Grafika
- Kolos2 - 2001.12.12
plus odpowiedzi by Zabrodzki (to wykładowca, tak na marginesie)
Pytania 1-10: każde trzy podpunkty oznaczone prawidłowo Tak/Nie dają jeden punkt Pytanie 11: do 10 punktów
1. Bryła widzenia
TAK a) określa fragment sceny 3D potencjalnie widoczny na ekranie NIE b) musi być wyznaczana w metodzie śledzenia promieni
TAK c) w rzucie perspektywicznym jest ostrosłupem ściętym
2. Algorytm malarski O# d.cd ^ ° Jio a* cu, bU' ą
TAK a) wymaga sodbwania wielokątów
NIE b) wymaga wstępnego zapisania w pamięci w całej pamięci obrazu tła NIE c) jest wykorzystywany w metodzie śledzenia promieni
3. Krzywa Beziera jest określona przez punkty kontrolne F0(2,l), PI(3,3),
P2 {5,3}, P3(3,2)
NIE a) punkt, dla którego parametr bieżący u=0,5 ma współrzędne x=2, y=2 NIE b) punkt x=0, y=2 należy dc krzywej
TAK c) przynajmniej jeden punkt odcinka P2P3 należy do krzywej
4. W metodzie Phonga CeG«/X o i*
NIE a) wnętrze wielokąta jest zawsze wypełniane stałą barwą TA.K b) wykorzystuje się podwójną interpolację normalnych TAK c) możliwe jest uzyskanie efektu rozświetlenia
5. W metodzie śledzenia promieni f
NIE a) śledzi się bieg promienia zawsze do chwili wyjścia poza scenę
TAK b) w celu wyznaczenia cieni wykorzystuje się pomocnicze promienie
NIE c) najwięcej czasu zajmnuje wyznaczenie barw poszczególnych pikseli
6. Scena składa się z sześcianu i odległego źródła światła. Obserwator może być
w dowolnym miejscu (poza sześcianem}
TAK a), przy obliczaniu oświetlenia sceny trzeba rozwiązać problem widoczności ścian ze źródła światła NIE b) obliczone barwy wszystkich ścian są takie same TAK c) w trakcie obliczeń konieczne jest wyznaczenie normalnych do poszczególnych ścian
7. Zasłanianie
NIE a) metoda badania normalnych do ścian obiektów jest uniwersalną metodą rozwiązywania problemu przesłaniania KIE b) w metodzie z-bufora konieczne jest sortowanie wielokątów
NIE c) w metodzie z-bufo^a przy wyznaczaniu barwy piksela x,y zawsze pamięta
się
współrzędną ’ z’ ostatnio analizowanego punktu x,y,z
8. Przy modelowaniu 3D
TAK a) metoda wielokątów preferowane jest korzystanie z trójkątów
NIE b) metoda CSG bryły tworzy się w wyniku obracania zadanego przekroju
wokół wybranej osi
NIE
c) metoda OCTREE dokonuje się równomiernego podziału z zadana dokładnością