Zajęcia I, przedszkole


Zajęcia I
Cel: integracja grupy, wzajemne poznanie się dzieci i nauczyciela,
nawiązanie bliższych kontaktów, wspólna zabawa.
Zabawa ruchowa: "Zabawka".
Dzieci wybierają kartoniki na, których narysowane są zabawki: lalki, klocki, samochody, misie. W sali rozmieszczone są takie same ilustracje.
Jedno z dzieci jest bez obrazka, to właśnie ono będzie robiło porządek wśród zabawek. Wszystkie dzieci chodzą po sali i oglądają swoje obrazki. Na umówiony sygnał dziecko prowadzące odprowadza każdą z zabawek / dziecko / na swoje miejsce.
Na stolikach stoją przygotowane kredki, dzieci kolorują zabawki, które mają na kartonikach.

Zabawa "Figurki".
Wszystkie dzieci biegają swobodnie po sali przy dźwięku tamburyna na
umówiony sygnał dzieci dobierają się parami i tworzą dowolną figurę. Dziecko, które jest bez pary może je poprawiać.

Zabawa "Baloniki".
W sali są rozwieszone kolorowe balony, dzieci otrzymują szarfy w kolorze balonów (6 żółte, 8 czerwone, 10 niebieskie). Wszyscy poruszają się po sali na hasło każde dziecko staje przy balonie w kolorze szarfy. Dzieci przy balonach tworzą koła, gdy wszystkie dzieci stoją już przy swoich balonach, zabawa kończy się zabawą "Baloniku nasz malutki...". Dzieci zamieniają się szarfami.

Zajęcia IV
Cel: Lepsze poznanie się, oswojenie z grupą, wdrażanie do dłuższych i śmielszych wypowiedzi na forum grupy, dostrzeganie kolegów, ich potrzeb, zainteresowań.
Opowieść ruchowa.(na dywanie są rozsypane liście)
Dzieci naśladują polecenia nauczyciela.
" Wybierzemy się dziś do sadu.
- wychodzimy do szatni (marsz),
- jesteśmy w szatni podajemy koledze kurtkę,
- zakładamy kurtki i zapinamy guziki przy kurtkach kolegi,
- zakładamy buty, i zawiązujemy sznurowadła przy butach kolegi,
- zakładamy czapkę koledze,
- bierzemy swoje koszyki, podajemy ręce i parami maszerujemy po kole w rytm piosenki (I zwrotka i refren) "Ćwierka wróbel"
- w sadzie zbieramy jabłka do koszyków,
- wchodzimy na drabinę, zrywamy jabłka z drzewa,
- podskakujemy zrywamy ostatnie jabłko,
- podnosimy do góry kosze i pokazujemy ile mamy jabłek,
- zakładamy kosze na ręce i parami po kole przy śpiewie(II zwrotki) piosenki wracamy do szkoły,
- rozbieramy się w szatni (pomagamy koledze),
- zbieramy rozsypane liście i ustawiamy je w wazonach na stolikach.

Każde dziecko przynosi swoją ulubioną zabawkę, z którą siada w kole. Zabawki opowiadają o tym co dzieci lubią.
"Basia lubi bawić się w..."
"Tereska lubi zupę..."
"Sławek chce być..."
"Piotruś pracować z. .., bo..."
Jeżeli dziecko będzie chciało opowiada o sobie.

Na stołach przygotowane są narysowane kontury liści na dużych arkuszach papieru, dzieci zamalowują je farbami, pracują w grupach.

Zajęcia V
Cel: Zapoznanie dzieci z pojęciem grupa przedszkolna, ukazanie im tego, iż muszą sobie pomagać, zawsze mogą na sobie polegać, jako całość muszą ze sobą współpracować, szanować się wzajemnie, słuchać i przede wszystkim poznać się.

Zabawa "Lustro".
Dzieci ustawiają się parami, stają twarzami do siebie. Naśladują swoje ruchy powtarzając je na koledze(głaszcze kolegę po policzku, on głaszcze po policzku mnie....).

Zabawa "Marmurki".
Dzieci jako rzeźbiarze kształtują marmur, którym są ich koledzy (zamiana dzieci).

Budujemy drzewo.

Nauczyciel wybiera z wcześniej przygotowanych materiałów pień drzewa, prosi aby każde dziecko wybrało sobie liść. Całe drzewo zostaje umieszczone na centralnym miejscu w sali.

