Program obozu drużyn harcerskich Hufca Łódź - Śródmieście
WINIEC
15. 07. 2002r. - 05.08. 2002r.
OSADA
Osada jest częścią Harcerskiego Ośrodka Żeglarskiego położonego nad jeziorem Ilińskim, przy drodze prowadzącej z Miłomłyna do Wińca
Zamieszkała jest przez plemiona wikingów
z prześwietnych rodów tj.:
17 ŁDH „Knieja”działająca przy 175 SP
20 ŁDH działająca przy 103 SP
22 ŁDH „Puszcza” działająca przy 70 SP
25 ŁDH „Łowcy Przygód” 175 SP
29 ŁDH „Gniazdo” przy 5 G
70 ŁDH „Ogień”96 SP
Łącznie zamieszkuje osadę 60 wikingów
Są to wolni thingowie, wojowniczy mężczyźni w wieku od 12 do 16 lat w liczbie 30 oraz niewiasty młode i piękne w wieku tychże wojowników i w podobnej liczbie.
Jarlowie
czyli wodzowie wikingów
hm Agnieszka z-ca. komendanta hufca,
hm Zbigniew oboźny
Kadra programowa:
pwd Przemysław drużynowy,
pwd Tomasz drużynowy,
dh Małgorzata drużynowa, ,
pwd Joanna drużynowa,
pwd. Patrycja drużynowa,
pwd. Kamila drużynowa,
Pień świętego jesionu wyznaczył
założenia wychowawcze
. Cele i zamierzenia
Realizacja programu obozu i hasła przewodniego: „Osada wikingów” ma służyć:
Wypoczynkowi harcerzy w sposób czynny i ciekawy
Zdobywaniu nowych wiadomości i umiejętności poprzez realizację prób na stopnie i sprawności harcerskie
Integracja środowiska drużyn i kręgów instruktorskich
Podsumowaniu rocznej pracy w drużynach
Rozwijaniu aktywnych, twórczych postaw dzieci i młodzieży otwartych na własne aspiracje i potrzeby innych ludzi
Umożliwieniu harcerką i harcerzom budowania pozytywnego obrazu samego siebie.
Rozwijanie umiejętności pełnego realizowania własnych pomysłów
Organizacji wycieczek krajoznawczych dla poznania piękna Mazur
Kształtowaniu umiejętności empatycznego współdziałania w grupie
Wzbogacaniu wiedzy o środowisku, w którym żyjemy oraz rozwijaniu zainteresowań problematyką ekologiczną
Założenia programowe
Na obozie będziemy:
Ozdabiać osadę stosując zdobnictwo i pionierkę obozową jako sposób rozwijania pomysłowości i zaradności harcerskiej
Bawić się i wypoczywać w sposób bezpieczny i ciekawy.
Zwoływać „Thing”czyli wiec wojowników dla łączenia potrzeb i oczekiwań harcerzy z realizacją założeń programowych obozu.
Prowadzić współzawodnictwa:
w celu propagowania ładu i porządku
dla promowania wybitnych uczestników, całych zastępów czy drużyn
związane z poszczególnymi imprezami programowymi
Realizować program ekologiczny EKO włóczęga
Dbać o bezpieczeństwo swoje i kolegów oraz o porządek na terenie bazy.
Organizować rejsy na łodziach żaglowych, kajakowe spływy oraz wiosłowe podboje na specjalnie skonstruowanej do tego Łodzi Wikingów
Havamal
Codzienny dzień wikinga rozpoczyna się i kończy pieśnią pełną rad starych wikingów:
... „Nie chwal dnia, przed zachodem słońca”...
... „Nie ma lepszego bagażu niż dużo rozsądku”...
