ŁUK:3 punkty,początek-środek-koniec,poczatek-środek-kat,poczatek-środek-cięciwa,początek-koniec-kat,początek-koniec-zwrot,początek-koniec-promień,środek-poczatek-koniec,środek-początek-kat,środek-początek-cięciwa
OKRĄG:środek-promień,środek-średnica,2punkty,3punkty,styczny-styczny-promien,styczny-styczny-styczny
ELIPSA:do środka,oś-koniec,łuk
MULTILINIA:narzedzie umożliwiające rysowanie wielu linii(1-16)jednocześnie,pomocne przy rysowaniu ścian budynku,okien,opcje:wyrównianie(zero,góra,dół),skala,styl
POLINIA:umozliwia narysowanie ciągów segmentów łukowych i liniowych połączonych ze sobą,pomocna przy linii o zmiennej szerokości,łagodne zakończenia,ściany z określonych materiałów,funkcjonalnośc:przekształcenie polinii do splanuj,użycie zamknietych poślini, tworzenia z odpowiednich nakładających się obiektów
SPLAJN:narzędzie do narysowania gładkiej krzywej zdefiniowanej przez podane punkty
PDMODE:od 0,2,3,4-określa oznaczenie punkty
PDSIZE:rozmiar wyświetlanego obiektu-punktu
REGION:zamkniete, dwuwymiarowe obszary mające cechy fizyczne np.środek masy.Może być tworzony z zamnietych kształtów lub petli.Wykozystanie:kreskowanie i cieniowanie,analizy własności np.pole,Operacje: iloczyn róznica suma.
MIRRTEXT-zarządza cechami odbicia tekstu, 0 napis zostaje nieodbity, 1 od prawo do lewo
OFFSETGAPTYPE: zamyka poszczególne segmenty pollinii(odsuń), 1-zaokrągla, 2 -fazuje.
BLOK:powiązana ze sobą grupa obiektów: zewnętrzne(zapisywane na dysku), wewnętrzne(tworzone na potrzeby danego rysunku)
WARSTWY: są jak przeźroczyste folie, na których użytkownik organizuje i grupuje różne rodzaje informacji.Sterowanie warstwami umozliwia: ustalenie widoczności warst w każdej rzutni, sposobu wydruku obiektu,przypisanie jednego kolory dla wszystkich obiektów na warstwie,usalenie możliwości wykonywania zmian na warstwie.Nie możemy usunąć warstwy:bieżącej, z obiektami, z odnośnikami zewnętrznymi.
TYPY WYMIAROWANIA:
Liniowy,radialny(d i r),katowy, współrzędne, długość łuku
CZĘŚCI WYMIARU:tekst wymiarowy,linia wymiaru,groty strzałek,linie pomocnicze(rzutowania),znacznik środka(okregu lub łuku),linie osiowe
WYMIARY
-zespolone-automatycznie dopasowuja swoje położenie, orientacje i wartość miary przy modyfikacji obiektów geometrycznych związanych z nimi
-niezespolone-niezmieniają się podczas zmiany przypisanych im obiektów geometrycznych
-rozbite-zestwa odzielnych obiektów zamiast pojedynczego onka wymiaru
KALKULATOR:
-obliczyc wektor dwóch punktów, długosc wektora,wektor normalny lub punkt na linii
-obliczyc odległośc, promień lub kąt
-oblicz punkt za pomocą urządzenia wskazującego
-podać ostanio wskazany punkt lub przcięcie, urzyc trybów lokalizacji jak zmiennych w wyrażeniach
-wykonać konwersję między GUW i LUW
-filtrować składniki X Y Z
-obrócic punkt wokół osi
SCILAB:
-rozwiązywanie układów liniowych
-wyznaczanie wartości własnych,wektorów własnych
-dekompozycja dla wartości osobliwych i pseudoosobliwych
-szybka transformacja Fouriera
-rozwiązywanie równań różniczkowych
-algorytmy optymalizacji
-rozwiązywanie równań nieliniowych
-generowanie licz losowych
-grafika niskopoziomowa:wielokaty
-graf wysokopoziomowa:krzywe
Polecenia:
-who:wywołuje zmienne
-clear-: kasuje zmienne
-chdir:zmiana katalogu
-pwd:wyświetl katalog bieżący
-save:zachowaj
-load-wyczytywanie zmiennych
-eye()-macierz jednostkowa
-diag()m diagon-przekatna
-linspace(1,1,1)ciąg
-+string(x)-wyświetl
-stdev()-odch stand
-poly([z,t,y],”x”,”coeff”)- współczynniki wielomianu
-poly([1:4:6),”x”,roots”)- miejsca zerowe
-modulo(x'y)-reszta z dzielenia
-[sum(Y(1,: ));-suma maciezy
-[prod(Y(1,: ));-iloczyn macierzy
SKRYPTY
-input(`..')-definicja zmiennej
-exec-wywoływanie zmiennych
-plot2d(x,y)-rysowanie wykresu
-xtitle(„ ….”)tytuł wykresu
-style=3-wybór koloru wykresu
-leg=”wykres”
-xlabel(„x”)-podpis osi
-pętla for służy do powtarzania ciągu instrukcji y=0,for i=1:4,..,end
-pętla while:pozwala na powtarzanie ciągu instrukcji dopóki nie zostanie spełniony określony warunek-x=1,whilex<3,x=2*x,end
Ifx>0 then,y+-x,else,y=x,end