Sałatka owocowa - dzieci siadają na krzesłach, tworząc okrąg. Prowadzący siada w środku i przydziela każdemu maluchowi nazwę jednego z owoców (jabłko, śliwka, gruszka, brzoskwinia, banan, kiwi). Zabawa polega na tym, by na komendę np. „Jabłka!”, wszystkie dzieci, którym przydzielono nazwę „jabłko” zamieniły się miejscami. Nikt nie może zostać na dawnym miejscu. Kiedy prowadzący mówi: „Sałatka owocowa!”, wszystkie dzieci zmieniają się miejscami. Komendy można zmieniać dowolnie, np.: „Gruszki i śliwki!”, „Jabłka, brzoskwinie i banany!”.

Zwierzęta, szukajcie się - dzieci losują karteczki z rysunkami zwierząt. Na sygnał prowadzącego zabawę dzieci zachowują się w sposób charakterystyczny dla wylosowanego przez siebie zwierzaka. Zadanie polega na tym, by znaleźć swoich „krewniaków”, czyli dzieci, które wylosowały to same zwierzę do naśladowania.

Pomidor - jedno dziecko z grupy (ochotnik) zadaje pytania pozostałym uczestnikom. Pytania (dowolne) są zadawane po kolei, a odpowiadający musi mówić za każdym razem „pomidor”. Jeśli osoba odpowiadająca się zaśmieje, musi oddać jakiegoś fanta. Na koniec gry trzeba wykupić swoje fanty, wykonując piosenkę, wierszyk albo inne zadanie wymyślone przez grupę.

Dotknij - osoba prowadząca zabawę mówi „Zielone” i każde dziecko musi dotknąć czegoś zielonego. Osoba, która nie znajdzie rzeczy w zielonym kolorze, staje na środku sali i podaje nową komendę. Polecenia nie muszą ograniczać się tylko do kolorów, ale mogą dotyczyć też kształtów (okrągły, podłużny, kwadratowy itp.).

Bajkowe kalambury - dzielimy dzieci na dwie równoliczne drużyny. Dziecko z jednej grupy za pomocą gestów (bez używania słów) musi pokazać tytuł bajki albo postać z bajki w taki sposób, by drużyna przeciwna mogła odgadnąć. Zabawa przebiega na zmianę - raz jedna drużyna pokazuje, raz odgaduje.

Ludzie do ludzi - dzieci dobierają się w pary. Dziecko bez pary podaje komendy, a reszta ma je wykonać, np. „Nosy do nosów”, „Kolano do kolana”, „Czoło do czoła”. Gdy pada polecenie „Ludzie do ludzi”, dzieci muszą szybko zmienić parę. Osoba pozostająca bez partnera prowadzi dalej grę, wydając polecenia.

Cztery kąty, a piec piąty - dzieci dzielimy na pięć równolicznych zespołów. Każda z grup zajmuje jeden kąt sali, a jedna grupa zostaje na środku, zajmując „piec”. Prowadzący zabawę czyta jakąś dowolną historię i wplata w tekst od czasu do czasu słowa „cztery kąty, a piec piąty”. Na te słowa wszystkie grupy muszą zmienić się miejscami. Zadanie jest o tyle trudne, że dzieci tworzące jedną grupę trzymają się za ręce i muszą zdecydować się na jedno miejsce. Grupa, która zostanie na środku klasy, staje się nowym „piecem”, a zabawa toczy się dalej.

Wykonaj i wróć - dzieci siadają w okręgu tyłem do środka koła. Prowadzący mówi: „Dotknij klamki i wróć”. Dzieci biegną, by wykonać polecenie i wracają na krzesła. W tym czasie prowadzący zajmuje jedno krzesło. Dziecko, które po powrocie nie będzie miało wolnego miejsca, prowadzi dalej zabawę. Polecenia mogą być śmieszne, np. „Dotknij nosem szafki”, „Połóż się na podłodze”, „Złap Franka za kolano”.

Mumia - dzieci dobierają się w pary. Zadaniem każdego zespołu jest stworzenie mumii. Jedno dziecko stoi nieruchomo, a drugie owija je papierem toaletowym. Wygrywa para, która stworzy mumię najszybciej i najdokładniej zakryje papierem ubranie.

