scenawyjściowa do wszystkiego Mobile Anti, Grafika, Cinema 4D, Tutoriale


Mobile Anti-Air: Część 1: Clay setup (Cinema 4d samouczek)

SciFi-Modelling: Mobile-Anti-Air SciFi Modeling: Mobile Anti-Air
gdzie można obejrzeć, jak patrzę na modelowanie komórkowego powietrza obrony rakietowej jednostki ćwiczeń. Być może jest to albo jeden lub inne pomocne i daje jedzenie na myśli.

Ten przewodnik jest planowana jako seria, składająca się z:

SciFi-Modelling: Mobile Anti-Air: Część 1: Clay Instalator
SciFi-Modelling: Mobile Anti-Air: Część 2: rakietowych baterii
SciFi-Modelling: Mobile Anti-Air: Część 3: Pojazd
SciFi-Modelling: Mobile Anti-Air: Część 4: texturization

Temat:

Mobile Anti-Air: Część 1: Clay Instalator


Jak zacząć z konfiguracją na Clay-renderowania. A-Clay rendering w celu model w kształcie geometrycznym, aby móc dokładnie wykryć, ponieważ każda mała luka jest widoczna i nie są objęte tekstur. Jest to bardzo przydatny podczas modelowania. Ponadto, ja osobiście uważam, że te renderingów bardzo fajne, więc zabić dwa ptaki z kamienia.

Rozpoczęcie


0x01 graphic


Wlacza w Render Ustawienia "Global Oświetleniowej" (w starszych wersjach "Radiosity"). Wybiera stochastycznymi trybie obrazu na określone wartości:
100% Stärke 100% siły
10% Genauigkeit 10% dokładność
1 x Strahltiefe 1 x głębokość wiązki
32 Strahlen-Samples 32 promienie próbek

Wartości te są moje wartości i norm powinno wystarczyć do teraz. Dla Clayrenderings polecam że stochastycznymi trybie, ponieważ nie "artefaktów" spowodował dodatkowe-i w tym przypadku wizualnie nice "grain" (hałas) spowodował.

0x01 graphic


Utworzono trzy materiałów, tylko kolor aktywny:
Farbe 100% (weiß) 100% kolor (biały)
Farbe 50% (mittleres Grau) Kolor 50% (średnio szary)
Farbe 0% (schwarz) 0% kolorów (czarny)

Materiały te służyć jako oświetlenie, Clay materiału i koloru tła. Nazwę materiałów odpowiednio.

0x01 graphic


Tworzy następujących przedmiotów:
» Eine Kamera "A kamery
» Ein Bodenobjekt "A ziemia obiektu
» Zwei Himmelobjekte »Dwa obiekty nieba

Organizuje odpowiednie zera obiekty i określa ich do struktury obrazu osiąga Ciebie. Więc tworzymy zamówienie w naszym Nieruchomość Manager. Następnie organizuje (głównie) z tego samego materiału obiektów.

0x01 graphic


Utwórz docelową światłem. A cel jest zawsze lekkie punkt docelowy, do którego jest automatycznie dostosowywane. To oszczędza nam wiele pracy.

Niech z góry w odpowiednim kątem (np. około 45 °) do środkowej części viewport promieniować. Dokładne miejsce można później chcą jeszcze daty.

Jeżeli światło na "nieskończoność" (w angielskiej wersji "nieskończony") oraz Schattenart do "twardych". Tak więc mamy w całej sceny jednolity napromieniowujących z pożądanym kierunku, a nie tylko w miejscu światła. Twarda cień Pomaga Clayrendering struktury obiektu rozpoznać.

Rozmieszcza obiektów, jak pokazano na obrazku i wyznaczyć odpowiednio.

0x01 graphic


Towarowe w niebieskich obiektu "GI" i dodaje, klikając prawym przyciskiem myszy a "uczynić dzień" (w angielskiej wersji "compositing tag) dodał.

0x01 graphic

0x01 graphic


To sprawia, że obecnie przedstawiane ustawienia.

"Widoczne dla kamery" ( "Widziane przez kamery") zostaną wyłączone w taki sposób, że obiekt nie jest wyświetlany bezpośrednio w procesie utylizacji, ale tylko przez GI i raytracing Scene napromienione.

0x01 graphic


Teraz kopie dzień niebo obiektu "w tle" oraz wyłączoną wszystkich pól. Tylko "Widziane przez kamery" jest aktywny, ponieważ ten obiekt będzie naszym światłem i nie są objęte promieniowania, ale tylko kolor tła potrzeb.
(W tym samouczku, obiekt na tle czarnym. Byłaby tło nawet bez tego obiektu. Ale później, to często zdarza się, że inny kolor niż tło chce. To sprawia, że to dobry obiekt jest już gotowy do.)

0x01 graphic


Tak więc, teraz możesz iść do aparatu (ale nie musi), a nawet para badanych obiektów-bale w moim przypadku, w scenie i bardziej. Clay Informuje nich materiał do nas świadczy scena.

W tym przypadku wynik daje mi coś do "ziarniste". To oznacza, że przez GI (Radiosity) generowanych cieni "rauschig to.

0x01 graphic


rauschigen cienie zmniejszyć przez promieniowanie próbki podwojeniu. Spowoduje to również wzrost utylizacji czasie, ale nadal możemy się uporać. Jeśli później razy bogatsze wielokątu obiektów, musisz zachować równowagę pomiędzy próbki i czas renderowania.

0x01 graphic


To już lepiej. Podoba mi się. You too? . Spróbuj coś prostego z GI lub radiosity ustawienia okolice.

Teraz mamy już gotowy naszej konfiguracji i możemy transmitowane do modelowania. Polecam Ci, scena jako szablon, aby go zapisać. Następnie można szybko połączyć się plik konfiguracji i nie może ponownie utworzyć za każdym razem.

http://www.der-webdesigner.net/tutorials/cinema_4d/bauanleitungen/279-scifi-modeling-mobile-anti-air-teil-1-das-clay-set.html

1



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Lighting in Cinema 4D, Grafika, Cinema 4D, Tutoriale
Framing- Twoje Obrazy, Grafika, Cinema 4D, Tutoriale
Advanced render, Grafika, Cinema 4D, Tutoriale
Boolean Modeling, Grafika, Cinema 4D, Tutoriale
Litania do Wszystkich Świętych Melodia II
Link do stronki z zegarami, Kurs -Grafika
Litania do Wszystkich Świętych po polsku, W dogmacie wiary
kody do wszystkich telefonów, i inne podobne
Projektowanie betonu metodą zaczynu, Semestr 3 moje, MAT BUD 2, sprawka do wszystkiego, Sprawko - Pr
Do wszystkich kół Ligi Kobiet Pogotowia Wojennego apel
SOSIK DO WSZYSTKIEGO by Pee
litania do wszystkich świętych, Teksty
MIŁOŚĆ DO WSZYSTKICH cz druga bis
Word grafika 3-do zrobienia, Ćwiczenie: Wbudowana grafika - 2
Litania do wszystkich świętych, a...RELIGIA, LITANIE, Litanie
litaniae sanctorum -litania do wszystkich swietych (lacina), Dokumenty Textowe, Religia
Szampon do wszystkich rodzajów włosów, FRYZJERSTWO,KOSMETYKA, fryzjerstwo, Włosy

więcej podobnych podstron