prog zad pascal
























- zadania

Zadania - temat II



Zadanie 2.1

Napisz program, którego działanie będzie polegało na obliczeniu wartości wyrażenia: w=(x+y)/6 dla x=34 i y=56,78. Wynik oblicz z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku.


Zadanie 2.2

Napisz program, którego działanie będzie polegało na obliczeniu pola powierzchni oraz obwodu kwadratu, którego bok wynosi 81,46. Wynik obliczenia wyświetl z dokładnością do czterech miejsc po przecinku.


Zadanie 2.3

Napisz program, którego działanie będzie polegało na obliczeniu pola powierzchni oraz objętości sześcianu o boku a wprowadzanym z klawiatury. Wynik oblicz z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku.


Zadanie 2.4

Napisz program, który narysuje okienko na ekranie.


Zadanie 2.5

Napisz program, którego działanie będzie polegało na wyświetleniu imienia
i nazwiska w ramce. Dane zadeklaruj jako stałe.


Zadanie 2.6

Napisz program, którego działanie będzie polegało na obliczeniu wartości wyrażenia:
w =(x + y) / (x2 + y2) dla x, y wprowadzanych z klawiatury. Wynik oblicz z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku. Po wykonaniu obliczeń program powinien wyświetlić zarówno dane jak i wynik. Danym wyprowadzanym na ekran nadaj estetyczny wygląd.


Zadanie 2.7

Napisz program, którego działanie będzie polegało na obliczeniu pola powierzchni oraz objętości graniastosłupa o podstawie kwadratu. Potrzebne dane wprowadź z klawiatury. Wynik oblicz z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku. Danym wyprowadzanym na ekran nadaj estetyczny wygląd.


Zadanie 2.8*

Napisz program, którego działanie będzie polegało na obliczaniu i wyświetleniu ilości liter w dowolnym nazwisku i imieniu wprowadzanym z klawiatury.


Zadanie 2.9

Wyświetl nazwy trzech kolorów w tych właśnie kolorach czcionek zaczynając dokładnie na środku ekranu.


Zadanie 2.10

Wyświetl trzy gwiazdki w pozycjach (1,1); (2,2), (3,3). Zacznij wyświetlanie od pozycji wczytanej z klawiatury.


Zadanie 2.11

Wylosuj i wyświetl wyniki trzech rzutów kostką do gry oraz dwie liczby naturalne trzycyfrowe (należące do <100, 999>).


Zadania - temat III


Zadanie 3.1

Napisz program, którego działanie będzie polegało na obliczeniu średniej trzech liczb wprowadzonych z klawiatury. Średnią tych liczb należy wyprowadzić na ekran monitora z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku.


Zadanie 3.2

Napisz program, którego działanie będzie polegało na obliczeniu wartości wyrażenia:

6x+y^2/13. Liczby x, y wprowadź z klawiatury. Wynik obliczenia z dokładnością do trzech miejsc po przecinku.


Zadanie 3.3

Napisz program, którego działanie będzie polegało na obliczeniu wartości wyrażenia:

(5x^2+7x-15)/6. Liczba x powinna zostać wylosowana z przedziału <2; 22>.

Wyniki wyświetl na ekranie estetycznie i kolorowo.


Zadanie 3.4

Po wylosowaniu liczby a rzeczywistej z przedziału (0; 10> oblicz i estetycznie wyświetl wartości wyrażeń:

a) b)




Zadanie 3.5

Po wylosowaniu liczb całkowitych n, m jednocyfrowych oblicz i wyświetl:
- resztę z dzielenia liczby n przez m,

- jaki jest całkowity wynik dzielenia n przez m.


Zadanie 3.6

Po wylosowaniu liczb naturalnych x, y mniejszych od 12 oblicz i wyświetl:
W =


Zadanie 3.7*

Po wylosowaniu naturalnej liczby dwucyfrowej x wyświetl jej cyfrę jedności, a poniżej cyfrę dziesiątek.


Zadanie 3.8*

Po wczytaniu dwóch liczb wyświetl czy są równe jako wynik porównania w zmiennej typu boolean.




Zadanie 3.9

Program ma wyświetlać datę i czas systemowy, a następnie umożliwiać ich zmianę na wartości podane z klawiatury.


Zadanie 3.10

Program ma wyświetlać ilość dni pomiędzy dwoma wczytanymi datami.