Woda, ziemia, powietrze - na podłodze rysujemy kredą trzy okręgi w różnych miejscach albo wyznaczamy trzy okręgi za pomocą szerokich szarf. Umawiamy się z dziećmi, że jeden okrąg to ziemia, drugi to powietrze, a trzeci to woda. Prowadzący mówi „ziemia, woda, powietrze”, zmieniając kolejność, a dzieci w tym czasie muszą pobiec do odpowiedniego okręgu. Dla zmyłki można powtarzać te same nazwy po kolei, np. „ziemia, powietrze, woda, woda, ziemia, woda, powietrze, powietrze…”.

Wspólne zakupy - dzieci stoją w kole. Pierwsze dziecko mówi: „Wszedłem do sklepu i kupiłem jabłko”. Kolejna osoba mówi: „Kuba wszedł do sklepu i kupił jabłko, a ja kupiłem chrupki”. Do zabawy przystępują kolejne dzieci. Każde ma powiedzieć, co kupili poprzednicy i „dorzucić” swój zakup. Ćwiczenie nie tylko integruje grupę, ale także pomaga rozwijać pamięć.

O czym myślę? - jedno z dzieci wybiera (w myślach) przedmiot z sali, np. zeszyt. Mówi: „Mój przedmiot zaczyna się na literę Z”. Pozostali muszą zgadnąć, o co chodzi. Jeżeli nie zgadną w czasie 3 minut, dziecko podaje drugą literę. Po odgadnięciu przedmiotu przez grupę kolejny przedmiot wybiera drugie dziecko i tak kolejno.

Epidemia - dzieci siedzą na krzesłach w okręgu. Zabawę zaczyna pierwsze dziecko, mówiąc i pokazując zmyśloną dolegliwość, np.: „Mam katar” i udając, że smarka w chusteczkę. Kolejna osoba mówi: „Mam kaszel” i zaczyna kasłać. Trzecia osoba mówi: „Boli mnie brzuch” i chwyta się za brzuch. Każde dziecko wymyśla swoją dolegliwość. Zabawa kończy się, gdy wszyscy „zarażą się” zmyślonymi chorobami.

Prawda czy fałsz? - prowadzący dzieli salę na dwie części. Prawa strona to „prawda”, lewa strona sali oznacza „fałsz”. Prowadzący zadaje pytania, a dzieci mają odpowiedzieć, zajmując odpowiednią część klasy. Jeśli ktoś się pomyli, wypada z gry. Przykładowe pytania to: „Rok ma 9 miesięcy”, „Koty to ssaki”, „Mama mamy to babcia”, „Kwiecień przypada w zimie”.

Orientuj się - dzieci siadają w półokręgu, by widzieć prowadzącego zabawę. Zadanie polega na tym, by pokazywać palcem to, co mówi nauczyciel. Prowadzący natomiast dla zmyłki mówi co innego, a pokazuje co innego, np. mówi „nos”, pokazując okno, albo mówi „lampa”, pokazując podłogę. Kto się pomyli, odpada z zabawy.

Wstań-usiądź - dzieci siedzą w okręgu. Prowadzący podaje polecenia, które trzeba wykonywać odwrotnie, np. na słowa „usiądź” trzeba wstać. Kto się pomyli, odpada z gry. Przykładowe komendy: „otwórz oczy”, „zamknij usta”, „zegnij rękę”.

Niedźwiadek - zabawa z pokazywaniem. Dzieci śpiewają piosenkę, której słowa obrazują gestami:Jedna łapka - pokazujemy jedną rękę
Druga łapka - pokazujemy drugą rękę Ja jestem niedźwiadek - wskazujemy na siebie Jedna nóżka, druga nóżka - pokazujemy prawą i lewą nogę Oto jest mój zadek - klepiemy się po pośladkach Lubię miodzik - masujemy się po brzuszku Kocham miodzik - masujemy się po brzuszku Podkradam go pszczółkom - machamy rękami, odganiając pszczoły Jedną łapką, drugą łapką albo wciągam rurką - robimy z dłoni rurkę, którą przytykamy do buzi.

Zgadnij, kto to - dzieci siedzą w okręgu. Ochotnik wychodzi na środek grupy i zaczyna opisywać jedno dziecko z klasy. Opisuje wygląd i ubiór, np.: „Osoba, o której myślę, ma niebieskie oczy, ciemne włosy, białą bluzkę i różowe spinki”. Zadaniem grupy jest odgadnięcie, o kogo chodzi. Kto pierwszy zgadnie, wychodzi na środek zespołu i opisuje kolejną osobę, którą reszta ma odgadnąć.

