dynamikawyklad12, MBM PWr W10, I stopień, mechanika


0x08 graphic
DYNAMIKA UKŁADU PUNKTÓW MATERIALNYCH

0x08 graphic
Układ punktów materialnych zbiór punktów materialnych, w którym położenie każdego punktu jest zależne od położenia innych punktów.

0x08 graphic
Układ punktów swobodnych układ punktów materialnych, których ruch nie jest ograniczony żadnymi więzami.

0x08 graphic
Układ punktów nieswobodnych układ punktów

materialnych, których ruch jest ograniczony nałożonymi na te punkty więzami.

0x08 graphic
0x08 graphic
W układzie punktów materialnych występują siły wewnętrzne i zewnętrzne.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
2 3 P3

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
S2,1 Sji

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Sij

0x08 graphic
0x08 graphic
S1,2 S1,4 S4,1

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
1 4 P4

0x08 graphic
0x08 graphic
P1 Rys. 23 Pi siły zewnętrzne

0x08 graphic
Sij siły wewnętrzne Sij = -Sji

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Z zależności Sij = -Sji wynika, że 0x01 graphic
(24)

Podobnie suma momentów sił wewnętrznych względem dowolnego punktu wynosi zero, gdyż siły te parami się równoważą. Zapisujemy to wzorem

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic
(25)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
gdzie 0x01 graphic
promień wektor z mi

0x08 graphic
Sij

ri zi

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
xi y

0x08 graphic
Rys.24 x yi

0x08 graphic
Dynamiczne równanie różniczkowe ruchu i-tego

punktu materialnego ma postać

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic
(a)

Równanie wektorowe (a) odpowiada 3 równaniom skalarnym. W przypadku n punktów mamy 3n równań różniczkowych. Rozwiązanie takiego układu równań różniczkowych jest bardzo trudne i tylko w szczególnych przypadkach można uzyskać efektywne rozwiązanie.

Środek masy punktów materialnych

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Środkiem masy punktów materialnych nazywamy punkt C którego położenie w przestrzeni określa promień wektor rC

0x08 graphic
0x01 graphic
(25)

0x08 graphic
gdzie 0x01 graphic

z

0x08 graphic
zC mn

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
zi

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
mi C

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
m2 ri rC

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
m3

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
m1 yi yC y

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0

0x08 graphic
xi

0x08 graphic
xC

x Rys.25

0x08 graphic
We współrzędnych kartezjańskich (25) ma postać 0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
(26)

0x08 graphic
Zasady ruchu środka masy, pędu i krętu

Zsumujmy stronami równania (a), rozciągając sumowanie na wszystkie n punktów układu, w efekcie otrzymamy

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic
(b)

0x08 graphic
0x08 graphic
0

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic
{patrz (25)}

0x08 graphic
ostatecznie

0x08 graphic
0x01 graphic
(27)

gdzie 0x01 graphic
jest sumą geometryczną wszystkich sił

zewnętrznych działających na układ

Równanie (27) jest równoważne trzem równaniom skalarnym

0x08 graphic
0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
(28)

Zasada ruchu środka masy

Środek masy każdego układu punktów materialnych porusza

się tak, jakby była w nim skupiona cała masa układu i jakby do tego punktu przyłożone były wszystkie siły zewnętrzne.

Z równania (27) wynika, że jeśli:

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
P = 0 to aC = 0 czyli VC = constans (c)

Z warunku (c) otrzymujemy: Zasadę zachowania ruchu

środka masy

Jeśli suma geometryczna sił zewnętrznych działających na dany układ punktów materialnych jest równa zeru, to środek masy pozostaje w spoczynku lub porusza się ruchem jednostajnym prostoliniowym.

0x08 graphic
Przykład 13

Na końcu A stojącej nieruchomo na wodzie łódki AB o

długości b i masie M stoi człowiek, którego masa równa jest m1 (rys.26a). Obliczyć, o ile przesunie się łódka, gdy człowiek przejdzie na drugi jej koniec (rys.26b). Przy rozwiązywaniu zadania pominąć opór wody.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
a) y

0x08 graphic
0x08 graphic
S m1

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
B A x

0x08 graphic
0x08 graphic
c Mg

0x08 graphic
b

0x08 graphic
b) y m1 S

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0 B A x

0x08 graphic
c Mg

x b

0x08 graphic
0x08 graphic
Rys.26

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Rozwiązanie

Rozpatrywany układ materialny złożony jest z łódki i człowieka. Siły zewnętrzne tego układu to siły ciężkości Mg

oraz siły wyporu wody S.

Siła pozioma Px = 0. Równanie (28) mamy więc postać

0x01 graphic

ponieważ Vc =0x01 graphic
stąd xC = const. i nie ulega zmianie

gdyż Px = 0

Określenie położenia xC wzór (26) w położeniu łódki z: rysunku 28a

0x01 graphic

z rysunku 28b

0x01 graphic

0x08 graphic
Ponieważ xCa = xCb stąd

0x01 graphic

Ponieważ x>0, przeto przesunięcie łódki ma taki kierunek, jaki założony został na rys.28b.

