r04-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10


0x08 graphic
Rozdział 4.

Formaty plików

W grafice komputerowej stosowane są dwa typy plików: wektorowe i bitmapowe. Każdy z nich ma wady i zalety, które predestynują go do określonego rodzaju zastosowań. Warto zdawać sobie z nich sprawę przed rozpoczęciem pracy.

Pliki bitmapowe, a pliki wektorowe

Programy takie jak: CorelDRAW czy Adobe Illustrator przeznaczone są do tworzenia grafiki wektorowej. W niej każdy obiekt jest zapisany w postaci równań matematycznych. Dzięki temu rysunki wektorowe są skalowane. Oznacza to, że można zmieniać ich wymiary bez pogorszenia jakości. Skalowanie polega na przemnożeniu funkcji opisujących obiekty przez współczynnik.

Drugą zaletą grafiki wektorowej jest możliwość drukowania z jakością, której jedynym ograniczeniem jest rozdzielczość urządzenia wyjściowego. Grafika bitmapowa może być wydrukowana maksymalnie w takiej rozdzielczości w jakiej została utworzona.

Precyzja linii, która jest możliwa do uzyskania tylko w grafice wektorowej predestynuje ją do stosowania w przypadku wypełnień tonalnych o dużej rozdzielczości. W plikach wektorowych linie są gładsze niż w plikach bitmapowych, zaś wypełnienia bardziej równomierne.

W dokumentach wektorowych wygodniej jest pracować z tekstem niż w dokumentach bitmapowych. Napisy w dokumentach wektorowych można wielokrotnie otwierać i edytować. Odbywa się to na podobnych zasadach jak podczas pracy z edytorem Umieszczenie napisu na obrazie bitmapowym powoduje, że staje się on częścią bitmapy i nie można go edytować. Ograniczenie to można ominąć umieszczając napisy na innej warstwie niż reszta obrazka.

Z plikami bitmapowymi można pracować w takich programach jak Corel PHOTO-PAINT czy instalowany razem z Windows Paint. W grafice bitmapowej obraz składa się punktów. Rozwiązanie takie jest zgodne z zasadą działania monitorów, skanerów, drukarek. Gdy spojrzymy z niewielkiej odległości na powierzchnię monitora zauważymy, że obraz składa się z małych punktów.

Grafika bitmapowa zachowuje zawsze taką samą rozdzielczość. Jest ona niezależna od urządzenia używanego do drukowania. Rozmiar bitmapy opisywany jest przez liczbę pikseli w poziomie oraz w pionie. Najczęściej spotykane wartości to; 640x480, 800x600, 1024x768.

Wraz z wzrostem liczby pikseli tworzących obraz zwiększa się liczba widocznych na nim szczegółów, ale rośnie również rozmiar pliku. Drugim parametrem jest liczba kolorów. W przypadku obrazu czarno-białego każdy piksel musi zawierać informację o tym czy ma kolor czarny czy biały. Wystarczy do tego jeden bit. Gdy obraz może mieć maksymalnie 16,7 mln kolorów do jego opisu potrzeba już 24 bitów.

Wyższość grafiki bitmapowej nad wektorową polega na tym, że w sposób naturalny nadaje się ona do zapamiętywania skanowanych obrazów.

Programy do obróbki bitmap pozwalają na modyfikowanie poszczególnych pikseli, zmieniają ich barwę, nasycenie i jaskrawość.

Zapisywanie grafiki wektorowej w formacie bitmapowym

Najciekawsze efekty można uzyskać, gdy w każdym programie wykonywane są prace do, który najbardziej się na nadaje. Jeżeli próbowałeś umieszczać napis na rysunku w programach Corel PHOTO-PAINT i CorelDRAW to, z pewnością przyznasz mi rację, że znacznie łatwiej pracować z tekstem w CorelDRAW. Z kolej tylko w Corel PHOTO-PAINT można uzyskać odpowiednią miękkości śladów pozostawianych przez narzędzia do malowania.

Pracę wykonaną CorelDRAW można wyeksportować do formatu bitmapowego. Podczas eksportowania można określić rozdzielczość i paletę barw.

0x01 graphic

Aby zapisać rysunek wykonany w CorelDRAW w formacie bitmapowym wybierz polecenia: File > Export. Po wyświetleniu okna Export wybierz napęd i folder, do którego na zostać zapisany plik. Na liście Files of type wybierz format pliku. Po wpisaniu wszystkich danych kliknij przycisk Export.