Zadanie 3.11

Program wczytuje liczbę rzeczywistą zamienia ją na całkowitą. Wyświetlić należy część całkowitą i część ułamkową wczytanej liczby.


Zadanie 3.12

Program ma wyświetlać znaki dla kolejnych kodów ASCII od 0 do 255.


Zadanie 3.13

Wczytaj imię i nazwisko do zmiennej - wyświetl długość tekstu, wyświetl imię, poniżej nazwisko.


Zadanie 3.14

Program ma sprawdzać, czy wczytany tekst jest palindromem (czytany od początku i od końca tworzy ten sam ciąg znaków.


Zadanie 3.15

Wczytaj imię i nazwisko, wyświetl je na środku wiersza, przesuwaj je na dół, a później do góry.


Zadanie 3.16

Tekst wprowadzony z klawiatury napisać jako:

- rozstrzelony,

- z góry na dół,

- litera a zmieniona na ‘ ‘,


Zadanie 3.17 *

Zamienić liczbę całkowitą na String i podzielić na grupy 3 cyfrowe.


Zadanie 3.18 *

Program dodaje długie liczby zapisane w postaci łańcucha.


Zadanie 3.19 *

Jw. różnicę, iloczyn, iloraz, resztę z dzielenia.


Zadanie 3.20 *

Wyświetla każdy wyraz tekstu od końca do początku.


Zadania - temat IV


Zadanie 4.1

Napisz program, którego działanie polega na wczytaniu długości boku kwadratu. Jeśli bok jest niedodatni to powinien wyświetlić odpowiedni komunikat, a w przeciwnym przypadku obliczyć pole powierzchni i obwód kwadratu.


Zadanie 4.2

Napisz program, którego działanie polega na obliczeniu pola powierzchni i obwodu prostokąta. Program powinien sprawdzać warunek istnienia prostokąta tj. czy a, b > 0.


Zadanie 4.3

Napisz program, który będzie rozwiązywał równanie kwadratowe ax^2 + bx + c = 0. Pamiętaj o warunkach istnienia rozwiązań tego równania.


Zadanie 4.4

Napisz program, którego działanie polega na obliczeniu sumy i średniej arytmetycznej trzech liczb. Średnia tych liczb powinna zostać obliczona i wyświetlona wówczas gdy suma tych liczb przekroczy 150.


Zadanie 4.5

Napisz program, którego działanie będzie polegało na obliczeniu wartości wyrażenia:
w =(x + 5)(y + 3) / (x2 - y2) dla x, y wprowadzanych z klawiatury. Program powinien sprawdzić, czy mianownik jest równy zero. Jeśli tak, to powinien wyświetlić komunikat, a jeśli nie to powinien wykonać obliczenia. Wynik wyświetl z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku. Po wykonaniu obliczeń program powinien wyświetlić zarówno dane jak i wynik.


Zadanie 4.6

Napisz program, którego działanie będzie polegało na wyświetleniu wyniku rzutu monetą.

(Uwaga! Program losuje spośród liczb 0 i 1. Jeśli program wylosuje liczbę 0 to powinien wyświetlić "orzeł", a jeśli wylosuje 1 to "reszka".)


Zadanie 4.7

Napisz program liczący wartość wyrażenia w (x jest wczytane z klawiatury):

Wartość zmiennej w jest liczona dopiero po sprawdzeniu, że mianownik jest różny od zera.


Zadanie 4.8

Napisz program losujący wartość zmiennej i liczący wartość

Jeśli wyrażenie w nie ma wartości, to wyświetlany jest komunikat, w przeciwnym przypadku liczona jest wartość zmiennej w i wyświetlane na ekranie są obie zmienne.


Zadanie 4.9

Program losuje dowolną cyfrę. Dla cyfr z przedziału <5; 8> wyświetla jej słowną interpretację, dla pozostałych wyświetla komunikat "poza zakresem".


Zadania - temat V


Zadanie 5.1

Napisz program, który oblicza i wyświetla sumę wprowadzonej z klawiatury ilości liczb parzystych (2 + 4 +... + 2N; gdzie N - wczytane).


Zadanie 5.2

Program ma wyświetlać kwadraty liczb pomiędzy podanymi wartościami (od n2 do m2).


Zadanie 5.3

Napisz program, który losuje i wyświetla 10 liczb z totolotka (od 1 do 49).


