Modelowanie oświetlenia

Zadanie 1

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: sfera o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych i poziomych,

  2. Właściwości materiału nr 1: fioletowy błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: żółty matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów poziomych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła. Należy również zapewnić użytkownikowi możliwość zmiany położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna.

Modelowanie oświetlenia

Zadanie 2

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: walec o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych i poziomych,

  2. Właściwości materiału nr 1: żółty błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: niebieski matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: szachownica z uwzględnieniem podziałów pionowych i poziomych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła. Należy również zapewnić użytkownikowi możliwość zmiany położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna.

Modelowanie oświetlenia

Zadanie 3

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: stożek o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych i poziomych,

  2. Właściwości materiału nr 1: brązowy błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: czerwony matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: szachownica z uwzględnieniem podziałów pionowych i poziomych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła. Należy również zapewnić użytkownikowi możliwość zmiany położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna.

Modelowanie oświetlenia

Zadanie 4

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: sfera o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych i poziomych,

  2. Właściwości materiału nr 1: zielony błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: biały matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: pasy pionowe z uwzględnieniem podziałów pionowych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

Źródło nr 2:

Program powinien umożliwiać interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła. Należy również zapewnić użytkownikowi możliwość zmiany położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna.