Nocni Jezdzcy, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały


Nocni Jeźdźcy

Autor: Neurocide
Data dodania: 02.06.2003
Średnia ocen: 4.0 / 6
Ilość głosów: 1


Żeby ich spotkać, trzeba mieć w istocie pecha. Nie mają wielkich celów, swoją działalność traktują jak hobby - no fakt specyficzne, ale jednak. Bo wiele z tego nie mają. Słyszałeś legendy o wampirach? Na pewno, nie jeden twardziel naciągną cię już na piwo taką bajeczką. Nie... nie twierdzę, że naiwny jesteś, bo koleś pewnie nie kłamał. Mówił o Nocnych Jeźdźcach. Nikt nie wie ilu ich naprawdę jest, oni sami nie mają o tym pojęcia. Wiem tylko, że spotkać ich możesz, w całych parszywych stanach, w najmniej odpowiednim momencie. Ale dam se jaja uciąć, że już ich spotkałeś, tylko... okoliczności nie sprzyjały - masz szczęście.

Działają tylko podczas pełni. Łączą się w grupy, często jeszcze na tydzień przed czasem, w umówionych miejscach i udają się, gdzie ich licho zapędzędzi. Kiedy nadchodzi właściwy moment, łapią pierwszą napotkaną osobę, czasem kilkoro - to zależy ilu ich jest i zaczynają zabawę. Wyjmują jakieś kielichy, ładują w siebie różne narkotyki - raczej nie Tornado, i otwierają sobie bar. Tak, opróżniają biednego pechowca z krwi i porzucają. Wiesz, nawet nie zabierają mu rzeczy, które miał przy sobie. A ciało zjadają sępy. Gorzej jest, kiedy spotka się ich większa grupa, to nie zdarza się chyba często, bo o jednym tylko takim przypadku słyszałem. Kiedy to nastąpi wpadają w zbiorowy szał i wszystko co stanie na ich drodze jest mordowane.

Nie wiem, nie mam pojęcia dlaczego to robią, może to jakaś cholerna sekta, a może banda psychopatów. Słyszałem, że ludzie muszę się łączyć w grupy, a te zawsze mają swoje i tylko swoje zwyczaje. Nie mieszam się - to ich droga, ale wiem jedno, jeśli akurat jest pełnia, a ty jesteś na jakimś pustkowiu i zauważasz, że nadciąga jakaś karawana pojazdów, samochodów, czegokolwiek. Przelicz pociski i strzelaj tylko wówczas, kiedy cię zauważą.

Nazwa: Nocni Jeźdźcy
Przywódca: niewiadomo, lokalni
Liczba członków:kilka, lub kilkanaście grup
Uzbrojenie: różne (preferują noże i pięści)
Wyposażenie: zależne od grupy
Animozje i sojusze: brak
Wstęp: rytualna inicjacja
Sława: 1 (wielu w ich nie wierzy, wolą bajki)



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Seattle, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Bunkier, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
75 pomyslow na przygode, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Miasta w Neuroshimie, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
IV Rzesza Pittzburgska, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Stara baza wojskowa lokacja, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Blue Velvet, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Kosciol Aliego Kadafa, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Antena lokacja, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Oklahoma, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
10 Pomyslow na przygody, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Patton Town, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Petrochem Industries, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Kosciol Przemiany Chrystusa, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Duma Teksasu, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Tulsa, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Tajemnice Cabal Co, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Spis interesujacych miejsc, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Nightfall, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały

więcej podobnych podstron