plan obozu harcerskiego 16, Plany obozów


0x08 graphic
Program obozu drużyn harcerskich Hufca Łódź - Śródmieście

WINIEC

15. 07. 2002r. - 05.08. 2002r.

OSADA

Osada jest częścią Harcerskiego Ośrodka Żeglarskiego położonego nad jeziorem Ilińskim, przy drodze prowadzącej z Miłomłyna do Wińca

Zamieszkała jest przez plemiona wikingów

z prześwietnych rodów tj.:

Łącznie zamieszkuje osadę 60 wikingów

Są to wolni thingowie, wojowniczy mężczyźni w wieku od 12 do 16 lat w liczbie 30 oraz niewiasty młode i piękne w wieku tychże wojowników i w podobnej liczbie.

Jarlowie

czyli wodzowie wikingów

Kadra programowa:

Pień świętego jesionu wyznaczył

założenia wychowawcze

. Cele i zamierzenia

Realizacja programu obozu i hasła przewodniego: Osada wikingów ma służyć:

Założenia programowe

Na obozie będziemy:

Havamal

Codzienny dzień wikinga rozpoczyna się i kończy pieśnią pełną rad starych wikingów:

... „Nie chwal dnia, przed zachodem słońca”...

... „Nie ma lepszego bagażu niż dużo rozsądku”...

7.30 - pobudka

7.45..-..7.55 gimnastyka

7.55 - 8.15 toaleta poranna

8.15 - 8.35 porządki w namiotach

8.35 - 8.45 apel czyli poranny zestaw informacji

8.45 - 9.15 śniadanie

9.15 - 9.30 przygotowanie do zajęć w terenie

9.30 - 13.00 zajęcia programowe ( gry i zabawy w terenie, sportowe, wycieczki)

13.00 - 13.45 harce wodne na kąpielisku lub II część zajęć programowych

13.45 - 14.00 przygotowania do obiadu

14.00 - 14.45 obiad

14.45 - 16.00 odpoczynek poobiedni i zajęcia własne w zastępach

15.50 - 16.00 podwieczorek

16.00 - 18.50 zajęcia programowe (warsztaty, zajęcia w terenie

realizacja programu ekologicznego, gry, zabawy)

18.50 - 19.00 przygotowanie do kolacji

19.00 - 19.30 kolacja

19.30 - 21.15 zajęcia programowe (kominki, ogniska, zabawy

twórcze, zabawy integracyjne, itp.)

21.15 - 21.45 toaleta wieczorna

21.45 - 22.00 przygotowanie do ciszy nocnej

22.00 - 8.00 cisza nocna

Jonsbok

czyli księga praw obejmuje obowiązujące wszystkich regulaminy:

społeczność

Wodzowie - instruktorzy

Rody - drużyny

Plemiona - zastępy

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Nazwa zadania

(hasło dnia)

Treść zajęć

Odpowiedzialni

Uwagi

(realizowane wymagania sprawności, materiały)

Realizacja celów

Narodziny świata

R

Wyjazd z Łodzi i podróż

Oboźny

Stworzenie osady, nadanie jej stylizacji

Technik obozowy, Sobieradek

Sprzęt pionierski

P

Tworzymy nasz wakacyjny świat - przyjazd na teren - rozbijanie obozu

W

Budujemy świat - rozstawianie namiotów i ich urządzanie

Zakładamy osadę

R

Wyprawa do lasy w poszukiwaniu ciekawych okazów przyrody potrzebnych do zdobnictwa obozu.

Zastępowi

Drużynowi

Kształtowanie umiejętności pracy w zespole

Majsterklepka, kwatermistrz, gospodarz

Sprzęt pionierski, gwoździe, sznurek

P

Tworzenie zdobnictwa osady stylizowanego kulturą wikingów - praca zastępami.

W

Tworzenie warowni - praca przy bramie, ogrodzeniu, świetlicy itp.

Budowa łodzi

R

Prace szkutnicze przy szalupie okrętowej - stylizacja jej na łódź wikingów.

