183 Prawa MURPHY`EGO, ► Dokumenty


  1. Aby otrzymać pożyczkę, najpierw musisz udowodnić, że jej nie potrzebujesz. Z praw Murphy'ego

  1. Awaria komputera wyczekuje cierpliwie na najbardziej niedogodny moment, aby bezlitośnie zaatakować. Prawa Murphy'ego

  1. Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy. Prawa Murphy'ego

  1. Chcesz mieć wroga, zrób komuś przysługę Z praw Murphy'ego.

  1. Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru uderzonego. Prawa Murphy'ego

  1. Cokolwiek zostanie upuszczone na układ elektroniczny, spadnie zawsze tam gdzie wyrządzi najwięcej szkody. Prawa Murphy'ego

  1. Często najlepszą drogą do zwycięstwa jest zaprzestanie liczenia punktów. Marianne Espinosa Murphy

  1. Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne możliwości zostały już wyczerpane. Prawa Murphy'ego

  1. Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami komputera. Prawa Murphy'ego

  1. Cztery zjawiska blokują postęp ludzkości - ignorancja, głupota, komitety normalizacyjne, oraz ludzie sprzedający komputery. Prawa Murphy'ego

  1. Czy zdarzyło ci się wejść do jakiegoś pokoju i zapomnieć po co tam poszedłeś? Wydaje mi się, że w ten właśnie sposób upływa całe życie psa. Sue Murphy

  1. Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od niego wymagamy. Prawa Murphy'ego

  1. Doskonały i nieomylny inżynier to taki, który unika drobnych błędów na drodze do wielkiej katastrofy. Prawa Murphy'ego

  1. Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebowałeś. Prawa Murphy'ego

  1. Doświadczenie zmienia się proporcjonalnie do zrujnowanego sprzętu. Z praw Murphy'ego

  1. Drobne awarie nie istnieją, jeżeli miała jednak miejsce drobna awaria, oznacza to, że nie poznałeś jeszcze jej rzeczywistych rozmiarów. Prawa Murphy'ego

  1. Druga kolejka jest zawsze szybsza. Prawa Murphy'ego

  1. Element wybrany losowo z grupy o 99-procentowej wiarygodności, będzie należał do pozostałego procenta. Prawa Murphy'ego

  1. Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym każdy głupi by sobie nie poradził. Murphy

  1. Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym. Prawa Murphy'ego

  1. Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawiedzie. Prawa Murphy'ego

  1. Im program dłuższy, tym mniej sprawny. Murphy

  1. Interaktywne, multimedialne aplikacje DOS'a zwieszają się same, podczas gdy interaktywne, multimedialne aplikacje Windows, zawieszają się natychmiast po dowolnej ingerencji użytkownika. Prawa Murphy'ego

  1. Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz testy komputerowe. Prawa Murphy'ego

  1. Jeśli coś się wydarza to znaczy, że jest to możliwe. Zatem w walce między tobą, a światem, stań po stronie świata. Prawa Murphy'ego

  1. Jeśli coś wydaje się łatwe, jest trudne. Jeśli coś wydaje się trudne, to jest niewykonalne, a jeśli coś wydaje się niewykonalne to potrafi to wykonać moja teściowa i to bez pomocy komputera. Z praw Murphy'ego

  1. Jeśli zablokowało się - pchaj na siłę. Jeśli się rozleci, to znaczy, że i tak wymagało wymiany. Z praw Murphy'ego

  1. Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno. Prawa Murphy'ego

  1. Jeżeli coś może się popsuć w wielu miejscach, to pierwsze uszkodzenie wystąpi tam, gdzie wyrządzi największe szkody. Prawa Murphy'ego

  1. Jeżeli coś się może nie udać, to się nie uda. Murphy

  1. Jeżeli istnieje prawdopodobieństwo, że coś może pójść źle, to na pewno będzie to właśnie to, co spowoduje największe szkody. Murphy

  1. Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki. Prawa Murphy'ego

  1. Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł dotyczyły. Prawa Murphy'ego

  1. Jeżeli przewidziałeś cztery możliwe awarie i zabezpieczyłeś się przed nimi, to natychmiast wydarzy się piąta, na którą kompletnie nie byłeś przygotowany. Prawa Murphy'ego

  1. Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpowiedzialny. Prawa Murphy'ego

  1. Jeżeli udało ci się wprowadzić w programie wymagane przez klienta poprawki, wtedy on z nich zrezygnuje. Prawa Murphy'ego