I. Temat: Dzień pełen czarów
Cele:


Pomoce: kasety z nagraniami, sztalugi, farby, duże arkusze papieru, chusty dla połowy grupy

Czas trwania ok. 1 godz.
     Wprowadzenie tajemniczości do zabawy, zaciekawienie dzieci tym, co będzie się działo dalej...(5 min.)
     Po wspólnej zabawie pt. „POWITANIE” nauczycielka może dalszy ciąg zajęć poprowadzić zaczynając następującymi słowami:

Posłuchajcie dzieci, ...dzisiaj rano spojrzałam na kalendarz, by sprawdzić dzisiejszą datę, a tu... , niedowierzając oczom, zobaczyłam tajemniczy napis: DZIEŃ CZARÓW i kiedy bardzo zdziwiona szłam do przedszkola, po drodze jakaś tajemnicza pani dała mi strój, który mam na sobie, oraz ten „fikuśny” patyk , ...dziwne...,co to może być???
- A cha - to różdżka... więc ją wypróbujmy. A zapomniałabym, dostałam jeszcze dzwoneczek, który odczarowuje i kończy zabawę, kiedy go usłyszycie to znaczy, że zabawę należy zakończyć, bo znów dalej będę czarowała. Uwaga zamykamy oczy, ...zaczynam czarować..., hokus - pokus, abra - kadabra, bim - salabim przenieśmy się do tajemniczej sali zamkowej. Jeszcze nie otwierajcie oczu. Dzieci, które dotknę różdżką staną się lustrem., ... dużym ciężkim lustrem, którego nie można przenieść, przesunąć.
Teraz już możecie otworzyć oczy. Pozostałe dzieci, które nie są lustrami, stają przed „lustrem ”.

Nauczycielka „wróżka” po każdej zabawie czaruje - „przemienia dzieci” w zależności od potrzeb następnych zabaw.
Dalej tak, jak w PRZEBIEGU ZABAW
     Na sygnał dzwoneczka, dzieci przestają się bawić i słuchają czarów, mogą pomóc, wypowiadając formułkę: Czary - mary, hokus - pokus itp. - wyczarowałam niewidzialną nić (opis zabawy), którą zostałyście dzieci połączone .
Wyjaśniamy dzieciom, na czym będzie polegała zabawa.
     Analogicznie postępujemy kończąc, a następnie rozpoczynając nową zabawę (najpierw dzwonimy dzwoneczkiem, a następnie wypowiadamy zaklęcie).

PRZEBIEG ZABAW:

1. POWITANIE (10 min.)
     Zapraszamy wszystkich do kręgu. Dzieci rozsuwają się tworząc jak największe koło. Siadamy na dywanie lub na podłodze. Nauczycielka prosi, aby na jej znak, dzieci dotarły do środka koła ( na siedząco). Kiedy wszyscy znajdą się blisko siebie nauczycielka prosi, by przywitały się ręce (każdy stara się dotknąć jak największej pary rąk). Znów wszyscy rozsuwają się daleko od siebie. Po kolejnym sygnale nauczycielki i dotarciu dzieci do środka koła, mogą witać się np. stopy, łokcie, głowy, czoła, a po odwróceniu się w kole również plecy.

2. LUSTRO (5 min.)
     Dzieci dobierają się dwójkami. Jedno robi minę, drugie naśladuje je natychmiast, jak w lustrzanym odbiciu. Zmiana ról. Za każdym razem imitator próbuje odgadnąć, jakie uczucia kolega chciał wyrazić - czy był niezadowolony, wystraszony, szczęśliwy itp.


3. NIEWIDZIALNA NIĆ (10 min.)
     Osoba prowadząca dzieli dzieci na dwie grupy: aktorów i widzów. Pierwsi dobierają się parami, trzymając się za ręce. „Widzowie” zajmują miejsca na krzesełkach. „Aktorzy” poruszają się przy dźwiękach muzyki parami, tak jakby ich ręce były związane niewidzialną nitką. Osoba prowadząca może podpowiedzieć dzieciom: jesteście wysocy, niscy, połóżcie się na podłodze itp. Następnie dzieci w parach, w tajemnicy określają, które części ciała są połączone. Poruszają się w milczeniu w takt muzyki. Widzowie muszą odgadnąć, o które części ciał chodzi.
Następnie zmieniamy role.
II wersja -wszyscy poruszają się w takt muzyki, a to prowadząca próbuje odgadnąć, którymi częściami ciała są złączone pary.

