NARZĘDZIA RYSUNKOWE
Edytor graficzny (angielskie graphic editor),
1) edytor umożliwiający opracowywanie rysunków;
2) edytor działający w trybie graficznym, w związku z czym zarówno teksty, jak i inne dane przybierają w nim formę graficzną i jako takie mogą być przetwarzane. Przeciwstawieniem edytora graficznego jest w tym przypadku edytor działający w trybie tekstowym, służący tylko do przetwarzania tekstu.
Hasło opracowano na podstawie “Słownika Encyklopedycznego - Informatyka” Wydawnictwa Europa. Autor - Zdzisław Płoski. ISBN 83-87977-16-0. Rok wydania 1999.
Jednym z programów graficznych jest program PAINT. Uruchamia się go poprzez przycisk START na pasku zadań , następnie wybiera PROGRAMY/AKCESORIA/PAINT. Jeżeli pojawi się pasek zadań z nazwą: bez nazwy-PAINT, oznacza to,że program jest już otwarty. Program ten zawiera narzędzia rysunkowe, które znajdują się na pasku po lewej stronie.
Poszczególne narzędzia rysunkowe oznaczają:
zaznacz dowolny kształt
zaznacz
gumka/gumka kolorowa
wypełnianie kolorem
weź kolor
lupa
ołówek
pędzel
aerograf
tekst-służy do pisania tekstów;
służy do rysowania linii prostej;
służy do rysowania krzywej;
prostokąt;
wielokąt;
elipsa;
zaokrąglony prostokąt;
U dołu okna programu znajduje się pasek z kolorami , na którym zaznaczasz kolor linii, klikając na wybrany kwadracik z kolorem.
Kilka informacji dotyczących posługiwania się narzędziami rysunkowymi programu Paint.
1. Aby narysować linię prostą, w przyborniku kliknij przycisk
. Kliknij szerokość linii u dołu przybornika. Aby narysować linię , przeciągnij wskaźnik.
2. Aby narysować krzywą o dowolnym formacie , w przyborniku kliknij przycisk
Aby narysować linię , przeciągnij wskaźnik.
3. Aby narysować krzywą, w przyborniku kliknij przycisk
. Kliknij szerokość linii u dołu przybornika. Narysuj linię prostą, przeciągając wskaźnik myszy. Kliknij miejsce, w którym chcesz umieścić krzywą lub łuk, a następnie dopasuj krzywą przeciągając wskaźnik. Powtórz ten krok dla drugiego łuku.
4. Aby narysować elipsę lub okrąg , w przyborniku kliknij przycisk
. Przeciągnij wskaźnik ukośnie. Aby narysować idealny okrąg, podczas przeciągania przytrzymuj wciśnięty klawisz SCHIFT.
5. Aby narysować prostokąt lub kwadrat, w przyborniku kliknij przycisk
, aby utworzyć kształt o prostokątnych narożnikach lub kliknij przycisk
, aby utworzyć kształt o zaokrąglonych narożnikach. Aby narysować prostokąt, przeciągnij wskaźnik skośnie w wybranym kierunku. Aby narysować kwadrat, podczas przeciągania wskaźnika przytrzymuj wciśnięty klawisz SCHIFT.
6. Aby narysować wielokąt, w przyborniku kliknij przycisk
. Aby narysować wielokąt, przeciągnij wskaźnik i kliknij w każdym wierzchołku wielokąta, a następnie kliknij dwukrotnie na zakończenie. Aby używać tylko kątów 45 i 90 stopni, podczas przeciągania przytrzymuj wciśnięty klawisz SCHIFT.
Scenariusz lekcji informatyki-klasa 4
TEMAT: Ćwiczenia w rysowaniu figur geometrycznych-zastosowanie
narzędzi rysunkowych.
TERMIN: 15. 02. 03
CZAS PRZEZNACZONY NA ZAJĘCIA: 2 x 45 minut.
Liczba uczestników: 24
Wykaz wiadomości:
znają narzędzia rysunkowe;
potrafią wymienić rodzaje figur geometrycznych;
Wykaz praktycznych umiejętności:
- potrafią korzystać z programu rysunkowego PAINT;
umieją zastosować odpowiednie narzędzia do rysowania figur geometrycznych;
Wykaz pożądanych cech i reakcji emocjonalno- motywacyjnych:
dbają o estetykę wykonania pracy;
Cel ogólny: Rysowanie figur geometrycznych z zastosowaniem narzędzi rysunkowych.