  1. Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz. Prawa Murphy'ego

  1. Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie. Prawa Murphy'ego

  1. Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczyłeś. Prawa Murphy'ego

  1. Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne. Prawa Murphy'ego

  1. Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy. Prawa Murphy'ego

  1. Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie. Prawa Murphy'ego

  1. Każdy klient wie dokładnie czego nie chce. Prawa Murphy'ego

  1. Każdy może ustalać nową regułę. Prawa Murphy'ego

  1. Każdy program w systemie Windows pracuje poprawnie do momentu niczym nieuzasadnionej utraty danych. Prawa Murphy'ego

  1. Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle. Prawa Murphy'ego

  1. Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem. Prawa Murphy'ego

  1. Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk. Prawa Murphy'ego

  1. Każdy przedmiot niezależnie od położenia, może w dowolnej chwili zadziałać w zupełnie nieoczekiwany sposób z przyczyn, które są albo całkowicie niejasne, albo zupełnie tajemnicze. Prawa Murphy'ego

  1. Każdy przedmiot spada tak, aby spowodować jak największe szkody. Z praw Murphy'ego

  1. Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki. Prawa Murphy'ego

  1. Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk. Prawa Murphy'ego

  1. Kiedy zawodzi jakieś urządzenie mechaniczne, to zawsze dzieje się to w możliwie najbardziej nieodpowiednim czasie Z praw Murphy'ego.

  1. Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już gotowy. Prawa Murphy'ego

  1. Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej. Prawa Murphy'ego

  1. Klientowi nigdy nie przyjdzie na myśl ile kosztuje projekt, tylko ile można na tym projekcie zaoszczędzić. Prawa Murphy'ego

  1. Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle byś nie miał. Prawa Murphy'ego

  1. Liczba osób w zespole programistycznym ma tendencje wzrastające, niezależnie od ilości pracy. Prawa Murphy'ego

  1. Masochistyczne skłonności nie są wprawdzie warunkiem koniecznym do pracy w systemie Windows 95, są jednak bardzo pomocne. Prawa Murphy'ego

  1. Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz. Prawa Murphy'ego

  1. Maszyny powinny pracować; ludzie powinni myśleć. Z praw Murphy'ego

  1. Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska na klawisz "reset". Prawa Murphy'ego

  1. Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "tak lub nie". Prawa Murphy'ego

  1. Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter". Prawa Murphy'ego

  1. Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklejenie koperty. Prawa Murphy'ego

  1. Najwięcej dostajesz zawsze tego, czego najmniej potrzebujesz. Z praw Murphy'ego

  1. Natura zawsze stoi po stronie Zła. Prawa Murphy'ego

  1. Nic nie idzie tak łatwo jak na to wygląda. Murphy

  1. Nie istnieje taki problem - bez względu na to jak by był skomplikowany - który po bliższym zapoznaniu nie okazałby się jeszcze bardziej skomplikowany. Prawa Murphy'ego

  1. Nie ma programów całkowicie idiotoodpornych. Prawa Murphy'ego

  1. Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać. Prawa Murphy'ego

  1. Nie ważne, czy jesteś bogaty, czy nie, o ile możesz żyć wygodnie i mieć wszystko, czego chcesz. Z praw Murphy'ego

  1. Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego. Prawa Murphy'ego

  1. Nie wierz w cuda - polegaj na nich! Prawa Murphy'ego

  1. Niejasność jest wielkością niezmienną. Prawa Murphy'ego

  1. Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt pomysłowi. Prawa Murphy'ego

  1. Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś ją poprawił. Prawa Murphy'ego

  1. Nigdy nie kłóć się z głupcem, ludzie mogą nie dostrzec różnicy. Prawa Murphy'ego

  1. Nowe systemy produkują nowe błędy. Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy. Prawa Murphy'ego

  1. Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki. Prawa Murphy'ego

  1. Po rozłożeniu i złożeniu skomplikowanego mechanizmu zawsze pozostanie trochę części, a mechanizm prawdopodobnie i tak zadziała. Prawa Murphy'ego

  1. Prawdopodobieństwo wyczerpania się baterii, jest wprost-proporcjonalne do zapotrzebowania na kalkulator. Prawa Murphy'ego

  1. Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzenia. Prawa Murphy'ego

  1. Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go ręcznie. Prawa Murphy'ego

  1. Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie. Prawa Murphy'ego

  1. Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco. Prawa Murphy'ego

  1. Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza. Prawa Murphy'ego

  1. Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie. Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę. Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie. Prawa Murphy'ego

  1. Rozłożenie dowolnego urządzenia na części jest proste, ponowne jego złożenie, tak żeby działało, jest niemożliwe. Prawa Murphy'ego

