L.P |
Nazwa poszczególnych punktów toku |
Treść |
Czas trwania (orientacyjny) |
Uwagi metodyczno-organizacyjne |
|||||
1 |
Ćwiczenia porządkowo-wychowawcze |
Zbiórka, przywitanie, prośba o zdjęcie biżuterii, sprawdzenie obecności, podział na dwie grupy |
3min |
Zbiórka w dwuszeregu, rozdanie szarf w dwóch kolorach |
|||||
2 |
Zabawa lub gra o charakterze ożywiającym (masowa, znana, lubiana) |
„Berek wyzwalany”: Spośród uczestników drogą losowania wybieramy dwóch berków, którzy będą ze sobą współpracować. Na sygnał obaj starają się schwytać kogoś z uciekających. Schwytanego umieszcza się w określonym miejscu na sali (koło, półkole, prostokąt, kwadrat itp.), którego nie wolno mu opuścić, zostaje bowiem "uwięziony". Jeżeli goniący umieszczą tam po schwytaniu przynajmniej jedną osobę, dzielą funkcje na pilnującego i berka, gdyż pozostali, wolni uczestnicy mogą przez dotknięcie wyzwolić "uwięzionych". Zabawa kończy się gdy wszyscy uczestnicy zostaną uwięzieni. |
4min |
Pachołkami należy ograniczyć pole do biegania oraz pole do przetrzymywania uwięzionych osób. |
|||||
3 |
Zabawa lub gra organizacyjno-porządkowa |
„Jaskółki”: Przygotowanie: wyznaczenie kilku gniazd (wyznaczone skakankami). W każdym gnieździe jednakowa liczba ptaków, np. 4 lub 5. Jaskółki wylatują z gniazd, krążą w dowolnym kierunku. Na gwizdek wracają szybko do najbliższego gniazda. Liczba ptaków w gnieździe nie może się zmieniać, a więc jaskółka, która przyleciała za późno musi lecieć dalej i szukać sobie miejsca. Liczba osób w gnieździe zmniejsza się z każdą kolejną kolejką. |
5min |
Wygrywa osoba, która jako pierwsza w ostatniej turze znajdzie się w gnieździe.
Przybory: Skakanki |
|||||
4 |
Zabawa lub gra z mocowaniem lub dźwiganiem
|
Dwie drużyny przeciągają linę pomiędzy sobą. Wygrywa ta drużyna, która przeciągnie przeciwną drużynę za linię wyznaczoną na ziemi. |
5min |
Punkty karne przyznawane są, gdy zawodnicy drużyny przewrócą się lub puszczą linę. Drużyna, która wygra dostaje 10pkt, a przegrana 8pkt. Odejmowane są punkty karne. Przybory: Lina |
|||||
5 |
Zabawa lub gra bieżna lub skoczna masowa
|
W dalszym ciągu uczestnicy ustawieni w dwóch drużynach: bieg slalomem między pachołkami z piłką miedzy nogami. Powrót również slalomem z piłką w rękach. |
5min |
Drużyna w której wszyscy przebiegną szybciej wygrywa i dostaje 8pkt, przegrana 6pkt. Odliczane punkty karne za : ominięcie lub przewrócenie pachołków. |
|||||
6 |
Zabawa lub gra rzutna lub z podbijaniem lub kopna. |
Podział na dwa zespoły. Uczestnicy ustawieni w szeregu w odległości 2 kroków. Na sygnał pierwsze osoby szeregu podają piłkę górą do tyłu. Gdy ostatnia osoba dostanie piłkę biegnie na początek i podaje znowu do tyłu. Wygrywa zespół, którego pierwszy zawodnik znajdzie się znowu na początku z piłką. |
4min |
Punkty karne przyznawane są za upuszczenie piłki. Najszybsza drużyna dostaje 10pkt, druga 8pkt. Od tego wyniku odejmowane są punkty karne. |
|||||
7 |
Zabawa lub gra skoczna lub bieżna niemasowa |
Zawodnicy ustawieni w drużynach, przed nimi układa się piłki jedna za drugą, zawodnicy mają za zadanie tzw. ”żabką” przeskakiwać każdą piłkę. Wygrywa drużyna, w której zawodnicy wykonają to szybciej. |
5min |
Wygrana drużyna 10pkt,przegrana 8pkt. Punkty karne za: ominięcie którejś z piłek, skok inny niż „żabka”oraz potrącenie piłki. Przybory: piłki |
|||||
8 |
Ćwiczenia korektywne i wyprostne oraz przeciw płaskostopiu |
Ćwiczenie polega na „uchwyceniu” woreczka palcami stóp i celnym wrzuceniu go do hula hopa położonego około 3-4metrów dalej na ziemi, każdy z drużyny ma 2 rzuty. |
6min |
Podliczamy trafione rzuty. Wygrywa ta drużyna, która ma ich więcej - dostaje 10pkt,przegrana dostaje 8 pkt. Punkty karne są przyznawane, gdy ktoś pomaga sobie rękoma wziąć woreczek. Przybory: woreczki i hula-hop. |
|||||
9 |
Zabawa lub gra o charakterze uspokajającym
|
„Gra w kolory”: Uczestnicy stoją w kole, a w jego środku stoi osoba z piłką. Rzuca ona piłkę do którejkolwiek z osób i mówi kolor. Niewolno łapać tej piłki na 3 kolory: czerwony, czarny i biały. Gdy ktoś złapie odchodzi z koła. |
5min |
Wygrywa uczestnik, który jako jedyny ani razu się nie pomyli. |
|||||
10 |
Ćwiczenia porządkowo - wychowawcze
|
Zbiórka, zebranie szarf, pochwalenie uczestników . Zebranie przyborów. Pożegnanie i wymarsz do szatni.
|
3min |
Ustawienie w dwuszeregu. Osoby lewej strony podają szarfy tym na prawo , na końcu pomocnicy zbierają je od osób stojących na początku szeregów. |