8.10.2004 W MNI dr Musioł
Informatyka jako przedmiot w klasach IV- VI (II etap kształcenia) i gimnazjum. W liceum/ technikum- Technologia Informacyjna (TI), dotycząca zbierania, przetwarzania informacji.
Użytkownik = Informatyk (sprzętowiec, serwisant, programista, administrator sieci, planista)
Technologia informacyjna- służy do przesyłania, gromadzenia (komórka, fax).
Technologia komunikacyjna- służy do przesyłania bez gromadzenia
Technologia informacyjno- komunikacyjna
Pytanie: Jak powinien nazywać się przedmiot?
Przejście społeczeństwa industrialnego w społeczeństwo informacyjne (to społeczeństwo, w którym ponad 50% zatrudnionych pracuje z komputerem).
Cele MNI:
Nauczyć dzieci żyć w społeczeństwie,
Obsługi komputera,
Odbioru komputera (zdrowego stosunku; wiedzy, kiedy przerwać i pójść na spacer)
Zagrożenia:
uzależnienie od komputera,
praca w sieci (niepożądane),
„dziecko w sieci” (starsi ludzie podszywają się ).
Obszar wykorzystania:
w terapii pedagogicznej,
w diagnozie pedagogicznej,
w dydaktyce! w badaniach naukowych,
jako medium dydaktyczne- kiedyś techniczny środek dydaktyczny
(środek interaktywny- mozliwość zmian).
Kształcenie wspomagane komputerowo:
uzywanie komputera jako medium,
tzw. nauczanie komputerowe- zdalnie, bez nauczyciela, ma mnóstwo wad (brak rywalizacji, kontaktu społecznego); zaczęło się od tzw. nauczania programowanego (w podreczniku: na drugiej stronie sprawdzian:
- liniowy- wracasz się,
rozgałęzienia- miejsce korektywne)
Komputer będzie dzieci prowadzić, np. w tzw. kształceniu na odległość (np. Australia-kontakt z nauczycielem przez radio).
Do celów dydaktycznych wykorzystuje się następujące możliwości komputera:
zdolność prowadzenia dialogu z uczniem,
tworzenie barwnych, animowanych obrazów na ekranie, w tym symulacji,
wykonywanie obliczeń,
przetwarzanie i drukowanie grafiki i tekstu,
komponowanie i przetwarzanie muzyki,
posługiwanie się specyficznym językiem programu,
zakres i stopień koncentracji,
pokonanie zjawiska wrodzonej bezradności (w kontaktach dziecko- komputer już nie; komputerofobia- teraz dorośli),
rola wzmocnień na efekty uczenia się, nagrody w postaci dźwięku lub grafiki.
Autonomia i złożoność komputera- pilnuje nas, aby nie zepsuć go, on decyduje, gdzie umieścić pliki.