Goblińscy jeźdźcy
Autor: Meham Jakob
dla
Goblin na wielkim wilku
Stosunkowo często spotykany gobliński jeździec. Jego wartość bojowa zwiększa się znacznie gdyż agresja wilka połączona z jego ostrymi zębami i pazurami czyni z nich siejących strach wojowników. jednakże nieocenione usługi świadczy w ramach zwiadu i rozpoznania. Sam jeździec nie jest brany z przypadku. Wielkie wilki nie dają się łatwo oswoić, dlatego jeździec jest najczęściej opiekunem zwierzęcia już od szczeniaka. Jazda na takim zwierzu wymaga dodatkowej umiejętności jeździectwo-wilk, a osoby bez tej umiejętności i zaufania zwierzęcia nie są w stanie dosiąść kudłatego wierzchowca. Goblin wraz ze swoim wierzchowcem stanowią niemalże jedność. Dzieląc się jedzeniem, goblin w nadspodziewany sposób dba o towarzysza, ufając mu bardziej niż komukolwiek. Kudłata bestia jest niemalże bezgranicznie posłuszna goblinowi, dzięki czemu w walce jeźdźcy są bardzo skuteczni. Wielki wilk pełniący funkcję wierzchowca wymaga specjalnej opieki, w sensie tresury, walki, posłuszeństwa. Wilk różni się jeżeli idzie o psychikę od konia i nie tresowany, nie “musztrowany” przez swojego opiekuna szybko dziczeje, stając się niebezpiecznym dla wszystkich, aż w końcu gotów jest opuścić swojego pana. Celem zmuszenia wilka do posłuszeństwa, oprócz więzi emocjonalnej tworzącej się wskutek opieki goblina, zwierzę dostaje spore porcje jedzenia (niemalże cała padlina z bitwy), co ma go skusić do posłuszeństwa. Kary cielesne wobec tak wielkiej bestii także są na porządku dziennym, jednakże tylko jeździec może zadecydować o takim postępowaniu wobec zwierzęcia. Kara polega najczęściej na głodówce i biciu.
SZ |
WW |
US |
S |
WT |
ŻW |
I |
A |
CP |
ZR |
INT |
OP |
SW |
OG |
9 |
45 |
0 |
3 |
3 |
6 |
30 |
2* |
10 |
- |
14 |
14 |
14 |
- |
*jeden atak stanowią zęby wilka, drugi zadaje sam jeździec
!wzbudza strach w istotach poniżej 2m.
Jeździec na dziku
Jeździec na dziku jest rzadziej spotykany niż jego wilczy odpowiednik, a to ze względu nieprzydatności dzików w formie wierzchowców. Dziki dosiadać mogą mniejsze gobliny bądź snotlingi. Wartość dzika jest duża tylko jeśli idzie o walkę, w żaden sposób nie nadając się do zwiadu. Dzik jest zwierzęciem wysoce nieposłusznym, więc kierowanie nim jest trudne, stąd też została opracowana bodajże najkorzystniejsza technika walki z udziałem jeźdźców na dzikach. Jeźdźcy próbują stanąć w miarę prostej linii (kupie bardziej rozlazłej jak zwartej) naprzeciwko przeciwnika. Po sygnale rozpoczęcia ataku z wielką furią wywołaną dźganiem sztyletami i ostrogami, dziki szarżują na pierwsze szeregi wroga. Szable dzików są okute, stając się przez to dłuższe o 40 cm. Są ostro zakończone, zdolne przebić każdą zbroję oprócz płytowej. Dzik poprzez uderzenia i ukłucia sztyletem zmuszany jest do szybkiego biegu, wbijając się klinem w przeciwników, nabijając ich jak na widelec, raniąc i tratując. Rzadko się zdarza by dzik był wykorzystany w walce częściej niż raz, choć wytrawni jeźdźcy potrafią zawrócić swoje zwierzę, bądź też zeskoczyć z dzika i czmychnąć (wcześniej szybko zmuszając dzika do odwrotu). Jeźdźca na dziku należy traktować jak gobińskie kamikaze, bo wątpliwym jest, iż atakując oszczepników czy pikinierów wyszło nam coś innego niż dzik na patyku. Z tego też powodu, na takich jeźdźców pozwolić mogą sobie tylko największe plemiona goblinów. Zdarza się także, że zwierze powracające z szarży tratuje własne jednostki. Cóż nic nie jest bez wad.
Dzik może atakować tylko cele widoczne przed sobą.. Dzięki specjalnym szablom dzik jest w stanie zadać rozległe obrażenia, z łatwością mogące uśmiercić przeciwnika. Udany test CP jeźdźca zmusi dzika do odwrotu. Jazda na tym zwierzęciu wymaga umiejętności jeździectwo-dzik, która nie jest bardzo trudną do zdobycia. Dziki “werbuje się” zaganiając je do prymitywnych zagród, gdzie z czasem są stopniowo oswajane (czasem wygląda to jak rodeo, a i bywa że kilku zielonych zginie pod racicami).
Największym jednak powodzeniem dzik szczyci się wśród szamanów i dowódców. Traktowany jest wtedy jako oznaka prestiżu i pozycji społecznej, a dowódca dosiadający dzika może liczyć na jakieś premie do CP.
SZ |
WW |
US |
S |
WT |
ŻW |
I |
A |
CP |
ZR |
INT |
OP |
SW |
OG |
7 |
45 |
0 |
3 |
3 |
11 |
30 |
1* |
10 |
- |
14 |
14 |
14 |
- |
*atak dzika, z racji wydłużonych i ostrzonych szabli dostaje +2 do zadawanych obrażeń, wytrawni jeźdźcy są w stanie wykonać także jeden atak zwykłą bronią (wówczas A2).
Meham Jakob