Drużynowi, zastępowi

Rozwój wyobraźni, integracja uczestników

Wskazidroga,

majster do wszystkiego

farby, maszt materiał na żagiel, nici,

osprzęt żeglarski

P

Zwiad w cztery strony świata z element. gry, opracowanie obrzędowości zastępów

W

Uroczyste wodowanie statku , podsumowanie zwiadu, zabawy integracyjne

Dzień Wikinga

R

Pasowanie na wikinga - bal biszkoptów

Drużynowi

Integracja rodów, kontynuacja pracy z obrzędowością

Wiking,

wodzirej, harcownik

materiały programowe

P

Próby wodzów - gra w terenie, przygotowanie prezentacji rodów

W

Otwarcie obozu, apel, ognisko z prezentacjami obrzędowości rodów i plemion

Wielka wyprawa

R

Kurs nawigacyjny poznajemy tajniki żeglarskie - szkolenie z orientacji w terenie i węzłów

Oboźny, drużynowi

Kształtowanie zaradności

i pracy w zespole

Sobieradek, nawigator, gawędziasz

Drobny sprzęt biwakowy, prowiant, plandeki

P

Przygotowanie wyprawy, pakowanie plecaków, prowiantu i ekwipunku biwakowego na łódź wikingów

Rejs na wyspę .

W

Zakładanie nowej osady, budowanie szałasów, kuchni polowych, samodzielne przygotowanie posiłków, nocleg w szałasach.

Rydwany Odyna

R

Biwak na wyspie - zwijanie obozu, ćwiczenie umiejętności, dokładnego i prawidłowego pakowania sprzętu

Drużynowi

Przygotowanie do biegu na stopnie

Ekolog, przyrodnik, plastyk

Materiały programowe

P

Warsztaty ekologiczne i plastyczne do wyboru

W

Ogniobranie - Z dziejów harcerstwa

W służbie ojczyzny

W królestwie krasnoludów

R

Poszukiwanie krasnoluda - zajęcia z terenoznawstwa i sygnalizacji w formie gry przygodowej

Drużynowi, zastępowi

Przygotowanie do biegu na stopnie

Terenoznawca, aktor, sobieradek

Materiały programowe, apteczka,

P

Ratujmy krasnoluda - spektakl „ostry dyżur” - zajęcia z samarytanki

W

Teleturniej wiedzy Wiking 2002 - utrwalenie wiadomości z zakresu symboliki i historii ZHP

Szlaki handlowe wikingów

R

Spływ kajakowy na Rudą Wodę

Oboźny,

drużynowi

Przygotowanie do biegu na stopnie

Wioślarz

Kompasy, mapy, busole

P

Kupił nie kupił potargować się można - gra terenowa z określaniem azymutów i zabawami szyframi

W

Rozgrywki w siatkówkę. Gra nocna

Młot Tora

R

Manewry - Kawaleria Powietrzna Wielkiego Tora - regulaminy, musztra, struktura

Oboźny, drużynowi

Przygotowanie do biegu na stopnie, rozwijanie tężyzny fizycznej

Mistrz musztry, mistrz harców

Kajaki, woda, ładna pogoda

P

Tor Łaskawy - harce wodne, pływanie, żeglowanie, kajakowanie

W

Ognisko „Idziemy w Jasną” - nasze ideały, sposób na życie czyli o czym mówi prawo i przyrzeczenie harcerskie

W krainie olbrzymów

R

Kurs ratownictwa medycznego, zajęcia z samarytanki, przygotowanie do HBT-y

Zastępowi drużynowi

Przygotowanie do biegu na stopnie, rozśpiewanie zastępów

Mistrz musztry, łącznik

Mały namiot, nosze, środki opatrunkowe

P

Harcerski Bieg Terenowy - rozgrywki między zastępami

W

Wielkie Olbrzymów Pląsawisko i Śpiewowisko

Kraina dobrych i jasnych elfów

R

Eko - gra w terenie, rysowanie szkicu terenu, praca z mapą okolic Wińca

Drużynowi

Rozwój wyobraźni, integracja uczestników

Kartograf, terenoznawca

Przyjaciel ptaków dziennikarz

P

Zajęcia w zastępach - redagowanie Ekspresu Wikingów - gazety obozowej, przygotowanie do kabaretonu.

