1. Poniżej jest macież wypłat. A, B, i C to są decyzje jakie podejmujemy, a X1, X2, X3 to zdarzenia losowe. Współczynnik optymizmu = 0,6.

X1

X2

X3

A

3000

500

1000

B

500

3000

600

C

2000

400

3000

a) metoda minimalizacji rozczarowania - tworzę sobie macierz rozczarowań:

X1

X2

X3

A

0

2500

2000

B

2500

0

2400

C

1000

2600

0

Zaznaczam największe rozczarowania dla każdej decyzji i wybieram najmniejsze.

Najmniejsze rozczarowania dają A i B

b) minimax - zaznaczam minima (na czerwono) i wybieram maksimum (pogrubione i podkreślone), odpowiedź A lub B

X1

X2

X3

A

3000

500

1000

B

500

3000

600

C

2000

400

3000

c) jakaś strategia inna, z wykorzystaniem współczynnika optymizmu = 0,6; automatycznie współczynnik pesymizmu = 0,4

dla A: 3000 * 0,6 + 500 * 0,4 = 1800 + 200 = 2000

dla B: 3000 * 0,6 + 500 * 0,4 = 1800 + 200 = 2000

dla C: 3000 * 0,6 + 400 * 0,4 = 1800 + 160 = 1960

Wybieram A lub B

2. Muszę w pierwszym etapie podjąć decyzję o tym czy wprowadzić nową technologię czy nie. Jeśli nie wprowadzę to muszę zwolnić 40 pracowników. Jeśli wprowadzę to jest 60 % szans że się uda i nie zwolnię nikogo, i 40 % szans że będę musiał zwolnić wszystkich (firma upadnie). Muszę podjąć decyzję wiedząc że decydent ma umiarkowaną skłonność do ryzyka (czy jakoś tak to było).

nie wprowadzam: 1 * 40 + 0 * 0 = 40 zwolnionych

wprowadzam: 0,6 * 0 * 0,4 * 100 = 40 zwolnionych

Decyzja nie wprowadzam, bo mam takie same wartości oczekiwane, więc lepiej nie ryzykować.

3. Mam grę dwóch graczy (A i B), którzy mają nastawienie rywalizacyjne i wybierają strategię dominującą. Macierz wypłat tej gry to:

B1

B2

A1

5/5

-10/10

A2

10/-10

-5/-5

Nastawienie rywalizacyjne mówi, że gracze chcę maksymalizować różnicę wypłat, więc tworzymy macierze tych różnic:

dla A:

0

-10 - 10 = -20

10 - (-10) = 20

0

dla B:

0

10 - (-10) = -20

-10 -10 = 20

0

strategia dominująca dla A to A2, a dominująca dla B do B2, więc razem wybiorą A2B2

4. Mam 4 alternatywy (A, B, C, D) i 2 kryteria (X1, X2). Spadek X2 o jedną jednostkę powoduje wzrost X1 o 7 jednostek. A to przykładowa macierz:

A

B

C

D

X1

90

98

91

76

X2

15

14

15

18

Musimy zneutralizować jedno kryterium. Ja zneutralizuje X2, tak aby dla każdej alternatywy X2 wynosiło 14, według podanej w treści zasady.

Poniżej jest macież po przekształceniach:

A

B

C

D

X1

97

98

98

104

X2

14

14

14

14

ODP: Wybieram alternatywę D.

A OSTATNIEGO NIE PAMIĘTAM KOMPLETNIE JAKIE BYŁO :/