7.30 - pobudka
7.45..-..7.55 gimnastyka
7.55 - 8.15 toaleta poranna
8.15 - 8.35 porządki w namiotach
8.35 - 8.45 apel czyli poranny zestaw informacji
8.45 - 9.15 śniadanie
9.15 - 9.30 przygotowanie do zajęć w terenie
9.30 - 13.00 zajęcia programowe ( gry i zabawy w terenie, sportowe, wycieczki)
13.00 - 13.45 harce wodne na kąpielisku lub II część zajęć programowych
13.45 - 14.00 przygotowania do obiadu
14.00 - 14.45 obiad
14.45 - 16.00 odpoczynek poobiedni i zajęcia własne w zastępach
15.50 - 16.00 podwieczorek
16.00 - 18.50 zajęcia programowe (warsztaty, zajęcia w terenie
realizacja programu ekologicznego, gry, zabawy)
18.50 - 19.00 przygotowanie do kolacji
19.00 - 19.30 kolacja
19.30 - 21.15 zajęcia programowe (kominki, ogniska, zabawy
twórcze, zabawy integracyjne, itp.)
21.15 - 21.45 toaleta wieczorna
21.45 - 22.00 przygotowanie do ciszy nocnej
22.00 - 8.00 cisza nocna
Jonsbok
czyli księga praw obejmuje obowiązujące wszystkich regulaminy:
Regulamin ramowy obozu
Regulamin podróży
Regulamin poruszania się po drogach
Regulamin przeciwpożarowy
Regulamin sanitarny
Regulamin kei i pływania na sprzęcie wodnym
Regulamin kąpieli
społeczność
Wodzowie - instruktorzy
Rody - drużyny
Plemiona - zastępy
|
Nazwa zadania (hasło dnia) |
|
Treść zajęć |
Odpowiedzialni |
Uwagi (realizowane wymagania sprawności, materiały) |
|
|
|
|
Realizacja celów |
|
|
Narodziny świata |
R |
Wyjazd z Łodzi i podróż |
Oboźny
Stworzenie osady, nadanie jej stylizacji |
Technik obozowy, Sobieradek
Sprzęt pionierski |
|
|
P |
Tworzymy nasz wakacyjny świat - przyjazd na teren - rozbijanie obozu |
|
|
|
|
W |
Budujemy świat - rozstawianie namiotów i ich urządzanie |
|
|
Zakładamy osadę |
R |
Wyprawa do lasy w poszukiwaniu ciekawych okazów przyrody potrzebnych do zdobnictwa obozu. |
Zastępowi Drużynowi
Kształtowanie umiejętności pracy w zespole |
Majsterklepka, kwatermistrz, gospodarz
Sprzęt pionierski, gwoździe, sznurek |
|
|
P |
Tworzenie zdobnictwa osady stylizowanego kulturą wikingów - praca zastępami. |
|
|
|
|
W |
Tworzenie warowni - praca przy bramie, ogrodzeniu, świetlicy itp. |
|
|
|
Budowa łodzi |
R |
Prace szkutnicze przy szalupie okrętowej - stylizacja jej na łódź wikingów. |
Drużynowi, zastępowi
Rozwój wyobraźni, integracja uczestników |
Wskazidroga, majster do wszystkiego
farby, maszt materiał na żagiel, nici, osprzęt żeglarski |
|
|
P |
Zwiad w cztery strony świata z element. gry, opracowanie obrzędowości zastępów |
|
|
|
|
W |
Uroczyste wodowanie statku , podsumowanie zwiadu, zabawy integracyjne |
|
|
|
Dzień Wikinga
|
R |
Pasowanie na wikinga - bal biszkoptów |
Drużynowi
Integracja rodów, kontynuacja pracy z obrzędowością |
Wiking, wodzirej, harcownik
materiały programowe |
|
|
P |
Próby wodzów - gra w terenie, przygotowanie prezentacji rodów |
|
|
|
|
W |
Otwarcie obozu, apel, ognisko z prezentacjami obrzędowości rodów i plemion |
|
|
|
Wielka wyprawa |
R |
Kurs nawigacyjny poznajemy tajniki żeglarskie - szkolenie z orientacji w terenie i węzłów |
Oboźny, drużynowi
Kształtowanie zaradności i pracy w zespole |
Sobieradek, nawigator, gawędziasz
Drobny sprzęt biwakowy, prowiant, plandeki |
|
|
P |
