grk1

grk1



Grafika


- Kolos2 - 2001.12.12

plus odpowiedzi by Zabrodzki (to wykładowca, tak na marginesie)

Pytania 1-10: każde trzy podpunkty oznaczone prawidłowo Tak/Nie dają jeden punkt Pytanie 11: do 10 punktów

1.    Bryła widzenia

TAK a) określa fragment sceny 3D potencjalnie widoczny na ekranie NIE    b) musi być wyznaczana w metodzie śledzenia promieni

TAK    c) w rzucie perspektywicznym jest ostrosłupem ściętym

2.    Algorytm malarski    O#    d.cd ^ ° Jio a* cu, bU' ą

TAK a) wymaga sodbwania wielokątów

NIE b) wymaga wstępnego zapisania w pamięci w całej pamięci obrazu tła NIE c) jest wykorzystywany w metodzie śledzenia promieni

3.    Krzywa Beziera jest określona przez punkty kontrolne F0(2,l), PI(3,3),

P2 {5,3}, P3(3,2)

NIE a) punkt, dla którego parametr bieżący u=0,5 ma współrzędne x=2, y=2 NIE b) punkt x=0, y=2 należy dc krzywej

TAK c) przynajmniej jeden punkt odcinka P2P3 należy do krzywej

4.    W metodzie Phonga CeG«/X o i*

NIE a) wnętrze wielokąta jest zawsze wypełniane stałą barwą TA.K b) wykorzystuje się podwójną interpolację normalnych TAK c) możliwe jest uzyskanie efektu rozświetlenia

5.    W metodzie śledzenia promieni    f

NIE    a)    śledzi    się bieg promienia zawsze do chwili wyjścia poza scenę

TAK    b)    w celu    wyznaczenia cieni    wykorzystuje się    pomocnicze promienie

NIE    c)    najwięcej czasu zajmnuje    wyznaczenie barw    poszczególnych pikseli

6.    Scena    składa    się z sześcianu i    odległego źródła    światła. Obserwator może być

w dowolnym miejscu (poza sześcianem}

TAK a), przy obliczaniu oświetlenia sceny trzeba rozwiązać problem widoczności ścian ze źródła światła NIE b) obliczone barwy wszystkich ścian są takie same TAK c) w trakcie obliczeń konieczne jest wyznaczenie normalnych do poszczególnych ścian

7.    Zasłanianie

NIE a) metoda badania normalnych do ścian obiektów jest uniwersalną metodą rozwiązywania problemu przesłaniania KIE    b)    w metodzie    z-bufora konieczne    jest sortowanie wielokątów

NIE    c)    w metodzie    z-bufo^a przy wyznaczaniu barwy piksela x,y zawsze    pamięta

się

współrzędną ’ z’ ostatnio analizowanego punktu x,y,z

8.    Przy modelowaniu 3D

TAK    a)    metoda wielokątów preferowane    jest korzystanie z trójkątów

NIE    b)    metoda CSG    bryły tworzy się w    wyniku obracania zadanego przekroju

wokół wybranej osi

NIE


c) metoda OCTREE dokonuje się równomiernego podziału z zadana dokładnością


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
UCZĘ SIĘ Z KUBUSIEM 3 4 LATKA (12) Wybór odpowiednich kolorówWolniej, Króliku! Królik wiezie tak duż
page0216 208 Summa teologiczna 12, Łuk. VI, 23), jak to wykłada Augustyn (De Serm. Dom. in Monte). —
łl -12/1995Informacje, opinie, propozycje ostatnia to właśnie sposób na wielopoziomowe realizowanie
12 i warstwy z asfaltu, bo trzeba to zrobić dobrze. Ponadto jest pytanie, ile osób z tego łącznika k
G wówczas samemu wyciąć odpowiedni krążek, jak to jest pokazane na rys. 15. Podklejenie cz. 21 odpow
tabela1 2 PYTANIE BEZPOŚREDNIE FAŁSZYWA PRESUPOZYCJA PROCENT ODPOWIEDZI l(TAK,, NA BEZPOŚREDNIE PYTA
Scan2 (20) TĘ CZĘŚĆ TESTU ROZWIĄZUJ NA KARCIE ODPOWIEDZI NR 1 Test 1: Rozumienie ze słuchu (20 pkt.)
G wówczas samemu wyciąć odpowiedni krążek, jak to jest pokazane na rys. 15. Podklejenie cz. 21 odpow
Up?at 3 Teacher s Book podrecznik nauczyciela plus odpowiedzi ,testy,klucz answer key Page 074 Pract
łuki0034 / Tabela 12.1. Wpływ odpowiednich sil wewnętrznych na pizemieszczenia w zależności od wymia
skanuj0009 (270) ***ta*» ’*i. Iut.ckt* 3«o«Wnl» WUa»"U Hu*«*<ka Białystok 2001.12.04,06 _ in

więcej podobnych podstron