r01-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10


0x08 graphic
Rozdział 1.
Wprowadzenie

0x08 graphic
Nie tak dawno komputery pracowały pod kontrolą systemu operacyjnego MS-DOS, wyświetlały informacje w trybie tekstowym, a dysk o pojemności 20 MB uważano za bardzo duży. Używano ich głównie do przetwarzania tekstów i baz danych, wykonywania obliczeń. Dziś już nie mamy tyle czasu co dziesięć lat temu. Stale gdzieś pędzimy, spieszymy się. Informacja, która nie jest w stanie zwrócić na siebie uwagi odbiorcy nie zostanie dostrzeżona. Najpopularniejszą formą przekazu nie jest już tekst, ale obraz. Konstruktorzy komputerów i programiści musieli dostosować się do wymagań klientów. Zbudowali maszyny i napisali aplikacje przeznaczone go pracy z obrazami. Korzystając z nich można robić rzeczy niewiarygodne: kolorować stare fotografie, uzyskiwać jakość obrazu lepszą niż miał oryginał, umieszczać na jednym arkuszu obiekty które znajdowały się na różnych zdjęciach, dodawać zniekształcenia spowodowane przez efekty atmosferyczne, montować filmy.

Jednym z programów o takich czarodziejskich możliwościach jest Corel PHOTO-PAINT. Co roku ukazuje się jego nowa wersja. Wykorzystywane są w niej sugestie użytkowników wcześniejszych edycji programu. Dodawane są nowe narzędzia, filtry pozwalające na zapis i odczyt plików w innych formatach niż *.cpt. Dzięki swojej konsekwentnej polityce dbania o jakość produktu Corel PHOTO-PAINT jest programem bardzo popularnym. Produkty firmy Corel były wielokrotnie nagradzane.

Rys. 1.1.
Produkty firmy Corel były wielokrotnie nagradzane

0x01 graphic

Co jest potrzebne do korzystania z książki

Do korzystania z książki potrzebny jest komputer za zainstalowanym programem Corel PHOTO-PAINT 10. Jeżeli korzystasz z innej wersji Corela będziesz mógł również wykonać większość ćwiczeń. Zmiany wprowadzane w kolejnych edycjach nie maja charakteru rewolucyjnego, a raczej ewolucyjny.

W rozdziałach dotyczących konwersji pomiędzy formatami plików wektorowych i bitmapowych wspomniano również o programach CorelDRAW oraz CorelTRACE. Są one sprzedawane razem z pakietem CorelDRAW. Do posługiwania się modułem PHOTO-PAINT nie są one niezbędne.

Do książki dołączona jest dyskietka (3,5"). Znajdują się na niej pliki wykorzystywane w ćwiczeniach. Zostały one dobrane tak, aby na ich przykładzie dobrze były widoczne omawiane zagadnienia. Ponieważ większość ćwiczeń rozpoczyna się od załadowania pliku dyskietki proponuję, abyś utworzył na twardym dysku folder np. o nazwie =Dyskietka= i skopiował do niego zawartość dyskietki. Rozpoczęcie nazwy od znaku = spowoduje, że będzie ona wyświetlana na początku listy folderów i bez trudu ją odnajdziesz. Wczytywanie danych z dysku będzie dużo szybsze niż z dyskietki.

W niektórych ćwiczeniach tworzone są dokumenty będące punktem wyjścia do wykonywania kolejnych ćwiczeń. Aby nie powtarzać tego samego ćwiczenia utwórz na dysku folder o nazwie Moje obrazki i zapisuj do niego wykonane prace.

8 Tytuł. Ćwiczenia praktyczne.

Bolesław Ogórek

Rozdział 1. * Tytuł 7

H:\Książki\!Lukasz\Corel PhotoPaint 10. Ćwiczenia praktyczne\2 po sprawdzeniu\r01-02.doc 3

H:\Książki\!Lukasz\Corel PhotoPaint 10. Ćwiczenia praktyczne\2 po sprawdzeniu\r01-02.doc 7



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
r06-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
r12-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
r03-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
r08-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
r05-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
r09-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
r13-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
r04-02, ## Documents ##, CorelPHOTO-PAINT 10
r01 02 popr (2)
r01,02 03 (2)
r11-02, ## Documents ##, QuarkXPress 4.1 - Praktyczne Projekty
D A-02, ## Documents ##, QuarkXPress 4.1 - Praktyczne Projekty
r01-02(1), Informacje dot. kompa
02 02 Grupa nr 3 wtorek 10 15 (1)
PD W1 Wprowadzenie do PD(2010 10 02) 1 1
02 VIC 10 Days Cumulative A D O Nieznany (2)

więcej podobnych podstron