Mirosław Dąbrowski s3672 gr. 422a
1. Dziedzina problemowa: projektowany system może znaleźć zastosowanie jako komercyjna gra.
2. Cel: celem budowy niniejszego systemu jest stworzenie gry która będzie zawierała elementy reklamy umieszczone bezpośrednio w niej. Gra będzie pozwalała na dynamiczne uaktualnianie występujących w grze reklam poprzez podmianę starszych reklam na nowe.
3. Zakres odpowiedzialności systemu: projektowany system będzie grą która będzie wyposażona w system drużyn. Każda drużyna będzie posiadać swoją unikatową nazwę, logo oraz będzie składać się z określonej liczby członków w której jeden z nich będzie kapitanem drużyny. System będzie przechowywał informację o każdym z graczy (imię, nazwisko, e-mail, login, hasło, Id drużyny do której należy, wyniki gracza na poszczególnych planszach, historia gracza w poszczególnych drużynach) System będzie pozwalać na dodawanie nie nowych planszy do rozgrywki. Każda plansza będzie posiadać określone miejsca w których będzie można umieszczać reklamy. Reklamy będą posiadać możliwość dynamicznej zmiany na nowe.
4. Użytkownicy systemu: gracze, administrator.
Struktura dziedziny problemowej:
a.
System ma przechowywać informacje o graczach: m.in. imię, nazwisko,
^ y<^0
unikatowy numer indeksu/ e-mail, numer drużyny, punkty za poszczególne
plansze, a także historię jego wyników na poszczególnych planszach b. Gracz powinien mieć możliwość wyboru trybu trudności gry, możliwość wybory drużyny do której chce się przyłączyć oraz możliwość założenia nowej drużyny. Po przypisaniu się do drużyny system powinien automatycznie przydzielić dla gracza logo drużyny. Poza tym gracz powinien mieć możliwość sprawdzenia aktualnego stanu jego wyników oraz stanu wyników jego całej drużyny.
1