OPIS UŻYTYCH FUNKCJI PROGRAMU MicroStation
Tworzenie warstw:
Level manager – New level (Menu warstw – Nowa warstwa) - Wprowadzamy nazwę warstwy, wybieramy kolor, rodzaj linii oraz jej szerokość.
Rysowanie linii
Linear – Place SmartLine: w przypadku gdy chcemy kreślić odcinki, które będą stanowiły jeden obiekt. Mamy wówczas do wyboru:
segment type (typ segmentu): linie lub łuki
verte type (typ wierzchołka): ostry, zaokrąglony lub fazowany
rounding radius (promień zaokrąglenia)
Linear – Place Line: (umieść linię) – Kreślenie odcinków prostych. Można wpisywać długości odcinka wybierając odpowiednie współrzędne X, Y lub podając długość odcinka i kąt jego nachylenia.
Zaokrąglanie schodzących się odcinków
Modify – Construct circual fillet (modyfikuj – utwórz zaokrąglenie) - Wpisujemy promień oraz wybieramy typ obcięcia (brak, oba lub pierwsze)
Zaznaczanie elementów do edycji lub usuwania
Element selection (wybór elementu) – Wskazanie pojedynczego elementu lub grupy elementów. Możemy to zrobić najeżdżając kursorem na elementy lub zaznaczyć je odpowiednim obszarem (dowolny kształt, prostokąt, okrąg lub linia).
Fence – Place fence (Ogrodzenie – Umieść ogrodzenie) – wyznaczamy granice obszaru, w którym możemy wykonywać operacje na wielu elementach jednocześnie. Do wyboru mamy typ oraz tryb ogrodzenia.
Kopiowanie elementów
Manipulate – Copy (Manipuluj – Kopiuj) – Możemy wybrać liczbę kopii do wykonania oraz określić miejsce, w którym należy wykonać kopię, podając odpowiednie przesunięcie po współrzędnych X, Y.
Fence – Manipulate fence contents - Copy (Ogrodzenie – Manipuluj zawartość ogrodzenia – Kopiuj) – Kopiowanie większej ilości elementów jednocześnie przy pomocy ogrodzenia.
Przesuwanie elementów
Manipulate – Move (Manipuluj – Przesuń) – Podajemy odpowiednie długości przesunięcia po współrzędnych X, Y.
Fence – Manipulate fence contents - Move (Ogrodzenie – Manipuluj zawartość ogrodzenia –Przesuń) – Przesuwanie elementów ograniczonych za pomocą ogrodzenia.
Odbicie lustrzane
Manipulate – Mirror (Manipuluj – Odbij) – Odbicie może nastąpić względem pionu, poziomu lub względem wskazanej linii. Można wykonać kopię odbijanego obrazu.
Fence – Manipulate fence contents – Mirror (Ogrodzenie – Manipuluj zawartość ogrodzenia –Odbij) – opcje takie same jak opisane powyżej, lecz modyfikacja następuje w całym ogrodzeniu.
Opisy tekstowe
Text – Place text (Tekst – Wstaw tekst) – Wpisywanie tekstu i umieszczanie go w dowolnym miejscu rysunku. Możemy wybrać metodę wstawiania tekstu, styl i rozmiar czcionki, czy kąt wstawiania tekstu.
Text – Edit text (Tekst – Edytuj tekst) – Edycja wcześniej wprowadzonego tekstu, np. zmiana stylu, czcionki czy jej rozmiaru.
Prostokąty
Polygons – Place Block (Wielokąty – Umieść blok) – Narzędzie do kreślenia prostokątów. Do wyboru metoda rysowania, obszar, typ wypełnienia oraz kolor wypełnienia.
Przycinanie elementów
Modify – Trim elements (Modyfikuj – przytnij elementy) – Docinanie elementów do wyznaczonej linii.
Wymiarowanie elementów
Tools – Dimensioning (Narzędzia – Wymiarowanie)
Dinension element (Wymiar elementu) – Wymiar danego elementu, np. linii prostej, promień zaokrąglenia itp.
Dimension linear (Wymiar liniowy) – Wyznaczanie wymiarów, np. pomiędzy elementami, liniami itp.
Element – Dimension Styles (Element – Styl wymiarowania) – Możliwość tworzenia różnych stylów wymiarowania. Zmieniać możemy między innymi: wielkość tekstu, jego położenie czy tez orientację, rodzaj grotów strzałek i ich rozmiar, dokładność jednostek wymiarów itp.
Kreskowanie elementów
Patterns – Hatch area (Wzory – Kreskuj obszar) – Wypełnienie obszarów ograniczonych liniami równoległymi. Możemy ustawić kąt, odstęp oraz tolerancję. Ponadto możemy połączyć linie ograniczające i wypełniające w jeden element stanowiący całość.
Patterns – Crosshatch area (Wzory – Kreskowanie krzyżowe) – Tak samo jak wyżej opisane funkcje, ale dodatkowo mamy drugi, niezależny zestaw linii.
Wypełnianie elementów
Change attributes – Change element fill type (Zmień atrybuty – zmień wypełnienie elementu) – Mamy możliwość wyboru typu oraz koloru wypełnienia.
Wydłużanie linii do miejsca ich przecięcia
Modify – Extend elements to intersection (Modyfikuj – Wydłuż elementy do miejsca przecięcia) – podajemy dwie proste, które zostaną przedłużone do miejsca przecięcia.