Umberto Eco
INNOWACJA I POWT脫RZENIE: POMI臉DZY MODERNISTYCZN膭
I POSTMODERNISTYCZN膭 ESTETYK膭
Estetyka modernistyczna (czyli ta, kt贸ra narodzi艂a si臋 razem z manieryzmem i romantyzmem, nast臋pnie przeformu艂owana przez wsp贸艂czesne kierunki awangardowe) traktowa艂a schematyzm, powtarzalno艣膰 znanych wzorc贸w za charakterystyczn膮 domen臋 rzemios艂a a nie sztuki.
Modernistycznym kryterium rozpoznawania warto艣ci artystycznej by艂o nowatorstwo.
Rzemios艂o i przemys艂 dzia艂aj膮 przez w艂a艣ciwe stosowanie znanych praw do nowych zjawisk, natomiast sztuka przypomina raczej 鈥瀝ewolucj臋 naukow膮鈥 tj. ka偶de dzie艂o sztuki ponowoczesnej tworzy nowe regu艂y, nowy spos贸b widzenia 艣wiata.
Klasyczna estetyka nie wymaga艂a innowacji za wszelk膮 cen臋, przeciwnie, cz臋sto uznawa艂a za 鈥瀙i臋kne鈥 dobre odbitki odwiecznych wzor贸w.
Produkty kultury masowej uto偶samiano z produktami przemys艂owymi, w tym sensie, 偶e wytwarzano je w seriach.
Wsp贸艂czesna estetyka uwa偶a produkty kultury masowej (piosenka, reklama, komiks, powie艣膰 kryminalna) za mniej lub bardziej udane odbitki danego modelu b膮d藕 wzoru i ocenia艂a je jako 藕r贸d艂o przyjemno艣ci nie maj膮ce charakteru sztuki a 贸w nadmiar walor贸w rozrywkowych, powt贸rzenia, niedostatek innowacji postrzegane s膮 jako trik handlowy, a nie jako prowokuj膮ce propozycje nowej wizji 艣wiata.
Rodzaje powt贸rze艅:
Retake. W tym przypadku przejmuje si臋 postaci z wcze艣niejszego opowiadania (kt贸re cieszy艂o si臋 powodzeniem), aby wykorzysta膰 je w opowie艣ci o ich dalszych losach, po zako艅czeniu pierwszej przygody.
Remake. Polega na ponownym opowiedzeniu historii, kt贸ra cieszy艂a si臋 ju偶 kiedy艣 powodzeniem.
Seria. Oparta jest na niezmiennej sytuacji i 艣ci艣le ograniczonej liczbie sta艂ych kluczowych postaci, wok贸艂 kt贸rych obracaj膮 si臋 postaci drugoplanowe i epizodyczne. Postaci drugoplanowe musz膮 stwarza膰 wra偶enie, 偶e nowa opowie艣膰 r贸偶nie si臋 od poprzednich, podczas gdy w rzeczywisto艣ci schemat narracyjny nie ulega zmianom.
Serie-p臋tle. Tworzy si臋 ze wzgl臋d贸w komercyjnych. Chodzi o to, jak tak膮 seri臋 kontynuowa膰 i omin膮膰 tak naturaln膮 przeszkod臋, jak膮 jest starzenie si臋 postaci. Zamiast wik艂a膰 je w coraz to nowe przygody (z czym wi膮za艂aby si臋 nieub艂agalna w臋dr贸wka ku 艣mierci), ka偶e si臋 jej stale wraca膰 do przesz艂o艣ci (flashbacki).
Saga. R贸偶nie si臋 od serii tym, 偶e dotyczy historii jednej rodziny i uwzgl臋dnia 鈥瀐istoryczny鈥 up艂yw czasu. Ma charakter genealogiczny. W sadze aktorzy starzej膮 si臋; saga jest histori膮 starzenia si臋 jednostek, rodzin, lud贸w, grup. Saga to zamaskowana seria, r贸偶nie si臋 od niej tym, 偶e postaci podlegaj膮 zmianom (zmieniaj膮 si臋 tak偶e i dlatego, 偶e starzej膮 si臋 aktorzy). Saga:
Mo偶e przebiega膰 w spos贸b ci膮g艂y 鈥 posta膰 jest prowadzona od narodzin do 艣mierci, podobnie jak potem jej syn, wnuk i tak dalej, potencjalnie w niesko艅czono艣膰.
Mo偶e mie膰 struktur臋 drzewa 鈥 na pocz膮tku jest patriarcha, nast臋pnie rozmaite odga艂臋zienia narracyjne, dotycz膮ce nie tylko bezpo艣rednich potomk贸w, ale tak偶e linii pobocznych oraz powinowatych rodziny, przy czym ka偶da ga艂膮藕 si臋 rozga艂臋zia.
Dialog intertekstualny. Zjawisko powtarzania przez dany tekst tekst贸w wcze艣niejszych. Dotyczy to na przyk艂ad cytat贸w stylistycznych wyst臋puj膮cych wtedy, gdy w spos贸b mniej lub bardziej bezpo艣redni tekst przywo艂uje w艂a艣ciwo艣ci stylistyczne, czy spos贸b opowiadania charakterystyczny dla innego autora 鈥 b膮d藕 to jako rodzaj parodii, uczczenia wielkiego i uznanego mistrza etc.