Nierowno ci wymierne, Matematyka, Matematyka(4)


Nierówności wymierne

Nierównością wymierną nazywamy nierówność postaci:

0x01 graphic

gdzie W(x) i G(x) są wielomianami i G(x) nie jest wielomianem zerowym.

Dziedziną nierówności: 0x01 graphic

jest zbiór liczb rzeczywistych z wyłączeniem zbioru pierwiastków wielomianu G(x).

Rozwiązać nierówność wymierną to znaczy wyznaczyć wszystkie liczby należące do dziedziny nierówności spełniające tę nierówność.

PRZYKŁAD 1

Rozwiąż nierówność
0x01 graphic

Dziedziną nierówności jest zbiór
D=R \ {-2}.

I sposób

Często przy rozwiązywaniu nierówności wymiernych korzystamy z następujących własności:

0x01 graphic

Korzystając z własności 2, otrzymujemy alternatywę dwóch układów nierówności:

0x01 graphic

0x01 graphic

Stąd rozwiązaniem nierówności jest zbiór (-2,3). Mówimy też, że rozwiązaniem nierówności jest każda liczba rzeczywista z przedziału (-2,3).

II sposób
Korzystając z własności 4, otrzymujemy:
0x01 graphic

Analizujemy szkic wykresu funkcji y = (x-3
)(x+2)

0x01 graphic

Stąd otrzymujemy:

0x01 graphic

III sposób (siatka znaków)

0x01 graphic

Wyznaczone x dzielą nam oś x na trzy przedziały liczbowe (-; -2), (-2; 3), (3; +). Zapisujemy je jako nagłówki kolumn. W kolejnych wierszach pierwszej kolumny zapisujemy poszczególne czynniki iloczynu, który otrzymaliśmy po zastosowaniu odpowiedniej własności. By wypełnić tak powstałą tabelę odpowiednimi znakami, z każdego przedziału wybieramy jedną wartość i podstawiamy w miejsce x do wyrażeń znajdujących się w pierwszej kolumnie, a znak otrzymanego wyrażenia zapisujemy na przecięciu danego wiersza i kolumny.

0x08 graphic
Np. z przedziału wybieramy liczbę -3. Podstawiając ją do wyrażenia z pierwszego wiersza x + 2 otrzymujemy wartość ujemną (-1) zatem w odpowiedniej komórce tabeli wpisujemy znak „-„.

0x01 graphic

Podobnie postępujemy z pozostałymi komórkami tabeli.

W ostatnim wierszu tabeli znajdują się znaki, jaki powstają z „iloczynu znaków” znajdujących się w danej kolumnie (gdy mnożymy dwie wartości ujemne - czyli minusy- otrzymujemy wartość dodatnią, czyli „+”).

Ponieważ według nierówności szukamy tych argumentów, dla których funkcja występująca w nierówności jest ujemna, więc z tabeli wybieramy te przedziały liczbowe dla których w ostatnim wierszu pojawił się znak „-„.

Z powyższej tabelki (siatki znaków) odczytujemy, że nierówność jest spełniona wtedy i tylko wtedy, gdy x (-2; 3).

Odpowiedź

0x01 graphic

PRZYKŁAD 2

Rozwiąż nierówność

0x01 graphic

Dziedzina

2x2 + 5x - 3 0

Δ = 25 + 24 = 49

0x01 graphic
0x01 graphic

x + 3 0

x -3

-3 jest pierwiastkiem podwójnym

Dziedziną nierówności jest zbiór D=R \ {-3,0x01 graphic
}.

Sprowadzam elementy nierówność do wspólnego mianownika

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Korzystamy z własności 3 i otrzymujemy

2x(x + 3)2(x + 3)(x - 0x01 graphic
) ≥ 0

4x(x + 3)2(x - 0x01 graphic
) ≥ 0

Wyznaczamy miejsca zerowe równania

4x(x + 3)2(x - 0x01 graphic
) = 0

4x = 0 (x + 3)2 = 0 x - 0x01 graphic
= 0

x = 0 x = -3 x = 0x01 graphic

pierwiastek

dwukrotny

Szkicujemy wykres (zaznaczamy na osi x wyznaczone miejsca zerowe otrzymane z równania i tworzymy siatkę znaków, na podstawie której szkicujemy krzywą)

x

(-∞; -3)

(-3; 0)

(0; 0x01 graphic
)

(0x01 graphic
; +∞)

4x

-

-

+

+

(x + 3)2

+

+

+

+

x - 0x01 graphic

-

-

-

+

4x(x + 3)2(x - 0x01 graphic
)

+

+

-

+

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

-3 0 0x01 graphic

Ponieważ liczba -3 jest pierwiastkiem podwójnym, więc w tym miejscu krzywa nie „przebija” osi x , lecz następuje „odbicie” krzywej. Taki wygląd krzywej uzasadnia również tabela znaków.

Ponieważ x = -3 nie należy do dziedziny nierówności, musimy „wyrzucić” tę wartość z rozwiązania.

Odp. Rozwiązaniem są x (-; -3)(-3; 0> (0x01 graphic
; +)

0x01 graphic
Ćwiczenie 1

Rozwiąż zadania 1- 4 str. 33 - 34 z podręcznika.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
WYRAŻENIA WYMIERNE, matematyka, liceum
Całki z funkcji wymiernych, Matematyka
Rownania wymierne, Matematyka, Matematyka(4)
10 nierownosci logarytmiczne+odp, matematyka srednia
Wyrazenia wymierne, Matematyka, Matematyka(4)
2 nierownosci kwadratowe+odp, matematyka srednia
równania wymierne, Matematyka, Liceum
8 nierownosci wykladnicze+odp, matematyka srednia
4 nierownosci wielomianowe+odp, matematyka srednia
Nierówno ci
6 nierownosci wymierne+odp, matematyka srednia
6.L.WYMIERNE-powtorzenie.a, Matematyka, KLASA 6
IS Matematyka C S 05 wielomiany f wymierna
Całkowanie funkcji wymiernych trygonometrycznych i niewymiernych - ćwiczenia, Analiza matematyczna
matematyka, Sprawdzian równania i nierówności, Sprawdzian równania i nierówności
specyficzne trudności z matematyką, [050501] Honorata Hanusek-Dro - Trudno ci w uczeniu si m, TRUDNO
Wardach I - Matematyka podstawowa 09, badanie zmienno ci

więcej podobnych podstron