Przygotowanie wyprawy, pakowanie plecaków, prowiantu i ekwipunku biwakowego na łódź wikingów Rejs na wyspę . |
|
|
|
|
W |
Zakładanie nowej osady, budowanie szałasów, kuchni polowych, samodzielne przygotowanie posiłków, nocleg w szałasach. |
|
|
|
Rydwany Odyna |
R |
Biwak na wyspie - zwijanie obozu, ćwiczenie umiejętności, dokładnego i prawidłowego pakowania sprzętu |
Drużynowi
Przygotowanie do biegu na stopnie |
Ekolog, przyrodnik, plastyk
Materiały programowe |
|
|
P |
Warsztaty ekologiczne i plastyczne do wyboru |
|
|
|
|
W |
Ogniobranie - Z dziejów harcerstwa W służbie ojczyzny |
|
|
|
W królestwie krasnoludów |
R |
Poszukiwanie krasnoluda - zajęcia z terenoznawstwa i sygnalizacji w formie gry przygodowej |
Drużynowi, zastępowi
Przygotowanie do biegu na stopnie |
Terenoznawca, aktor, sobieradek
Materiały programowe, apteczka, |
|
|
P |
Ratujmy krasnoluda - spektakl „ostry dyżur” - zajęcia z samarytanki |
|
|
|
|
W |
Teleturniej wiedzy Wiking 2002 - utrwalenie wiadomości z zakresu symboliki i historii ZHP |
|
|
|
Szlaki handlowe wikingów |
R |
Spływ kajakowy na Rudą Wodę |
Oboźny, drużynowi
Przygotowanie do biegu na stopnie |
Wioślarz
Kompasy, mapy, busole |
|
|
P |
Kupił nie kupił potargować się można - gra terenowa z określaniem azymutów i zabawami szyframi |
|
|
|
|
W |
Rozgrywki w siatkówkę. Gra nocna |
|
|
|
Młot Tora |
R |
Manewry - Kawaleria Powietrzna Wielkiego Tora - regulaminy, musztra, struktura |
Oboźny, drużynowi
Przygotowanie do biegu na stopnie, rozwijanie tężyzny fizycznej |
Mistrz musztry, mistrz harców
Kajaki, woda, ładna pogoda |
|
|
P |
Tor Łaskawy - harce wodne, pływanie, żeglowanie, kajakowanie |
|
|
|
|
W |
Ognisko „Idziemy w Jasną” - nasze ideały, sposób na życie czyli o czym mówi prawo i przyrzeczenie harcerskie |
|
|
|
W krainie olbrzymów |
R |
Kurs ratownictwa medycznego, zajęcia z samarytanki, przygotowanie do HBT-y |
Zastępowi drużynowi
Przygotowanie do biegu na stopnie, rozśpiewanie zastępów |
Mistrz musztry, łącznik
Mały namiot, nosze, środki opatrunkowe |
|
|
P |
Harcerski Bieg Terenowy - rozgrywki między zastępami |
|
|
|
|
W |
Wielkie Olbrzymów Pląsawisko i Śpiewowisko |
|
|
|
Kraina dobrych i jasnych elfów |
R |
Eko - gra w terenie, rysowanie szkicu terenu, praca z mapą okolic Wińca |
Drużynowi
Rozwój wyobraźni, integracja uczestników |
Kartograf, terenoznawca Przyjaciel ptaków dziennikarz |
|
|
P |
Zajęcia w zastępach - redagowanie Ekspresu Wikingów - gazety obozowej, przygotowanie do kabaretonu. |
|
|
|
|
W |
Kabareton - kominek żartów, skeczów, parodii i dowcipów |
|
|
|
Poszukiwanie mostu Bifrost |
R |
Przygotowanie do biegu, pakowanie ekwipunku ostatnie powtórzenia wiedzy na stopnie harcerskie |
Oboźny, zastępowi
Podsumowanie całorocznej pracy w drużynach, zdobycie kolejnego stopnia |
Sobieradek, leśny człowiek, robinson
Zabezpieczenie łączności między patrolami |
|
|
P |
Wyjście patrolami na trasę biegu terenowego z elementami gry i toru przeszkód , patrole meldują się w wyznaczonych punktach, nocowanie w terenie, samodzielne przygotowanie posiłków, budowa kuchni polowych, przestrzeganie regulaminów. |
|
|
|
|
W |
|
|
|
|
|
R |
|
|
|
|
|
P |
|
|
|
|
|
W |
Podsumowanie biegu w zastępach, zajęcia gospodarcze, pośpiewanka. |
