1. Zastosowanie CADa.
Architektura i budownictwo
Infrastruktura
Mechanika
Wizualizacja
2. Jak można wywołać polecenie?
Przez klawiaturę
Przez pasek narzędzi
Przez pasek menu
3. Zamiana cali na centymetry
SKALA - współczynnik skali 2,54
4. Czym są granice rysunku?
Obszarem, w którym wyświetlana jest siatka. Format -> Granice rysunku (określamy lewy i prawy narożnik)
5. Układy współrzędnych w AutoCAD.
GUW- kartezjański, absolutny, niezmienny, z=0, standardowy
LUW- tworzony przez użytkownika, potrzebny do rys przestrzennych
6. Współrzędne 2D:
a)kartezjańskie:
Bezwzględne (x, y)
Względne (@x, y)
b) biegunowe:
Bezwzględne (odległość < kąt)
Względne (@odległość < kąt)
7. Przestrzenie CADa i ich przeznaczenie:
Trójwymiarowa, wirtualna przestrzeń modelu- umieszczanie i modyfikacja obiektów
Arkusze- przygotowanie wydruków
8. Formaty zapisu:
*.dwg rysunek AutoCADa (binarny)
*.dwt szablon rysunku AutoCADa
*.dwf format do publikacji rysunku w Internecie
*.dxf format wymiany pomiędzy aplikacjami (tekstowy)
*.dws Plik definicji standardu
9. Zoom- rodzaje:
Szybki
Okno
Centrum
Zakres
Wszystko
Poprzedni
10. Obwiednia i region:
Obwiednia- jako polilinia lub region. Tworzenie obwiedni na podstawie konturu
Regiony- obszary, które mogą mieć bardzo skomplikowane kształty. Można na nich wykonywać: sumę, różnicę, iloczyn
11. Nadawanie cech obiektom:
Poprzez warstwy
Indywidualne cechy: Kolor, Warstwa, Rodzaj linii, Skala rodzaju linii, Styl wydruku, Szerokość linii, Grubość
12. Narzędzia precyzyjne, rysunek precyzyjny:
Stosowanie układów współrzędnych
Tryby lokalizacji (BIEGUN, OBIEKT, ŚLEDZENIE)
Ograniczanie ruchu kursora (SKOK, ORTO)
Łączenie lub odsuwanie punktów i współrzędnych (uchwyty)
Określanie odległości
Obliczanie danych geometrycznych
13. Warstwy:
Warstwy są jak przeźroczyste folie, na których użytkownik organizuje i
grupuje rożne rodzaje informacji
Sterowanie warstwami umożliwia:
_ Ustalenie widoczności warstw w każdej rzutni
_ Ustalenie sposobu wydruku obiektów
_ Przypisanie jednego koloru dla wszystkich obiektów na warstwie
_ Przypisanie jednego rodzaju linii dla wszystkich obiektów na warstwie
_ Ustalenie możliwości wykonywania zmian na warstwie
14. Blok.
Obiekt złożony z elementów składowych.
Posiada nazwę i punkt wstawienia.
Może być używany wielokrotnie, może posiadać atrybuty.
Służą do tworzenia bibliotek.
Ich zastosowanie przyspiesza pracę
15. Przenoszenie obiektów do innych rysunków:
Przez Design Center
Za pomocą bloków
Jako odnośniki zewnętrzne
16. Wymiar, elementy wymiaru:
Strzałka wymiarowa
Linia pomocnicza
Tekst wymiarowy
Linia wymiarowa
Punkt wymiarowy
17. Wymiar bazowy a szeregowy:
Baza- umożliwia tworzenie łańcucha wymiarowego od linii bazowej
Szeregowy- umożliwia tworzenie szeregowego łańcucha wymiarowego
18. Style wymiarowania:
Ułatwiają zachowanie jednorodnego wyglądu wymiarów i zgodności z normami.
Poprzez zmodyfikowanie stylu wymiarowania można uaktualnić wszystkie istniejące wymiary utworzone za pomocą tego stylu, aby odzwierciedlały nowe ustawienia.
19. Rzutnie sąsiadujące i ruchome.
Rzutnie sąsiadujące: całkowicie wypełniają obszar modelu
Rzutnie ruchome: służą do rozmieszczania widoków na arkuszu można przesuwać, zmieniać wielkość, sterować wyświetlaniem mogą zachodzić na siebie mogą posiadać rożne kształty.
20. Drukowanie:
Wybór urządzenia
Określenie parametrów wydruku
Podgląd wydruku
Wydruk
21. Współrzędne 3D:
Kartezjańskie
Walcowe
Sferyczne
22. Rodzaje modelowania 3D:
Krawędziowe (do szkiców pomocniczych)
Powierzchniowe (obiekty siatkowe)
Bryłowe (posiadają cechy fizyczne- masa, ciężar. Najpełniejsza informacja o modelu)
23. Oświetlenie, rodzaje:
Obejmuje tworzenie i rozmieszczanie świateł oraz
tworzenie cieni. Rodzaje:
światło otoczenia,
światło odległe,
światła punktowe,
reflektory.
24. Rodzaje rzutowania:
płaskie
walcowe
sferyczne
bryłowe
25. Rysunek wektorowy a rastrowy:
Rysunek wektorowy
składa się z oddzielnych obiektów, a obiekt ma określone właściwości.
Obiekty można niezależnie edytować, usuwać, ...
Rysunek rastrowy to
tablica punktów (pikseli)
Rysunek ma określony rozmiar
Każdy punkt ma przypisany określony kolor
26. Obszar modelu a obszar papieru:
Najpierw rysuje się projekt lub model w środowisku pracy nazywanym obszarem modelu.
Następnie można dokonać rozmieszczenia elementów tego modelu na arkuszu w
środowisku nazywanym obszarem papieru.