4. ISKIERKA (5 min.)
     Dzieci stoją w kółku i podają sobie ręce, nauczycielka stoi razem z nimi i namawia dzieci, by zamknęły oczy. Ich zadaniem jest skupienie się nad tym, kiedy dotrze do nich „iskierka” ( iskierki przekazuje nauczycielka, ściskając dłoń dziecka z prawej, bądź z lewej strony, a ono przekazuje ją dalej).

5. MALARZE (15 min.)
     Dzieci dobierają się parami. Jedno z dzieci, „malarz”, staje z zawiązanymi oczami przed przypiętym do sztalugi arkuszem papieru, ma do dyspozycji trzy słoiki z farbą. Drugie mu pomaga. (Arkusze papieru mogą być także przyczepione, bądź przyklejone plastrami taśmy do tablic, ściany). Malarz mówi, której farby ma zamiar użyć. Pomocnik kieruje jego ręką od słoika do tablicy. Kiedy obraz jest skończony pomocnik odwiązuje chustę. Zaskoczenie i ogólny śmiech - gwarantowane.
Potem następuje zmiana ról.

6. WYSTAWA PRAC (3 min.)
      Kiedy wszystkie pary zakończą pracę, następuje przejście całej grupy przez wystawę utworzoną z prac.

7. W NASZYM POKOJU PEŁNO MUZYKI (10 min.) - zabawa integracyjna przy piosence ( nuty i słowa : W co się bawić - M. Bogdanowicz).


II . Temat: Podróż na wyspę szczęśliwości

Cele:


Pomoce : chusty kolorowe, kamień szczęścia (pomalowany na kolorowo), nagranie walca J.Straussa : „Nad pięknym, modrym Dunajem”, obrazek z buzią wyrażającą złość

Czas trwania: ok. 90 minut

1. ZABAWA INTEGRACYJNA PRZY PIOSENCE „ DZIEŃ DOBRY, DZIEŃ DOBRY WAM...” (czas trwania 5 min.) (Słowa i nuty: W co się bawić - M. Bogdanowicz ).
     Dzieci podają sobie ręce i kłaniają się do środka koła - śpiewamy piosenkę 3 razy. (Słowa i nuty: W co się bawić - M. Bogdanowicz).

     Osoba prowadząca mówi dzieciom, że dzisiaj wybieramy się w podróż na wyspę szczęśliwości, a zatem trzeba spakować walizki.

2. PAKOWANIE WALIZEK - odtwarzanie ruchami składania ubrań, pakowania walizek i zamykanie ich. (3 min.)
     Kiedy się spakowaliśmy, możemy jechać TAKSÓWKĄ na lotnisko. Kierowca taksówki musi jechać ostrożnie, abyśmy szczęśliwie dojechali do lotniska. Wobec tego powinien uważać na światła zmieniające się na sygnalizatorach.

3. SAMOCHODY - dzieci naśladują ruchem jadące taksówki. Osoba prowadząca pokazuje po kolei krążki w trzech kolorach (czerwony, pomarańczowy, zielony) - dzieci odpowiednio reagują na sygnały wzrokowe. (5 min.)
      Dotarliśmy bez przeszkód na lotnisko, cieszymy się, że czeka nas jeszcze atrakcyjna podróż samolotem - i w tym momencie dzieci okazują radość, każde na swój sposób (okrzyki, podskoki) (2 min.)

4. RADOŚĆ - opis zabawy - jak wyżej

5. LOT SAMOLOTEM - naśladowanie ruchem i głosem lecący samolot (3 min.)
      Lądujemy na wyspie „Szczęśliwości”. Jak tu ładnie... , słychać śpiew rajskich ptaków.

6. ŚPIEW PTAKÓW - naśladowanie głosów ptaków, każde dziecko może to zrobić w inny sposób, wg własnego pomysłu. (3 min.)
      Dookoła rosną np. bajeczne, szczęśliwe kwiaty.