|
|
|
W hołdzie Odynowi |
R |
Praca w zastępach - przygotowanie legend i opowieści wikingów w formie telenoweli |
Zastępowi, wodzowie
Rozwój kreatywności, przełamanie własnych barier |
Projektant, krawcowa, aktor, reżyser
Materiały plastyczne, tkaniny , igły nici dużo dobrych pomysłów |
|
|
P |
Warsztaty teatralne i plastyczne - wykonywanie dekoracji i kostiumów do przedstawień, próby teatralne |
|
|
|
|
W |
W hołdzie Odynowi - prezentacje rodów - ognisko teatralne połączone z pokazem mody wikingów |
|
|
|
Przepowiednia |
R |
Tor Łaskawy - harce wodne, pływanie, żeglowanie, kajakowanie |
Drużynowi
Ukazanie piękna przyrody i konieczności jej ochrony |
Zielarz botanik, etnograf, wiking
Ekologiczne karty pracy |
|
|
P |
Eliksiry i cudowne ziela - warsztaty ekologiczne, zajęcia z przyrodoznastwa |
|
|
|
|
W |
Wieczór wróżb i duchów przodków - zabawy runami, poznajemy tajniki pisma runicznego |
|
|
|
Naszyjnik Freya |
R |
Warsztaty z wizażu dla kobiet i warsztaty plastyczno - konstrukcyjne dla mężczyzn |
Drużynowi przyboczni
Rozwój kreatywności, przełamanie własnych barier |
Kosmetyczka tancerz
Kosmetyczka mamy lub druhny komendant |
|
|
P |
Wybór wśród Wikingów kobiety i mężczyzny wodza - plebiscyt, tor sprawnościowo-zaskakujący |
|
|
|
|
W |
Wieczór amorów może randka w ciemno połączona z dyskoteką |
|
|
|
Walkirie |
R |
Bitwa morska czyli olimpiada sportów różnych rozgrywana wśród harcerzy |
Wodzowie zastępowi
rozwijanie tężyzny fizycznej |
Sportowiec, olimpijczyk
Liny, bączki, kajaki, kapoki, piłki i inny sprzęt sportowy |
|
|
P |
Wyzwani na pojedynek Walkirii czyli zawody sportowe rozgrywane między obozami |
|
|
|
|
W |
Ognisko - Walkirie Szarych Szeregów - gawędy z czasów Powstania Warszawskiego |
|
|
|
Wprawa za morze |
R |
Całodniowa wycieczka autokarowa do Gdańska i Gdyni zwiedzanie oceanarium, Daru Pomorza i starówki oraz nabrzeża |
Komendant
Poznanie historii własnego kraju, dostarczenie wiedzy na temat uzależnień |
Krajoznawca
Autokar, kanapki na drogę przyda się też dobra pogoda |
|
|
P |
|
|
|
|
|
W |
Gra symulacyjna „5 lat” - tworzenie klimatu otwartości i akceptacji, realizacja elementów profilaktyki uzależnień |
|
|
|
Uczta wikingów |
R |
Piknik w nieznane - spływ kajakowy z przygotowywaniem na trasie ciepłego posiłku - pieczenie placków na ognisku |
Drużynowi zastępowi za poradą pań kucharek |
Kuchcik, kucharz, mała gospodyni
Cała kuchnia do dyspozycji |
|
|
P |
|
|
|
|
|
W |
Wielkie pichcenie - pieczenie ciasta, robienie sałatek a potem wielka uczta |
|
|
|
Pogrzeb Wikinga
|
R |
Wędrówka piesza do Miłomłyna, zakupy, kościół |
Drużynowi zastępowi
Zakończenie pracy z obrzędowością |
Łazik, piechur |
|
|
P |
Przygotowania do ogniska pożegnalnego - zastępy układają program, obozowe echo |
|
|
|
|
W |
Pogrzeb wikinga - uroczyste ognisko |
|
|
|
Opuszczenie osady |
R |
Zwijanie obozu i jego zakończenie - apel podsumowujący |
komendant |
|
|
|
P |
Wyjazd z terenu |
|
|
|
|
W |
Powrót do domu |
|
|
RUNY