  1. Rozmiary skaleczenia żyletką podczas golenia, są wprost proporcjonalne do doniosłości wydarzenia, które jest tego powodem. Prawa Murphy'ego

  1. Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości. Prawa Murphy'ego

  1. Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami. Prawa Murphy'ego

  1. Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gorsze. Prawa Murphy'ego

  1. Stopień głupoty twojego postępowania, jest wprost proporcjonalny do liczby przyglądających ci się osób. Prawa Murphy'ego

  1. Przy naprawie komputerów czasami przydaje się młotek.

  1. Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich. Prawa Murphy'ego

  1. Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów. Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów. Prawa Murphy'ego

  1. Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych funkcji. Prawa Murphy'ego

  1. Sztuczna inteligencja jest lepsza od naturalnej głupoty. Prawa Murphy'ego

  1. Światełko w tunelu? - To reflektory nadjeżdżającego pociągu. Prawa Murphy'ego

  1. Światło w tunelu to reflektory nadjeżdżającego pociągu. Murphy

  1. To co może się nie udać, nie uda się na pewno. Prawa Murphy'ego

  1. To co wygląda łatwo - jest trudne. To co wygląda trudno - jest niemożliwe. To co wygląda na niemożliwe - potrafi rozwiązać moja teściowa i to bez pomocy komputera. Prawa Murphy'ego

  1. To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc. Prawa Murphy'ego

  1. Tranzystor zabezpieczony przez szybko działający bezpiecznik, zabezpieczy go - paląc się w pierwszej kolejności. Prawa Murphy'ego

  1. Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze. Prawa Murphy'ego

  1. Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń. Prawa Murphy'ego

  1. Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany. Prawa Murphy'ego

  1. Uśmiechnij się, jutro będzie gorzej. Prawa Murphy'ego

  1. W każdym programie błędy wykazują skłonność do występowania w tym miejscu, które sprawdzasz jako ostatnie. Prawa Murphy'ego

  1. W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomość odpowiedzi. Prawa Murphy'ego

  1. W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błędem. Prawa Murphy'ego

  1. W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi zawsze w następną. Prawa Murphy'ego

  1. W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem z tego wyplątać. Prawa Murphy'ego

  1. W zespole programistów każdy ma genialny plan rozwiązania problemu. Wszystkie plany się wzajemnie wykluczają i żaden nie prowadzi do poprawnego rozwiązania. Prawa Murphy'ego

  1. W życiu są tylko wierne trzy rzeczy: pieniądze, pies i stara kobieta. Z praw Murphy'ego

  1. Włączone do kontaktu, lepiej działa Z praw Murphy'ego.

  1. Wniosek to punkt, w którym nie masz już siły dalej myśleć. Prawa Murphy'ego

  1. Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są kompatybilniejsze od innych. Twój jest zawsze mniej kompatybilny. Prawa Murphy'ego

  1. Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie. Prawa Murphy'ego

  1. Wszystko co dobre w życiu jest nielegalne, niemoralne, albo powoduje tycie. Prawa Murphy'ego

  1. Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi. Prawa Murphy'ego

  1. Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie. Prawa Murphy'ego

  1. Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało. Prawa Murphy'ego

  1. Wyjątki są liczniejsze od reguł. Prawa Murphy'ego

  1. Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach. Prawa Murphy'ego

  1. Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak należy obstawiać. Prawa Murphy'ego

  1. Zawsze, kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz zrobić coś innego. Prawa Murphy'ego

  1. Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz. Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jeszcze gorzej. Prawa Murphy'ego

  1. Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto. Prawa Murphy'ego

  1. Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe. Prawa Murphy'ego

  1. Żaden klient nie wie czego właściwie chce. Prawa Murphy'ego

  1. Matematyczny dowód Prawa Murphy'ego: Prawidłowa formuła matematyczna Prawa
    Murphy'ego w dziedzinie komputerowego przetwarzania danych ma postać: 1+1=2
    gdzie "=" jest symbolem oznaczającym "niekiedy, jeśli w ogóle".

  1. Wszystkie szczelne złącza przeciekają.

  1. Każda rura po obcięciu na wymiar okazuje się zbyt krótka.

  1. Upuszczone narzędzie pada zawsze tam, gdzie wyrządzi najwięcej szkody.

  1. Chleb pada zawsze na stronę posmarowaną masłem, a jeśli nie spadnie, oznacza to, że złą stronę posmarowaliśmy.

  1. Prawdopodobieństwo, że chleb spadnie posmarowaną stroną na dywan, jest wprost proporcjonalne do ceny dywanu.

  1. Ciało uderzone łomem nie ma prawa stawiać oporu.

  1. Jeżeli myślisz, że idzie dobrze - na pewno nie wiesz wszystkiego

  1. Tani program jest do niczego, droższe programy są jeszcze gorsze.

  1. Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.