0x01 graphic

Podczas eksportowania pliku można w oknie Bitmap Export określić jego parametry. Z listy Color wybierz liczbę kolorów. Z listy Size wybierz rozmiar pliku. Z listy Resolution wybierz rozdzielczość pliku bitmapowego. Po wpisaniu wszystkich danych kliknij przycisk OK. W oknie Convert to Paletted sprawdź, czy redukcja liczby kolorów nie spowodowała pogorszenia wyglądu obrazka. W razie potrzeby anuluj eksportowanie i powtórz je od początku z nowymi ustawieniami. Jeśli obrazek wygląda zadowalająco kliknij przycisk OK.

Zapisywanie grafiki bitmapowej w formacie wektorowym

Corel PHOTO-PAINT nie ma bezpośredniej możliwości zapisywania plików bitmapowych w formatach wektorowych. W pakiecie CorelDRAW znajduje się program CorelTRACE, który umożliwia zamianę plików bitmapowych w wektorowe.

Działanie jego opiera się na wyszukiwaniu płaszczyzn o zbliżonym kolorze, otaczaniu ich jedną linią i wypełnianiu obszaru kolorem.

Rys. 4.1.
CorelTRACE. Po lewej plik bitmapowy. Po prawej plik wektorowy.

0x01 graphic

Optymalizacja rozmiarów plików

Przygotowując dokument do opublikowania w Internecie należy wziąć pod uwagę, że wielu użytkowników ma do niego dostęp za pomocą modemów i linii telefonicznych. Nawet najlepsza strona, która będzie się ładowała zbyt długo nie będzie cieszyła się dużą popularnością.

Optymalizacja pliku do publikacji w Internecie

Ćwiczenie 3.1. 0x01 graphic

Po uruchomieniu programu Corel PHOTO-PAINT wczytaj obrazek. Zoptymalizuj jego parametry pod kątem publikacji w Internecie.

  1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.

  2. Z dołączonej do książki dyskietki wczytaj obrazek 808078.wi.

  3. Wybierz polecenia: File/Publish to the Web/Web Image Optimizer.

  4. W listy widocznej w lewym górnym rogu okna Web Image Optimizer wybierz przepustowość łącza dla którego zostanie wyliczony czas ładowania obrazka.

  5. Rys. 4.2.
    Wybór formatu pli
    ku

    0x01 graphic

    1. Kliknij przycisk Preview widoczny w lewym dolnym rogu okna. Wprowadzane w ustawieniach zmiany będą na bieżąco wyświetlane w oknie podglądu.

    2. Po lewej stronie okna Web Image Optimizer widoczny jest obrazek oryginalny, a po prawej po optymalizacji. Z listy widocznej po prawej stronie wybierz format Gif (rysunek 4.2).

    3. Z listy palet kolorów (rysunek 4.3) wybierz kolejno wszystkie formaty. Po wybraniu formatu sprawdź w oknie podglądu jak wygląda obrazek. Zauważ jak zmienia się objętość pliku i czas ładowania. Wyświetlane są one obok symbolu dyskietki i zegarka.

    4. Z listy palet kolorów (rysunek 4.3) wybierz 16 Color GIF adaptative Dithered. Jest to jedna z palet barw umożliwiająca uzyskanie niewielkiego rozmiaru pliku bez znacznego pogorszenia wyglądu.

    5. Rys. 4.3.
      Wybór palety kolorów

      0x01 graphic

      1. Kliknij przycisk OK.

      2. Po wyświetleniu okna Save web Image to Disk wybierz napęd i folder do których na zostać zapisany zoptymalizowany plik.

      3. Kliknij przycisk Zapisz.

      10 Tytuł. Ćwiczenia praktyczne.

      Bolesław Ogórek

      Rozdział 1. * Tytuł 7

      H:\Książki\!Lukasz\Corel PhotoPaint 10. Ćwiczenia praktyczne\2 po sprawdzeniu\r04-02.doc 3

      H:\Książki\!Lukasz\Corel PhotoPaint 10. Ćwiczenia praktyczne\2 po sprawdzeniu\r04-02.doc 7



      Wyszukiwarka

      Podobne podstrony:
      r06-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
      r12-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
      r03-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
      r08-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
      r05-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
      r09-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
      r13-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
      r01-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
      r04 02 (22)
      r11-02, ## Documents ##, QuarkXPress 4.1 - Praktyczne Projekty
      R04-03, ## Documents ##, C++Builder 5
      r04-01, ## Documents ##, XML Vademecum profesjonalisty
      D A-02, ## Documents ##, QuarkXPress 4.1 - Praktyczne Projekty
      r04-02(1), Informacje dot. kompa
      r04-06, ## Documents ##, Windows 2000 Server. Vad. prof
      02 02 Grupa nr 3 wtorek 10 15 (1)

      więcej podobnych podstron