Cele szczegółowe:
organizacja stanowiska pracy;
planowanie kolejności wykonywania czynności;
dobieranie odpowiednich narzędzi do wykonania zadania;
Faza (ogniwa)
|
Czynności nauczyciela |
Pomoce naukowe |
Czynności uczniów |
Czas |
Spodziewane efekty zachowania uczniów |
Zaangażowanie (przyciąganie uwagi uczestników i rozpoznanie wiedzy uprzedniej). |
1. Wprowadza do tematu zajęć: Ćwiczenia w rysowaniu figur geometrycznych. 2. Uzasadnia ważność tematu zajęć. 3. Poleca przypomnieć wiadomości z lekcji poprzednich. 4. Pyta uczniów, jakie programy rysunkowe poznali. Pyta również, jakie figury geometryczne znają.
|
Program Paint |
1. Zapisują temat lekcji. 2. Dzielą się wiadomościami zdobytymi na lekcjach wcześniejszych. 3. Przypominają program rysunkowy Paint i wymieniają jego narzędzia. Wymieniają znane im figury geometryczne. |
10 minut |
Zagadnienie nabiera ważności w opinii uczestników. Pojawia się nastawienie na odbiór informacji. Potrafią udzielić wyczerpującej odpowiedzi na pytania , jakie narzędzia rysunkowe już znają? |
Badanie (dostarczanie i poznanie nowego materiału). |
1. Troszczy się o pozytywny klimat lekcji. 2. Wprowadza pogadankę na temat narzędzi rysunkowych, które uczniowie wcześniej poznali.. 3. Uświadamia uczniom ,że na danej lekcji będą rysować figury, takie, jak: elipsy i wielokąty. |
Pytania problemowe. |
1 Rozmawiają na temat narzędzi rysunkowych w programie graficznym. 2. Wymieniają narzędzia oraz figury geometryczne, jakie poznali na lekcjach. 3. Zadają pytania na tematy dla nich niezrozumiałe. |
15 minut |
Uczący się otrzymują niezbędną pomoc i wskazówki ukierunkowujące myślenie i działanie. Uczniowie formułują problemy, wyprowadzają wnioski i uogólnienia. |
Przekształcanie (realizacja zadania). |
1. Nauczyciel poleca uruchomić program Paint. 2 Poleca wybrać narzędzia i przypomina ,że u dołu okna programu znajduje się pasek z kolorami ,którymi uczniowie będą wypełniać figury . 3. Udziela informacji zwrotnych i wzmacnia pozytywne zachowania. 4. Troszczy się o atmosferę zajęć i bezpieczeństwo uczestników. 5. Koryguje błędy i doradza. 6. Poleca zapisać prace na dyskietkach oraz wydrukować. |
Program Paint |
1. Uruchamiają program Paint. 2. Uczniowie rysują figury geometryczne zgodnie z poleceniem nauczyciela i wypełniają je kolorami. 3. Doskonalą swoje umiejętności. 4. Zapisują i drukują prace. |
35 minut |
Każdy uczeń ćwiczy i doskonali sprawność, wykonując kolejno czynności. Są pewni w działaniu. Bez problemu potrafią dobrać narzędzia do wykonywanej pracy.
|
Prezentacja |
1. Poleca zaprezentować wykonana pracę. 2. Organizuje sytuację umożliwiającą pomiar poziomu osiągnięć uczniów. Powołuje uczniów do pomocy. 3. Wystawia stopnie i uzasadnia oceny. |
Wykonane prace, dyskietki, wystawa prac uczniów. |
1. Uczniowie przedstawiają wydrukowane prace. 2. Pomagają w ocenianiu zaprojektowanej szaty graficznej. |
20 minut |
Uczniowie prezentują opanowaną wiedzę i umiejętności -dokonują samooceny. Proces oceniania jest pozbawiony ujemnego napięcia emocjonalnego, subiektywizmu oraz poczucia zagrożenia i niepewności. |
Refleksja |
1. Zachęca uczniów do szczerych wypowiedzi na temat zajęć. 2. Podsumowuje przebieg zajęć, porównuje zamierzenia i cele z wynikami osiągniętymi przez uczniów. 3. Dziękuje za współpracę. 4. Informuje o temacie następnych zajęć. |
Zestawienie uzyskanych ocen. |
1. Dyskutują i zgłaszają swoje opinie. 2. Przeglądają przedstawione prace. 3. Dziękują za współpracę. |
10 minut |
Uczniowie mają poczucie wpływu na swoją edukację i podmiotowość. Chętnie biorą udział w ewaluacji zajęć.
|