W

Kabareton - kominek żartów, skeczów, parodii i dowcipów

Poszukiwanie mostu Bifrost

R

Przygotowanie do biegu, pakowanie ekwipunku ostatnie powtórzenia wiedzy na stopnie harcerskie

Oboźny, zastępowi

Podsumowanie całorocznej pracy w drużynach, zdobycie kolejnego stopnia

Sobieradek, leśny człowiek, robinson

Zabezpieczenie łączności między patrolami

P

Wyjście patrolami na trasę biegu terenowego z elementami gry i toru przeszkód , patrole meldują się w wyznaczonych punktach, nocowanie w terenie, samodzielne przygotowanie posiłków, budowa kuchni polowych, przestrzeganie regulaminów.

W

R

P

W

Podsumowanie biegu w zastępach, zajęcia gospodarcze, pośpiewanka.

W hołdzie Odynowi

R

Praca w zastępach - przygotowanie legend i opowieści wikingów w formie telenoweli

Zastępowi, wodzowie

Rozwój kreatywności, przełamanie własnych barier

Projektant, krawcowa, aktor, reżyser

Materiały plastyczne, tkaniny , igły nici dużo dobrych pomysłów

P

Warsztaty teatralne i plastyczne - wykonywanie dekoracji i kostiumów do przedstawień, próby teatralne

W

W hołdzie Odynowi - prezentacje rodów - ognisko teatralne połączone z pokazem mody wikingów

Przepowiednia

R

Tor Łaskawy - harce wodne, pływanie, żeglowanie, kajakowanie

Drużynowi

Ukazanie piękna przyrody i konieczności jej ochrony

Zielarz botanik, etnograf, wiking

Ekologiczne karty pracy

P

Eliksiry i cudowne ziela - warsztaty ekologiczne, zajęcia z przyrodoznastwa

W

Wieczór wróżb i duchów przodków - zabawy runami, poznajemy tajniki pisma runicznego

Naszyjnik Freya

R

Warsztaty z wizażu dla kobiet i warsztaty plastyczno - konstrukcyjne dla mężczyzn

Drużynowi

przyboczni

Rozwój kreatywności, przełamanie własnych barier

Kosmetyczka tancerz

Kosmetyczka mamy lub druhny komendant

P

Wybór wśród Wikingów kobiety i mężczyzny wodza - plebiscyt, tor sprawnościowo-zaskakujący

W

Wieczór amorów może randka w ciemno połączona z dyskoteką

Walkirie

R

Bitwa morska czyli olimpiada sportów różnych rozgrywana wśród harcerzy

Wodzowie

zastępowi

rozwijanie tężyzny fizycznej

Sportowiec, olimpijczyk

Liny, bączki, kajaki, kapoki, piłki i inny sprzęt sportowy

P

Wyzwani na pojedynek Walkirii czyli zawody sportowe rozgrywane między obozami

W

Ognisko - Walkirie Szarych Szeregów - gawędy z czasów Powstania Warszawskiego

Wprawa za morze

R

Całodniowa wycieczka autokarowa do Gdańska i Gdyni zwiedzanie oceanarium, Daru Pomorza i starówki oraz nabrzeża

Komendant

Poznanie historii własnego kraju, dostarczenie wiedzy na temat uzależnień

Krajoznawca

Autokar, kanapki na drogę przyda się też dobra pogoda

P

W

Gra symulacyjna „5 lat” - tworzenie klimatu otwartości i akceptacji, realizacja elementów profilaktyki uzależnień

Uczta wikingów

R

Piknik w nieznane - spływ kajakowy z przygotowywaniem na trasie ciepłego posiłku - pieczenie placków na ognisku

