Narzędzia złodziejskie |
ekwipunek (Garret, 2003-03-20) |
Narzędzia złodziejskie
Kilka uwag na początek:
Tekst ten jest raczej przeznaczony dla miłośników profesji złodzieja.
Nie jestem ani ślusarzem, ani złodziejem więc proszę mi wybaczyć ewentualne błędy i zbyt wybujałą wyobraźnię.
W tabelach w rubryce "Gdzie kupić" podałem przybliżoną lokację, natomiast w nawiasach rodzaj sklepu.
Wagi nie podawałem, ponieważ w większości przypadków jest ona bardzo mała.
Ceny są przykładowe jak mają się do przedmiotu oceńcie sami.
Wytrychy:
Wytrychy improwizowane - wszelkiego rodzaju druty, szpilki, śrubokręty i inne narzędzia mogące być użyte do otwarcia zamka. ST +1 za korzystanie z nich do otwarcia zamka. Jeśli postać używa wytrychów improwizowanych czas otwierania wzrasta dwukrotnie.
Standardowy zestaw wytrychów* - podstawowy zestaw wytrychów potrzebny aby móc korzystać z umiejętności włamywanie bez modyfikatorów ujemnych za narzędzia improwizowane. W jego skład wchodzą: wytrych o główce trójkątnej oraz wytrych o główce prostokątnej
Zawodowy zestaw wytrychów* - używany przez zawodowych włamywaczy znajduje się w nim wiele wytrychów o różnych kształtach główki dzięki czemu ST spada o 1. Można nim otworzyć nawet niestandardowe zamki. Pozwala też skrócić czas otwierania zamka o połowę zaokrąglając w górę.
Gnomi klucz* - jest to rodzaj wytrycha wynaleziony przez gnomy. Pozwala on złożyć pasujący do drzwi klucz z różnych główek zakładanych na trzon z podłużnym rowkiem. Dzięki temu można otworzyć drzwi nie psując zamka i zarazem nie pozostawiając śladów. Zmniejszają ST o 2 ,a czas otwierania niezależnie od złożoności zamka do 2 rund (runda na rozpoznanie i runda na złożenie klucza jeśli bohater widział wcześniej klucz ST-3 a czas otwierania spada do 1 rundy (bez rundy na rozpoznanie)
Narzędzia do rozbrajania pułapek:
Narzędzia improwizowane - np. sztylety, druty itd. Umożliwiają one rozbrojenie pułapki jednak jest to znacznie trudniejsze niż w przypadku narzędzi specjalnie do tego przygotowanych(ST+1, czas rozbrojenia podwaja się). Używanie ich zwiększa też szansę na przypadkowe uruchomienie pułapki (jeśli na co najmniej jednej kości nie wypadnie sukces pułapka zostanie uruchomiona)
Kleszczyki* - służą do przecinania linek, drutów itd.
Nożyk* - mały cienki nożyk z twardej stali o ostrzu ok.10cm. Można nim podważać różne wieka, zapadki itd. Jak również sprawdzić czy skrzynia nie zawiera pułapki zamocowanej do wieka. Zadaje k2 obrażeń.
Śrubokręt - chyba każdy wie do czego służy. Czasem może być użyty podobnie jak nożyk do szukania pułapek pod wiekiem jednak wtedy ST+1
Klin* - jest to niewielki metalowy kołeczek do blokowania płyt naciskowych.
Pęseta* - tego chyba też tłumaczyć nie muszę.
Inne przydatne rzeczy:
Piłka* - nieduża giętka piłka można nią ciąć zarówno drewno jak i metal
Młoteczek* - nieduży młoteczek do rozbijania szyb itd. owinięty grubą skórą co pozwala wytłumić odgłos uderzenia. (ST testu nasłuchiwania zwiększa się o 1)
Nożyk rzezimieszka *- kolejny nożyk ten jednak jest krótki i ostrzejszy od poprzednika służy do obcinania sakiewek. (ST rzezania mieszków spada o 1) Zadaje 1 obrażeń.
Diament do cięcia szkła* - narzędzie to pozwala zarysować szkło, następnie bez większych trudności ułamać. Jest to dużo cichsza metoda niż rozbicie młoteczkiem. (ST nasłuchiwania wzrasta o 2)
Kwas - może roztopić każdy metalowy zamek w ciągu 1 rundy. Oczywiście nie jest to zbyt dyskretna metoda. Wylany na osobę zadaje k6 obrażeń przez k3 rund.
Wkręt - kolejna mało dyskretna metoda otwierania drzwi dla silnych bohaterów (siła min. 3 drzwi słabe, 4 średnie, 5 solidne) Jest to rodzaj dużej śruby z uchwytem którą wkręcasz w dziurkę od klucza, a następnie (po udanym teście siły) wyrywasz razem z zamkiem.
Uwaga: Tę metodę można jedynie zastosować do drzwi drewnianych.
