jest lista możliwości uzyskania korepetycji.

  2. Gdy gracz kliknie „Wróć” następuje przejście do pkt. 4.

  3. Gracz może klikając na nazwę przedmiotu przejść do PU rozszerzającego.

  4. Następuje powrót do PU Zgłoś potrzebę korepetycji.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Wybranie przedmiotu, z którego chce się otrzymać korepetycje.
109. Pokaż listę osób udzielających Cel: otwarcie okna z listą graczy udzielających korepetycji
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Przedmiot2.

Przebieg realizacji PU:

  1. Otwierane jest okno zawierające listę graczy, poziom wiedzy, którą oferują i kwota jaką chcą otrzymać za korepetycje.

  2. Gdy gracz kliknie na przycisk „Wróć” nastąpi skok do pkt.5.

  3. Gracz może kliknąć na przycisk przy danej osobie „Poproś” wywołując PU Wybierz korepetytora.

  4. PU Wybierz korepetytora zostaje zakończony.

  5. Nastąpi powrót do PU Przedmiot2.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Otwarcie listy z graczami udzielającymi korepetycji
110. Wybierz korepetytora Cel: wybranie osoby, od której chce się otrzymać korepetycje.
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Pokaż listę udzielających.

Przebieg realizacji PU:

  1. Sprawdzane jest czy poziom wiedzy korepetytora nie jest mniejszy/równy od poziomu postaci. Jeśli tak wyświetlany jest komunikat i następuje skok do pkt. 6.

  2. Poziom wiedzy postaci zwiększa się o 1.

  3. Wywołane jest PU Zapłać.

  4. Kończone jest PU Zapłać.

  5. Korepetytor znika z listy udzielających.

  6. Następuje powrót do PU Pokaż listę udzielających.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Zwiększenie wiedzy o 1.
111. Zapłać za korki Cel: wydanie pieniędzy na korepetycje.
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU korepetytora.

Przebieg realizacji PU:

  1. Pobierana jest kwota, którą postać poświęca na korepetycje.

  2. Kwota zostaje dodana na konto korepetytora.

  3. Następuje powrót do PU Wybierz korepetytora.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Zmniejszenie konta pieniężnego postaci o kwotę zużytą na korepetycje.
112. Wypełnij wniosek Cel: wypełnienie wniosku o korepetycje.
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Przedmiot2.

Przebieg realizacji PU:

  1. Pojawia się okno z formularzem do wypełnienia.

  2. Gdy gracz kliknie „Wróć” nastąpi skok do pkt. 6.

  3. Gracz uzupełnia kwotę jaką poświęci na korepetycje.

  4. Gdy gracz kliknie „Dodaj” nastąpi wywołanie PU Zapisz na liście osób potrzebujących.

  5. Następuje zakończenie PU Zapisz na liście osób potrzebujących.

  6. Następuje powrót do PU Przedmiot2.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Wypełnienie formularza zgłaszającego.
113. Zapisz na liście osób potrzebujących Cel: zapisanie swojej postaci na listę osób potrzebujących
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Wypełnij wniosek.

Przebieg realizacji PU:

  1. Gracz zapisywany jest na liście razem z poziomem wiedzy i ceną korepetycji.

  2. Następuje powrót do PU Wypełnij wniosek.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Zapisanie gracza na liście.
114. Zrezygnuj Cel: zrezygnowanie z zapisania na liście korepetytorów.
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Przedmiot.

Przebieg realizacji PU:

  1. Sprawdzane, czy postać znajduje się na liście korepetytorów.

  2. Jeśli się nie znajduje zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat i następuje przejście do pkt. 5.

  3. Gracz zostaje usunięty z listy.

  4. Wyświetlenie komunikatu o usunięciu.

  5. Następuje powrót do PU Przedmiot.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Usunięcie gracza z listy
115. Cofnij Cel: zrezygnowanie z zapisania na liście potrzebujących korepetycji.
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Przedmiot2.

Przebieg realizacji PU:

  1. Sprawdzane, czy postać znajduje się na liście potrzebujących.

  2. Jeśli się nie znajduje zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat i następuje przejście do pkt. 5.

  3. Gracz zostaje usunięty z listy.

  4. Wyświetlony zostaje komunikat o usunięciu.

  5. Następuje powrót do PU Przedmiot2.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Usunięcie gracza z listy
116. Sprawdzaj Cel: sprawdzenie wymagań gry
Warunki początkowe: PU inicjowany automatycznie przez PU Sesja gracza co minutę.

