rysowanie figor geometrycznych paint, Edytor graficzny (angielskie graphic editor),


NARZĘDZIA RYSUNKOWE

www.wychowanietechniczne.prv.pl

Edytor graficzny (angielskie graphic editor),

1) edytor umożliwiający opracowywanie rysunków;

2) edytor działający w trybie graficznym, w związku z czym zarówno teksty, jak i inne dane przybierają w nim formę graficzną i jako takie mogą być przetwarzane. Przeciwstawieniem edytora graficznego jest w tym przypadku edytor działający w trybie tekstowym, służący tylko do przetwarzania tekstu.

Hasło opracowano na podstawie “Słownika Encyklopedycznego - Informatyka” Wydawnictwa Europa. Autor - Zdzisław Płoski. ISBN 83-87977-16-0. Rok wydania 1999.

Jednym z programów graficznych jest program PAINT. Uruchamia się go poprzez przycisk START na pasku zadań , następnie wybiera PROGRAMY/AKCESORIA/PAINT. Jeżeli pojawi się pasek zadań z nazwą: bez nazwy-PAINT, oznacza to,że program jest już otwarty. Program ten zawiera narzędzia rysunkowe, które znajdują się na pasku po lewej stronie.

0x01 graphic

Poszczególne narzędzia rysunkowe oznaczają:

0x01 graphic
zaznacz dowolny kształt

0x01 graphic
zaznacz

0x01 graphic
gumka/gumka kolorowa

0x01 graphic
wypełnianie kolorem

0x01 graphic
weź kolor

0x01 graphic
lupa

0x01 graphic
ołówek

0x01 graphic
pędzel

0x01 graphic
aerograf

0x01 graphic
tekst-służy do pisania tekstów;

0x01 graphic
służy do rysowania linii prostej;

0x01 graphic
służy do rysowania krzywej;

0x01 graphic
prostokąt;

0x01 graphic
wielokąt;

0x01 graphic
elipsa;

0x01 graphic
zaokrąglony prostokąt;

U dołu okna programu znajduje się pasek z kolorami , na którym zaznaczasz kolor linii, klikając na wybrany kwadracik z kolorem.

0x01 graphic

Kilka informacji dotyczących posługiwania się narzędziami rysunkowymi programu Paint.

1. Aby narysować linię prostą, w przyborniku kliknij przycisk 0x01 graphic
. Kliknij szerokość linii u dołu przybornika. Aby narysować linię , przeciągnij wskaźnik.

2. Aby narysować krzywą o dowolnym formacie , w przyborniku kliknij przycisk 0x01 graphic
Aby narysować linię , przeciągnij wskaźnik.

3. Aby narysować krzywą, w przyborniku kliknij przycisk 0x01 graphic
. Kliknij szerokość linii u dołu przybornika. Narysuj linię prostą, przeciągając wskaźnik myszy. Kliknij miejsce, w którym chcesz umieścić krzywą lub łuk, a następnie dopasuj krzywą przeciągając wskaźnik. Powtórz ten krok dla drugiego łuku.

4. Aby narysować elipsę lub okrąg , w przyborniku kliknij przycisk 0x01 graphic
. Przeciągnij wskaźnik ukośnie. Aby narysować idealny okrąg, podczas przeciągania przytrzymuj wciśnięty klawisz SCHIFT.

5. Aby narysować prostokąt lub kwadrat, w przyborniku kliknij przycisk 0x01 graphic
, aby utworzyć kształt o prostokątnych narożnikach lub kliknij przycisk 0x01 graphic
, aby utworzyć kształt o zaokrąglonych narożnikach. Aby narysować prostokąt, przeciągnij wskaźnik skośnie w wybranym kierunku. Aby narysować kwadrat, podczas przeciągania wskaźnika przytrzymuj wciśnięty klawisz SCHIFT.

6. Aby narysować wielokąt, w przyborniku kliknij przycisk 0x01 graphic
. Aby narysować wielokąt, przeciągnij wskaźnik i kliknij w każdym wierzchołku wielokąta, a następnie kliknij dwukrotnie na zakończenie. Aby używać tylko kątów 45 i 90 stopni, podczas przeciągania przytrzymuj wciśnięty klawisz SCHIFT.

Scenariusz lekcji informatyki-klasa 4

TEMAT: Ćwiczenia w rysowaniu figur geometrycznych-zastosowanie

narzędzi rysunkowych.

TERMIN: 15. 02. 03

CZAS PRZEZNACZONY NA ZAJĘCIA: 2 x 45 minut.

Liczba uczestników: 24

Wykaz wiadomości:

Wykaz praktycznych umiejętności:

- potrafią korzystać z programu rysunkowego PAINT;

Wykaz pożądanych cech i reakcji emocjonalno- motywacyjnych:

Cel ogólny: Rysowanie figur geometrycznych z zastosowaniem narzędzi rysunkowych.

Cele szczegółowe:

Faza (ogniwa)

Czynności nauczyciela

Pomoce naukowe

Czynności uczniów

Czas

Spodziewane efekty zachowania uczniów

Zaangażowanie

(przyciąganie uwagi uczestników i rozpoznanie wiedzy uprzedniej).