Wikingowie nie mieli książek, mimo to nie byli niepiśmienni. Posługiwali się runami - specyficznym alfabetem o nazwie futhark wziętej od nazw jego 6 pierwszych liter. Nie było to pismo tylko normańskie. Pierwsze runy znaleziono na terenie całej Europy lecz na terenach wikingów przetrwało najwięcej przykładów używania tego pisma. Według mitologii wynalazcą run był ODYN. Runy były wycinane na kamieniach, drewnie, kościach i innych przedmiotach. Do dziś najwięcej przetrwało oczywiście tzw. kamieni runicznych. W okresie wikińskim były dwie główne wersje tego alfabetu: krótkogałązkowa i długogałązkowa. Alfabet liczył pierwotnie 24 litery a następnie zredukowano go do 16 liter. Powód z jakiego to nastąpiło do dziś pozostaje tajemnicą. Aktualnie istnieje moda na przypisywanie alfabetowi runicznemu wszelkich mocy magicznych. Było to jednak proste pismo wykorzystywane do wielu celów: pamiątkowych, prawnych, praktycznych.
Przykład tekstu runicznego: „Tola postawił ten kamień dla pamięci swego syna Haralda, brata Ingvara: Jak mężczyźni daleko wędrowali po złoto I na wschodzie nakarmili orła, Na południu zginęli, w Serklandii *. Niech Thor błogosławi te runy.”
Serklandia - kraina czarnoskórych, zapewne terytorium arabskie.
Alfabet runiczny:
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
R |
S |
T |
U |
W |
Z |
Y |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
R |
S |
T |
U |
W |
Z |
Y |
SAGI
Słowo saga znaczy historia. Dzięki sagom - opowiadanym sobie wzajemnie historiom znamy dzieje wikingów. Ich historia została spisana bowiem dopiero w ok. 200 lat po kresie ery wikingów. Wszystkie wzmianki na temat historii wikińskiej Skandynawii pochodzą z dwóch ich typów: Sag Królów oraz Sag Islandczyków. Sagi królów rozpoczynają się legendarnymi opowieściami o pierwszych skandynawskich władcach a następnie przechodzą w opowieść o pierwszym królu całej Norwegii Haraldzie Pięknowłosym, krórego panowanie zaczęło się w roku 870. Sagi Islandczyków zawierają opis pierwszych osad, problemów wikingów związanych z osiedlaniem się na nowych nieprzyjaznych terenach, opisy sporów pomiędzy potężnymi klanami, dzieje poszczególnych rodzin itd.
SKALDOWIE
Poeci i pieśniarze układający i recytujący poematy skaldyczne oraz pieśni na dworach możnowładców i królów.
EDDA
Rodzaj podręcznika dla młodych uczących się poetów.
ODYN
Odyn to jeden z głównych normańskich bogów. Jego żoną jest boginka FRIGG. Jest on potężny i biegły w magii, czasem nieco zdradliwy. W przebraniu często wtrąca się do spraw ludzi. Jest czymś w rodzaju boga wojny, ponieważ wspomaga wielkich wojowników choć często kończy się to wydaniem ich na śmierć. Często uznawany za boga zawodowych żołnierzy. Jego bronią jest potężna włócznia GUNGNIR, a dosiada on ośmionogiego konia SLEIPNIRa. Jego miejscem zamieszkiwania jest WALHALLA - miejsce oczekiwania poległych wojowników na ostatni dzień RAGNARÖK. Odyn rządzi działaniami wojennymi o odwagą.
THOR
Bóstwo prostsze i bliższe zwykłym ludziom niż możnowładcom i królom. Pierworodny syn Odyna. Jego żoną jest chłopka SIF. Fizycznie bardzo silny., a jego bronią jest straszliwy młot MIOLLNIR, którym walczy z olbrzymami i demonami broniąc siedziby bogów Asgardu. Młot ten wykonał jeden z karłów - plemienia znanego z rzemieślniczej zręczności. Thor dzierży go zarówno jako pocisk jak i jako oręż do walki. Poza młotem Thor posiada pas i żelazne rękawice.