Zadanie 5.4

Napisz program, który losuje, wyświetla je i wyświetla średnią arytmetyczną 20 liczb z przedziału <11, 111>.



Zadanie 5.5

Napisz program, który wyświetla wyrazy ciągu
dla n pomiędzy dwiema wartościami wczytanymi z klawiatury.


Zadanie 5.6

Napisz program, który wyświetla 15 kolejnych potęg liczby 2.


Zadanie 5.7

Napisz program, który wyświetla wartość n! (silnia) def.: n! = 1 * 2 * 3 *... * n.



Zadanie 5.8

Napisz program, który wyświetli trójkąt z N gwiazdek:
******* (N gwiazdek)

****** (N-1 gwiazdek)

..........

***

**
* (N wierszy)


Zadanie 5.9

Program ma wyświetlać wyrazy ciągu an,m = 2n + m2- 15 dla n= 5, 6,... 10; m. = 1, 2,... 5.



Zadanie 5.10

Program ma wyświetlać wyrazy ciągu an,m = dla n, m od 1 do wczytanej wartości P. Zbadaj (wyświetlając wyrazy ciągu) do jakiej wartości jest zbieżny ten ciąg, gdy n= 7, a m. zmierza do nieskończoności.



Zadanie 5.11

Napisz program w Turbo Pascalu, którego działanie polega na obliczeniu sześcianu dowolnie wprowadzonej z klawiatury liczby. Po wykonaniu obliczenia program powinien zapytać, czy obliczyć sześcian następnej liczby. Powtarzanie działania programu powinno trwać tak długo dopóki nie naciśniesz klawisza innego niż ‘T’.



Zadanie 5.12

Napisz program, którego działanie polega na obliczeniu sumy dowolnej ilości liczb wprowadzonych z klawiatury. Działanie programu powinno zostać przerwane po wprowadzeniu z klawiatury liczby –1e6.



Zadanie 5.13

Napisz program, którego działanie polega na obliczeniu średniej arytmetycznej dowolnej ilości liczb wprowadzonych z klawiatury. Działanie programu powinno zostać przerwane po tym jak suma licz przekroczy 2001.


Zadanie 5.14

Napisz program, którego działanie polega na obliczeniu ile razy wypadnie orzeł a ile reszka w przypadku rzutu monetą podaną z klawiatury ilość razy.


Zadanie 5.15

Program ma sumować kolejne liczby nieparzyste rozpoczynając od 1 i sprawdzić, czy suma ta może być równa 2704. Jeśli tak, to wyświetla ile liczb zostało zsumowanych, a jeśli nie to wyświetla informację, że 2704 to nie jest suma liczb nieparzystych.


Zadanie 5.16

Przy pomocy komputera sprawdź, czy sumowanie kolejnych liczb postaci 3n + 1 (liczby, które dają resztę z dzielenia przez 3: 1, 4, 7,...) może dać liczbę 369.


Zadanie 5.17

Przy pomocy komputera sprawdź, czy liczba wprowadzona z klawiatury jest sumą kolejnych liczb naturalnych parzystych. Jeśli tak, to wyświetl ile tych liczb zsumowano.


Zadanie 5.18*

Przy pomocy komputera sprawdź, do jakiej wartości zbieżny jest ciąg an = ,
gdy n dąży do nieskończoności.

(Uwaga! Należy liczyć wyrazy ciągu dopóki różnica sąsiednich wyrazów nie będą mniejsza od bardzo małej wartości np. 0,0001).


Zadania - temat VI


Zadanie 6.1

Napisz program, którego działanie będzie polegało na obliczeniu wartości wyrażenia:
w =(2x + y + 3) / (x2 - y2) dla x, y wprowadzanych z klawiatury. Wynik oblicz przy pomocy funkcji z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku. Po wykonaniu obliczeń program powinien wyświetlić zarówno dane jak i wynik. Danym wyprowadzanym na ekran nadaj estetyczny wygląd.


Zadanie 6.2

Napisz program, którego działanie będzie polegało na obliczeniu pola powierzchni oraz obwodu kwadratu, którego bok wynosi 12,85. Wynik obliczenia wyświetl z dokładnością do trzech miejsc po przecinku. Do obliczeń użyj dwóch funkcji.


Zadanie 6.3

Napisz program, którego działanie będzie polegało na obliczeniu pola powierzchni oraz objętości sześcianu o boku a wprowadzanym z klawiatury. Wynik oblicz przy pomocy funkcji z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku.


