Kategoria intertekstualno艣ci zyskuje w ostatnich czasach coraz wi臋ksze znaczenie w analizach medi贸w. Cz臋stotliwo艣膰 jej zastosowa艅 wynika g艂贸wnie z wp艂ywu rozmaitych teorii wywodz膮cych si臋 z postmodernizmu na my艣lenie
0 wsp贸艂czesnych produktach medialnych i ich analiz臋. Jednak nie wszystkie odwo艂uj膮ce si臋 do niej uj臋cia mo偶na zaliczy膰 do postmodernistycznych. Rozdzia艂 ten najpierw prezentuje r贸偶ne definicje intertekstualno艣ci, a nast臋pnie wprowadzone i om贸wione zostan膮 g艂贸wne idee postmodernizmu. Oceniono u偶yteczno艣膰 wspomnianych idei i uj臋膰 w odniesieniu do analizy tekst贸w medialnych. Na koniec idea intertekstualno艣ci jest zilustrowana wieloma przyk艂adami pochodz膮cymi z rozmaitych medi贸w: reklamami, wideoklipami pop
1 wsp贸艂czesnymi filmami hollywoodzkimi.
W Television Culture (1987) John Fiske po艣wi臋ca intertekstualno艣ci ca艂y rozdzia艂, wskazuj膮c wyra藕nie, 偶e jest to wed艂ug niego obszar bada艅 o du偶ym znaczeniu. Jego wizja intertekstualno艣ci jest 艣ci艣le powi膮zana z semiotyk膮 i jego zdaniem jest to najwa偶niejszy czynnik w procesie generowania znacze艅 kulturowych przez teksty medialne. Twierdzi on, 偶e teksty wchodz膮 w relacje zar贸wno z tekstami podobnymi do siebie, jak i odmiennymi, generuj膮c w ten spos贸b znaczenia. Twierdzi dalej, 偶e jego zdaniem intertekstualno艣膰 dzia艂a w dw贸ch wymiarach - horyzontalnym i wertykalnym.
W wymiarze horyzontalnym intertekstualno艣膰 dzia艂a za po艣rednictwem takich czynnik贸w, jak gatunek, posta膰 czy tre艣膰. W tym przypadku zwi膮zki z innymi tekstami s膮 bardzo wyra藕ne. Na przyk艂ad odbi贸r przez audytorium produkt贸w medialnych typu horrory ufundowany jest na znajomo艣ci i rozumieniu innych produkt贸w tego rodzaju. W mniej wi臋cej ten sam spos贸b postacie, takie jak Batman, pojawiaj膮ce si臋 w filmach, telewizji, komiksach i wielu innych mediach, jak cho膰by gry komputerowe, generuj膮 znaczenia we wszystkich tekstach, w kt贸rych wyst臋puj膮. Ka偶de pojawienie si臋 Batmana wywiera potencjalnie wp艂yw na znaczenia generowane przez inne manifestacje