Thor panuje nad powietrzem, rządzi piorunami i błyskawicami, sztormami oraz ładną pogodą. Opiekun domu, rodziny, urodzajów, i trzody.
HEIMDALL
Jest to bóg strzegący dróg wiodących do ASGARDu. Zadmie on w swój róg bojowy na rozpoczęcie wielkiego dnia Ragnarök.
HEL
Bogini podziemnego świata i śmierci. Podziemny świat IGDRASIL przeznaczony był dla tych którzy nie zginęli w walce. Wejścia do niego strzegł pies GARM.
LOKI
Bóg zła i kłótni, w kilku przygodach towarzyszył THORowi. Z olbrzymką ANGRBODĄ spłodził trzy potwory: węża MIDGARDU, wilka FERNIR oraz boginię HEL. Ma on przyczynić się do końca świata czyli do dnia Ragnarök, kiedy to będzie podróżował na straszliwym statku NAGLFAR.
NAGLFAR powstaje stopniowo z paznokci zmarłych ludzi, dlatego Normanowie obcinali zmarłym paznokcie jak najkrócej aby opóźnić budowę okrętu niosącego światu zagładę.
FREYR
Bóg pokoju i fizycznej rozkoszy.
NIORD
Bóg morskich podróży i zawodu kupieckiego, także pieniędzy oraz własności.
PRAKTYKI SEDIR
Są to specjalne formy magii, wykonywane głównie przez bogów z grupy VANIR czyli bogów bogactwa, płodności i fizycznej rozkoszy. Pozwalają one na rządzenie innymi i zdobywanie specjalnej tajemnej wiedzy lecz niosą ze sobą zniewieściałość czyli coś co dla większości Normanów było nie do zaakceptowania.
DANEGELD
Trybut płacony Wikingom by wykupić się od dalszych napaści.
WALKIRIE
Dziewice pól bitewnych, które doprowadzają poległych bohaterów do Walhalli.
RZĄDY W KRAJU WINIKGÓW
Wśród Normanów istniał najwyższy władca danego regionu KONUNG, któremu podporządkowani byli JARLowie okręgów. Oni to egzekwowali prawo w zakresie wojny oraz handlu. Natomiast nad prawem zwyczajowym czuwał THING. Tam też wysuwano różne postulaty pod adresem władców. JARLowie pełnili też niekiedy funkcje dowódców wojskowych czyli HÖVDINGÓW.
SPOŁECZNOŚĆ WIKINGÓW
Społeczeństwo wikingów składało się z trzech warstw: JARLÓW czyli wodzów, wolnych chłopów zwanych BONDAMI oraz niewolników nazywanych zwyczajowo TRELLAMI. Bogaci BONDOWIE (mężczyźni lub kobiety) mogli mieć dwór - „długi dom” z zabudowaniami gospodarczymi, służbą i nawet do 30 niewolników. TRELLOWIE nosili krótko przystrzyżone włosy i białe okrycia. Zajmowali się uprawą ziemi będąc własnością swojego pana, który mógł ich sprzedać lub uwolnić.
THING
Zgromadzenie romańskie ludzi wolnych, obradujące w osadzie na temat przestrzegania prawa oraz wszystkich innych ważnych spraw dotyczących społeczności. Zgromadzenie było prowadzone przez GŁOSICIELA PRAWA. Althing był zaś zgromadzeniem narodowym ludzi wolnych z całego kraju, zbierającym się dwa razy do roku pod gołym niebem w Thingvellir.
DRAKKAR
Drewniany, wysmukły, jednomasztowy żaglo-wiosłowiec wikingów o wysokiej dziobnicy rzeźbionej w kształt głowy smoka.
ŚMIERĆ WIKINGA
Gdy umarł wiking jego stos pogrzebowy układano na jego okręcie i podpalano wraz z całym dobytkiem a często i z żoną oraz niewolnikami.