Zadanie 6.4

Napisz funkcję, która losuje liczbę z kostki do gry. Przy pomocy tej funkcji wyświetl wyniki trzech rzutów kostką do gry.


Zadanie 6.5

Napisz funkcję, która losuje liczbę naturalną trzycyfrową (należącą do <100, 999>. Przy pomocy tej funkcji wyświetl dwie liczby naturalne trzycyfrowe.


Zadanie 6.6

Po wylosowaniu liczby a rzeczywistej z przedziału (0; 10> oblicz i estetycznie wyświetl przy pomocy funkcji wartość wyrażenia:


Zadanie 6.7

Napisz podprogram, który będzie rozwiązywał równanie kwadratowe ax^2 + bx + c = 0. Pamiętaj o warunkach istnienia rozwiązań tego równania.


Zadanie 6.8

Napisz funkcję, której działanie będzie polegało na obliczeniu wartości wyrażenia:
w =(x + 5)(y + 3) / (x2 - y2). Następnie w programie oblicz w dla x, y wprowadzanych z klawiatury. Program powinien sprawdzić, czy mianownik jest równy zero. Jeśli tak, to powinien wyświetlić komunikat, a jeśli nie to powinien wykonać obliczenia i wyświetlić wyniki.


Zadanie 6.9

Napisz program, którego działanie będzie polegało na wyświetleniu wyniku 1000 rzutów monetą.

(Uwaga! Funkcja losuje wartość spośród liczb 0 i 1.)


Zadanie 6.10

Napisz funkcję liczącą wartość wyrażenia w:

Wartość zmiennej w jest liczona dopiero po sprawdzeniu, że mianownik jest różny od zera (x jest wczytane z klawiatury).


Zadanie 6.11

Napisz procedurę, który wyświetli N gwiazdek w jednej rzędzie.

Przy pomocy tej procedury wyświetl kwadrat N*N gwiazdek i dwa trójkąty prostokątne N*N/2: - wierzchołkiem do góry i wierzchołkiem na dół.


Zadanie 6.12

Program ma wyświetlać wyrazy ciągu an,m = 3n - m2 + 5 dla n= 5, 6,... 10; m. = 1, 2,... 5.

Wyraz ciągu ma być liczony w funkcji.


Zadanie 6.13

Program ma wyświetlać wyrazy ciągu an,m = dla n, m od 1 do wczytanej wartości P. Zbadaj (wyświetlając wyrazy ciągu) do jakiej wartości jest zbieżny ten ciąg, gdy n= 7, a m. zmierza do nieskończoności. Wyraz ciągu ma być liczony w funkcji.


Zadanie 6.14

Funkcja ma sprawdzać, czy liczba N jest pierwsza (nie dzieli się przez 2, 3,... N-1).


Zadanie 6.15

Funkcja ma liczyć NWD liczb N, M


Zadanie 6.16*

Napisać program zawierający funkcję obliczania przybliżonej wartości sumy szeregu: . Obliczenia zostają zakończone, gdy wartość wyrazu jest mniejsza od bardzo małej wartości np. 1e-6.


Zadanie 6.17*

Przy pomocy komputera sprawdź, do jakiej wartości zbieżny jest ciąg an = ,
gdy n dąży do nieskończoności.

(Uwaga! Należy liczyć wyrazy ciągu dopóki różnica sąsiednich wyrazów nie będzie 1e-6).


Zadania - temat VII


Zadanie 7.1

Napisz funkcję, która liczy wyrazy ciągu wg wzoru: a1 = 1; an = 5(an-1 –1) + 2.


Zadanie 7.2

Napisz funkcję, która liczy potęgę liczby rzeczywistej x wg wzoru: x0 = 1; xn = xn-1 * x.


Zadanie 7.3

Napisz funkcję, która liczy wyrazy ciągu: a1 = 0; a2 = 1; an = 3an-1 - 2 an-2 +4.


Zadanie 7.4

Napisz funkcję, która liczy wyrazy ciągu: u0 = 1; uk = uk-1 * x/k, dla liczby x (real).


Zadanie 7.5


Napisz funkcję, która liczy wyrazy ciągu wg wzoru: a0 = 1; a1 = 2; an = 3 an-2 - 4.