Przebieg realizacji PU:

  1. Wywołany zostaje PU Odejmij mieszkanie.

  2. Zostaje zakończony PU Odejmij mieszkanie.

  3. Wywołany zostaje PU Sprawdź rozrywkę.

  4. Zakończony zostaje PU Sprawdź rozrywkę.

  5. Wywołany zostaje PU Sprawdź zasoby.

  6. Zakończony zostaje PU Sprawdź zasoby.

  7. Powrót do PU Sesja gracza.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Sprawdzanie wymagań postaci do gry.
117. Odejmij mieszkanie Cel: odjęcie pieniędzy za mieszkanie
Warunki początkowe: PU inicjowany automatycznie przez PU Sprawdzaj

Przebieg realizacji PU:

  1. Sprawdzana jest data ostatniej płatności.

  2. Jeśli mniejsza niż 7 dni, idź do pkt. 5

  3. Od stanu pieniędzy postaci odejmuje się kwotę za mieszkanie.

  4. Jeśli ilość pieniędzy na koncie postaci jest mniejsza od kwoty zapłaty za mieszkanie wywołaj PU Usuń ze studiów.

  5. Następuje powrót do PU Sprawdzaj.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Odjęcie ceny mieszkania z konta pieniężnego postaci.
118. Sprawdź rozrywkę Cel: sprawdzenie stanu punktów rozrywki.
Warunki początkowe: PU inicjowany automatycznie przez PU Odejmij mieszkanie

Przebieg realizacji PU:

  1. Punkty rozrywki zmniejszają się o 0.1.

  2. Sprawdzane jest czy punkty rozrywki są większe od zera.

  3. Jeśli nie są następuje wywołanie PU Usuń ze studiów.

  4. Następuje powrót do PU Odejmij mieszkanie.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Sprawdzenie stanu rozrywki postaci.
119. Sprawdź zasoby Cel: sprawdzenie stanu zasobów żywnościowych.
Warunki początkowe: PU inicjowany automatycznie przez PU Sprawdź rozrywkę

Przebieg realizacji PU:

  1. Zasoby zmniejszają się o 1.

  2. Sprawdzane jest czy punkty zasobów są większe od zera.

  3. Jeśli nie są następuje wywołanie PU Usuń ze studiów.

  4. Następuje powrót do PU Sprawdź rozrywkę.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Sprawdzenie stanu zasobów postaci.
120. Usuń ze studiów Cel: zakończenie gry postaci .
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sprawdź rozrywkę, PU Sprawdź zasoby lub PU Odejmij mieszkanie.

Przebieg realizacji PU:

  1. Baza danych postaci zostaje wyczyszczona.

  2. Pojawia się okno z odpowiednim komunikatem.

  3. Gdy gracz klika „OK.” następuje przejście do PU Stwórz postać.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: Usunięcie postaci ze studiów.
121. Znajdź gracza Cel: wyświetlenie okna wyszukiwarki graczy .
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja Administratora.

Przebieg realizacji PU:

  1. Wyświetlenie okna wyszukiwarki.

  2. Kliknięcie „Wróć” spowoduje skok do pkt.10.

  3. Administrator wpisuje szukany login.

  4. Kliknięcie przycisku „OK.”

  5. Wywołanie PU Szukaj gracza.

  6. Zakończenie PU Szukaj gracza.

  7. Jeśli PU Szukaj gracza zwróciło porażkę następuje skok do pkt.1.

  8. Wywołanie PU Zobacz profil gracza.

  9. Zakończenie PU Zobacz profil gracza.

  10. Powrót do PU Sesja.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Wpisanie szukanego loginu.
122. Dodaj temat Cel: dodanie nowego tematu na forum .
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Przeglądaj forum.

Przebieg realizacji PU:

  1. Wyświetlenie okna zachęty do podania nazwy tematu.

  2. Użytkownik wprowadza nazwę tematu.

  3. Kliknięcie przycisku „OK.”

  4. Wywołanie PU Zapisz temat.

  5. Zakończenie PU Zapisz temat.

  6. Wyświetlenie komunikatu.

  7. Powrót do PU Przeglądaj forum.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: Wpisanie szukanego loginu.
123. Stwórz konto moderatora Cel: stworzenie nowego konta moderatora .
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Wyświetl listę podań.

Przebieg realizacji PU:

  1. Stworzenie nowego konta w bazie z wygenerowanym losowo loginem i hasłem.

  2. Wysłanie na adres mailowy użytkownika danych do konta.

  3. Powrót do PU Wyświetl listę podań.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: utworzenie konta moderatora.
124. Stwórz konto administratora Cel: stworzenie nowego konta administratora .
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Wyświetl listę podań.