Drużynowi zastępowi za poradą pań kucharek

Kuchcik, kucharz, mała gospodyni

Cała kuchnia do dyspozycji

P

W

Wielkie pichcenie - pieczenie ciasta, robienie sałatek a potem wielka uczta

Pogrzeb Wikinga

R

Wędrówka piesza do Miłomłyna, zakupy, kościół

Drużynowi zastępowi

Zakończenie pracy z obrzędowością

Łazik, piechur

P

Przygotowania do ogniska pożegnalnego - zastępy układają program, obozowe echo

W

Pogrzeb wikinga - uroczyste ognisko

Opuszczenie osady

R

Zwijanie obozu i jego zakończenie - apel podsumowujący

komendant

P

Wyjazd z terenu

W

Powrót do domu

RUNY

Wikingowie nie mieli książek, mimo to nie byli niepiśmienni. Posługiwali się runami - specyficznym alfabetem o nazwie futhark wziętej od nazw jego 6 pierwszych liter. Nie było to pismo tylko normańskie. Pierwsze runy znaleziono na terenie całej Europy lecz na terenach wikingów przetrwało najwięcej przykładów używania tego pisma. Według mitologii wynalazcą run był ODYN. Runy były wycinane na kamieniach, drewnie, kościach i innych przedmiotach. Do dziś najwięcej przetrwało oczywiście tzw. kamieni runicznych. W okresie wikińskim były dwie główne wersje tego alfabetu: krótkogałązkowa i długogałązkowa. Alfabet liczył pierwotnie 24 litery a następnie zredukowano go do 16 liter. Powód z jakiego to nastąpiło do dziś pozostaje tajemnicą. Aktualnie istnieje moda na przypisywanie alfabetowi runicznemu wszelkich mocy magicznych. Było to jednak proste pismo wykorzystywane do wielu celów: pamiątkowych, prawnych, praktycznych.

Przykład tekstu runicznego: „Tola postawił ten kamień dla pamięci swego syna Haralda, brata Ingvara: Jak mężczyźni daleko wędrowali po złoto I na wschodzie nakarmili orła, Na południu zginęli, w Serklandii *. Niech Thor błogosławi te runy.”

Serklandia - kraina czarnoskórych, zapewne terytorium arabskie.

Alfabet runiczny:

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

R

S

T

U

W

Z

Y

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

R

S

T

U

W

Z

Y

SAGI

Słowo saga znaczy historia. Dzięki sagom - opowiadanym sobie wzajemnie historiom znamy dzieje wikingów. Ich historia została spisana bowiem dopiero w ok. 200 lat po kresie ery wikingów. Wszystkie wzmianki na temat historii wikińskiej Skandynawii pochodzą z dwóch ich typów: Sag Królów oraz Sag Islandczyków. Sagi królów rozpoczynają się legendarnymi opowieściami o pierwszych skandynawskich władcach a następnie przechodzą w opowieść o pierwszym królu całej Norwegii Haraldzie Pięknowłosym, krórego panowanie zaczęło się w roku 870. Sagi Islandczyków zawierają opis pierwszych osad, problemów wikingów związanych z osiedlaniem się na nowych nieprzyjaznych terenach, opisy sporów pomiędzy potężnymi klanami, dzieje poszczególnych rodzin itd.

SKALDOWIE

Poeci i pieśniarze układający i recytujący poematy skaldyczne oraz pieśni na dworach możnowładców i królów.

EDDA

Rodzaj podręcznika dla młodych uczących się poetów.

ODYN

Odyn to jeden z głównych normańskich bogów. Jego żoną jest boginka FRIGG. Jest on potężny i biegły w magii, czasem nieco zdradliwy. W przebraniu często wtrąca się do spraw ludzi. Jest czymś w rodzaju boga wojny, ponieważ wspomaga wielkich wojowników choć często kończy się to wydaniem ich na śmierć. Często uznawany za boga zawodowych żołnierzy. Jego bronią jest potężna włócznia GUNGNIR, a dosiada on ośmionogiego konia SLEIPNIRa. Jego miejscem zamieszkiwania jest WALHALLA - miejsce oczekiwania poległych wojowników na ostatni dzień RAGNARÖK. Odyn rządzi działaniami wojennymi o odwagą.

THOR

Bóstwo prostsze i bliższe zwykłym ludziom niż możnowładcom i królom. Pierworodny syn Odyna. Jego żoną jest chłopka SIF. Fizycznie bardzo silny., a jego bronią jest straszliwy młot MIOLLNIR, którym walczy z olbrzymami i demonami broniąc siedziby bogów Asgardu. Młot ten wykonał jeden z karłów - plemienia znanego z rzemieślniczej zręczności. Thor dzierży go zarówno jako pocisk jak i jako oręż do walki. Poza młotem Thor posiada pas i żelazne rękawice.

Thor panuje nad powietrzem, rządzi piorunami i błyskawicami, sztormami oraz ładną pogodą. Opiekun domu, rodziny, urodzajów, i trzody.

HEIMDALL

Jest to bóg strzegący dróg wiodących do ASGARDu. Zadmie on w swój róg bojowy na rozpoczęcie wielkiego dnia Ragnarök.