7. KWIATY - naśladowanie wzrostu roślin - powolne podnoszenie się od pozycji skulonej, aż do stojącej na palcach z uniesiono wysoko rękami (3 min.)
     Osoba prowadząca zadaje dzieciom pytania: co jeszcze może znajdować się na wyspie, co widzą... (dzieci podają propozycje) np. widzą motyle (3 min.)

8. MOTYLE - dzieci naśladują motyle:

Wyspę zamieszkują zwierzęta ( dzieci wymieniają nazwy).

9. ZWIERZĘTA - naśladowanie sposobu poruszania się różnych zwierząt (np. kot, kangur, piesek, sarenka, stonoga, żaba) - dzieci poruszają się wg własnej inwencji (10min.)
     Jesteśmy szczęśliwe, bo tak jest cudownie na wyspie - miła atmosfera zachęca nas do tańca.

10. TANIEC „SZCZĘŚLIWOŚCI- dzieci tańczą z nauczycielką w takt muzyki J. Straussa „Nad pięknym, modrym Dunajem” (dzieci otrzymują kolorowe chusty)

Jesteśmy trochę zmęczeni, trzeba więc odpocząć - siadamy w kręgu i kończymy zdanie..

11. „JESTEM SZCZĘŚLIWY GDY... ”- przekazują następnej osobie kamień szczęścia (pomalowany na kolory tęczy)i kończą zdanie. (12 min.)
     Już pora wracać. Żegnamy wyspę i jej szczęśliwych mieszkańców, tak jak każdy chce np. machając ręką, śląc całuski, machając obiema rękami itp. (1 min.)

12
. Pożegnaliśmy wyspę. Możemy wsiadać do samolotu... Lecimy, lecimy... (1 min.) O rety...
     A co się dzieje z samolotem - niestety w drodze uległ uszkodzeniu i musimy lądować na najbliższej wyspie - jesteśmy rozczarowani, ta sytuacja nas rozłościła (1 min.)

13. JESTEM ZŁY - dzieci wspólnie pokazują jak się złoszczą (tupnięcie nogą, zła mina, zaciśnięte pięści itp.)

14. W KRĘGU - dzieci przekazują sobie rekwizyt (namalowaną buzię wyrażającą złość umocowaną na patyku) i kończą zdanie: „Jestem zły, gdy...”
     Wiemy już, co nas złości - musimy pozbyć się gniewu, bo przecież każdy z nas lubi być radosny, szczęśliwy, wobec tego naszą złość wysyłamy rakietą gdzieś bardzo daleko, np. w kosmos. Pakujemy złość do rakiety.

15. START RAKIETY (10 min.)
Zaczynamy od tego, że dzieci:

     Powoli dzieci siadają na swoich miejscach. Ich ruchy uspokajają się, słychać tylko cichutkie bzyczenie, które stopniowo zanika, aż wszystko cichnie - rakieta znika za chmurami.
     I znów jesteśmy radośni, potrafimy rozśmieszyć jeszcze troszeczkę smutnego kolegę. (3 min.)

16. ZABAWNA MINA - dzieci dobierają się parami i pokazują sobie dziwne miny tak, by rozśmieszyć kolegę.
      Teraz na pewno wszyscy są już szczęśliwi na WYSPIE ZŁOŚCI
     Samolot został naprawiony i możemy wracać do domu. (2 min.)

17. LOT WESOŁYCH SAMOLOTÓW - dzieci po pięcioro ustawiają się jeden za drugim z rozłożonymi w bok rękami i krok w krok „lecą” za pierwszą osobą.

NA ZAKOŃCZENIE:

18. WSPÓLNA ZABAWA PRZY PIOSENCE : „Jeżeli Ci wesoło i dobrze bawisz się, uśmiechnij się do wszystkich i zaklaszcz w ręce swe...” (nuty i słowa w Co się bawić z dziećmi - M. Bogdanowicz ) (5 min.)

UWAGA: scenariusz „Podróż na wyspę szczęśliwości” można podzielić na dwie części cz. I od 1 do 11 i cz. II- od 12 do końca.


III. Temat: W świecie uczuć

Cele:


Pomoce : wizytówki o różnych kształtach, nagranie z cyklu „muzyka relaksująca”, kartki, na których wypisane są różne uczucia, emocje, papierowe okrągłe talerzyki, flamastry, nagranie z muzyką do tańczenia, szary lub biały duży karton.

1. Wizytówki (5 min.)
     Rodzice wraz z dziećmi na przygotowanych karteczkach o różnych kształtach wpisują dużymi literami swoje imiona i przyklejają do ubrania ( para ma taki sam kształt wizytówki).

