r01 02 popr (2)


Rozdział 1. Pierwsze kroki

Witaj w świecie 3d studio max, w świecie, gdzie możesz tworzyć nieznane planety, niebosiężne ruiny, kreować bohaterów i nikczemników lub urzeczywistniać wymarzone miejsca (rysunek 1.1). Łącząc wyobraźnię z trójwymiarową animacją, możesz sprawić, że zwierzęta zaczną grasować, a szczyty gór osypywać się, podczas gdy gnające stada ludzi będą przemykać przez drżące dżungle. Nie ograniczają Cię żadne prawa ziemskie — tutaj świnie mogą unosić się w przestworzach, a pchły przeraźliwie hałasować.

Lecz zanim przystąpisz do tworzenia zamieszania i podboju świata, musisz poznać kilka podstawowych reguł. Niniejszy rozdział przedstawia najbardziej podstawową wiedzę, czyli Informacje o tym, jak zainstalować i skonfigurować program, jak zarządzać plikami i jak poruszać się w interfejsie użytkownika.

Kiedy opanujesz już omawiane w tym rozdziale umiejętności, w kolejnych rozdziałach nauczysz się nawigowania oknami widokowymi, kontrolowania trybów wyświetlania, tworzenia i selekcjonowania obiektów oraz transformowania stworzonych obiektów — tworząc w ten sposób swoje pierwsze animacje! Później dowiesz się, jak modelować obiekty z nieco większą precyzją. Pod koniec książki nauczysz się zmienić ogólny wygląd sceny, posługując się odpowiednimi ustawieniami świateł i kamer, przypisując materiały i dodając efekty specjalne.

Podobnie jak w przypadku innych książek z serii „Po prostu” polecenia są krótkie lecz treściwe, a każdy krok jest pomyślany tak, aby przeprowadzić Cię od punktu A do punktu B bez niepotrzebnej straty czasu. Pojawiające się wskazówki dostarczają cennych informacji na temat skrótów klawiaturowych, potencjalnych pułapek i „spokrewnionych” narzędzi. Proponuję, abyś zwracał szczególną uwagę na takie miejsca — w tej książce jest dużo więcej informacji niż sugerowałby to pierwszy rzut oka na nią

0x01 graphic

Rysunek 1.1. Poprzez łączenie trójwymiarowych obiektów z dwuwymiarowymi mapami bitowymi możesz stworzyć własny raj, wykorzystując do tego 3ds max 4

Instalowanie 3ds max 4

Program 3ds max 4 został zaprojektowany do pracy na komputerach wyposażonych w procesory zgodne z procesorami firmy Intel, z zainstalowanym systemem operacyjnym Windows 98 lub Windows 2000. Może on również działać w systemach operacyjnych Windows NT lub Windows Millennium Edition , ale jego używanie na tych platformach nie jest zalecane. Więcej szczegółów znajdziesz w tabeli Wymagania systemowe.

Poniższe kroki pomogą Ci przeprowadzić typową instalację programu 3ds max 4.

Aby zainstalować 3ds max 4:

  1. Zamknij wszystkie otwarte aplikacje. Upewnij się, że na dysku twardym znajduje się wystarczająca ilość wolnego miejsca. Przygotuj numer seryjny oraz numer klucza CD; znajdziesz je na tylnej ściance opakowania zawierającego płytę CD-ROM z programem 3ds max 4.

  2. Umieść płytę w napędzie CD-ROM i zaczekaj na automatyczne uruchomienie się programu instalacyjnego lub dwukrotnie kliknij ikonę napędu CD-ROM i ręcznie uruchom program instalacyjny.

  3. W oknie kreatora instalacji programu 3ds max 4 kliknij ikonę Instal 3ds max 4 and character studio 3.1 (rysunek 1.2).

  4. Wprowadź numer seryjny oraz numer klucza CD (rysunek 1.3), a następnie kliknij przycisk Next.

  5. Postępuj zgodnie z zaleceniami procedury instalacyjnej; wybierz instalację Typical.

  6. Jeżeli nie posiadasz Internet Explorera 5 lub QuickTima 4 , zainstaluj również te składniki.

  7. Kliknij przycisk Finish, aby zakończyć instalację i ponownie uruchomić komputer.

0x01 graphic

Rysunek 1.2. W oknie Choose Setup Program wybierz Instal 3ds max

0x01 graphic

Rysunek 1.3. Wprowadź numer seryjny i numer klucza CD, znajdujące się na tylnej ściance opakowania płyty

Wskazówki