1. Wprowadza do tematu zajęć: Ćwiczenia w rysowaniu figur geometrycznych.

2. Uzasadnia ważność tematu zajęć.

3. Poleca przypomnieć wiadomości z lekcji poprzednich.

4. Pyta uczniów, jakie programy rysunkowe poznali.

Pyta również, jakie figury geometryczne znają.

Program Paint

1. Zapisują temat lekcji.

2. Dzielą się wiadomościami zdobytymi na lekcjach wcześniejszych.

3. Przypominają program rysunkowy Paint i wymieniają jego narzędzia.

Wymieniają znane im figury geometryczne.

10

minut

Zagadnienie nabiera ważności w opinii uczestników.

Pojawia się nastawienie na odbiór informacji.

Potrafią udzielić wyczerpującej odpowiedzi na pytania , jakie narzędzia rysunkowe już znają?

Badanie (dostarczanie i poznanie nowego materiału).

1. Troszczy się o pozytywny klimat lekcji.

2. Wprowadza pogadankę na temat narzędzi rysunkowych, które uczniowie wcześniej poznali..

3. Uświadamia uczniom ,że na danej lekcji będą rysować figury, takie, jak: elipsy i wielokąty.

Pytania problemowe.

1 Rozmawiają na temat narzędzi rysunkowych w programie graficznym.

2. Wymieniają narzędzia oraz figury geometryczne, jakie poznali na lekcjach.

3. Zadają pytania na tematy dla nich niezrozumiałe.

15

minut

Uczący się otrzymują niezbędną pomoc i wskazówki ukierunkowujące myślenie i działanie.

Uczniowie formułują problemy, wyprowadzają wnioski i uogólnienia.

Przekształcanie (realizacja zadania).

1. Nauczyciel poleca uruchomić program Paint.

2 Poleca wybrać narzędzia i przypomina ,że u dołu okna programu znajduje się pasek z kolorami ,którymi uczniowie będą wypełniać figury . 3. Udziela informacji zwrotnych i wzmacnia pozytywne zachowania.

4. Troszczy się o atmosferę zajęć i bezpieczeństwo uczestników.

5. Koryguje błędy i doradza.

6. Poleca zapisać prace na dyskietkach oraz wydrukować.

Program

Paint

1. Uruchamiają program Paint.

2. Uczniowie rysują figury geometryczne zgodnie z poleceniem nauczyciela i wypełniają je kolorami.

3. Doskonalą swoje umiejętności.

4. Zapisują i drukują prace.

35

minut

Każdy uczeń ćwiczy i doskonali sprawność, wykonując kolejno czynności.

Są pewni w działaniu.

Bez problemu potrafią dobrać narzędzia do wykonywanej pracy.

Prezentacja

1. Poleca zaprezentować wykonana pracę.

2. Organizuje sytuację umożliwiającą pomiar poziomu osiągnięć uczniów. Powołuje uczniów do pomocy.

3. Wystawia stopnie i uzasadnia oceny.

Wykonane prace, dyskietki,

wystawa prac uczniów.

1. Uczniowie przedstawiają wydrukowane prace.

2. Pomagają w ocenianiu zaprojektowanej szaty graficznej.

20

minut

Uczniowie prezentują opanowaną wiedzę i umiejętności -dokonują samooceny.

Proces oceniania jest pozbawiony ujemnego napięcia emocjonalnego, subiektywizmu oraz poczucia zagrożenia i niepewności.

Refleksja

1. Zachęca uczniów do szczerych wypowiedzi na temat zajęć.

2. Podsumowuje przebieg zajęć, porównuje zamierzenia i cele z wynikami osiągniętymi przez uczniów.

3. Dziękuje za współpracę.

4. Informuje o temacie następnych zajęć.

Zestawienie uzyskanych ocen.

1. Dyskutują i zgłaszają swoje opinie.

2. Przeglądają przedstawione prace.

3. Dziękują za współpracę.

10

minut

Uczniowie mają poczucie wpływu na swoją edukację i podmiotowość.

Chętnie biorą udział w ewaluacji zajęć.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Edytory graficzne
1 edytor graficzny InTouch
3 6 Obliczanie pól figór geometrycznych
Edytor Paint 2
Edytor Paint
Ćw 02 Rysowanie podstawowych obiektów graficznych – funkcje paska „Rysuj”
Rozpoznawanie i kreślenie figur geometrycznych z wykorzystaniem poznanych narzędzi programu graficzn
Geometria, Geometria, Program umożliwia rysowanie na ekranie monitora figur geometrycznych, zarówno
Edytor Paint 2
Ćw 02 Rysowanie podstawowych obiektów graficznych – funkcje paska „Rysuj”
EDYTOR PAINT
T4 Zasady rysowania i oznaczania sprężyn za pomocą symboli graficznych
Politechnika Białostocka 01 Zajęcia wprowadzające Zasady BHP Czytanie symboli graficznych elementó
angielski prezentacja
SILNIKI GRAFICZNE W GRACH KOMPUTEROWYCH

więcej podobnych podstron