2. Zabawa ze śpiewem pt. „Jak się czujesz” .
     Pierwsza śpiewa osoba prowadząca, a po niej powtarzają uczestnicy spotkania
     Wywołana osoba ( osoby - jeśli jest więcej osób o tym imieniu ) odpowiada mimiką i gestem
Dzień dobry ...(imię), witamy Cię.
Jak się dziś czujesz, pytamy Cię ?... (
Nuty i tekst piosenki W co się bawić z dziećmi - M. Bogdanowicz ).

3. Czuję się dobrze we własnym ciele (10 min.)
     Dzieci i rodzice siedzą w kręgu np. na podłodze, rozpoczyna się podróż: (w tle słychać spokojną, relaksacyjną muzykę)
     „Zamknij oczy i spróbuj sobie wyobrazić, że oglądasz się w lustrze ... Przyjrzyj się sobie bardzo dokładnie. Niech Twoje spojrzenie przesunie się powoli z góry na dół - powoli znowu do góry. ...obejrzyj uważnie swoją głowę. Jak ona wygląda? ...Jaki ma kształt. ...Jak układają się Twoje włosy? ...Czy dzisiaj masz swoją ulubioną fryzurę? Jak czeszesz się najchętniej? Obejrzyj swoją twarz: czoło, oczy, nos, policzki, usta, brodę. ...Przypatrz się swojej szyi i swojemu ciału. ...Czy jest duże? ...Czy jest silne ? ...Jak długie są twoje ramiona? ...Jakiej wielkości są twoje ręce? ...Czy są delikatne? ...Przypatrz się swoim palcom. ...Czy są sympatyczne? ...Przypatrz się swoim nogom. ...Jakiej są długości? ...czy masz duże stopy, czy raczej małe? ...Co masz na sobie? ...W co najchętniej się ubierasz? ...Wyobraź sobie, że nosisz swoje ulubione rzeczy. Które kolory najbardziej lubisz? ...W co lubisz być ubrany, żeby czuć się szczególnie dobrze? ... W czym czujesz się obco lub niedobrze? ...Popatrz na siebie jeszcze raz bardzo spokojnie. ...Taki jaki jesteś, jesteś sobą. Jesteś niepowtarzalny. Na całym świecie jest tylko jeden taki człowiek, który jest taki jak Ty. Jesteś ważny. Pamiętaj o tym, gdy czujesz się źle i nie wierzysz we własne siły. Przypomnij sobie wtedy swój wizerunek, taki jaki teraz widzisz. ...Jesteś niepowtarzalny. Jesteś silny. ...A teraz powoli otwórz oczy i wróć do grupy”.
     Teraz należałoby rodzicom i dzieciom dać czas, żeby wszyscy, którzy chcą, mogli porozmawiać o swoich doświadczeniach podczas fantastycznej podróży. Rozmowa musi być dobrowolna.(3 min.)

4. Wyrażam swoje uczucia bez słów (10 min.)
     Dzieci siadają w kręgu razem z rodzicami.
     Nauczycielka zaprasza kolejno do siebie dzieci, które losują karteczki z pudełka. (Przed spotkaniem nauczycielka przygotowuje karteczki, na których wypisane są różne uczucia i emocje, np. radość, złość, smutek, niepewność, niepokój strach itd. Uczucia nie mogą się powtarzać).
     Dzieci siadają w kręgu razem z rodzicami.

Rodzice odczytują wyraz zapisany na karteczce. Nauczycielka proponuje, by wszyscy zamienili się w Mimów i pobawili się w pokazywanie min. Każda rodzina wspólnie zastanawia się, jak można pokazać wylosowane uczucia miną (bez słów). Rodzic pokazuje dziecku minę, nazywa ją, nazywa uczucie. Dziecko próbuje naśladować. Następnie nauczycielka zaprasza kolejno rodziny do prezentacji. Po rozpoznaniu uczucia przez pozostałe osoby nagradzamy Mimów oklaskami i zapraszamy następną rodzinę do przedstawienia uczuć miną albo też gestem.
     Prezentacja każdej rodziny może polegać na tym, że rodzic pokazuje minę, dziecko ją powtarza. Po odgadnięciu mimiki pozostałe dzieci mogą powtórzyć z rodzicami tę minę.