Łom* - podstawowe narzędzie każdego zbira. Zdecydowanie nie dla profesjonalistów! Zadaje k3+1 obrażeń.
Cichobieżniki - buty wykonane z bardzo miękkiego materiału ułatwią skradanie się (ST skradania spada o 1) są jednak dość śliskie co utrudnia poruszanie (PO-1)
Gogle z wielosoczewkowe - kolejny gnomi wynalazek w tych goglach zamontowane jest 10 różnych soczewek pomniejszających i powiększających, których można używać wedle potrzeby. Ułatwia to znacznie precyzyjne czynności ( ST - 1 przy testach przeszukiwania, szacowania, otwierania zamków i rozbrajania pułapek)
Kilka magicznych przedmiotów dla złodzieja:
Obręcz z dwimerytu - namagnesowana obręcz o średnicy ok.10cm przyczepiona do zamka blokuje wszelkie magiczne zabezpieczenia (za wyjątkiem tych naprawdę potężnych) do momentu odczepienia.
Klejnot Cienia - klejnot ten wskazuje wartość cienia, jeśli jest ciemny cień jest dobry jeśli nie jest jasno. ( Ci co grali w Thiefa wiedzą o co chodzi) W praktyce ST skradania spada o 2 ,ale tylko wtedy jeśli postać kryje się w cieniu
Młoteczek Ciszy - Jest to zwykły młoteczek obłożony jednak czarem ciszy działającym w promieniu 20cm od główki młoteczka. Tylko osoba o Legendarnych zmysłach może usłyszeć wybijaną szybę.
Pokrowce na narzędzia złodziejskie:
Zwykły płócienny przybornik lub skórzany - rozwijany przybornik z 30 przegródkami.
Bransoleta z przybornikiem - skórzana bransoleta o szerokości ok. 20cm. Zrobiona jest z dwóch warstw skóry, między którymi znajduje się 20 przegródek na wytrychy i inne przydatne rzeczy.
Wytrychy |
||
Nazwa |
Cena w denarach |
Gdzie kupić |
Standardowy zestaw wytrychów* |
250 |
Prawie każde większe miasto (gildią złodziei) |
Zawodowy zestaw wytrychów* |
1000 |
Stolice (w gildii złodziei) |
Gnomi klucz* |
5000 |
Wędrowny gnom wynalazca, lub gnomie siedziby w Tir Tochair |
Narzędzia do rozbrajania pułapek |
||
Nazwa |
Cena w denarach |
Gdzie kupić |
Kleszczyki* |
20 |
Każde miasto (sklep z narzędziami) |
Nożyk* |
50 |
Większe miasta (sklep z narzędziami lub gildia złodziei) |
Śrubokręt* |
10 |
Wszędzie(sklep z narzędziami) |
Kliny 5szt.* |
25 |
Większe miasta(gildie złodziei) |
Pęseta* |
10 |
Każde miasto (sklep z narzędziami) |
Inne przydatne rzeczy |
||
Nazwa |
Cena w denarach |
Gdzie kupić |
Piłka* |
50 |
Prawie wszędzie (sklep z narzędziami) |
Młoteczek* |
50 |
Miasta(sklep z narzędziami, gildia złodziei) |
Nożyk rzezimieszka* |
150 |
Miasta(gildia złodziei) |
Diament do szkła* |
300 |
Miasta(sklep z narzędziami, gildia złodziei |
Kwas |
500 |
Miasta(sklep alchemika lub maga) |
Wkręt* |
100 |
Na zamówienie u zaufanego kowala |
Łom* |
50 |
Wszędzie(sklep z narzędziami, kowal) |
Cichobieżniki |
300 |
Miasta(gildie złodziei) |
Gogle wielosoczewkowe* |
5000 |
Wędrowny gnom-wynalazca, lub gnomie siedziby w Tir Tochair |
Kilka magicznych przedmiotów dla złodzieja |
||
Nazwa |
Cena w denarach |
Gdzie kupić |
Obręcz z dwimerytu |
10000 |
Duże miasta portowe(gildie złodziei współpracujące z magiem lub rzemieślnikiem znającym się na obróbce dwimerytu) |
Klejnot Cienia |
5000 |
Stolice(gildie złodziei współpracujące z magiem) |
Młoteczek Ciszy |
2000 |
Stolice(gildie złodziei współpracujące z magiem) |
Pokrowce na narzędzia złodziejskie |
||
Nazwa |
Cena w denarach |
Gdzie kupić |
Zwykły przybornik |
50 lub 100(skórzany) |
Miasta(sklep z narzędziami, gildia złodziei |
Bransoleta z przybornikiem |
500 |
Miasta(gildia złodziei) |
* - oznacza narzędzia, które można kupić w wersji oksydowanej na czarno. W takim przypadku cena wzrasta dwukrotnie.