WĄŻ MIDGARDU
Syn LOKIego, boga zła. Potworny wąż rzucony przez ODYNA do oceanu gdzie rósł tak długo aż otoczył swym cielskiem całą Ziemię i połknął własny ogon.
MIDGARD
Siedziba ludzi, region pośredni między niebem a piekłem, połączony z siedzibą bogów za pomocą tęczy.
WILK FENRIR
Potworny wilk, syn LOKIego. Gdy ziewa jego górna szczęka tyka nieba a dolna ziemi. Skuty łańcuchem przez boga wojny TYRa czeka na dzień walki z bogami..
ZWYCZAJ USTANOWIONY PRZEZ ODYNA
„ Nakazał On, by wszystkich zmarłych palono, a na stos należy położyć wraz z nimi wszystko, co posiadali. Powiedział też, że każdy ma przybyć do Walhalli ze wszystkim, co znalazło się na stosie oraz ma używać tego co sam spalił na ziemi. Popioły należy zanieść do morza lub pogrzebać w ziemi, a na pamiątkę godnego męża należy wznieść kurhan.... Na początku zimy trzeba złożyć ofiary za pomyślny rok, a w środku zimy za odrodzenie wszystkiego. Trzecią ofiarę należy złożyć latem za zwycięstwo.”
IMIONA WIKINGÓW I PRZEZWISKA
Męskie: Leif Bystrooki, Hoggard Dręczyciel, Gotorm, Meinard Łotr, Jorgsen Złotoręki, Olaf Płomiennolicy, Jargon Siozęby, Harald Surowy, Tostig, Thorkel,
Żeńskie: Gurdun Lodowata, Brunhilda Waleczna, Sigin Błękitnooka, Grimhilda Straszliwa, Astrid Pięknolica, Gunvor Rozropna, Tyra Cierpliwa, Solveig z rodu Hoggarda
SREBRO SIEKANE
Fragmenty ozdób i sztab stanowiące przeważającą część wielu wikińskich skarbów. Pocięto je rozmyślnie, by uzyskać pożądaną wagę przy zapłacie. Dopiero później wprowadzono łatwe do liczenia monety.
PRAWO WIKIŃSKIE
Wikingowie wybierali GŁOSICIELA PRAWA (LOGAMANa), który recytował obowiązujący kodeks podczas każdego spotkania ALTHINGU. Sprawy rozstrzygał THING. Więzień nie było. Zbrodniarze musieli zapłacić grzywnę oraz pokryć koszt leczenia rannego. W wypadku śmierci, kara za zabójstwo WERGELD była płacona rodzinie zmarłego. Za najgorsze zbrodnie jak np. zamordowanie człowieka podczas zawieszenia broni, zabójcę karano wyjęciem spod prawa, co oznaczało że każdy mógł go bezkarnie zabić. Aby uniknąć śmierci wyjęci spod prawa wybierali banicję.
Drobnych złodziei golono, smarowano smołą i pędzono między dwoma rzędami ludzi, którzy ich obrzucali kamieniami. Oskarżony może złożyć przysięgę w imię boga, na pierścień kapłana albo zwołać 12 mężczyzn by przysięgli, że jest niewinny. Może również poddać się sądowi bożemu czyli przejść po żelazie rozgrzanym do czerwoności lub w wypadku kobiet wyjąć święte kamienie z kotła z wrzącą wodą.
Prawa kobiet były chronione. Dziewczyna po 15-tych urodzinach mogła sama wybrać sobie męża. Mężczyzna nie mógł pocałować kobiety, która nie była jego żoną, ani nawet śpiewać dla niej pieśni o miłości. Bicie żony, chodzenie w rozpiętej koszuli, pokazywanie gołego torsu, uważane było za czyn haniebny i mogło zostać uznane za powód do rozwodu.
TACZĄCY BÓG
WIKINGOWIE
Wyraz pochodzący od staroromańskiego VIKINGR i oznaczający w okresie wikińskim wszystkich skandynawów (Norewgowie, Szwedzi także Duńczycy, itd.) z wyjątkiem tych osiedlonych na wschodzie, których zwano Wagerami. Sam wyraz VIKINGR oznacza morskiego rozbójnika czyli pirata.
7
Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.