HEL

Bogini podziemnego świata i śmierci. Podziemny świat IGDRASIL przeznaczony był dla tych którzy nie zginęli w walce. Wejścia do niego strzegł pies GARM.

LOKI

Bóg zła i kłótni, w kilku przygodach towarzyszył THORowi. Z olbrzymką ANGRBODĄ spłodził trzy potwory: węża MIDGARDU, wilka FERNIR oraz boginię HEL. Ma on przyczynić się do końca świata czyli do dnia Ragnarök, kiedy to będzie podróżował na straszliwym statku NAGLFAR.

NAGLFAR powstaje stopniowo z paznokci zmarłych ludzi, dlatego Normanowie obcinali zmarłym paznokcie jak najkrócej aby opóźnić budowę okrętu niosącego światu zagładę.

FREYR

Bóg pokoju i fizycznej rozkoszy.

NIORD

Bóg morskich podróży i zawodu kupieckiego, także pieniędzy oraz własności.

PRAKTYKI SEDIR

Są to specjalne formy magii, wykonywane głównie przez bogów z grupy VANIR czyli bogów bogactwa, płodności i fizycznej rozkoszy. Pozwalają one na rządzenie innymi i zdobywanie specjalnej tajemnej wiedzy lecz niosą ze sobą zniewieściałość czyli coś co dla większości Normanów było nie do zaakceptowania.

DANEGELD

Trybut płacony Wikingom by wykupić się od dalszych napaści.

WALKIRIE

Dziewice pól bitewnych, które doprowadzają poległych bohaterów do Walhalli.

RZĄDY W KRAJU WINIKGÓW

Wśród Normanów istniał najwyższy władca danego regionu KONUNG, któremu podporządkowani byli JARLowie okręgów. Oni to egzekwowali prawo w zakresie wojny oraz handlu. Natomiast nad prawem zwyczajowym czuwał THING. Tam też wysuwano różne postulaty pod adresem władców. JARLowie pełnili też niekiedy funkcje dowódców wojskowych czyli HÖVDINGÓW.

SPOŁECZNOŚĆ WIKINGÓW

Społeczeństwo wikingów składało się z trzech warstw: JARLÓW czyli wodzów, wolnych chłopów zwanych BONDAMI oraz niewolników nazywanych zwyczajowo TRELLAMI. Bogaci BONDOWIE (mężczyźni lub kobiety) mogli mieć dwór - „długi dom” z zabudowaniami gospodarczymi, służbą i nawet do 30 niewolników. TRELLOWIE nosili krótko przystrzyżone włosy i białe okrycia. Zajmowali się uprawą ziemi będąc własnością swojego pana, który mógł ich sprzedać lub uwolnić.

THING

Zgromadzenie romańskie ludzi wolnych, obradujące w osadzie na temat przestrzegania prawa oraz wszystkich innych ważnych spraw dotyczących społeczności. Zgromadzenie było prowadzone przez GŁOSICIELA PRAWA. Althing był zaś zgromadzeniem narodowym ludzi wolnych z całego kraju, zbierającym się dwa razy do roku pod gołym niebem w Thingvellir.

DRAKKAR

Drewniany, wysmukły, jednomasztowy żaglo-wiosłowiec wikingów o wysokiej dziobnicy rzeźbionej w kształt głowy smoka.

ŚMIERĆ WIKINGA

Gdy umarł wiking jego stos pogrzebowy układano na jego okręcie i podpalano wraz z całym dobytkiem a często i z żoną oraz niewolnikami.

WĄŻ MIDGARDU

Syn LOKIego, boga zła. Potworny wąż rzucony przez ODYNA do oceanu gdzie rósł tak długo aż otoczył swym cielskiem całą Ziemię i połknął własny ogon.

MIDGARD

Siedziba ludzi, region pośredni między niebem a piekłem, połączony z siedzibą bogów za pomocą tęczy.

WILK FENRIR

Potworny wilk, syn LOKIego. Gdy ziewa jego górna szczęka tyka nieba a dolna ziemi. Skuty łańcuchem przez boga wojny TYRa czeka na dzień walki z bogami..