Zadanie 7.6

Napisz funkcję, która liczy kolejne liczby trójkątne: t1 = 1;

tn = tn – 1 +n;


Zadanie 7.7

Napisz funkcję, która oblicza pierwiastek liczby a z wzoru Newtona: (x0 = A)


Zadanie 7.8

Napisz funkcję, która oblicza pierwiastek liczby a z wzoru Newtona_Rapshona: (x0 = 1)


Zadanie 7.9

Napisz funkcję, która oblicza wartość przybliżenia funkcji sinus podanej wzorem:



Zadanie 7.10*

Napisz funkcję, która oblicza wartość funkcji Ackermana AC(N,P) podanej wzorem:

N = 0 => AC: = 1;

N = 1 P = 0 => AC: = 2;

N > 1 P = 0 => AC: = N + 2;

N >= 1 i P >= 1 => AC: = AC(AC(N-1, P), P-1).





Zadania - temat VIII


Zadanie 8.1

Wyświetl zawartość 7 linii dowolnego pliku z dysku z programem w turbo Pascalu, którego nazwa podawana jest z klawiatury.


Zadanie 8.2

Zapisz do pliku tekstowego wartości ciągu: an = 2n2 –3n –1 (dla n = 1, 2, 3, ... 15)


Zadanie 8.3

Z pliku tekstowego wyświetl te linie, w których drugim znakiem jest literą „r”.


Zadanie 8.4

Napisz program wczytujący zawartość pliku tekstowego linia po linii i dopisujący każdą linię na końcu innego istniejącego pliku.


Zadanie 8.5

Wyświetl plik tekstowy zaczynając od podanego z klawiatury numeru linii. Klawisz ESC kończy wyświetlanie.


Zadanie 8.6

Program oblicza liczbę wyrazów w pliku tekstowym.


Zadanie 8.7

Program wyszukuje określonego wyrazu w pliku.


Zadanie 8.8

Program wyświetla linie pliku w odwrotnej kolejności.


Zadanie 8.9

Program usuwa z pliku tekstowego nieparzyste linie.


Zadanie 8.10

Program porównuje dwa pliki i wyświetla różnice.


Zadanie 8.11

Program dodaje na początku numer każdej linii w pliku tekstowym.


Zadania - temat IX


Tablica jednowyniarowa


  1. W tablicy o wymiarze N zamienić miejscami elementy: 1 z N, 2 z N-1, 3 z N-2, .

  2. Z tablicy wyświetl elementy o numerach nieparzystych.

  3. Z tablicy wyświetl elementy o wartościach nieparzystych.

  4. Przesuń elementy tablicy o 1 miejsce do przodu (do tyłu).

  5. Obliczyć średnią arytmetyczną elementów i wyświetlić elementy większe od tej średniej.

  6. Jak w zad. 6) ale o N elementów (N wczytane z klawiatury).

  7. Znajdź element największy i wyświetl wszystkie elementy znajdujące się za nim.

  8. Sprawdź, czy w tablicy są jednakowe elementy, wyświetl wszystkie wraz z ich położeniem.

  9. Znajdź największą sumę dwóch sąsiednich elementów.

  10. Wczytaj liczby: N –rozmiar tablicy, M – największa liczba do losowania, (sprawdź, czy N < 2M).

  11. Znajdź element największy i jego miejsce i zamień go z ostatnim. Następnie szukaj do przedostatniego itd. (Procedura sortowania przez proste wstawianie).

  12. Wypełnij N – wymiarową tablicę 5 – literowymi napisami o wylosowanym składzie.

  13. Program wyznacza wszystkie dzielniki (razem z 1) liczby N i zapisuje je w tablicy jednowymiarowej. Następnie program zlicza sumę dzielników bez największego i wyświetla informację, czy liczba N jest doskonała (np. 6 = 1+2+3 6 nie),

  14. Uporządkuj liczby tak, aby najpierw były ustawione podzielne przez 2, później przez 3,5 itd.

  15. Sito Eratostenesa – znajdowanie kolejnych liczb pierwszych zaczynając od 2. Dwie tablice. Pierwszą wypełnić liczbami od 2 do 1000. Przepisać pierwszą z pozostałych liczb do drugiej tablicy i wykreślić jej wielokrotności. Postępować tak do końca tablicy.

18) Napisz funkcję, która liczy wartość wielomianu z wzoru Hornera: W(x) = (((anx+an-1)x +... +a1)x+a0:

W0 = an; W1 = W0 * x + an-1; Wk=Wk-1 * x + an-k (k = 1, 2,... n).