Przebieg realizacji PU:

  1. Stworzenie nowego konta w bazie z wygenerowanym losowo loginem i hasłem.

  2. Wysłanie na adres mailowy użytkownika danych do konta.

  3. Powrót do PU Wyświetl listę podań.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: utworzenie konta administratora.
125. Napisz podanie Cel: złożenie podania o podniesienie uprawnień .
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Zobacz swój profil.

Przebieg realizacji PU:

  1. Wyświetlenie okna z podaniem.

  2. Gracz wypełnia pole treści.

  3. Gracz klika przycisk „Wyślij”.

  4. Wywołane zostaje PU Złóż podanie.

  5. Zakończone zostaje PU Złóż podanie.

  6. Wyświetlenie komunikatu.

  7. Następuje powrót do PU Zobacz swój profil.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: utworzenie konta administratora.
126. Rejestracja Cel: zarejestrowanie nowego gracza .
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Sesja gracza.

Przebieg realizacji PU:

  1. Wyświetlenie okna rejestracji.

  2. Gracz wypełnia pola loginu, hasła i adresu mailowego.

  3. Kliknięcie przycisku „OK.”

  4. Wywołanie PU Stwórz nowe konto.

  5. Zakończenie PU Stwórz nowe konto.

  6. Jeśli PU Stwórz nowe konto nie zwróciło sukcesu skocz do pkt. 1.

  7. Powrót do PU Sesja gracza.

Alternatywne przebiegi:

  1. Gracz w każdym momencie może zamknąć okno krzyżykiem.

Warunki końcowe: utworzenie konta administratora.
127. Stwórz nowe konto Cel: stworzenie nowego konta gracza .
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Rejestracja.

Przebieg realizacji PU:

  1. Sprawdzenie czy dane wprowadzono poprawnie.

  2. Jeśli nie skocz do pkt.9.

  3. Wywołanie PU Sprawdź poprawność.

  4. Zakończenie PU Sprawdź poprawność.

  5. Jeśli PU Sprawdź poprawność nie zwrócił sukcesu idź do pkt.9.

  6. Stwórz nowe konto.

  7. Zwróć sukces.

  8. Powrót do PU Rejestracja.

  9. Zwróć porażkę.

  10. Powrót do PU Rejestracja.

Alternatywne przebiegi:

  1. W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: utworzenie konta gracza.
128. Sprawdź poprawność Cel: sprawdzenie dostępności loginu .
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Stwórz nowe konto.

Przebieg realizacji PU:

  1. Sprawdzenie loginu w bazie danych.

  2. Jeśli login istnieje skocz do pkt.5.

  3. Zwróć sukces.

  4. Powrót do PU Stwórz nowe konto.

  5. Zwróć porażkę.

  6. Powrót do PU Stwórz nowe konto.

Alternatywne przebiegi:

Brak

Warunki końcowe: utworzenie konta gracza.
129. Zapisz temat Cel: zapisanie tematu w bazie danych .
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Dodaj temat.

Przebieg realizacji PU:

  1. Zapisanie tematu w bazie danych.

  2. Powrót do PU Dodaj temat.

Alternatywne przebiegi:

W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: utworzenie konta gracza.
130. Złóż podanie Cel: wysłanie podania o podwyższenie uprawnień .
Warunki początkowe: PU inicjowany przez PU Napisz podanie.

Przebieg realizacji PU:

  1. Wysłanie podania do bazy danych.

  2. Powrót do PU Napisz podanie.

Alternatywne przebiegi:

W przypadku braku dostępu do bazy danych zostaje wyświetlony odpowiedni komunikat.

Warunki końcowe: podanie zostaje wysłane.

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
3 Szczegółowy Opis Przypadku Użycia (3)
Kim peek - opis przypadku, postacie, Kim Peek
OPIS PRZYPADKU, Studium medyczne
opis przypadkuj
Część I Wykorzystanie metod entomologicznych do oceny czasu zgonu – opis przypadków
Opis przypadku PROCES PIELĘGNOWANIA PACJENTA Z OSTRYM
Opis przypadku PROCES PIELĘGNOWANIA PACJENTKI Z REUMATOIDALNYM
Autyzm i opis przypadku dz z autyzmem
Lab1 Przypadki Użycia
4 Scenariusz Przypadku Użycia
Odp przykladowy opis przypadku psychoterapia poznawczo behawior, 1b wersja skrˇcona pacjent 1
opis przypadku raka pluc id 337 Nieznany
Projekt Inż, Scenariusz przypadków użycia
opis przypadku
01 Diagram przypadków uzycia
Światło spolaryzowane w leczeniu stopy cukrzycowej opis przypadku
Inżynieria oprogramowania 4 (Przypadki użycia)

więcej podobnych podstron