Boolean Modeling, Grafika, Cinema 4D, Tutoriale


Boolean Modeling

1. Po pierwsze, wyjaśni czym jest logiczna nie w skrócie. Boolowskiej są modele narzędzi, które pozwalają na dodawanie, odejmowanie, i przecinają miejsca w ciągu 2 obiekty. Są one bardzo skuteczne modelowania obecnie w przestrzeni kosmicznej obiektów, takich jak szklanką wody. Mogliśmy mieć dwóch szklanych obiektów (Object B jest mniejszy, że obiekt A) i B Obiekt wyciąć wewnątrz obiektu A co z nami otwartej przestrzeni w naszym obiekcie.

Now to the tutorial :-) Teraz do samouczka :-)

Create a primitive Cone: Tworzenie prymitywne Stożek:

0x01 graphic

The cone that has appeared in our main view port will be the outside of our simple lamp.  We are going to use Booleans to cut out the inside of it. Stożka, który pojawił się w naszym głównym widoku portu będzie poza naszą zwykłą lampę. Będziemy korzystać boolowskiej wyciąć wewnątrz niego.

2. In the attributes palette, set up your cone as follows: 2. W atrybuty paletę skonfigurować stożka w następujący sposób:

0x01 graphic
0x01 graphic

3. Now that we have the basic shape for the outside of the lamp, lets cut out the inside of it.  Click the Cone Object in the Objects Palette.  Copy and paste this object (Ctrl + C, Ctrl + V): 3. Teraz, gdy mamy do podstawowego kształtu zewnętrznej lampy, pozwala wyciąć wewnątrz niego. Kliknij Stożek Obiekt w Obiekty Paleta. Skopiuj i wklej ten obiekt (Ctrl + C, Ctrl + V):

0x01 graphic

I have renamed my objects to make it easier to see which is which. Mam mój przemianowane obiekty aby łatwiej było sprawdzić, która jest która.

4. Because the inside lamp is going to cut out the outside object, we need to make a few modifications to it.  Set it up as follows in the Attributes palette: 4. Ponieważ wewnątrz lampa ma wycięcia na zewnątrz obiektu, musimy dokonać kilku zmian do niej. Ustaw go w następujący sposób Atrybuty palecie:

0x01 graphic

5. Now the inside cone should intersect with all of the space we want to cut out.  Time to add a Boolean.  Go to Objects > Modeling > Boolean: 5. Teraz wewnątrz stożka należy przeciąć wszystkie przestrzeni chcemy wyciąć. Godzina dodać boolowskich. Przejdź do Obiekty> Modeling> Boolean:

0x01 graphic

6. By default, in your Boolean, A subtracts B.  This means that the object on top will subtract all of the space from the object on bottom.  Because of this, we want to drag the outside of our lamp on top of the inside lamp in the Boolean in our objects Palette: 6. Domyślnie w boolowskich, odejmuje A B. Oznacza to, że obiekt w górę będzie odjąć wszystkie miejsca z obiektu na dole. Dlatego chcemy przeciągnąć poza nasze lampy na górze wewnątrz światło w boolowskich Paleta naszych obiektów:

0x01 graphic
0x01 graphic

7. Congrats! 7. Congrats! You just used a Boolean modeling tool!  Now we need to create a base and stand for the lamp.  These are just primitive objects and can be edited however you want.  I used a cylinder for the stand, and a cube for the base: Po prostu wykorzystał boolowskich narzędziem modelowania! Teraz musimy stworzyć podstawy i stoją na światło. To tylko prymitywne obiekty i mogą być edytowane jednak chcesz. Użyłem butli na stoisku, a kostki do bazy:

0x01 graphic

Click to enlarge Kliknij, aby powiększyć

You can press F5 to get to the 4 port view. Możesz nacisnąć klawisz F5, aby dostać się do portu 4 widok.

After a few modifications with lighting and materials, here is what we can create! Po kilku modyfikacjach z oświetleniem i materiałów, tutaj jest to, co możemy stworzyć!

0x01 graphic

Good Luck! Powodzenia!


3

http://www.webdesign.org/web/3d-graphics/tutorials/boolean-modeling.8233.html



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Lighting in Cinema 4D, Grafika, Cinema 4D, Tutoriale
Framing- Twoje Obrazy, Grafika, Cinema 4D, Tutoriale
Advanced render, Grafika, Cinema 4D, Tutoriale
scenawyjściowa do wszystkiego Mobile Anti, Grafika, Cinema 4D, Tutoriale
20 CINEMA 4D Tips
Grafika 2d i 3D TUTORIAL Java
Grafika - postać kobiety w 100 sekund, photoshop, tutoriale text
tutorial Pac-Men, Informatyka, grafika wektorowa
Tworzenie modeli geometr, Zarządzanie i inżynieria produkcji, Semestr 3, Grafika inżynierska
SQL Server 2012 Tutorials Analysis Services Tabular Modeling
TUTORIALE Modelowanie Poprawianie błędów funkcji BOOLEAN w 3ds max
Grafika 2
Grafika komputerowa 2
Grafika 11

więcej podobnych podstron