Tablica dwuwyniarowa

  1. Wylosować zestaw do multilotka (20 z 80). Wyświetl 5 takich zestawów.

  2. Wyświetl tablicę wiersz po wierszu, lub kolumna po kolumnie.

  3. Znajdź element największy i jego położenie.

  4. Wyświetl sumę i średnią arytmetyczną każdego wiersza, kolumny.

  5. Zmienić dwa podane wiersze, lub dwie kolumny.

  6. Elementy tablicy pomnożyć przez wczytaną liczbę A: = k * A; aij: = k * aij

  7. Policz sumę każdego wiersza (największy element każdego wiersza) i wyświetl go (umieść
    w tablicy jednowymiarowej).

  8. Napisz procedurę transponującą tablicę:

C = AT cij =aji

  1. Program liczy sumę tablic:

C = a + B cij = aij + bij

  1. Program liczy iloczyn tablic:

C = a * B cij = aik * bkj

  1. W całej tablicy znajdź największą sumę czterech sąsiadujących elementów:

aij + ai +1,j + ai,j+1 + ai+ 1,j+1 (0 > i, j > n-1).

  1. Rozdziel macierz na trójkątną dolną, przekątniową i trójkątną górną,

tzn. A=B+C+D bij=aij (i>j), bij=0 (i<=j); cii = aii; dij=aij (i<j), dij=0 (i>=j).

  1. Przepisać tablicę dwuwymiarową do jednowymiarowej posortować i przepisać z powrotem.


Zadania - temat XI


Zadanie 11.1

Napisz program, który narysuje prostokąt o bokach zadanych przez użytkownika, obliczy i wyświetli jego obwód i pole.


Zadanie 11.2

Napisz program, który narysuje okrąg o promieniu zadanym przez użytkownika, obliczy i wyświetli jego obwód. Tak samo dla trójkąta.


Zadanie 11.3

Napisz program, który narysuje okrąg wpisany w kwadrat o boku zadanym przez użytkownika, figury mają być narysowane różnymi kolorami.


Zadanie 11.4

Napisz program, który narysuje prostokąt o polu i przekątnej podanej przez użytkownika.


Zadanie 11.5

Napisz program, który narysuje kwadrat wpisany w okrąg o promieniu zadanym przez użytkownika.


Zadanie 11.6

Napisz program, który w trybie graficznym napisze dowolny podany napis czcionką Gothic o wysokości zadanej przez użytkownika, dokładnie na środku ekranu (procedura settextjustify).


Zadanie 11.7

Napisz program, który "zakratkuje" okno graficzne zdefiniowane przez użytkownika kratką o szerokości podanej przez niego.


Zadanie 11.8

Napisz program, który narysuje trójkąt równoboczny o boku podanym przez użytkownika, wpisany w okrąg, figury narysuj dowolnymi kolorami.


Zadanie 11.9

Napisz program, który narysuje romb o przekątnych podanych przez użytkownika oraz obliczy jego pole.


Zadanie 11.11

Napisz program, który narysuje na środku ekranu flagę Polski (porada: użyj funkcji bar i setfillstyle).


Zadanie 11.12*

Napisz program, który będzie mógł przechodzić pomiędzy trybami graficznym i tekstowym (procedury: restorecrtmode i setgraphmode). Program powinien zaznaczyć swoją obecność w każdym trybie (np. w tekstowym wypisać jakiś napis, a w graficznym narysować dowolną figurę).


Zadanie 11.13

Napisz program, który narysuje trapez o wysokości h i podstawach a i b zadanych przez użytkownika oraz obliczy jego pole.


Zespół Szkół w Polkowicach 19 Stanisław Wrzos


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
EL PROG 1, PWR, Pascal elementy programowania
EL PROG 4 5, PWR, Pascal elementy programowania
EL PROG 6, PWR, Pascal elementy programowania
Pakiety Zad dod el prog 2
Pakiety, Zad dod el prog 2
Wykład z Pascala 2
wm 2011 zad 2
Próg rentowności
PASCAL 1
Sem II Transport, Podstawy Informatyki Wykład XXI Object Pascal Komponenty
ref 2004 04 26 object pascal
Prezentacja trójkątów Pascala
Instrukcja do zad proj 13 Uklad sterowania schodow ruchom
CAD CAM KWPPWPS Zad graf PDF
2009 klucz zad 01 092 u