Pęd układu punktów materialnych

Pędem układu punktów materialnych nazywamy wektorową sumę pędów wszystkich punktów materialnych tego układu

0x08 graphic
0x01 graphic
(29)

0x08 graphic
mn

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
C

0x08 graphic
0x08 graphic
VC

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
rC mi

0x08 graphic
0x08 graphic
ri Vi

0x08 graphic
0x08 graphic
Rys.27 0 m1

Przekształćmy (29)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

zgodnie z (25)

0x08 graphic
ostatecznie

0x08 graphic
0x01 graphic
(30)

po zróżniczkowaniu (30) otrzymujemy

0x08 graphic
0x01 graphic
(31)

0x08 graphic
0x08 graphic
lub w postaci skalarnej

0x08 graphic
0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
(32)

0x08 graphic
Pochodna pędu układu punktów materialnych

względem czasu jest równa sumie geometrycznej wszystkich sił zewnętrznych działających na punkty tego układu.

Zależność (31) można przedstawić

0x08 graphic
0x01 graphic
(d)

po scałkowaniu (d) w granicach od t1 do t2 otrzymujemy

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
(e)

Równania (e) oznacza, że:

Przyrost pędu układu punktów materialnych jest równy popędowi sumy geometrycznej sił zewnętrznych

Zasada zachowania pędu

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Jeżeli P = 0 to 0x01 graphic
stąd 0x01 graphic

Przykład 14

Z armaty stojącej na gładkiej poziomej płaszczyźnie, wystrzelono pocisk (rys.28). W chwili opuszczania lufy prędkość pocisku V miała kierunek poziomy, a jej wartość wynosiła 300m/s. Wyznaczyć prędkość V1, z którą armata

zacznie się cofnąć po oddaniu strzału. Masa pocisku wynosi m = 10 kg, a masa armaty M = 2000 kg. Masę gazów powstających przy wystrzale pominąć.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
V1 V

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
x Rys.28

Rozwiązanie

Ponieważ przed wystrzałem pęd układu był równy

0x01 graphic
stąd 0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
Moment pędu (kręt)

Kręt układu punktów materialnych względem dowolnego

punktu 0 (bieguna), jest to wektor równy sumie geometrycznej krętów wszystkich punktów materialnych układu względem bieguna (rys.29).

0x08 graphic
z

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
mn mi

0x08 graphic
ri Vi

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
m1 miVi

Kiz

0 Kiy y

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Kix

x Rys.29

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic
(32)

0x08 graphic
Wartości rzutów wektora krętu K0 na osie xyz

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
(33)

0x01 graphic

Pochodna krętu (32) ma postać

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic
(34)

0x08 graphic
Jeśli M0 = 0 to K0 = const (35)

Pochodna względem czasu krętu punktów materialnych względem dowolnego punktu 0 równa jest sumie geometrycznej momentów sił zewnętrznych, jeżeli punktem 0 jest punkt nieruchomy lub środek masy układu C. (Dowód podano na str.176 kin i dyn, autor J. Misiak)

0x08 graphic

Przykład 15

Punkt materialny o masie m1 = 2 kg porusza się z prędkością V1 = 10 m/s po okręgu w płaszczyźnie poziomej. W pewnej chwili zderza się z drugim punktem o masie

m2 = 3 kg, który przed zderzeniem był nieruchomy

(rys.30). Po zderzeniu oba punkty materialne są złączone i poruszają się po tym samym torze. Oblicz wartość wspólnej prędkość V12 tych punktów materialnych.

Rozwiązanie

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
S2 V1

0x08 graphic
S1

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
a) m2

0x08 graphic
R

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
ρ2 O ρ1

0x08 graphic
V2 Rys.30

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
S3

0x08 graphic
b)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
m1+m2

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
ρ3 0

V12

Jedynymi siłami działającymi na punkty materialne są siły których kierunek jest zgodny z kierunkiem promieni ρ1 i ρ2 (rys. 30). Moment wektorów sił S1, S2 i S3 względem punktu 0 jest równy zero, stąd kręt tego układu względem punktu 0 jest stały.

Wektor krętu układu tych punktów przed zderzeniem względem punktu 0 wynosi

0x01 graphic
ponieważ 0x01 graphic
to 0x01 graphic

natomiast po zderzeniu wektor krętu ma postać

0x01 graphic

Ponieważ jak wspomniano wyżej wektor krętu nie ulega zmianie stąd

0x01 graphic
czyli 0x01 graphic

Warunkiem równości wektorów jest między innymi to aby ich wartości bezwzgledne były sobie rowne czyli

0x01 graphic
po podstawieniu 0x01 graphic
ostatecznie

0x01 graphic

Odpowiedz:

Wspólna prędkość punktów po zderzeniu ma wartość 0x01 graphic
.

27dyn

28dyn

29dyn

30dyn

31dyn

32dyn

33dyn

34dyn



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
dynamikawyklad15, MBM PWr W10, I stopień, mechanika
cwiczeniadynamika12, MBM PWr W10, I stopień, mechanika
cwiczeniadynamika14, MBM PWr W10, I stopień, mechanika
cwiczeniadynamika13, MBM PWr W10, I stopień, mechanika
cwiczeniadynamika9, MBM PWr W10, I stopień, mechanika
sciagi z automatow, MBM PWr W10, I stopień, podstawy automatyki
chemia 23, MBM PWr W10, I stopień, chemia
Fiz 1, MBM PWr W10, I stopień, fizyka
Elektr L-ca zal og, MBM PWr W10, I stopień, elektrotechnika
Projekt-z-hartowania-stali-1, MBM PWr W10, II stopień, projektowanie materiałów inżynierskich
projekt 3, MBM PWR, Magisterskie, Synteza mechanizmów, Projekty, projekty inne2
Wyznaczanie modułu sztywności metodą dynamiczną wersja2, Pwr MBM, Fizyka, sprawozdania vol I, sprawo

więcej podobnych podstron