Wielki człowiek Konspekt zbiórki o gen. Mariuszu Zaruskim
Cel: Przybliżenie harcerzom postaci gen. Mariusza Zaruskiego (kim był, główne fakty z jego życiorysu),
Miejsce: Harcówka
Czas: ok. 1,5 h
Uczestnicy: Harcerze starsi, drużyna wodna
Autor: pwd. Katarzyna Krzyczmonik
Temat |
Forma pracy |
Uwagi/materiały |
Czas |
Obrzędowe rozpoczęcie |
Rozpalenie, świeczek, piosenka |
Świeczki, zapałki, gitara |
3 min |
Wielki człowiek |
Gawęda |
|
5 min |
Fakty z życia M. Zaruskiego |
Prawda-fałsz; każda grupa dostaje 3 kartki z informacjami biograficznymi (+ daty): 2 prawdziwe i 1 fałszywą, zadaniem jest wybranie prawdziwych i przyczepienie na tablicy w kolejności chronologicznej i stworzenie kalendarium. |
Kartki z notatkami, taśma klejąca |
7 min |
Życie i działalność Zaruskiego |
Gra planszowa a w niej: gawędy, zadania zespołowe, pytania sprawdzające |
Plansza do gry, kostka, pionki i materiały do zadań. Opis gry na następnej stronie |
ok. 45 min |
„Żeglowanie” (lub inna żeglarska) |
Piosenka |
Gitara teksty |
3 min |
Jakie cechy i działania Zaruskiego powinny być dl nas wzorem i dlaczego? |
Dyskusja |
|
15 min |
Obrzędowe zakończenie |
Krąg, „bratnie słowo”, zgaszenie świeczek |
|
3 min |
Gra planszowa
Założenia:
Harcerze podzieleni są na 4 - 5 zespołów (jak się uda mogą być to wachty)
Plansza ma kształt okrętu - konkretnie „Zawiszy Czarnego”, metą jest pole na słońcu)
W miarę możliwości zadania i informacje wykorzystywane podczas gry są ułożone chronologicznie
Na każdym polu coś się dzieje, przy czym niektóre pola znikają kiedy już jedna drużyna na nich stanie.
Co do wygranej to są dwie opcje: 1. Wygrywa drużyna, która pierwsza dotrze na metę. 2. Punktujemy wykonane zadania i wygrywa grupa z największa ilością punktów
Rodzaje pól:
GAWĘDA - do przeczytania fragment opowiadania lub wspomnienia o Zaruskim
ZADANIE - do wykonania zadanie związane z jakimś etapem życia lub polem działalności Zaruskiego
PYTANIE - pola podsumowujące, pytania dotyczące zdobytych wcześniej informacji
Zadania [w nawiasie podane jakiego etapu życia generała dotyczy zadanie]:
[Szkoła morska] Grupa dostaje rysunek jachtu (lub jego fragmentu) z podpisanymi elementami budowy. Na zapamiętanie informacji jest minuta. Po minucie dostają pusty rysunek i muszą go podpisać - czas 2 minuty. Trzeba przygotować kilka wersji dla różnych grup
[TOPR] Pierwsza pomoc + transport. Również kila różnych wersji obrażeń np. złamana noga, hipotermia, udar, uraz kręgosłupa
[Morska Komisja Terminologiczna] Podać wyjaśnienia podanych terminów żeglarskich. Czas 3 minuty, można korzystać z biblioteczki drużyny. Do wyjaśnienia ok. 5 haseł takich jak: farwater, bomkliwer itp.
[ASP] do rozpoznania znane dzieła sztuki (czas ograniczony) lub, żeby było trudniej, rozpoznawanie tylko na podstawie fragmentów
[Zawisza] Do zapamiętania kilka informacji z locji (jakieś światełka). Wiedza sprawdzana w następnej kolejce gdzie trzeba będzie np. na podstawie rysunku wyznaczyć bezpieczny kurs dla statku
[Zawisza] Zaśpiewajcie piosenkę „Pod żaglami Zawiszy” :P
przydałyby się jeszcze jakieś zadania dotyczące współpracy z „Sokołem” oraz działalności wojskowej, ale póki co nie mam na nie pomysłu…
Pytania:
Jak nazywał się szkuner, którego kapitanem był Zaruski po ukończeniu szkoły morskiej podczas zesłania?
Jak nazywała się organizacja, z którą współpracował przeciwko carowi, a której działaczem był również m.in. Andrzej Małkowski?
Jaka funkcję pełnił Mariusz Zaruski w TOPR?
Jak wcześniej nazywał się Zawisza Czarny”
Wymień co najmniej jedno z odznaczeń jakimi został uhonorowany Zaruski podczas wojny
Gawędy do znalezienia w Internecie lub książce „Z harcerzami na Zawiszy Czarnym”