  1. Kiedy zawodzi jakieś urządzenie mechaniczne, to zawsze dzieje się to w możliwie najbardziej nieodpowiednim czasie.

  1. Jeśli coś złego może się wydarzyć, wydarzy się na pewno.

  1. W wojnie cenowej gigantów rynku komputerowego przegrywa zawsze klient.

  1. W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem z tego wyplątać.

  1. Rozłożenie dowolnego urządzenia na części jest proste, ponowne jego złożenie, tak żeby działało, jest niemożliwe.

  1. Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz testy komputerowe.

  1. Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebowałeś.

  1. Doświadczenie zmienia się proporcjonalnie do zrujnowanego sprzętu.

  1. Element wybrany losowo z grupy o 99-procentowej wiarygodności, będzie należał do pozostałego procenta.

  1. Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.

  1. Wyjątki są liczniejsze od reguł.

  1. W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomość odpowiedzi.

  1. Uśmiechnij się, jutro będzie gorzej.

  1. Osoba niezastąpiona na swoim stanowisku nie ma szans na awans

  1. Kopie bezpieczeństwa są niszczone w pierwszej kolejności.

  1. Komputery nie robią błędów, za to konstruktorzy i programiści bardzo dużo.

  1. Jeżeli coś może się nie udać — nie uda się na pewno.

  1. Komputer służy do tego aby ułatwić Ci pracę, której bez niego w ogóle byś nie miał.


Prawa wojenne

  1. Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.

  1. Staraj się wyglądać niepozornie - może przeciwnik ma mało amunicji.

  1. Żaden plan bitwy nie przetrwa kontaktu z wrogiem.

  1. Plan operacji wygląda świetnie do pierwszego kontaktu z nieprzyjacielem.

  1. Ogień wspierający nie wspiera.

  1. Ogień zaporowy to nie zapora.

  1. Ogień zaporowy jest skuteczny jedynie, gdy jest stosowany na opuszczone pozycje.

  1. Problem z najprostszą drogą odwrotu jest taki, że przeciwnik zdążył ją zaminować.

  1. Nigdy nie przebywaj w jednym okopie z kimś odważniejszym od ciebie.

  1. Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.

  1. Nieprzyjaciel niezmiennie atakuje w dwóch przypadkach: - kiedy jest gotowy - kiedy ty nie jesteś

  1. Pozorujący atak nieprzyjaciela, który ignorujesz - jest właściwym natarciem.

  1. Jeśli przeciwnikowi trudno jest wejść, to tobie trudno jest wyjść.

  1. W okopach nie ma niewierzących.

  1. Postrzał w klatę to sposób, w jaki Natura sugeruje ci, żebyś wyluzował.

  1. Pięciosekundowe zapalniki wybuchają po trzech sekundach.

  1. Uciekający przeciwnik zapewne tylko się wycofuje na z góry upatrzone pozycje.

  1. Najczęściej zacinają się karabiny nie zacinające się.

  1. Nie zapominaj, ze Armia zaoszczędziła kupę kasy na konstrukcji twojej broni.

  1. Jeśli coś ci się nie udaje za pierwszym razem - poproś o wsparcie z powietrza.

  1. Twoja artyleria skraca ogień, jak tylko wychylisz się z okopu.

  1. Nie ma planów doskonałych.

  1. Jeśli coś jest głupie, ale działa, to nie jest głupie.

0x08 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Prawa Murphy'ego , Dokumenty- Różności, Ciekawe- śmieszne
Ogólne prawa Murphy'ego
Prawa Murphy, RPG
Prawa Murphyego[1]
prawa murphy'iego
Prawa Murphy, Informatyka -all, INFORMATYKA-all
Prawa Murphy'ego
Wniosek o wydanie prawa jazdy, Dokumentacja kierowcy
Prawa Murphy'ego, Teksty
%28naukowe+podstawy+prawa+murphy%27ego%29 SFPTPNJGZEP3XH6GZBBEKLVE4YKYSQYRRHLH7TY
Kolokwium z prawa, Różne Dokumenty, MARKETING EKONOMIA ZARZĄDZANIE
elementy prawa Opracowanie, Dokumenty PWR
Prawa Murphy'ego
Prawa Murphy'ego i pochodne
Prawa Murphyego, zezwolenia instrukcje
Prawa Murphy'ego
Zrodla prawa administracyjnego, Dokumenty- notatki na studia, Prawo Administracyjne

więcej podobnych podstron