Lighting in Cinema 4D
1. Pierwszą rzeczą będziemy zrobić to zmienić domyślny sposób widzenia sceny w Cinema 4D. Usually, we look at one view port. Zazwyczaj patrzymy na jeden widok portu. In this tutorial, we will be using four. W tym samouczku, będziemy używać czterech. Open a new document in C4D, and press F5. Otwórz nowy dokument w C4D, a następnie naciśnij klawisz F5.
Click to enlarge Kliknij, aby powiększyć
2. Quick overview if you have never worked with multiple view ports. 2. Szybki przegląd jeśli nigdy nie pracował z wieloma widok portów. Each box is a different view of the same scene. Każde pole jest odmienny pogląd w tej samej scenie. Your most familiar box is the perspective view. Najbardziej znane pole jest perspektywa widzenia. The view in the top right is your top view. Widok w prawym górnym rogu jest twój widok z góry. The one in your bottom left is your side view port, and bottom right is your front view port. Jedynym w dolnej lewej stronie jest twój widok portu i dole po prawej stronie jest Twoim przodu widok portu. These different views will allow us to edit our scene more easily. Te różne opinie pozwolą nam na edycję naszej sceny łatwiej. Create 3 primitive spheres (Object > Primitive > Sphere). Tworzenie 3 prymitywne kulki (Object> Primitive> Kula). Align them in your top view port like so: Wyrównaj je w górę widok portu w taki sposób:
3. Apply any material of your choice that has transparency and reflections. 3. Zastosuj jakiegokolwiek materiału wybór, który przejrzystości i refleksji. You can download some materials in our downloads section if you do not know how to make them yourself, or can go take our tutorial on how to make glass materials. Możesz pobrać niektóre materiały do pobrania w naszej sekcji, jeśli nie wiesz jak zrobić samemu, lub może go podjąć samouczkiem o tym, jak do szkła materiałów.
4. This is what you renders probably usually represent. 4. To, co prawdopodobnie świadczy zazwyczaj reprezentują. The next steps are crucial in making more realistic renders with dust, lighting, and more. Następne kroki są kluczowe w tworzeniu bardziej realistycznych czyni z kurzu, oświetlenia i wielu innych.
5. Create a new light (Objects > Scene > Light). 5. Tworzy nowe światło (Obiekty> Scena> Light). Move it to the center of the 3 spheres: Przenieś ją do centrum z 3 sferach:
6. Change the settings in the general attributes tab to match the following: 6. Zmień ustawienia w ogólnym atrybuty karta pasuje do następujących:
Details should be set up like: Szczegóły powinny być utworzone, takie jak:
Visibility: Widoczność:
ALSO UNCHECK ADAPT BRIGHTNESS IF NECESSARY TAKŻE Odznacz ADAPT BRIGHTNESS JEŚLI KONIECZNE
7. Now we need to rotate the light so that it shines through a sphere. 7. Teraz musimy obrócić tak, aby światło jaśnieje poprzez kuli. Use your rotate tool and then use the view ports to move your light it the right direction of one sphere: Użyj narzędzia obracać, a następnie użyć widoku porty przenieść świetle jej prawo kierownictwem jednej sferze:
8. Copy the light, and paste it again. 8. Kopiuj świetle i wkleić go ponownie. Rotate the new light so that it goes through another sphere. Obróć nowe światło tak, że idzie za pośrednictwem innej sferze. Repeat again for the last sphere: Powtórz jeszcze raz w ostatnim sferze:
9. Create another light, and move it up in your front view port so that it is above all of your other lights and spheres: 9. Stwórz innym świetle, i przenieść je na swoim przodu widok portu, tak aby był on przede wszystkim z innych świateł i kulki:
10. Create a floor object (Objects > Scene > Floor). 10. Tworzenie piętrze obiektu (Obiekty> Scena> Floor). Move it below all of your previous objects: Przenieś ją poniżej wszystkie poprzednie obiekty:
11. You can apply a material to your floor if you would like for better results. 11. Można zastosować materiał na podłogi, jeśli chcesz na lepsze wyniki.
Good Luck! Powodzenia!
6
http://www.webdesign.org/web/3d-graphics/tutorials/lighting-in-cinema-4d.8254.html