5. Bal uczuć (10 min.)
      Po prezentacji - pantomimie, prosimy rodziców i dzieci, aby z papierowych okrągłych talerzyków wykonali twarze wyrażające uczucia. W ten sposób stworzą materiał do „tablicy uczuć”. Wykorzystujemy wykonane maski ( talerzyki ). Każde dziecko trzyma „maskę” tak, aby była widoczna dla innych. Nauczycielka włącza muzykę zapraszając wszystkich do tańca. Dzieci poruszają się po całej sali wraz z rodzicami, witają się z innymi „maskami”. Wtedy, gdy muzyka milknie dzieci wymieniają się maskami, nazywając przy tym uczucia (np.: Moja maska pokazuje radość, co pokazuje twoja maska?”) . Wszyscy tańczą „maski” wirują po całej sali.

6. Tablica uczuć (5 min.)
      Tablicę uczuć wykonujemy na szarym lub białym kartonie, na którym piszemy: „Czuję...” Przyklejamy na nim wykonane talerzyki z miną. Tablicę przywieszamy w sali w widocznym miejscu. Każde dziecko będzie mogło codziennie do niej podchodzić i wskazywać jedną namalowaną buzię, która pokazuje emocję przeżywaną przez przedszkolaka (np. wtedy, gdy kolega zburzył mu budowlę z klocków może podejść do tablicy, wskazać twarz wyrażającą jego uczucie i nazwać je).

7. Gdy szczęśliwy jesteś (5 min.)
     Zabawa ruchowa przy piosence - wszyscy wspólnie bawią się okazując radość.
     (dowolna melodia, która będzie pasowała do słów piosenki: Gdy szczęśliwy jesteś, krzyknij głośno - hura !).

8. Żegnamy tych, którzy...(5 min.)
      Nauczycielka głośno wypowiada słowa: „Żegnamy oklaskami tych, którzy np. mają na sobie coś czerwonego”. „Żegnamy machając im ręką tych, którzy np. lubią pływać, bawić się w wodzie itd. , „Żegnamy tych, co mają blond włosy itd.”.

Piosenka

Gdy szczęśliwy jesteś, krzyknij głośno - hura! Gdy
szczęśliwy jesteś, krzyknij głośno - hura!
Możesz wszystkim to pokazać. Uczuć swoich nie musisz kryć.
Gdy szczęśliwy jesteś, krzyknij - hura!
Gdy przeżywasz radość, gwiżdż sobie piosenkę - fiu,
fiu! Gdy przeżywasz radość, gwiżdż sobie piosenkę - fiu, fiu!
Możesz wszystkim to pokazać Uczuć swoich nie musisz kryć.
Gdy szczęśliwy jesteś, krzyknij - hura!
A gdy czujesz, że ci smutno, popłacz nieco - chlip,
chlip! A gdy czujesz, że ci smutno, popłacz nieco - chlip, chlip!
Możesz wszystkim to pokazać Uczuć swoich nie musisz kryć.
Gdy szczęśliwy jesteś, krzyknij - hura!
Gdy piosenka się podoba, klaszczemy razem - klap,
klap! Gdy piosenka się podoba, klaszczemy razem - klap, klap



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Sherborne zajęcia, PRZEDSZKOLE, scenariusze, materiały
Dentysta, dentysta - materiały na zajęcia przedszkolne i nie tylko
Zajęcia przedszkole jakie zwierzęta żyją w zoo, ZABAWY, zabawy(1)
SCENARIUSZ ZAJĘCIA, PRZEDSZKOLE, scenariusze, materiały
Inny nie znaczy gorszy - zajęcia koleżeńskie , scenariusze do przedszkola
Zajęcie koleżeńskie, przedszkole, scenariusze
zajecia z mowy Scenariusz zajęć prowadzonych w Przedszkolu nr w Bielsku
Cwiczenia logopedyczne przedszkolaka, zajęcia logopedyczne - ćwiczenia
Zajęcia plastyczne konspekt przedszkole nr2 04 2013
Nietypowe zajęcia plastyczne dla dzieci w wieku przedszkolnym i dzieci o specjalnych potrzebach?ukac
7035, SCENARIUSZ ZAJĘCIA ADAPTACYJNEGO DLA RODZICÓW I DZIECI, KTÓRE PO RAZ PIERWSZY PRZYJDĄ DO PRZE

więcej podobnych podstron