Mobile Anti-Air: Część 1: Clay setup (Cinema 4d samouczek)
SciFi-Modelling: Mobile-Anti-Air SciFi Modeling: Mobile Anti-Air
gdzie można obejrzeć, jak patrzę na modelowanie komórkowego powietrza obrony rakietowej jednostki ćwiczeń. Być może jest to albo jeden lub inne pomocne i daje jedzenie na myśli.
Ten przewodnik jest planowana jako seria, składająca się z:
SciFi-Modelling: Mobile Anti-Air: Część 1: Clay Instalator
SciFi-Modelling: Mobile Anti-Air: Część 2: rakietowych baterii
SciFi-Modelling: Mobile Anti-Air: Część 3: Pojazd
SciFi-Modelling: Mobile Anti-Air: Część 4: texturization
Temat:
Mobile Anti-Air: Część 1: Clay Instalator
Jak zacząć z konfiguracją na Clay-renderowania. A-Clay rendering w celu model w kształcie geometrycznym, aby móc dokładnie wykryć, ponieważ każda mała luka jest widoczna i nie są objęte tekstur. Jest to bardzo przydatny podczas modelowania. Ponadto, ja osobiście uważam, że te renderingów bardzo fajne, więc zabić dwa ptaki z kamienia.
Rozpoczęcie
Wlacza w Render Ustawienia "Global Oświetleniowej" (w starszych wersjach "Radiosity"). Wybiera stochastycznymi trybie obrazu na określone wartości:
100% Stärke 100% siły
10% Genauigkeit 10% dokładność
1 x Strahltiefe 1 x głębokość wiązki
32 Strahlen-Samples 32 promienie próbek
Wartości te są moje wartości i norm powinno wystarczyć do teraz. Dla Clayrenderings polecam że stochastycznymi trybie, ponieważ nie "artefaktów" spowodował dodatkowe-i w tym przypadku wizualnie nice "grain" (hałas) spowodował.
Utworzono trzy materiałów, tylko kolor aktywny:
Farbe 100% (weiß) 100% kolor (biały)
Farbe 50% (mittleres Grau) Kolor 50% (średnio szary)
Farbe 0% (schwarz) 0% kolorów (czarny)
Materiały te służyć jako oświetlenie, Clay materiału i koloru tła. Nazwę materiałów odpowiednio.
Tworzy następujących przedmiotów:
» Eine Kamera "A kamery
» Ein Bodenobjekt "A ziemia obiektu
» Zwei Himmelobjekte »Dwa obiekty nieba
Organizuje odpowiednie zera obiekty i określa ich do struktury obrazu osiąga Ciebie. Więc tworzymy zamówienie w naszym Nieruchomość Manager. Następnie organizuje (głównie) z tego samego materiału obiektów.
Utwórz docelową światłem. A cel jest zawsze lekkie punkt docelowy, do którego jest automatycznie dostosowywane. To oszczędza nam wiele pracy.
Niech z góry w odpowiednim kątem (np. około 45 °) do środkowej części viewport promieniować. Dokładne miejsce można później chcą jeszcze daty.
Jeżeli światło na "nieskończoność" (w angielskiej wersji "nieskończony") oraz Schattenart do "twardych". Tak więc mamy w całej sceny jednolity napromieniowujących z pożądanym kierunku, a nie tylko w miejscu światła. Twarda cień Pomaga Clayrendering struktury obiektu rozpoznać.
Rozmieszcza obiektów, jak pokazano na obrazku i wyznaczyć odpowiednio.
Towarowe w niebieskich obiektu "GI" i dodaje, klikając prawym przyciskiem myszy a "uczynić dzień" (w angielskiej wersji "compositing tag) dodał.
To sprawia, że obecnie przedstawiane ustawienia.
"Widoczne dla kamery" ( "Widziane przez kamery") zostaną wyłączone w taki sposób, że obiekt nie jest wyświetlany bezpośrednio w procesie utylizacji, ale tylko przez GI i raytracing Scene napromienione.
Teraz kopie dzień niebo obiektu "w tle" oraz wyłączoną wszystkich pól. Tylko "Widziane przez kamery" jest aktywny, ponieważ ten obiekt będzie naszym światłem i nie są objęte promieniowania, ale tylko kolor tła potrzeb.
(W tym samouczku, obiekt na tle czarnym. Byłaby tło nawet bez tego obiektu. Ale później, to często zdarza się, że inny kolor niż tło chce. To sprawia, że to dobry obiekt jest już gotowy do.)
Tak więc, teraz możesz iść do aparatu (ale nie musi), a nawet para badanych obiektów-bale w moim przypadku, w scenie i bardziej. Clay Informuje nich materiał do nas świadczy scena.
W tym przypadku wynik daje mi coś do "ziarniste". To oznacza, że przez GI (Radiosity) generowanych cieni "rauschig to.
rauschigen cienie zmniejszyć przez promieniowanie próbki podwojeniu. Spowoduje to również wzrost utylizacji czasie, ale nadal możemy się uporać. Jeśli później razy bogatsze wielokątu obiektów, musisz zachować równowagę pomiędzy próbki i czas renderowania.
To już lepiej. Podoba mi się. You too? . Spróbuj coś prostego z GI lub radiosity ustawienia okolice.
Teraz mamy już gotowy naszej konfiguracji i możemy transmitowane do modelowania. Polecam Ci, scena jako szablon, aby go zapisać. Następnie można szybko połączyć się plik konfiguracji i nie może ponownie utworzyć za każdym razem.
http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/bauanleitungen/279-scifi-modeling-mobile-anti-air-teil-1-das-clay-set.html
1