KONSPEKT ZAJĘĆ
„Bogowie celtycy”
Data: 09.07 Wieczór
Temat: Główni bogowie celtycy
Miejsce: obóz
Cel: wprowadzeniu do konwencji
Zamierzenia: -
Realizacja systemu metodycznego -
Osoba odpowiedzialna:
Łączny czas trwania zajęć: 2,5h - 3h
Materiały Programowe:
Zagadki:
Zabawa dla Epony:
4 - to koła karety- prawe przednie, prawe tylne, lewe przednie, lewe tylne
2 - to konie - prawy koń, lewy koń
1 - to woźnica
Król
Królowa
Kareta - 4 koła + 2 konie
Para królewska - to Król + Królowa
Harcerze ustawiają się w dwóch rzędach. W każdym rzędzie jest każda z postaci. Opowiadana jest historyjka i harcerz, który usłyszy swoją postać musi obiec swoją grupkę dookoła i wrócić na swoje miejsce.
TEKST:
Dawno, dawno temu żył sobie Król i Królowa.
Król i Królowa ze swoim Woźnicą bardzo lubili jeździć swoją karetą.
Kareta miała 4 koła: prawe przednie, lewe tylne, lewe przednie i prawe tylne.
Lewy koń był biały, a prawy koń był czarny.
Pewnego dnia Królowa rzekła do swego Króla:
"Królu mój, Królu mój wspaniały, Drogi Królu, powiedz woźnicy żeby przygotował
konie i sprawdził koła, bo na ostatnim spacerze był problem z prawym tylnym
kołem."
Woźnica zaprzągł konie i karetę. Sprawdził prawe tylne koło, rzucił okiem na lewe
przednie koło, potem rzekł
do Króla: "Królu mój, nasz wspaniały Królu, najukochańszy Królu, kareta i konie są
gotowe."
Królowa z Królem wsiedli do karety i pojechali na piękną łąkę.
W pewnym momencie Królowa rzekła do Króla: "Usiądź sobie Królu, kochany
Królu, mój ty najukochańszy Królu.
Powiedz woźnicy by nakarmił oba konie i przygotował karetę na następny dzień
abyśmy mogli wybrać się jeszcze raz sami."
Król rzekł do Królowej: "Królowo moja, moja kochana Królowo, Kocham Cię moja
Królowo i dał jej słodkiego całusa.
„Bieszczdzackie regga”
Porannej mgły snuje się dym dC dC
Jutrzenki szal na stokach gór dC dC
Nowy dzień budzi się FC dC
Melodię dnia już rosa gra dC dC
Reggae, bieszczadzkie reggae dC dC
Słońcem pachnące ma jagód smak dC dC
Reggae, bieszczadzkie reggae dC dC
Jak potok rwący przed siebie gna dC dC
Połonin czar ma taką moc
Że gdy je ujrzysz pierwszy raz
Wrócić chcesz znów za rok
Poranną rosą czekać dnia
Reggae ...
Stoimy ciasno w kole, ręce na ramionach sąsiada z prawej i lewej strony, a nogi: prawą zakładamy od przodu za lewą sąsiada z prawej i kołyszemy się to w prawo to w lewo, „Na bach...” uderzamy o siebie rozpychając się biodrami.
Brussa, brussa żemene brussa
Żemene brussa rasse lisse la
Jaga di, jaga di i bach, bach, bach!
(x3)
Ocena Zajęć:
Bogowie Celtyccy
Godz. |
Temat |
Opis |
Forma |
Materiały |
Osoba Odpowiedzialna |
Uwagi |
|
Dagda |
Próba siły -Uczestnicy muszą okrążyć cały podobóz ze swoimi plecakami aby na końcu otrzymać informacje o bóstwie. |
Alarm plecakowy |
Dzieci i ich plecaki, kartka z informacjami |
|
Zajęcia mogą zacząć się alarmem plecakowym na którym uczestnicy dowiedzą się iż bogowie zesłani na nich 5 prób aby się wykazali. Karteczka czytana jest przy ognisku przez prowadzącego. Dowiadują się, od posłańca, który szybko do nich dotrze, także iż życzeniem bogów było także by śpiewali dla nich. |
|
Lugh |
Próba sprytu- Uczestnicy muszą odpowiedzieć na trzy zagadki jeśli, udzielą złej odpowiedzi muszą dać jednego fanta, które dostaną z powrotem pod koniec dnia. |
Zagadki |
Zagadki |
|
Po powrocie do ogniska odczytana zostaje wiadomość o drugim bóstwie, a uczestnicy w podzieleni wcześniej na trzy grupki odpowiadają na pytania. Jedno pytanie na grupkę. |
|
|
Pląs Brussa |
|
|
|
Ten plas może być także poprowadzony jako zaklęcie dla kontaktu z bogami. Jeśli tak to ktoś musi się schować i pohałasować gdzieś za namiotami jako znak iż bogowie przyjmują ich chęci. |
|
Morrigan |
Próba opanowania- Uczestnicy mają za zadanie pomóc rannemu na wojnie żołnierzowi, który został niezauważony przez swych towarzyszy |
Pierwsza pomoc |
Ranny ochotnik, apteczka, kartka z informacjami |
|
Grupki rozchodzą się i każda szuka rannego, musi być ich trzech. Muszą razem z rannym wrócić do ogniska. Wtedy dowiadują się o bóstwie. |