ZWYCZAJ USTANOWIONY PRZEZ ODYNA

„ Nakazał On, by wszystkich zmarłych palono, a na stos należy położyć wraz z nimi wszystko, co posiadali. Powiedział też, że każdy ma przybyć do Walhalli ze wszystkim, co znalazło się na stosie oraz ma używać tego co sam spalił na ziemi. Popioły należy zanieść do morza lub pogrzebać w ziemi, a na pamiątkę godnego męża należy wznieść kurhan.... Na początku zimy trzeba złożyć ofiary za pomyślny rok, a w środku zimy za odrodzenie wszystkiego. Trzecią ofiarę należy złożyć latem za zwycięstwo.”

IMIONA WIKINGÓW I PRZEZWISKA

Męskie: Leif Bystrooki, Hoggard Dręczyciel, Gotorm, Meinard Łotr, Jorgsen Złotoręki, Olaf Płomiennolicy, Jargon Siozęby, Harald Surowy, Tostig, Thorkel,

Żeńskie: Gurdun Lodowata, Brunhilda Waleczna, Sigin Błękitnooka, Grimhilda Straszliwa, Astrid Pięknolica, Gunvor Rozropna, Tyra Cierpliwa, Solveig z rodu Hoggarda

SREBRO SIEKANE

Fragmenty ozdób i sztab stanowiące przeważającą część wielu wikińskich skarbów. Pocięto je rozmyślnie, by uzyskać pożądaną wagę przy zapłacie. Dopiero później wprowadzono łatwe do liczenia monety.

PRAWO WIKIŃSKIE

Wikingowie wybierali GŁOSICIELA PRAWA (LOGAMANa), który recytował obowiązujący kodeks podczas każdego spotkania ALTHINGU. Sprawy rozstrzygał THING. Więzień nie było. Zbrodniarze musieli zapłacić grzywnę oraz pokryć koszt leczenia rannego. W wypadku śmierci, kara za zabójstwo WERGELD była płacona rodzinie zmarłego. Za najgorsze zbrodnie jak np. zamordowanie człowieka podczas zawieszenia broni, zabójcę karano wyjęciem spod prawa, co oznaczało że każdy mógł go bezkarnie zabić. Aby uniknąć śmierci wyjęci spod prawa wybierali banicję.

Drobnych złodziei golono, smarowano smołą i pędzono między dwoma rzędami ludzi, którzy ich obrzucali kamieniami. Oskarżony może złożyć przysięgę w imię boga, na pierścień kapłana albo zwołać 12 mężczyzn by przysięgli, że jest niewinny. Może również poddać się sądowi bożemu czyli przejść po żelazie rozgrzanym do czerwoności lub w wypadku kobiet wyjąć święte kamienie z kotła z wrzącą wodą.

0x08 graphic
Prawa kobiet były chronione. Dziewczyna po 15-tych urodzinach mogła sama wybrać sobie męża. Mężczyzna nie mógł pocałować kobiety, która nie była jego żoną, ani nawet śpiewać dla niej pieśni o miłości. Bicie żony, chodzenie w rozpiętej koszuli, pokazywanie gołego torsu, uważane było za czyn haniebny i mogło zostać uznane za powód do rozwodu.

TACZĄCY BÓG

WIKINGOWIE

Wyraz pochodzący od staroromańskiego VIKINGR i oznaczający w okresie wikińskim wszystkich skandynawów (Norewgowie, Szwedzi także Duńczycy, itd.) z wyjątkiem tych osiedlonych na wschodzie, których zwano Wagerami. Sam wyraz VIKINGR oznacza morskiego rozbójnika czyli pirata.

0x08 graphic

7

Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
plan obozu harcerskiego 13, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 17, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 11, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 15, Plany obozów
Plan obozu wędrownego 9, TURYSTYKA, Plany obozów wędrownych
Plan obozu wędrownego 1, TURYSTYKA, Plany obozów wędrownych
Plan obozu wędrownego 5, TURYSTYKA, Plany obozów wędrownych
Plan obozu wędrownego 8, TURYSTYKA, Plany obozów wędrownych
Plan obozu wędrownego 4, TURYSTYKA, Plany obozów wędrownych
Plan obozu wędrownego 2, TURYSTYKA, Plany obozów wędrownych
Plan obozu wędrownego 7, TURYSTYKA, Plany obozów wędrownych
plan obozu harcerskiego 3, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 8, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 7, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 6, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 9, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 2, Plany obozów

więcej podobnych podstron