|
|
Piosenka „Bieszczadzkie regga” |
|
|
|
|
|
Belenus |
Prób myśli - Uczestnicy muszą stworzyć scenkę dotycząca święta boga. |
Majsterka |
Patyki itp. , kartka z informacjami |
|
Po zaśpiewanej piosence wszyscy dowiadują się info o następnym bogu po czym mają nieco czasu na przygotowanie scenki. Kiedy wszystkie grupki przyszykują scenki wtedy ktoś z wtajemniczonych narobi hałasu gdzie za namiotami (będzie to sygnał od Belenusa że jest zadowolony) |
|
Epona |
Próba pojednania- Uczestnicy muszą połączyć się z naturą i wstąpić w ciało rozumnego konia. |
Zabawa dla Epony |
Uczestnicy |
|
Dzielimy dzieci na grypki 9 osobowe. Informacje będą odczytane przed zabawą. |
Dagda
Jego imię oznacza "Dobry Bóg" lub "Dobra Ręka" w znaczeniu zręcznej. Znany jest również pod imionami Cera (Stwórca), Ruaidh Rofhessa (Czerwonowłosy Doskonałej Wiedzy) oraz Eochaid Ollathair (Ojciec Wszystkich). Jest bogiem druidów, rolnictwa, obfitości i płodności. Uosabia doskonałość, posiadał tajemną wiedzę doskonałą. Jest to postać o ogromnej sile, uzbrojona w magiczną maczugę (bądź kij) i kocioł. Maczuga jest zdolna zabić dziewięciu ludzi jednym uderzeniem; dotknięcie nią przywraca życie. Kocioł jest bezdenny, zdolny wykarmić armię. Bóstwo posiada również bogato zdobioną magiczną harfę wykonaną z dębu, która, gdy zagra, ustawiała pory roku we właściwym porządku. W jego posiadaniu były także dwa wieprze, z których jeden jest zawsze żywy, a drugi zawsze gotowy do upieczenia, oraz wiecznie obsypane owocami drzewa.
Morrigan
Jedna z czterech bogiń wojny, a zarazem żoną Dagda będącą zwiastunką wojny i zniszczenia. Przedstawiana jest zwykle w zbroi i rynsztunku. Jest wszędzie tam gdzie krąży wojna, lata nad polem bitwy w postaci kruka lub wrony.
Beli, Belenus
czyli „lśniący" czy „święte drzewo” jest bogiem płodności i słońca, troszczącym się o owce i bydło. Jego święto przypada pierwszego maja i w tym dniu zapalano ognie oczyszczające i zmuszano bydło, aby przeszło między nimi przed wyjściem na pastwisko.
"Są dwie siostry - jedna rodzi drugą, a druga pierwszą”
Odp. Dzień i noc
"Co to za zwierzę, które rano chodzi na czterech nogach, w południe na dwóch, a wieczorem na trzech?"
Odp. Człowiek (dzień to życie człowieka, który w dzieciństwie raczkuje, jako dorosły chodzi na dwóch nogach, a na starość często używa trzeciej nogi, czyli laski )
Lugh
którego imię oznacza "lśniący" jest przystojny, wiecznie młody i pełen życia i energii. Energia ta przjawiała się szczególnie w multum posiadanych przezeń umiejętności, które - według legend - opanował do mistrzostwa. Jest on pomysłowy.
Jedna z opowieści opowiada o tym, jak Lugh podróżował do Tary i przybył tam w czasie uczty na dworze królewskim. Lugh podszedł do strażnika bramy, który zapytał go, jakim talentem on dysponuje, gdyż istniała tam tradycja stanowiąca, że tylko osoby obdarzone specjalnymi umiejętnościami mogą wejść do pałacu. Lugh powiedział "Jestem snycerzem" , lecz strażnik odparł "mamy już snycerza, więc nie potrzebujemy twoich usług". "Jestem kowalem" - naciskał Lugh. I znów, strażnik nie dał się przekonać. Lugh powiedział wtedy, że jest też siłaczem, niezrównanym szermierzem, harfistą, bohaterem, poetą, historykiem, czarnoksiężnikiem i rzemieślnikiem. Strażnik potrząsał tylko głową, i twardo oświadczył, że wszystkie te fachy miały już swoich reprezentantów spośród Tuatha Dé Danann. "Rozumiem; czy macie jednakże kogoś, kto jednocześnie posiada je wszystkie razem?" - zapytał sprytnie Lugh. Strażnik był zmuszony przyznać się do porażki, i tak Lugh wstąpił w progi pałacu i przyłączył się do świętowania.
„Na środku wszystkiego gdzie koniec i początek dnia określa sygnał”
Odp. Plac apelowy podobozu
Epona
jej imię powstało od słowa oznaczającego klacz.Odziana bywa w długą szatę z rękawami i okrągłe nakrycie na głowie lub rodzaj zawoju. Gdy występuje w postaci siedzącej trzyma róg obfitości, owoce, dziecko u piersi lub dwoje dzieci u boku. Przedstawiana na koniu dzierży kwitnącą gałąź drzewa.
5